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1ª Forma: Valsa; ENERGIA 1

Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 ser
O usuário cria um golpe de fogo em alta potência causando 2d8+2 de dano de
Calor.
Discente(+3PE): O usuário disfere 2 golpes no inimigo causando 3d8+3 de
dano de Calor.

2ª Forma: Céu Azul; ENERGIA 1


Execução: padrão
Alcance: curto
Área: Esfera 3m
O usuário gira seu corpo criando um ataque envolta de si, que causa 3d6 de
dano de Calor.
Discente(+3PE): O calor é intensificado aumentando o dano para 6d6.

3ª Forma: Espelho Carmesim Escarlate; ENERGIA 1


Execução: livre
Alcance: pessoal
O alvo desencadeia 2 golpes para se defender de um ataque corpo a corpo,
recebendo +8 de defesa e causando 2d6 de dano de Calor.
Discente(+4PE): A defesa recebida aumenta para +12 e o dano para 4d6. 

4ª Forma: Falso Arco-Íris; ENERGIA 1


Execução: livre
Alcance: pessoal
Efeito: Defesa
O usuário cria uma ilusão que engana o inimigo e o permite ignorar 1 golpe, o
levanto a um quadrado adjacente do inimigo.
Discente(+3PE): Aumenta a distância, se movendo para até 6m(4◘) do inimigo.
5ª Forma: Carruagem de Fogo ENERGIA 2
Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 ser
O usuário realiza uma cambalhota por cima do inimigo desferindo um poderoso
corte que causa 6d6 de dano de Calor.
Discente(+4PE): O dano é aumentado para 10d6 e o alvo fica em chamas por
1d6-1 rodadas. As chamas causam 3d6 de dano de Calor.

6ª Forma: Sol Ardente; ENERGIA 2


Execução: livre
Alcance: pessoal
Alvo: Projeteis
Efeito: Defesa
O usuário manifesta ondas de calor a sua frente para se defender de ataques a
distância (apenas ataques físicos), recebendo 20 de resistência contra o golpe.
Discente(+4PE): Aumenta a resistência para 40. Requer 3º círculo.

7ª Forma: Lança do Girassol; ENERGIA 2


Execução: completa
Alcance: médio
Alvo: 1 ser
O usuário corre em direção ao alvo para desencadear um único e poderoso
ataque, investindo até 12m (8◘) e causando 6d8+4 de dano de Calor.
Discente(+4PE): Aumenta o alcance da investida para 15m (10◘) e o dano para
10d8+8 de Calor. Requer 3º círculo.
8ª Forma: Névoa de Calor Solar; ENERGIA 2
Execução: padrão
Alcance: pessoal
Alvo: Arma
Duração: Cena
Imbui sua arma com uma mistura de chamas e névoa, que adicionam 3d6 de
dano de Calor em seus golpes até o fim do combate.
Discente(+4PE): Aumenta o bônus de dano para 6d6. Requer 3º círculo.

9ª Forma: Sol Potente; ENERGIA 3


Execução: padrão
Alcance: toque
Alvo: 1 ser
O usuário ataca usando um golpe horizontal poderoso que causa 5d8+5 de
dano de Calor. Caso o alvo esteja machucado o dano é aumentado em +3d8.
Caso seja reduzido a 0pv o alvo é automaticamente executado.
Discente(+5PE): O dano é aumentado para 8d8+8, e o bônus de inimigo
machucado aumenta para +5d8. Requer Afinidade.

10ª Forma: Resplendor Gracioso; ENERGIA 3


Execução: padrão
Alcance: curto
O usuário gira no ar criando uma espiral de chamas que devoram o inimigo,
causando 5d12 de dano de Calor.
Discente(+6PE): Aumenta o dano para 10d12. Requer Afinidade.
11ª Forma: Dança do Dragão Solar; ENERGIA 3
Execução: completa
Alcance: longo
Alvo: 4 seres
O usuário desencadeia um contínuo e rápido golpe que cria a silhueta de um
dragão, que atinge diversos seres causando 8d12 de dano de Calor e deixa os
inimigos em chamas por 1d10-1 rodadas, as chamas causam 2d10 de dano de
calor.

12ª Forma: Dança das Chamas; ENERGIA 3


Execução: padrão
Alcance: curto
Alvo: 1 ser
Um combo poderoso de 2 golpes em um único inimigo, cada golpe causa 4d12
de dano de Calor.
Discente(+6PE): Aumenta o dano de cada golpe para 6d12 de dano de Calor.

13ª Forma: Ju san no Kata; ENERGIA 4


Execução: completa
Alcance: extremo
Alvo: 1 ser
Duração: 3 rodadas
O usuário passa 3 rodadas combinando todas as formas anteriores da
respiração, após carregado ele libera um poderoso combo que causa
20d12+20 de dano de Calor. Enquanto está carregando o usuário recebe +15
de defesa e 20 de resistência contra golpes corpo-a-corpo e a
distância. Requer Afinidade.

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