Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Magias de Tier 1:
Vento:
Sopro Leve:
Descrição: O conjurador cria uma rajada de vento suave que pode ser usada para
apagar pequenas chamas, mover objetos leves ou refrescar o ar ao redor. DT:int
Efeito: Extingue chamas pequenas, move objetos com peso máximo de 5 kg ou cria
uma brisa suave em um ambiente.
Lâmina Cortante:
Descrição: O conjurador molda o vento em forma de lâmina afiada, que pode ser
arremessada contra inimigos. A lâmina cortante causa danos perfurantes. DT:int
Escudo Zephyrus:
Descrição: O conjurador cria um escudo de vento ao seu redor, oferecendo proteção
contra ataques físicos. O escudo é capaz de desviar projéteis e reduzir a força de
golpes corpo a corpo. DT:def
Tempestade Veloz:
Descrição: O conjurador convoca uma pequena tempestade de vento que atinge
uma área designada. A tempestade causa danos moderados a todos os inimigos
dentro dela e pode desorientá-los temporariamente. DT:agi
Efeito: Causa 2d6 de dano em todos os inimigos dentro da área designada e pode
causar uma breve desorientação.
Fogo:
Bola de Fogo:
Descrição: O conjurador conjura uma esfera de fogo e a lança contra um alvo ou área
designada.DT:int
Efeito: Causa 2d6 de dano de fogo em um único alvo ou 1d6 de dano de fogo em todos os
alvos em uma área designada.
Toque Flamejante:
Descrição: O conjurador envolve sua mão em chamas e realiza um ataque direto com um
toque flamejante.DT:int
Efeito: Causa 1d8 de dano de fogo em um único alvo atingido pelo toque flamejante.
Escudo Ígneo:
Descrição: O conjurador cria um escudo protetor de chamas ao seu redor, reduzindo o dano
de ataques físicos e protegendo contra danos de fogo.DT:def
Explosão Ardente:
Descrição: O conjurador cria uma onda de chamas que irrompe do chão, atingindo todos os
alvos próximos.DT:int
Água:
Fonte Curativa
Componentes:
Efeito:
Limitações:
Consequências:
Jato Aquático:
Descrição: O conjurador dispara um jato de água pressurizada contra um alvo ou
área designada.
1. Efeito: Causa 1d8 de dano de água em um único alvo atingido pelo jato
aquático.DT:int
Lâmina Aquática:
Descrição: O conjurador molda a água em uma lâmina afiada e aguada, que pode ser
arremessada contra inimigos.
2. Efeito: Causa 1d6 de dano de água em um único alvo atingido pela lâmina
gélida.DT:int
Escudo Aquático:
Descrição: O conjurador cria um escudo protetor feito de água ao seu redor,
reduzindo o dano de ataques físicos e protegendo contra danos de água.
Vórtice Torrencial:
Descrição: O conjurador convoca um vórtice de água poderoso que gira em alta
velocidade, atingindo todos os alvos próximos.
Terra:
Estilhaçar Rochas:
Descrição: O conjurador lança estilhaços afiados de rochas contra um alvo ou área
designada.
Efeito: Causa 1d8 de dano de terra em um único alvo atingido pelos estilhaços de
rochas.DT:int
Muralha de Terra:
Descrição: O conjurador ergue uma muralha de terra sólida para bloquear o caminho
de seus inimigos.
1. Efeito: Cria uma barreira sólida de terra que fornece cobertura e proteção
contra ataques físicos. A muralha tem pontos de resistência equivalentes a
1d10.DT:def
Arremesso de Pedras:
Descrição: O conjurador reúne uma série de pedras flutuantes e as lança contra um
alvo ou área designada.
2. Efeito: Causa 1d6 de dano de terra em um único alvo atingido pelo arremesso
de pedras.int
Tremor Sísmico:
Descrição: O conjurador provoca um tremor no solo, causando instabilidade e dano
aos alvos próximos.
Labareda Ardente:
Raio:
Golpe Relâmpago:DT:agi
Gelo:
Toque Congelante:DT:for
● Nevasca:DT:int
● Escudo de Gelo:DT:def
● Lança de Gelo:DT:for
Som:
Dissonância Sônica:DT:int
Magma:
Onda de Lava:DT:int
Névoa Tóxica:DT:int
Gravidade:
Atração Gravitacional:DT:int
Metal:
Encantar Arma:DT:for
Black Metal:
Rajada Sombria:DT:int
Planta:
Vinhas Agarradoras:DT:int
● Descrição: O conjurador faz com que vinhas cresçam do solo,
envolvendo e prendendo seus inimigos, causando dano de
esmagamento.
● Dano: 1d6 de dano de esmagamento + bônus de habilidade para uma
única criatura em alcance. Além do dano, a criatura fica restrita em seu
espaço e sofre uma penalidade de -2 em suas jogadas de ataque.
2. Cura Natural:DT:def
● Descrição: O conjurador canaliza a energia das plantas para curar
feridas e restaurar pontos de vida.
● Efeito: O conjurador pode curar um alvo tocado em 1d8 pontos de vida
+ bônus de habilidade.
3. Crescimento Acelerado:DT:agi
● Descrição: O conjurador acelera o crescimento das plantas ao seu
redor, criando uma barreira densa e difícil de atravessar.
● Efeito: O conjurador cria uma parede de plantas em uma área de 5
metros de largura e 2 metros de altura. A parede fornece cobertura
total e é difícil de ser atravessada, exigindo testes de habilidade ou
causando penalidades de movimento.
4. Espinhos Venenosos:DT:int
● Descrição: O conjurador faz com que espinhos afiados e venenosos
cresçam do solo, atacando e envenenando seus inimigos.
● Dano: 1d8 de dano perfurante + bônus de habilidade para todas as
criaturas em uma área de 5 metros de raio centrada no conjurador.
Além do dano, as criaturas atingidas devem fazer um teste de
resistência ou ficarão envenenadas, sofrendo danos adicionais ao
longo do tempo.