Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Magias de Nível F
Nome: Neutralizar Venenos
Tipo: Restauração
Elemento: Água
Categoria: Suporte
Nível: F
Espaço: Um
Descrição: Imuniza e retira veneno de um alvo
Nome: Esfera de Ar
Tipo: Destruição
Elemento: Ar
Categoria: Suporte
Nível: F
Espaço: Um
Descrição: Cria uma pequena esfera de Ar que pode ser lançada no oponente Causa
1d6 de dano.
Magias de Nível E
Nome: Cura
Tipo: Restauração
Elemento: Energia
Categoria: Suporte
Nível: E
Espaço: Dois
Descrição: Cura pequenos ferimentos e arranhões Causam 4d4 + 10 de Cura.
Magias de Nível D
Nome: Bola de Fogo
Tipo: Destruição
Elemento: Fogo
Categoria: Ataque
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Cria uma esfera de fogo que pode ser lançada ou ate mesmo ser golpeada
com o punho. Causa 2d10 de Dano.
Nome: Corte de Ar
Tipo: Reforço
Elemento: Ar
Categoria: Ataque
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Acumula ar a cada corte, solta uma rajada que pode ser utilizado a distancia.
Causa 2d10 de Dano.
MAGIAS SUPERIORES
Magias de Nível C
Nome: Sopro de Dragão
Tipo: Destruição
Elemento: Fogo
Categoria: Ataque
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição O usuário expele pela boca uma rajada de fogo no oponente forte o
suficiente para acertar uma área de 5m. Causa 3d12 de Dano.
Magias de Nível B
Nome: Corte Negro
Tipo: Destruição
Elemento: Trevas
Categoria: Ataque
Nível: B
Espaço: Cinco
Descrição Golpe realizado com trevas suprimido, o dano do corte não pode ser curado.
Causa 2d20 de Dano.
Grande Bola de Fogo Destruição Fogo Ataque B 15 8d12 Grande bola fogo
concentrada, que explode ao contato do inimigo e afeta em área
Magias de Nível A
Circulo de vida Restauração Energia Suporte A 25 90+5d20 Regeneração dentro
do circulo arcano
Golpe dos Cem Cortes Reforço Energia Ataque A 25 12d12 Golpe que realiza
cem cortes consecutivos, ataque em área
Corte Armstrong Reforço Energia Ataque A 30 3d100 Golpe brutal com
energia latente concentrada no braço, destroi tudo no acerto
Imbuir Lâm Chama Negra Reforço Fogo Suporte A 20 5d20 Lamina se torna
Flamejante com um tom negro nas chamas
Bola de Fogo do Caos Destruição Fogo Ataque A 20 15d10 Bola de fogo negra
concentrada, explode e queima o inimigo até virar cinzas
Projétil Grande Dragão de Fogo: golpe que o usuário dispara um projétil de fogo no
oponente que ganha forma de um dragão forte o suficiente para acertar uma área de
10m.
Classe: B
Punho Fervente Negro: e a mesma tese do punho fervente normal só que com chamas
negras.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv:7 3º niv: 12 Custo: 150 de Emca
gastando 50 de Emca aum. 25 de dano.Dano: 70d + 5inc 1º nível e 90d + 10inc no 3º
nívelDano Recebido: -35 de vidaa cada uso
Sopro do Dragão Negro: e a mesma tese do original só que com chamas Negras.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 175 de Emca
gastando 30 de Emca aumenta 15 de dano. Dano: 90d + 10inc 1º nível e 100d + 15inc
no 3º nívelDano Recebido: - 45 de vidaa cada uso
Dragão Rei Negro: golpe que o usuário cria um dragão q se funde ao braço do usuário
pode ser lançado ou golpeado o dragão rei negro causa danos ao o usuário também o
golpe tem o mesmo poder de destruição do dragão escravo, mas não e um ataque em
área e o dragão rei negro não para enquanto não acertar um alvo se o oponente se
esquivar ele vai atrás do próximo e assim por diante.
Classe: S1 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35 Custo: 500de Emca
Dano: 250d + 25inc 1º nível e 300d + 50inc no 3º nívelDano Recebido: - 1 vital e 125 de
vidaa cada uso
Punho do imperador de fogo ou Punho Sckhar: golpe que a bestial Viper Krum criou
após enfrentar o dragão rei vermelho Sckhar que lançou contra ela um poderoso
ataque que rouba o calor do local e concentra tudo e lança com uma baforada que
incendeia tudo a volta numa área de 100m, mas a bestial ao invés de lançar uma
baforada ela concentra todo o calor do ambiente no punho desferindo um poderoso
soco que explode ao tocar o oponente e incendeia toda a área acertada.
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 600de Emca
Dano: 300d +25inc +15ex 1º nível e 350d +50inc +25ex p no 3º nívelDano Recebido: -
1vitala cada uso
Eterna Chama Divina: golpe criado pelo Morlock Tetsuojin que uniu as chamas brancas
que nunca apagam com o calor extremo das chamas negras, a chamas brancas eleva o
calor das chamas negras a nível tão elevado que se o usuário não se controlar pode
chegar a super nova a chama divina pode causar danos em deuses e também pode
queimar qualquer coisa a eterna chama ira queima eternamente só tendo um meio do
oponente escapar um e esquivando totalmente,as chamas divinas também exigem um
sacrifício não exigem a morte, mas ela rouba um ano de vida do usuário
Classe: SS nível de evolução. 1º niv: 34 2º niv: 383º niv: 45Custo: 1000de
EmcaDano: 500dcont p/tur 1div 1º nível e 700d cont p/turn 2divNo 3º nívelDano
Recebido: - 3 vitais e 250 de vidaa cada uso
Punho da Pantera Elétrica: golpe parecido com o punho trovão só que com mais
velocidade o usuário utiliza a mesma tese do punho trovão só que ao invés de dar uma
descarga no braço ele da uma descarga no corpo aumentando sua velocidade e
dificultando a defesa do oponente.
Classe: B nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 30 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 15 de dano.Dano: 15d1º nível e 17d + 5p no 3º nívelDano
Recebido: -7 de vida se o controle for baixo
Esfera Elétrica Az Aron: golpe que o usuáriocria uma esfera que se alimenta da energia
existente do local ou do próprio usuário ate ficar grande o suficiente para cobrir uma
área de 40m e derreter tudo onde ela toca.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18 Custo: 40 de Emca
gastando 40 de Emca aum. 20 de dano. Dano: 20d 1º nível e 25d + 10der no 3º nível
Espada Elétrica: golpe que o usuário cria uma espada de eletricidade que pode
aumentar de tamanho ate 3m de altura e desferir um golpe cortante no oponente.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18 Custo: 40 de Emca
gastando 40 de Emca aum. 20 de dano. Dano: 20d 1º nível e 25d + 10p no 3º nível
100 Relâmpagos: golpe que o usuário cria uma chuva de relâmpagos sobre o oponente
lançando 100 relâmpagos em cima do mesmo afetando tudo numa área de 15m.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18 Custo: 50 de Emca
gastando 40 de Emca aum. 20 de dano. Dano: 25d 1º nível e 30d + 10p no 3º nível
Trovão do Céu: golpe que o usuário invoca um trovão do dragão do céu e lançado
sobre o alvo destruindo tudo num raio de 15m mesmo que não mate o oponente fica
tudo destruído.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 150 de Emca
gastando 50 de Emca aum. 25 de dano. Dano: 70d + 5p 1º nível e 90d + 10p no 3º
nívelDano Recebido: - 35 de vidase o controle for baixo
Punho do Dragão elétrico: golpe que o usuário molda o braço com eletricidade dando
forma de um dragão que aumenta a velocidade deixando seu soco imperceptível, o
golpe tem três descargas ou socos, o seu primeiro golpe é sem defesa.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 175 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 15 de dano. Dano: 90d + 10p 1º nível e 100d + 15p no 3º
nívelDano Recebido: - 45 de vidase o controle for baixo
Agulha Elétrica:golpe que o usuário lança um raio que acerta o oponente e o perfura,o
oponente sente seu corpo por dentro ser perfurado por muitas agulhas.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18 Custo: 200 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 15 de dano. Dano: 100d +15per+10p1º nível e 120d+
20per + 15p no 3º nível
Trovão Vermelho: golpe que o usuário funde seu sangue a sua eletricidade dando ao
seu corpo mais velocidade e desempenho nos movimentos o deixando incrivelmente
rápido o usuário utiliza o golpe como fortificante para outros golpes aumentando sua
força, a cada 20% aumenta em 100 o dano do golpe, mas para cada 20% o usuário
gasta mais e mais sangue do seu corpo chegando a um nível onde desmaiara ou
morrera por falta de sangue.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 18 2º niv: 21 3º niv: 25 Custo: 250 de Emca
gastando 100 de Emca aum. 50 de dano. Dano: 125d + 20p + 150ds 1º nível e 150d +
20p + 300ds no 3º nívelDano Recebido: - 20% de vidaa cada uso
Lorde da Guerra: golpe que convoca a força do lorde da guerra em si mesmo elevando
seus golpes a um nível 4x maior, mas existe um porem esse golpe exige um sacrifício
do usuário ele perde um dos cinco sentidos: audição, olfato, tato, paladar, visão,
dentre esses cinco só um tira sua vida o olfato porque ele não retira só o sentido de
sentir o cheiro, mas sim todo o contexto de respirar. E também a outra forma de
perder a vida perdendo o controle do golpe e se acontecer o lorde da guerra tomara
controle do seu corpo lutara ate tentar destruir seu inimigo e depois levara seu corpo
como sacrifício.
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 30 2º niv: 34 3º niv: 40Custo: 1000de Emca
Dano: aumenta 2x o potencial do usuário 1º nível e aumenta 4x o potencial do usuário
3º nível
Herança de Zeus: golpe que Namura Nazdak criou a partir de restos do famoso trovão
de Zeus o trovão do caos ela criou a herança de Zeus um copia não tão poderosa do
trovão do caos, mas que tem muito poder para os mortais, a herança de Zeus é um
golpe de perfuração pode atravessar quase tudo.
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 600de Emca
Dano: 300d +25inc +15ex 1º nível e 350d +50inc +25ex p no 3º nívelDano Recebido: -
1vital e 150da cada uso
Divino Trovão mercúrio: golpe criado pelo Oborigem Sanosuck que uniu o trovão
vermelho que aumenta a velocidade do corpo ao extremo com o poderoso trovão
douradocriando o assim chamado Divino travão mercúrio,o golpeproduz uma descarga
elétricafazendo com que o ar expanda explosivamente, o que inicia uma onda de
choque que se transforma em uma onda de som explosiva e atordoante na sua volta
fazendo os oponentes se desconcentrarem e ao final o punho do usuário fica vermelho
e quando acerta o alvo ele e é acertado por vários raios menores e a eletricidade local
formando um quase buraco negro que implode com o oponente dentro.O Divino
travão mercúriopode causar danos em deuses e mais a habilidade dos Oborigens que
também já causam danos em deuses aumenta o dano de divindade e também pode
cortar qualquer coisa, maso Divino Trovão Mercúrio também exigem um sacrifício não
exigem a morte, mas ela rouba um ano de vida do usuário.
Punho de Pedra: golpe que o usuário moldaa terra em seu punho e a endurece
fazendo uma espécie de soqueira de pedra aumentando a sua força de ataque.
Classe: D nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 10 de Emca
gastando 5 de Emca aum. 2 de dano. Dano: 5d 1º nível e 7d no 3º nível
Martelo de Pedra: golpe que o usuário cria um martelo de pedra tanto na própria mão
como no chão perto do oponente.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 20 de Emca
gastando 10 de Emca aum. 5 de dano. Dano: 10d1º nível e 12d + 2con no 3º nível
Lanças do Solo: golpe que o usuário cria uma onda de lanças no solo que pode ser
conduzida através do chão em direção do oponente com alcance de ate 5m.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 30 de Emca
gastando 20 de Emca aum. 1m +10 de dano. Dano: 15d1º nível e 17d + 5con no 3º
nível
Parede de pedra: golpe parecido com o escudo de pedra só que com mais defesa o
usuário utiliza a mesma tese do escudo de pedra só que ao invés de fazer um escudo
no braço ele cria uma parede a sua frente que pode tanto defender o usuário quanto
como atacar o oponente criando paredes para impedir a movimentação dificultando a
defesa do oponente e tem 10m alcance e 10m de altura.
Classe: B nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 100 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 15 de resistencia. Dano: 50def1º nível e 70def + 10con no
3º nível
Golem de Dragão: golpe que o usuário molda umDragão de Terra ou cria um dragão
feito de terra que se levanta e ataca os o oponente com ataques físicos o dragão ganha
vida conforme o gasto de Emca que o usuário estipular.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 18 2º niv: 21 3º niv: 25 Custo: 150 de Emca
gastando 50 de Emca aum. 25 de dano. Dano: 75d 1º nível e 80d + 20con no 3º nível
Armadura De terra: golpe que o usuário envolve o corpo com terra criando uma
armadura ela aumenta a proteção e a força dos ataques lançados.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 18 2º niv: 21 3º niv: 25 Custo: 250 de Emca
gastando 100 de Emca aum. 50 de dano. Dano: 125d e def +20con 1º nível e 150d e
def +20con no 3º nível
Fúria de Cerberus: golpe criado por Kaizer Ryokyo usuário cria um golem do cão de
três cabeças do submundo cerberus e invoca sua mente no golem do cerberus um
golpe poderoso que se o usuário perder o controle em batalha seu golpe pode vir a
atacá-lo
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 700de Emca
gastando mais 1 de Emca aum. 1 de vida Dano:
350d +25 con 1º nível e 400d +50con no 3º nívelDano Recebido: - 1vital e 150da cada
uso
Golpes do elemento Ar
Punho Circular: golpe que o usuário acumula arno punho e a cada soco da uma rajada
de ar no oponente que pode ou não lançá-lo longe.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 5 de Emca
gastando 5 de Emca aum. 2 de dano. Dano: 2d1º nível e 4d +1con no 3º nível
Dano Recebido: -1 de vida se o controle for baixo
Flecha de Ar: golpe que o usuário cria uma flecha de Ar ao longo dos braços que ficam
posicionados como se estivessem segurando um arco.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 10 de Emca
gastando 5 de Emca aum. 2 de dano. Dano: 4d1º nível e 6d + 2per no 3º nível
Corte Diamante: golpe que o usuário solidifica o ar com a aura do Emca formando uma
lamina de ar mais resistente que pode cortar metais.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 20 de Emca
gastando 20 de Emca aum. 1m +10 de dano. Dano: 10d1º nível e 12d + 5c no 3º
nívelDano Recebido: -5 de vida se o controle for baixo
Soco Tornado: golpe que o usuário cria ao seu redor um campo de Ar eprojetando um
soco no oponente que se transforma em um tornado e pode ou não lançá-lo.
Classe: B nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 30 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 15 de dano. Dano: 15d1º nível e 20d + 20con no 3º nível
Lamina Tornado: golpe parecido com o punho tornado só que ao invés de ser lançado
o usuário se move dentro do tornado com os braços esticados com duas laminas de ar
fazendo com que o tornado puxe o oponente para dentro do tornado o acertando com
as laminas de ar|.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18 Custo: 40 de Emca
gastando 40 de Emca aum. 20 de dano. Dano: 20d 1º nível e 25d + 10c no 3º nível
Grande Espada: golpe que o usuário acumula na sua espada, ar em toda a lamina
aumentando o tamanho e o alcance da lamina com a grande espada o usuário pode
aumentar ate dez vezes o tamanho da sua lamina com a grande espada o usuário pode
laçar o oponente para longe com o poder da lamina no Maximo ou a si mesmo para
desviar de um golpe, mas a grande espada tem um ponto fraco se o usuário perder a
concentração durante o ataque com a grande espada o golpe se desfaz na hora.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18 Custo: 50 de Emca
gastando 80 de Emca aum. 20 de dano. Dano: 25d 1º nível e 30d + 10c no 3º
nível
Supressoma: o usuário cria uma esfera com um barulho sônico um zumbido que
atordoa os oponentes e dificulta a defesa do mesmo após ele comprime todo ar
acumulado não mão e explode tudo a volta do oponente sem defesa.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18 Custo: 200 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 15 de dano. Dano: 100d +20con 1º nível e 120d+ 50con no
3º nível
Excalibur: golpe que o usuário golpe que o usuário eleva as mãos acima da cabeça
juntando as palmas concentrando ar suficiente para acertar o alvo a distancia
moldando em forma de uma lamina colocando mais pressão no ar para que o golpe va
com velocidade ao alvo dificultando sua esquiva com um poder de corte estrondoso.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 18 2º niv: 21 3º niv: 25 Custo: 250 de Emca
gastando 100 de Emca aum. 50 de dano. Dano: 125d +25c 1º nível e 150d+30c no 3º
nível
Ascenção do céu:golpe criado pelo ArkajenSagara que reivindicou o poder pra si após
ter matado sua Irma que era uma Arkajen celestial com poderes ligados ao dragão do
céu e é o único golpe criado pelos sete antigos que realmente e divino ele é o único
poder que pode ferir gravemente um deus a ascenção do céu e um golpe que faz com
que o usuário se torne ar e mova se silenciosamente e rápido ate o oponente
acertando um golpe que o faz subir para o céu e logo após o usuário aparece diante do
oponente ainda no alto e desfere três golpes que tem um poder de uma grande
Supressoma capaz de destruir ate mesmo uma área de 140 mil metros de diâmetros,
mas o golpe exige um sacrifício muito grande do usuário ele rouba 50 anos de vida do
usuário.
Classe: SS nível de evolução. 1º niv: 34 2º niv: 38 3º niv: 45Custo: 1000de Emca
Dano: 500d + 10div 1º nível e 700d + 15div No 3º nívelDano Recebido: - 3 vitais e 250
de vidaa cada uso
Chicote de Água: golpe que o usuário cria um chicote a base de água desferindo golpes
cortantes no inimigo.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 20 de Emca
gastando 20 de Emca aum. 1m +10 de dano.Dano: 10d1º nível e 12d + 5c no 3º
nívelDano Recebido: -5 de vida se o controle for baixo
Grande Tentáculo: golpe que o usuário cria um tentáculo de água no braço que tem
um longo alcance que tem uma força estrondosa e pode esmagar o oponente com a
preção que o tentáculo exerce, pode rebater golpes lançados desferido de volta ao
oponente.
Classe: B nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 30 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 15 de dano. Dano: 15d1º nível e 17d + 5con no 3º
nívelDano Recebido: -7 de vida se o controle for baixo
Fúria deCracken: o usuário cria um campo de água ao redor do corpo cobrindo uma
área de 100m que ganha a forma do Cracken e desfere três golpes no oponente que e
lançado com a força da água mais a pressão e pequenas brocas em cada um dos golpes
que faz o oponente perder a percepção pra onde foi lançado.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 18 2º niv: 21 3º niv: 25 Custo: 250 de Emca
gastando 100 de Emca aum. 50 de dano. Dano: 125d + 50con 1º nível e 150d + 80con
no 3º nívelDano Recebido: - 20% de vidaa cada uso
Redenção do Rei dos Mares:golpe que o usuário torna tudo aquilo que Le encosta em
um liquido gelatinoso por alguns segundos ou mais depende do controle sobre o golpe
dificultando a movimentação do oponente em qualquer ponto do corpo acertado
porque o oponente não vai ter controle nenhum sobre o ponto acertado.
Classe: S1 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 1500de Emca
Dano: 150d + 1m liqui 1º nível e 250d + 1m liquip no 3º nível
Maremoto dos 7 mares: golpe criado pelo bestial Oliver Field que lança uma onda na
direção do oponente com a força destruidora de uma tsunami que vai devastando
tudo numa área de 500m.
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 600de Emca
Dano: 300d +100pre +25con 1º nível e 350d +100pre +50con no 3º nívelDano
Recebido: - 1vital e 150da cada uso
Chuva Branca: golpe criado pelo Jeen Striker que uniu o golpe drenagem de água que
retira a água desidratando o corpo com um golpe especial dos Jeen restrição mental
que cancela habilidades dos oponentes por alguns dias messes talvez anos e o
transformou em um grande e poderoso golpe que afeta o Emca do oponente
destruindo a manipulação de Emca dos oponentes ao invés de só cancelar o golpe não
exige sacrifício nem faz com que o usuário perca 1 ano de vida mas faz o usuário
perder todo seu Emca.
Classe: SS nível de evolução. 1º niv: 34 2º niv: 38 3º niv: 45Custo: 1000de Emca
Dano: 500d + 2div 1º nível e 700d + 4div No 3º nívelDano Recebido: - 3 vitais e 250 de
vidaa cada uso
Agulhas de Gelo: golpe que o usuário cria uma chuva de agulhas sobre o oponente.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 30 de Emca
gastando 20 de Emca aum. 1m +10 de dano. Dano: 15d1º nível e 17d + 5per no 3º
nível
Raio Congelante: golpe que o usuário dispara um raio na direção do oponente que
congela tudo por onde passa numa velocidade arrasadorasem chance defesa só
mesmo esquivando.
Lamina Ruby: golpe que o usuário cria uma Lamina com A resistência de um Ruby a
base de Gelo e pode estendê-loou aumentar a sua vontade com a lamina ruby o
usuário pode cortar quase tudo assim como o corte diamante só que com muito mais
potencia.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 175 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 5de corte. Dano: 90d + 10c 1º nível e 100d + 15c no 3º
nívelDano Recebido: - 45 de vidase o controle for baixo
Canhão de Gelo Zero: golpe que o usuário cria um Canhão a base de geloque pode
disparar um projétil no oponente que quando acerta alem de congelar o oponente o
faz em pedaçaos dependendo da resitencia do oponente.
Classe: S1 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35 Custo: 300de Emca
Dano: 150der + 20p 1º nível e 200der + 20p no 3º nível
Pequeno Canhão Glacial:criado pelo Bestial Idara Reio usuário fazum movimento de
estalar os dedos na direção do oponente que não percebe, mas uma parte do seu
corpo se transforma em pequenas partículas de gelo que parecem ser cinzas.
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 600de Emca
gastando mais 1 de Emca aum. 1 de vida Dano:
300d +25 con 1º nível e 350d +50con no 3º nívelDano Recebido: - 1vital e 150da cada
uso
Era Glacial:golpe criado pelo bestial Idara Rei o único capaz de usar o golpe sem danos
a si próprio, golpe que o usuário utiliza de uma força extrema que supera qualquer
atmosfera fria congelando seu oponente eternamente e não a nada que o faça que
possa descongelar uma vez congelado o oponente nunca mais tem a chance de se
libertar e nada no mundo pode cortar ou derreter esse golpe, mas a uma desvantagem
em usar esse golpe o usuário a cada vez que usa o golpe tem uma parte do seu
coração congelada pelo gelo e com o tempo toma conta do coração o congelando e
matando o usuário.
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 600de Emca
gastando mais 1 de Emca aum. 1 de vida Dano:
100conge Dano Recebido: - 1vital e 150da cada uso
Grade Avalanche Divina: golpe criado pela Molduratis Linda que utiliza a força
esmagadora da avalanche e do frio intenso, e com um único soco o usuário desfere um
poderoso golpe que ao invés de congelar o oponente congela sua aura
impossibilitando o de utilizar habilidades que sejam conjuntas com seu Emca, A Grade
Avalanche Divina pode causar danos em deuses, mas a Grade Avalanche Divina
também exige um sacrifício não exigem a morte, mas ela rouba um ano de vida do
usuário.
Classe: SS nível de evolução. 1º niv: 34 2º niv: 38 3º niv: 45Custo: 1000de Emca
Dano: 500d + 1div 1º nível e 700d + 2div No 3º nívelDano Recebido: - 3 vitais e 250 de
vidaa cada uso
Punho Negro: golpe que o usuário envolve o punho com trevas o tornando negro e só
pode ser golpeado não lançado quando acerta o oponente ele só sente como se fosse
um soco normal, mas o golpe duplica o dano do soco mais o dano do próprio golpe.
Classe: D nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 50 de Emca
gastando 20 de Emca aumenta 10 de dano. Dano: 25d 1º nível e 30d + 10con no 3º
nível
Corte Diabólico: golpe que o usuário molda na lamina trevas deixando a lamina
incrivelmente afiada e a mesma teoria da lamina dourada que aumenta o dano, mas
ela aumenta o corte, ela também funciona como a grande espada e como a grande
arraia ela também pode aumentar como as duas.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 60 de Emca
gastando 30 de Emca aumenta 15 de dano. Dano: 30d 1º nível e 35d + 10c no 3º nível
Lamina Demoníaca: golpe que o usuário cria uma espada de trevas ou simplesmente
deixa a lamina da espada negra a lamina não só ataca o corpo físico do oponente como
retira o Emca também.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 75 de Emca
gastando 30 de Emca retira +15 de emca. Dano: 35d 1º nível e 40d + 10e no 3º nível
Sete Espíritos: golpe que o usuário faz com que sete espíritos aparecem e lutem ao seu
lado e uma forma avançada da separação das sombras, mas com sete espíritos
diferentes de você, mas todos usam as habilidades do usuário, mas os espíritos têm
seus própriosvitais e seu Emca depende do nível do espírito invocado.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 80 de Emca
gastando 200 de Emca aumenta o niv do esp.Chamado:8 esp. niv baixo 1º nível 8 esp.
niv médio no 3º nível
Dragão Escravo: golpe que originalmente foi criado para matar dragões, mas após os
anos passarem um usuário de magia negra o converteu para um golpe destrutivo que
afeta também outros seres vivos e pode o usuário cria um dragão q se funde ao braço
do usuário e pode ser lançada em um ataque em área que equivale uma área de
acerto de 200m ou simplesmente golpeado destruindo tudo a frente do usuário, o
dragão escravo causa danos ao o usuário também o golpe tem o mesmo poder de
destruição do dragão rei negro.
Classe: S1 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35 Custo: 500de Emca
Dano: 250d + 25inc 1º nível e 300d + 50inc no 3º nívelDano Recebido: - 1 vital e 125 de
vidaa cada uso
Corte de luz: golpe que o usuário molda na lamina luz deixando a lamina incrivelmente
afiada e a mesma teoria da lamina dourada que aumenta o dano, mas ela aumenta o
corte, ela também funciona como a grande espada e como a grande arraia ela também
pode aumentar como as duas.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 60 de Emca
gastando 30 de Emca aumenta 15 de dano. Dano: 30d 1º nível e 35d + 10c no 3º nível
Tesouro do Céu: golpe que o usuário cria uma espada de luz ou simplesmente deixa a
lamina da espada negra a lamina não só ataca o corpo físico do oponente como retira
o Emca também.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 75 de Emca
gastando 30 de Emca retira + 15 de emca. Dano: 35d 1º nível e 40d + 10e no 3º nível
Extinção Estelar: golpe que o usuário acumula luz de todo na palma da mão e desfere
um poderoso golpe que quando acerta o alvo e destrói a luz que existe no oponente
fazendo o oponente sumir como uma estrala que some no espaço e ninguém sabe o
que acontece com a vitima desse golpe só se sabe que some ao contato.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 150 de Emca
gastando Dano: extinção
Mata Necrons: golpe que com o toque da mão sobre o peito do Necron na altura do
coração o usuário começa a drenar os vitais do necron ate que sua vida tenha sido
drenada por completo o usuário ganha os vitais roubados do necron, mas e preciso
ficar segurando o necron por 1 turno para roubar um vital dele.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 200de Emca
Dano: 1v + 30% da vida 1º nível 2v + 60% da vida no 3º nível
Dança das espadas:golpe criado pelo humano Alexander que em conjunto do seu teu
teleporte usava sete espadas desferindo um golpe diferente a trás do outro
terminando com um grande ataque com as sete espadas no final, mas foi terminado
pelo bestial Andrews Filen que ao invés de usar espadas normais usa sete espadas de
luz ou as laminas douradas que dão maior poder ao golpe e uniu o poderoso ataque da
bomba de luz em sete que aumenta mais ainda seu poder destrutivo em sete.
Classe: S1 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35 Custo: 500de Emca
Dano: 250d + 25inc 1º nível e 300d + 50inc no 3º nívelDano Recebido: - 1 vital e 125 de
vidaa cada uso
Divino Resplendor: golpe criado pelo humano Alexander que o usuário concentra todo
seu poder de luz em um único golpe desferindo um ataque que excede ate a
velocidade da luz à velocidade zero o oponente nem percebe o ataque ate o usuário
aparecer atrás dele e dar dez passos após isso o ponto acertado explode, mas o divino
resplendor não exige um sacrifício não exigem a morte, mas ela faz com que o usuário
perca a consciência após o golpe o que pode ser mortal para o usuário caso ele erre o
golpe ou não acabe com o oponente nesse ataque.
Classe: SS nível de evolução. 1º niv: 34 2º niv: 38 3º niv: 45Custo: 1000de Emca
Dano: 500d + 1div 1º nível e 700d + 2div No 3º nívelDano Recebido: - 3 vitais e 250 de
vidaa cada uso
Lamina Astral: golpe que o usuário cria uma espada de aura ou simplesmente deixa a
lamina da espada envolvida por Emca a lamina não só ataca o corpo físico do oponente
como retira o Emca também.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 10 de Emca
gastando 10 de Emca retira + 5 de Emca. Dano: 5d 1º nível e 5d + 1e no 3º nível
Meditação:golpe criado para liberar o poder oculto de cada raça como exemplo os
Oborigem os Brahair os Arkagens os Meio Dragões e os Uandingos que liberam sua
forma alternativa já os Morlokes os Molduratis os humanos e os jeen liberam sua força
maxima.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 250 de Emca
gastando.Dano:aum 125d 1º nível e aum metade do dano no 3º nível
Golpes Físicos
Punho Ryo Ken: golpe que o usuário envolve o punho com aura que aumenta o dano
do seu soco podendo perfurar uma parede.
Classe: D nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 20 de Emca
gastando 5 de Emca aumenta 2 de dano. Dano: 10d 1º nível e 10d + 10con no 3º nível
Punhos Bêbados:golpe que o usuário fica bêbado e com a aura combinada ao álcool e
a postura do punho Ryo Ken, a postura do Punho Bêbado Exige impulso pelo peso do
corpo, com fluidez nos movimentos.o punho com aura que aumenta o dano do seu
soco tem a finalidade de quebrar os ossos do corpo do adversário alem de dar uma
agilidade na defesa e ataque.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 30 de Emca
gastando 20 de Emca aumenta 10 de dano. Dano: 15d 1º nível e 20d + 30con no 3º
nível
Tigre da Sombra:golpe que o usuário envolve o punho com aura que aumenta o dano
do seu soco e desfere dois socos no oponente, mas o segundo e invisível fazendo o
segundo ser sem defesa.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 40 de Emca
gastando 30 de Emca aumenta 15 de dano. Dano: 20d 1º nível e 25d + 30con no 3º
nível
Golpe dos mil Socos:golpe que e o usuário envolve o punho com aura elevando a
velocidade dos socos desferindo milsocos no oponente, mas a maioria dos socos saem
sem foco ou seja o usuário não coordena todos os socos e por isso nem todos os socos
acertam o alvo .
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 40 de Emca
gastando 30 de Emca aumenta 15 de dano. Dano: 20d 1º nível e 25d + 30con no 3º
nível
Armstrong Hold:golpe que o usuário envolve o punho ou a perna com aura e desfere
um soco ou chute que pode destruir uma área de 30m de diâmetro.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 18 2º niv: 21 3º niv: 25 Custo: 400 de Emca
gastando 70 de Emca aumenta 35 de dano. Dano: 200d 1º nível e 225d + 40con no 3º
nível
Golpes Psíquico
Soco Mentalgolpe que o usuário desfere um poderoso soco mental no oponente que e
jogado pra trás com a força e enfraquece sua concentração afetando sua mente dando
um dano sem defesa que só dependendo da resistência do oponente.
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 600de Emca
gastando mais 1 de Emca aum. 1 de vida Dano:
300d +25 con 1º nível e 350d +50con no 3º nívelDano Recebido: - 1vital e 150da cada
uso