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MAGIAS INFERIORES

Magias de Nível F
Nome: Neutralizar Venenos
Tipo: Restauração
Elemento: Água
Categoria: Suporte
Nível: F
Espaço: Um
Descrição: Imuniza e retira veneno de um alvo

Nome: Esfera Explosiva


Tipo: Destruição
Elemento: Fogo
Categoria: Ataque
Nível: F
Espaço: Um
Descrição: Cria uma esfera pequena de Fogo que pode ser lançada no oponente Causa
1d6 de dano.

Nome: Imbuir Lâmina de Aura


Tipo: Reforço
Elemento: Energia
Categoria: Suporte
Nível: F
Espaço: Um
Descrição: Lamina da arma recebe uma aura de energia, tornando a arma mais
resistente Causa 1d6 de dano.

Nome: Pulso de Água


Tipo: Destruição
Elemento: Água
Categoria: Suporte
Nível: F
Espaço: Um
Descrição: Cria uma pequena esfera de água que pode ser lançada no oponente Causa
1d6 de dano.

Nome: Punho Elétrico


Tipo: Destruição
Elemento: Água
Categoria: Suporte
Nível: F
Espaço: Um
Descrição: O usuário eletrifica o punho e a cada Golpe com ou sem arma da uma
descarga no oponente Causa 1d6 de dano.

Nome: Esfera de Ar
Tipo: Destruição
Elemento: Ar
Categoria: Suporte
Nível: F
Espaço: Um
Descrição: Cria uma pequena esfera de Ar que pode ser lançada no oponente Causa
1d6 de dano.

Magias de Nível E
Nome: Cura
Tipo: Restauração
Elemento: Energia
Categoria: Suporte
Nível: E
Espaço: Dois
Descrição: Cura pequenos ferimentos e arranhões Causam 4d4 + 10 de Cura.

Nome: Imbuir Lâmina Arcana


Tipo: Reforço
Elemento: Energia
Categoria: Suporte
Nível: E
Espaço: Três
Descrição: Lamina da arma recebe uma aura de energia, tornando a arma mais
resistente Causa 1d8 de Dano.

Nome: Lâmina Afiada


Tipo: Reforço
Elemento: Ar
Categoria: Suporte
Nível: E
Espaço: Três
Descrição: Lamina da arma efetua uma rajada de vento a cada ataque Causa 1d8 de
Dano.

Nome: Imbuir Lamina Dourada


Tipo: Reforço
Elemento: Fogo
Categoria: Suporte
Nível: E
Espaço: Três
Descrição: Deixa a lâmina da arma fervendo com um tom de dourado Causa 1d8 de
Dano.

Nome: Disparo Flamejante


Tipo: Destruição
Elemento: Fogo
Categoria: Ataque
Nível: E
Espaço: Três
Descrição: Esfera de fogo comprimida, que explode em chamas no choque contra o
inimigo Causa 1d8 de Dano.

Nome: Chama Negra


Tipo: Destruição
Elemento: Fogo Negro
Categoria: Ataque
Nível: E
Espaço: Três
Descrição: Deixa a lâmina da arma fervendo com fogo negro Causa 2d8 de Dano.

Nome: Esfera Elétrica


Tipo: Destruição
Elemento: Eletricidade
Categoria: Ataque
Nível: E
Espaço: Três
Descrição: Cria uma esfera elétrica que pode ser lançada ao inimigo Causa 1d8 + 5 de
Dano.

Nome: Disparo de Água


Tipo: Destruição
Elemento: Água
Categoria: Ataque
Nível: E
Espaço: Três
Descrição Usuário dispara uma bolha de água pela boca contra o inimigo Causa 1d8 + 5
de Dano.

Nome: Lâmina Voadora


Tipo: Destruição
Elemento: Ar
Categoria: Ataque
Nível: E
Espaço: Três
Descrição Dispara um corte invisível no ar, causando corte no alvo Causa 1d8 + 5 de
Dano.
Nome: Criar Espinhos
Tipo: Evocação
Elemento: Terra
Categoria: Ataque
Nível: E
Espaço: Três
Descrição Cria Ponteiras de rocha do chão, criando armadilhas Causa 1d8 + 5 de Dano.

Nome: Conjurar Escudo


Tipo: Evocação
Elemento: Energia
Categoria: Suporte
Nível: E
Espaço: Três
Descrição Um escudo mágico é materializado para a defesa do usuário Causa 2d6 + 5
de redução de dano.

Nome: Punho Trovão Negro


Tipo: Evocação
Elemento: Energia
Categoria: Suporte
Nível: E
Espaço: Três
Descrição O usuário eletrifica o punho e da uma descarga no próprio braço elevando a
velocidade do seu soco deixando o mais rápido dificultando a esquiva do oponente em
- 1. Causa 2d8 de Dano.

Magias de Nível D
Nome: Bola de Fogo
Tipo: Destruição
Elemento: Fogo
Categoria: Ataque
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Cria uma esfera de fogo que pode ser lançada ou ate mesmo ser golpeada
com o punho. Causa 2d10 de Dano.

Nome: Cura Média


Tipo: Restauração
Elemento: Energia
Categoria: Suporte
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Cura ferimentos e fecha cortes Causam 6d6 + 20 de Cura.
Nome: Muralha de Pedra
Tipo: Proteção
Elemento: Terra
Categoria: Suporte
Nível: E
Espaço: Três
Descrição Cria uma parede solida de pedra Causa 3d6 + 5 de redução de dano.

Nome: Corte Ryoken


Tipo: Reforço
Elemento: Energia
Categoria: Ataque
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Deixa a lâmina da arma ou o punho envolvido com aura. Causa 2d10 de
Dano.

Nome: Corte Elétrico


Tipo: Reforço
Elemento: Eletricidade
Categoria: Ataque
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Eletrifica o punho e ao contato descarrega a eletricidade no alvo. Causa
2d10 de Dano.

Nome: Corte de Ar
Tipo: Reforço
Elemento: Ar
Categoria: Ataque
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Acumula ar a cada corte, solta uma rajada que pode ser utilizado a distancia.
Causa 2d10 de Dano.

Nome: Corte de Pressão


Tipo: Reforço
Elemento: Água
Categoria: Ataque
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Acumula água ao desferir um golpe ao inimigo a rajada potencializa o corte.
Causa 2d10 de Dano.

Nome: Imbuir Lâmina Elétrica Negra


Tipo: Reforço
Elemento: Eletricidade
Categoria: Suporte
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Lamina da arma se torna Elétrica, fica percorrendo a lâmina. Causa 2d10 +
10 de Dano.

Nome: Imbuir Lâmina Ferrosa


Tipo: Reforço
Elemento: Terra
Categoria: Suporte
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Lamina da arma adquire uma forma de metal extra, dano em contusão.
Causa 2d10 + 10 de Dano.

Nome: Imbuir Lâmina Diabólica


Tipo: Reforço
Elemento: Trevas
Categoria: Suporte
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Lamina da arma se torna afiada com lâminas pontiagudas sobressalentes em
trevas. Causa 2d10 + 10 de Dano.

Nome: Laminas de Gelo


Tipo: Destruição
Elemento: Gelo
Categoria: Ataque
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Arremessa contra o inimigo, diversas laminam congeladas. Causa 2d10 + 10
de Dano.

Nome: Mãos de Gaia


Tipo: Destruição
Elemento: Terra
Categoria: Ataque
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Cria se duas mãos em volta do alvo, prendendo e o esmagando. Causa 2d10
+ 10 de Dano.

Nome: Corte de Luz


Tipo: Destruição
Elemento: Luz
Categoria: Ataque
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Libera uma rajada fina de Luz vertical contra o alvo. Causa 2d10 + 10 de
Dano.

Nome: Invocar Guardião Terra


Tipo: Evocação
Elemento: Terra
Categoria: Ataque
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Invoca um humanóide de terra para o auxilio do usuário. Causa 3d10 + 10 de
Dano.

Nome: Imenso Escudo Arcano


Tipo: Conjurar
Elemento: Energia
Categoria: Suporte
Nível: D
Espaço: Três
Descrição Um imenso escudo mágico é materializado para a defesa do usuário. Causa
3d6 + 10 de redução de dano.

MAGIAS SUPERIORES
Magias de Nível C
Nome: Sopro de Dragão
Tipo: Destruição
Elemento: Fogo
Categoria: Ataque
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição O usuário expele pela boca uma rajada de fogo no oponente forte o
suficiente para acertar uma área de 5m. Causa 3d12 de Dano.

Nome: Grande Cura


Tipo: Restauração
Elemento: Água
Categoria: Suporte
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição Cura ferimentos e cicatriza os ferimentos. Causam 8d6 + 40 de Cura.

Nome: Corte Ryoken Destruidor


Tipo: Reforço
Elemento: Energia
Categoria: Ataque
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição Golpe que concentra a energia podendo aumentar o dano quanto mais
carregar. Causa 4d12 de Dano.

Nome: Corte Tigre das Sombras


Tipo: Reforço
Elemento: Energia
Categoria: Ataque
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição Golpe que o usuário realiza uma seqüência de três cortes invisíveis. Causa
4d12 de Dano.

Nome: Corte de Gelo


Tipo: Reforço
Elemento: Gelo
Categoria: Ataque
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição Molda o braço com gelo, transformando o corte com uma ponteira
congelada. Causa 4d12 de Dano.

Nome: Corte de Salamandra


Tipo: Reforço
Elemento: Fogo
Categoria: Ataque
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição Molda do punho ao braço uma espiral de fogo que lembra uma salamandra.
Causa 4d12 de Dano.

Nome: Corte Impacto


Tipo: Reforço
Elemento: Eletricidade
Categoria: Ataque
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição Uma descarga elétrica que arremessa o alvo longe ao toque. Causa 4d12 de
Dano.

Nome: Corte de Pedra


Tipo: Reforço
Elemento: Terra
Categoria: Ataque
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição Transmuta do solo um punho de rochas, ao encontro do alvo em qualquer
direção. Causa 4d12 de Dano.

Nome: Imbuir Grande Espada


Tipo: Reforço
Elemento: Ar
Categoria: Suporte
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição Acumula sobre a arma uma quantidade de Ar, podendo estender o alcance
da lâmina. Causa 4d12 de Dano.

Nome: Imbuir Lâmina Flamejante


Tipo: Reforço
Elemento: Fogo
Categoria: Suporte
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição Lamina da arma Flamejante, facilitando passar pela carne de qualquer
inimigo. Causa 4d12 de Dano.

Nome: Serpente de Fogo


Tipo: Destruição
Elemento: Fogo
Categoria: Ataque
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição Cria uma chama guiada, percorre até o inimigo laçando e liberando todo o
calor. Causa 4d12 de Dano.

Nome: Flecha Ártica


Tipo: Destruição
Elemento: Gelo
Categoria: Ataque
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição Cria uma flecha de gelo, que congela um pequeno local de acerto no
inimigo. Causa 4d12 de Dano.

Nome: Flecha Oculta


Tipo: Destruição
Elemento: Ar
Categoria: Ataque
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição Cria uma flecha de Ar, que não pode ser vista ou detectada. Causa 4d12 de
Dano.

Nome: Membro Platum


Tipo: Transmutação
Elemento: Terra
Categoria: Suporte
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição Molda da terra sobre o corpo um braço extra. Causa 4d12 de Dano.

Nome: Tentáculos Negros


Tipo: Necromancia
Elemento: Trevas
Categoria: Ataque
Nível: C
Espaço: Quatro
Descrição Cria três tentáculos que agarram e esmagam alvos. Causa 4d12 de Dano.

Magias de Nível B
Nome: Corte Negro
Tipo: Destruição
Elemento: Trevas
Categoria: Ataque
Nível: B
Espaço: Cinco
Descrição Golpe realizado com trevas suprimido, o dano do corte não pode ser curado.
Causa 2d20 de Dano.

Nome: Corte Trovão


Tipo: Destruição
Elemento: Eletricidade
Categoria: Ataque
Nível: B
Espaço: Cinco
Descrição Golpe tão rápido que é realizado a distancia, é sentido como um trovão.
Causa 2d20 de Dano.

Imbuir Lâmina Rubi Reforço Gelo Suporte B 15 4d12 Lamina se torna


congelante, tão afiada e resistente quanto uma pedra rubi

Imbuir Lâmina de Luz Reforço Luz Suporte B 15 4d12 Lamina da arma se


torna pura de Luz, infligindo dano magico ao inimigo
Combustão Intensa Caos Destruição Fogo Ataque B 15 10d8 Libera pelas mãos
uma rajada massiva de chama negra que pode envolver o inimigo

Grande Bola de Fogo Destruição Fogo Ataque B 15 8d12 Grande bola fogo
concentrada, que explode ao contato do inimigo e afeta em área

Lança Relâmpago Destruição Eletrici Ataque B 15 8d12 Cria uma lança


elétrica, com um poderoso impacto

Corte Diamante Destruição Ar Ataque B 15 10d10 Dispara um corte


massivo ao ar, capaz de cortar o metal

Chuva de Flechas Arcana Destruição Energia Ataque B 15 10d6 Acima do inimigo


cria um vórtice de onde são disparados diversas flechas arcana

Escudo Mental Ilusão Energia Suporte B 15 0 Cria uma barreira mental


em área em circulo, fazendo o inimigo errar o ataque

Armadura Rochosa Proteção Terra Suporte B 15 0 Molda da terra sobre o


corpo uma armadura de pedra +2 CA

Armadura Guerreiro Caído Proteção Fogo Suporte B 10 0 As chamas do


guerreiro caído, geram proteção extra a armadura de metais +2 CA

Orbe Negra Necromancia Trevas Ataque B 15 8d12 Lança uma bola


massiva de trevas

Proteção do Abismo Necromancia Trevas Suporte B 20 0 Aumenta a


absorvição de dano com o custo da sua essência de vida -10 dano

Magias de Nível A
Circulo de vida Restauração Energia Suporte A 25 90+5d20 Regeneração dentro
do circulo arcano

Ciclone Proteção Ar Ataque A 16 12d10 Rajada de vento que


aprisiona ou fere inimigos, protege usuário contra disparo

Trovão Vermelho Reforço EletriciSuporte A 25 0 Funde o sangue a


eletricidade, deslocamento +10, destreza +2 e iniciativa +4

Golpe dos Cem Cortes Reforço Energia Ataque A 25 12d12 Golpe que realiza
cem cortes consecutivos, ataque em área
Corte Armstrong Reforço Energia Ataque A 30 3d100 Golpe brutal com
energia latente concentrada no braço, destroi tudo no acerto

Imbuir Lâmina Trovoada Reforço EletriciSuporte A 20 5d20 Lamina se torna


eletrificada com grandes descargas de eletricidade constante

Imbuir Lâm Chama Negra Reforço Fogo Suporte A 20 5d20 Lamina se torna
Flamejante com um tom negro nas chamas

Imbuir Lâmina Sagrada Reforço Luz Suporte A 20 5d20 Lamina se torna


Sagrada contra seres das trevas +20 dano extra

Corte Garra de Raposa Destruição Fogo Ataque A 15 10d12 Concentra um fogo


continuo como garras, cauterizando e torrando inimigos

Bola de Fogo do Caos Destruição Fogo Ataque A 20 15d10 Bola de fogo negra
concentrada, explode e queima o inimigo até virar cinzas

Convocar Relâmpago Destruição Eletrici Ataque A 25 7d20 Direciona um raio


dos céus contra um alvo especifico

Esfera de Az Aron Destruição Eletrici Ataque A 20 2d100 Cria uma esfera


elétrica que se alimenta da energia em volta

Vibração Sônica Destruição Ar Ataque A 20 12d10 Intensifica o som a ponto


de gerar uma vibração no ambiente, dano em área

Brilho Estrelar Destruição Luz Suporte A 25 2d100 Cria um estalo


incandescente que clareai toda arena e causa dano

Armadura Amaldiçoada Proteção Terra Suporte A 20 0 Molda se ao corpo do


usuário uma terra viva negra +3 CA

Escudo Inquebrável Conjurar Gelo Suporte A 20 0 Um gigante escudo de


gelo protege o usuário +4 CA, mas o deslocamento cai -5

Vayser Transmutaçã Energia Suporte A 15 0 Bombe-a energia ao sangue


fazendo o corpo ficar vermelho, aumenta ataque físico

Projétil Grande Dragão de Fogo: golpe que o usuário dispara um projétil de fogo no
oponente que ganha forma de um dragão forte o suficiente para acertar uma área de
10m.
Classe: B
Punho Fervente Negro: e a mesma tese do punho fervente normal só que com chamas
negras.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv:7 3º niv: 12 Custo: 150 de Emca
gastando 50 de Emca aum. 25 de dano.Dano: 70d + 5inc 1º nível e 90d + 10inc no 3º
nívelDano Recebido: -35 de vidaa cada uso

Sopro do Dragão Negro: e a mesma tese do original só que com chamas Negras.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 175 de Emca
gastando 30 de Emca aumenta 15 de dano. Dano: 90d + 10inc 1º nível e 100d + 15inc
no 3º nívelDano Recebido: - 45 de vidaa cada uso

Dragão Rei Negro: golpe que o usuário cria um dragão q se funde ao braço do usuário
pode ser lançado ou golpeado o dragão rei negro causa danos ao o usuário também o
golpe tem o mesmo poder de destruição do dragão escravo, mas não e um ataque em
área e o dragão rei negro não para enquanto não acertar um alvo se o oponente se
esquivar ele vai atrás do próximo e assim por diante.
Classe: S1 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35 Custo: 500de Emca
Dano: 250d + 25inc 1º nível e 300d + 50inc no 3º nívelDano Recebido: - 1 vital e 125 de
vidaa cada uso

Punho do imperador de fogo ou Punho Sckhar: golpe que a bestial Viper Krum criou
após enfrentar o dragão rei vermelho Sckhar que lançou contra ela um poderoso
ataque que rouba o calor do local e concentra tudo e lança com uma baforada que
incendeia tudo a volta numa área de 100m, mas a bestial ao invés de lançar uma
baforada ela concentra todo o calor do ambiente no punho desferindo um poderoso
soco que explode ao tocar o oponente e incendeia toda a área acertada.
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 600de Emca
Dano: 300d +25inc +15ex 1º nível e 350d +50inc +25ex p no 3º nívelDano Recebido: -
1vitala cada uso

Eterna Chama Divina: golpe criado pelo Morlock Tetsuojin que uniu as chamas brancas
que nunca apagam com o calor extremo das chamas negras, a chamas brancas eleva o
calor das chamas negras a nível tão elevado que se o usuário não se controlar pode
chegar a super nova a chama divina pode causar danos em deuses e também pode
queimar qualquer coisa a eterna chama ira queima eternamente só tendo um meio do
oponente escapar um e esquivando totalmente,as chamas divinas também exigem um
sacrifício não exigem a morte, mas ela rouba um ano de vida do usuário
Classe: SS nível de evolução. 1º niv: 34 2º niv: 383º niv: 45Custo: 1000de
EmcaDano: 500dcont p/tur 1div 1º nível e 700d cont p/turn 2divNo 3º nívelDano
Recebido: - 3 vitais e 250 de vidaa cada uso

Punho da Pantera Elétrica: golpe parecido com o punho trovão só que com mais
velocidade o usuário utiliza a mesma tese do punho trovão só que ao invés de dar uma
descarga no braço ele da uma descarga no corpo aumentando sua velocidade e
dificultando a defesa do oponente.
Classe: B nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 30 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 15 de dano.Dano: 15d1º nível e 17d + 5p no 3º nívelDano
Recebido: -7 de vida se o controle for baixo

Esfera Elétrica Az Aron: golpe que o usuáriocria uma esfera que se alimenta da energia
existente do local ou do próprio usuário ate ficar grande o suficiente para cobrir uma
área de 40m e derreter tudo onde ela toca.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18 Custo: 40 de Emca
gastando 40 de Emca aum. 20 de dano. Dano: 20d 1º nível e 25d + 10der no 3º nível

Espada Elétrica: golpe que o usuário cria uma espada de eletricidade que pode
aumentar de tamanho ate 3m de altura e desferir um golpe cortante no oponente.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18 Custo: 40 de Emca
gastando 40 de Emca aum. 20 de dano. Dano: 20d 1º nível e 25d + 10p no 3º nível

100 Relâmpagos: golpe que o usuário cria uma chuva de relâmpagos sobre o oponente
lançando 100 relâmpagos em cima do mesmo afetando tudo numa área de 15m.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18 Custo: 50 de Emca
gastando 40 de Emca aum. 20 de dano. Dano: 25d 1º nível e 30d + 10p no 3º nível

Impacto Relâmpago: golpe que o usuário da uma descarga extremamente forte na


palma da mão e acertando o oponente com um impacto pode lançá-lo em um
ambiente aberto e ate prensá-lo perto de uma parede ou se estiver no chão o golpe
também pode causar danos ao usuário porque o golpe põe uma pressão incrível nos
músculos dos braços podendo dilacerar os músculos.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 18 2º niv: 21 3º niv: 25 Custo: 100 de Emca
gastando 50 de Emca aum. 25 de dano. Dano: 50d 1º nível e 70d + 25p no 3º
nívelDano Recebido: -25 de vida se o controle for baixo

Trovão do Céu: golpe que o usuário invoca um trovão do dragão do céu e lançado
sobre o alvo destruindo tudo num raio de 15m mesmo que não mate o oponente fica
tudo destruído.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 150 de Emca
gastando 50 de Emca aum. 25 de dano. Dano: 70d + 5p 1º nível e 90d + 10p no 3º
nívelDano Recebido: - 35 de vidase o controle for baixo

Punho do Dragão elétrico: golpe que o usuário molda o braço com eletricidade dando
forma de um dragão que aumenta a velocidade deixando seu soco imperceptível, o
golpe tem três descargas ou socos, o seu primeiro golpe é sem defesa.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 175 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 15 de dano. Dano: 90d + 10p 1º nível e 100d + 15p no 3º
nívelDano Recebido: - 45 de vidase o controle for baixo
Agulha Elétrica:golpe que o usuário lança um raio que acerta o oponente e o perfura,o
oponente sente seu corpo por dentro ser perfurado por muitas agulhas.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18 Custo: 200 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 15 de dano. Dano: 100d +15per+10p1º nível e 120d+
20per + 15p no 3º nível

Trovão Vermelho: golpe que o usuário funde seu sangue a sua eletricidade dando ao
seu corpo mais velocidade e desempenho nos movimentos o deixando incrivelmente
rápido o usuário utiliza o golpe como fortificante para outros golpes aumentando sua
força, a cada 20% aumenta em 100 o dano do golpe, mas para cada 20% o usuário
gasta mais e mais sangue do seu corpo chegando a um nível onde desmaiara ou
morrera por falta de sangue.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 18 2º niv: 21 3º niv: 25 Custo: 250 de Emca
gastando 100 de Emca aum. 50 de dano. Dano: 125d + 20p + 150ds 1º nível e 150d +
20p + 300ds no 3º nívelDano Recebido: - 20% de vidaa cada uso

Fúria Relampejante: o usuário invoca o dragão elétrico para desferir um golpe


poderoso em seu oponente um grande raio que e lançado pelo dragão elétrico e vai
derretendo tudo num raio de 100m.
Classe: S1 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35 Custo: 300de Emca
Dano: 150der + 20p 1º nível e 200der + 20p no 3º nível

Lorde da Guerra: golpe que convoca a força do lorde da guerra em si mesmo elevando
seus golpes a um nível 4x maior, mas existe um porem esse golpe exige um sacrifício
do usuário ele perde um dos cinco sentidos: audição, olfato, tato, paladar, visão,
dentre esses cinco só um tira sua vida o olfato porque ele não retira só o sentido de
sentir o cheiro, mas sim todo o contexto de respirar. E também a outra forma de
perder a vida perdendo o controle do golpe e se acontecer o lorde da guerra tomara
controle do seu corpo lutara ate tentar destruir seu inimigo e depois levara seu corpo
como sacrifício.
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 30 2º niv: 34 3º niv: 40Custo: 1000de Emca
Dano: aumenta 2x o potencial do usuário 1º nível e aumenta 4x o potencial do usuário
3º nível

Herança de Zeus: golpe que Namura Nazdak criou a partir de restos do famoso trovão
de Zeus o trovão do caos ela criou a herança de Zeus um copia não tão poderosa do
trovão do caos, mas que tem muito poder para os mortais, a herança de Zeus é um
golpe de perfuração pode atravessar quase tudo.
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 600de Emca
Dano: 300d +25inc +15ex 1º nível e 350d +50inc +25ex p no 3º nívelDano Recebido: -
1vital e 150da cada uso

Divino Trovão mercúrio: golpe criado pelo Oborigem Sanosuck que uniu o trovão
vermelho que aumenta a velocidade do corpo ao extremo com o poderoso trovão
douradocriando o assim chamado Divino travão mercúrio,o golpeproduz uma descarga
elétricafazendo com que o ar expanda explosivamente, o que inicia uma onda de
choque que se transforma em uma onda de som explosiva e atordoante na sua volta
fazendo os oponentes se desconcentrarem e ao final o punho do usuário fica vermelho
e quando acerta o alvo ele e é acertado por vários raios menores e a eletricidade local
formando um quase buraco negro que implode com o oponente dentro.O Divino
travão mercúriopode causar danos em deuses e mais a habilidade dos Oborigens que
também já causam danos em deuses aumenta o dano de divindade e também pode
cortar qualquer coisa, maso Divino Trovão Mercúrio também exigem um sacrifício não
exigem a morte, mas ela rouba um ano de vida do usuário.

Classe: SS nível de evolução. 1º niv: 34 2º niv: 38 3º niv: 45Custo: 1000de Emca


Dano: 500d + 5div 1º nível e 700d + 10div No 3º nívelDano Recebido: - 3 vitais e 250
de vidaa cada uso

Golpes do elemento Terra

Punho de Pedra: golpe que o usuário moldaa terra em seu punho e a endurece
fazendo uma espécie de soqueira de pedra aumentando a sua força de ataque.
Classe: D nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 10 de Emca
gastando 5 de Emca aum. 2 de dano. Dano: 5d 1º nível e 7d no 3º nível

Martelo de Pedra: golpe que o usuário cria um martelo de pedra tanto na própria mão
como no chão perto do oponente.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 20 de Emca
gastando 10 de Emca aum. 5 de dano. Dano: 10d1º nível e 12d + 2con no 3º nível

Lanças do Solo: golpe que o usuário cria uma onda de lanças no solo que pode ser
conduzida através do chão em direção do oponente com alcance de ate 5m.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 30 de Emca
gastando 20 de Emca aum. 1m +10 de dano. Dano: 15d1º nível e 17d + 5con no 3º
nível

Parede de pedra: golpe parecido com o escudo de pedra só que com mais defesa o
usuário utiliza a mesma tese do escudo de pedra só que ao invés de fazer um escudo
no braço ele cria uma parede a sua frente que pode tanto defender o usuário quanto
como atacar o oponente criando paredes para impedir a movimentação dificultando a
defesa do oponente e tem 10m alcance e 10m de altura.
Classe: B nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 100 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 15 de resistencia. Dano: 50def1º nível e 70def + 10con no
3º nível

Golem de Dragão: golpe que o usuário molda umDragão de Terra ou cria um dragão
feito de terra que se levanta e ataca os o oponente com ataques físicos o dragão ganha
vida conforme o gasto de Emca que o usuário estipular.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 18 2º niv: 21 3º niv: 25 Custo: 150 de Emca
gastando 50 de Emca aum. 25 de dano. Dano: 75d 1º nível e 80d + 20con no 3º nível
Armadura De terra: golpe que o usuário envolve o corpo com terra criando uma
armadura ela aumenta a proteção e a força dos ataques lançados.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 18 2º niv: 21 3º niv: 25 Custo: 250 de Emca
gastando 100 de Emca aum. 50 de dano. Dano: 125d e def +20con 1º nível e 150d e
def +20con no 3º nível

Fúria de Cerberus: golpe criado por Kaizer Ryokyo usuário cria um golem do cão de
três cabeças do submundo cerberus e invoca sua mente no golem do cerberus um
golpe poderoso que se o usuário perder o controle em batalha seu golpe pode vir a
atacá-lo
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 700de Emca
gastando mais 1 de Emca aum. 1 de vida Dano:
350d +25 con 1º nível e 400d +50con no 3º nívelDano Recebido: - 1vital e 150da cada
uso

Golpes do elemento Ar

Punho Circular: golpe que o usuário acumula arno punho e a cada soco da uma rajada
de ar no oponente que pode ou não lançá-lo longe.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 5 de Emca
gastando 5 de Emca aum. 2 de dano. Dano: 2d1º nível e 4d +1con no 3º nível
Dano Recebido: -1 de vida se o controle for baixo

Flecha de Ar: golpe que o usuário cria uma flecha de Ar ao longo dos braços que ficam
posicionados como se estivessem segurando um arco.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 10 de Emca
gastando 5 de Emca aum. 2 de dano. Dano: 4d1º nível e 6d + 2per no 3º nível

Corte Diamante: golpe que o usuário solidifica o ar com a aura do Emca formando uma
lamina de ar mais resistente que pode cortar metais.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 20 de Emca
gastando 20 de Emca aum. 1m +10 de dano. Dano: 10d1º nível e 12d + 5c no 3º
nívelDano Recebido: -5 de vida se o controle for baixo

Soco Tornado: golpe que o usuário cria ao seu redor um campo de Ar eprojetando um
soco no oponente que se transforma em um tornado e pode ou não lançá-lo.
Classe: B nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 30 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 15 de dano. Dano: 15d1º nível e 20d + 20con no 3º nível

Lamina Tornado: golpe parecido com o punho tornado só que ao invés de ser lançado
o usuário se move dentro do tornado com os braços esticados com duas laminas de ar
fazendo com que o tornado puxe o oponente para dentro do tornado o acertando com
as laminas de ar|.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18 Custo: 40 de Emca
gastando 40 de Emca aum. 20 de dano. Dano: 20d 1º nível e 25d + 10c no 3º nível

Grande Espada: golpe que o usuário acumula na sua espada, ar em toda a lamina
aumentando o tamanho e o alcance da lamina com a grande espada o usuário pode
aumentar ate dez vezes o tamanho da sua lamina com a grande espada o usuário pode
laçar o oponente para longe com o poder da lamina no Maximo ou a si mesmo para
desviar de um golpe, mas a grande espada tem um ponto fraco se o usuário perder a
concentração durante o ataque com a grande espada o golpe se desfaz na hora.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18 Custo: 50 de Emca
gastando 80 de Emca aum. 20 de dano. Dano: 25d 1º nível e 30d + 10c no 3º
nível

Ar Potencial: golpe que o usuário acumula ar no interior do corpo e o libera através da


pele dando mais velocidade a sua movimentação seus ataques e sua defesa.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 18 2º niv: 21 3º niv: 25 Custo: 100 de Emca
gastando 50 de Emca aum. 25 de dano defesa e ataque
Dano: 50d def. ata e ds 1º nível e 70d + 25q no 3º nívelDano Recebido: -25 de vida se
o controle for baixo

Supressoma: o usuário cria uma esfera com um barulho sônico um zumbido que
atordoa os oponentes e dificulta a defesa do mesmo após ele comprime todo ar
acumulado não mão e explode tudo a volta do oponente sem defesa.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18 Custo: 200 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 15 de dano. Dano: 100d +20con 1º nível e 120d+ 50con no
3º nível

Excalibur: golpe que o usuário golpe que o usuário eleva as mãos acima da cabeça
juntando as palmas concentrando ar suficiente para acertar o alvo a distancia
moldando em forma de uma lamina colocando mais pressão no ar para que o golpe va
com velocidade ao alvo dificultando sua esquiva com um poder de corte estrondoso.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 18 2º niv: 21 3º niv: 25 Custo: 250 de Emca
gastando 100 de Emca aum. 50 de dano. Dano: 125d +25c 1º nível e 150d+30c no 3º
nível

Ascenção do céu:golpe criado pelo ArkajenSagara que reivindicou o poder pra si após
ter matado sua Irma que era uma Arkajen celestial com poderes ligados ao dragão do
céu e é o único golpe criado pelos sete antigos que realmente e divino ele é o único
poder que pode ferir gravemente um deus a ascenção do céu e um golpe que faz com
que o usuário se torne ar e mova se silenciosamente e rápido ate o oponente
acertando um golpe que o faz subir para o céu e logo após o usuário aparece diante do
oponente ainda no alto e desfere três golpes que tem um poder de uma grande
Supressoma capaz de destruir ate mesmo uma área de 140 mil metros de diâmetros,
mas o golpe exige um sacrifício muito grande do usuário ele rouba 50 anos de vida do
usuário.
Classe: SS nível de evolução. 1º niv: 34 2º niv: 38 3º niv: 45Custo: 1000de Emca
Dano: 500d + 10div 1º nível e 700d + 15div No 3º nívelDano Recebido: - 3 vitais e 250
de vidaa cada uso

Golpes do elemento Água

Chicote de Água: golpe que o usuário cria um chicote a base de água desferindo golpes
cortantes no inimigo.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 20 de Emca
gastando 20 de Emca aum. 1m +10 de dano.Dano: 10d1º nível e 12d + 5c no 3º
nívelDano Recebido: -5 de vida se o controle for baixo

Grande Tentáculo: golpe que o usuário cria um tentáculo de água no braço que tem
um longo alcance que tem uma força estrondosa e pode esmagar o oponente com a
preção que o tentáculo exerce, pode rebater golpes lançados desferido de volta ao
oponente.
Classe: B nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 30 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 15 de dano. Dano: 15d1º nível e 17d + 5con no 3º
nívelDano Recebido: -7 de vida se o controle for baixo

Projétil do Dragão de Água:golpe que o usuário molda uma grande quantidade de


água no punho que toma o formato de um dragão que dispara no oponente em grande
velocidade que o acerta causando uma força esmagadora com a pressão da água
podendo esmagar todo o oponente ou simplesmente o desmaiar devido a pressão
recebida.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18 Custo: 70 de Emca
gastando 40 de Emca aum. 20 de dano. Dano: 35d +20con 1º nível e 40d+10con no 3º
nível

Fúria deCracken: o usuário cria um campo de água ao redor do corpo cobrindo uma
área de 100m que ganha a forma do Cracken e desfere três golpes no oponente que e
lançado com a força da água mais a pressão e pequenas brocas em cada um dos golpes
que faz o oponente perder a percepção pra onde foi lançado.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 18 2º niv: 21 3º niv: 25 Custo: 250 de Emca
gastando 100 de Emca aum. 50 de dano. Dano: 125d + 50con 1º nível e 150d + 80con
no 3º nívelDano Recebido: - 20% de vidaa cada uso

Redenção do Rei dos Mares:golpe que o usuário torna tudo aquilo que Le encosta em
um liquido gelatinoso por alguns segundos ou mais depende do controle sobre o golpe
dificultando a movimentação do oponente em qualquer ponto do corpo acertado
porque o oponente não vai ter controle nenhum sobre o ponto acertado.
Classe: S1 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 1500de Emca
Dano: 150d + 1m liqui 1º nível e 250d + 1m liquip no 3º nível

Maremoto dos 7 mares: golpe criado pelo bestial Oliver Field que lança uma onda na
direção do oponente com a força destruidora de uma tsunami que vai devastando
tudo numa área de 500m.
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 600de Emca
Dano: 300d +100pre +25con 1º nível e 350d +100pre +50con no 3º nívelDano
Recebido: - 1vital e 150da cada uso

Chuva Branca: golpe criado pelo Jeen Striker que uniu o golpe drenagem de água que
retira a água desidratando o corpo com um golpe especial dos Jeen restrição mental
que cancela habilidades dos oponentes por alguns dias messes talvez anos e o
transformou em um grande e poderoso golpe que afeta o Emca do oponente
destruindo a manipulação de Emca dos oponentes ao invés de só cancelar o golpe não
exige sacrifício nem faz com que o usuário perca 1 ano de vida mas faz o usuário
perder todo seu Emca.
Classe: SS nível de evolução. 1º niv: 34 2º niv: 38 3º niv: 45Custo: 1000de Emca
Dano: 500d + 2div 1º nível e 700d + 4div No 3º nívelDano Recebido: - 3 vitais e 250 de
vidaa cada uso

Golpes do elemento Gelo

Agulhas de Gelo: golpe que o usuário cria uma chuva de agulhas sobre o oponente.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 30 de Emca
gastando 20 de Emca aum. 1m +10 de dano. Dano: 15d1º nível e 17d + 5per no 3º
nível

Raio Congelante: golpe que o usuário dispara um raio na direção do oponente que
congela tudo por onde passa numa velocidade arrasadorasem chance defesa só
mesmo esquivando.

Lamina Ruby: golpe que o usuário cria uma Lamina com A resistência de um Ruby a
base de Gelo e pode estendê-loou aumentar a sua vontade com a lamina ruby o
usuário pode cortar quase tudo assim como o corte diamante só que com muito mais
potencia.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 175 de Emca
gastando 30 de Emca aum. 5de corte. Dano: 90d + 10c 1º nível e 100d + 15c no 3º
nívelDano Recebido: - 45 de vidase o controle for baixo
Canhão de Gelo Zero: golpe que o usuário cria um Canhão a base de geloque pode
disparar um projétil no oponente que quando acerta alem de congelar o oponente o
faz em pedaçaos dependendo da resitencia do oponente.
Classe: S1 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35 Custo: 300de Emca
Dano: 150der + 20p 1º nível e 200der + 20p no 3º nível

Pequeno Canhão Glacial:criado pelo Bestial Idara Reio usuário fazum movimento de
estalar os dedos na direção do oponente que não percebe, mas uma parte do seu
corpo se transforma em pequenas partículas de gelo que parecem ser cinzas.
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 600de Emca
gastando mais 1 de Emca aum. 1 de vida Dano:
300d +25 con 1º nível e 350d +50con no 3º nívelDano Recebido: - 1vital e 150da cada
uso

Era Glacial:golpe criado pelo bestial Idara Rei o único capaz de usar o golpe sem danos
a si próprio, golpe que o usuário utiliza de uma força extrema que supera qualquer
atmosfera fria congelando seu oponente eternamente e não a nada que o faça que
possa descongelar uma vez congelado o oponente nunca mais tem a chance de se
libertar e nada no mundo pode cortar ou derreter esse golpe, mas a uma desvantagem
em usar esse golpe o usuário a cada vez que usa o golpe tem uma parte do seu
coração congelada pelo gelo e com o tempo toma conta do coração o congelando e
matando o usuário.
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 600de Emca
gastando mais 1 de Emca aum. 1 de vida Dano:
100conge Dano Recebido: - 1vital e 150da cada uso

Grade Avalanche Divina: golpe criado pela Molduratis Linda que utiliza a força
esmagadora da avalanche e do frio intenso, e com um único soco o usuário desfere um
poderoso golpe que ao invés de congelar o oponente congela sua aura
impossibilitando o de utilizar habilidades que sejam conjuntas com seu Emca, A Grade
Avalanche Divina pode causar danos em deuses, mas a Grade Avalanche Divina
também exige um sacrifício não exigem a morte, mas ela rouba um ano de vida do
usuário.
Classe: SS nível de evolução. 1º niv: 34 2º niv: 38 3º niv: 45Custo: 1000de Emca
Dano: 500d + 1div 1º nível e 700d + 2div No 3º nívelDano Recebido: - 3 vitais e 250 de
vidaa cada uso

Punho Negro: golpe que o usuário envolve o punho com trevas o tornando negro e só
pode ser golpeado não lançado quando acerta o oponente ele só sente como se fosse
um soco normal, mas o golpe duplica o dano do soco mais o dano do próprio golpe.
Classe: D nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 50 de Emca
gastando 20 de Emca aumenta 10 de dano. Dano: 25d 1º nível e 30d + 10con no 3º
nível

Corte Diabólico: golpe que o usuário molda na lamina trevas deixando a lamina
incrivelmente afiada e a mesma teoria da lamina dourada que aumenta o dano, mas
ela aumenta o corte, ela também funciona como a grande espada e como a grande
arraia ela também pode aumentar como as duas.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 60 de Emca
gastando 30 de Emca aumenta 15 de dano. Dano: 30d 1º nível e 35d + 10c no 3º nível

Lamina Demoníaca: golpe que o usuário cria uma espada de trevas ou simplesmente
deixa a lamina da espada negra a lamina não só ataca o corpo físico do oponente como
retira o Emca também.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 75 de Emca
gastando 30 de Emca retira +15 de emca. Dano: 35d 1º nível e 40d + 10e no 3º nível

Sete Espíritos: golpe que o usuário faz com que sete espíritos aparecem e lutem ao seu
lado e uma forma avançada da separação das sombras, mas com sete espíritos
diferentes de você, mas todos usam as habilidades do usuário, mas os espíritos têm
seus própriosvitais e seu Emca depende do nível do espírito invocado.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 80 de Emca
gastando 200 de Emca aumenta o niv do esp.Chamado:8 esp. niv baixo 1º nível 8 esp.
niv médio no 3º nível

Dragão Escravo: golpe que originalmente foi criado para matar dragões, mas após os
anos passarem um usuário de magia negra o converteu para um golpe destrutivo que
afeta também outros seres vivos e pode o usuário cria um dragão q se funde ao braço
do usuário e pode ser lançada em um ataque em área que equivale uma área de
acerto de 200m ou simplesmente golpeado destruindo tudo a frente do usuário, o
dragão escravo causa danos ao o usuário também o golpe tem o mesmo poder de
destruição do dragão rei negro.
Classe: S1 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35 Custo: 500de Emca
Dano: 250d + 25inc 1º nível e 300d + 50inc no 3º nívelDano Recebido: - 1 vital e 125 de
vidaa cada uso

Golpes do elemento luz

Corte de luz: golpe que o usuário molda na lamina luz deixando a lamina incrivelmente
afiada e a mesma teoria da lamina dourada que aumenta o dano, mas ela aumenta o
corte, ela também funciona como a grande espada e como a grande arraia ela também
pode aumentar como as duas.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 60 de Emca
gastando 30 de Emca aumenta 15 de dano. Dano: 30d 1º nível e 35d + 10c no 3º nível

Tesouro do Céu: golpe que o usuário cria uma espada de luz ou simplesmente deixa a
lamina da espada negra a lamina não só ataca o corpo físico do oponente como retira
o Emca também.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 75 de Emca
gastando 30 de Emca retira + 15 de emca. Dano: 35d 1º nível e 40d + 10e no 3º nível

Extinção Estelar: golpe que o usuário acumula luz de todo na palma da mão e desfere
um poderoso golpe que quando acerta o alvo e destrói a luz que existe no oponente
fazendo o oponente sumir como uma estrala que some no espaço e ninguém sabe o
que acontece com a vitima desse golpe só se sabe que some ao contato.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 150 de Emca
gastando Dano: extinção

Mata Necrons: golpe que com o toque da mão sobre o peito do Necron na altura do
coração o usuário começa a drenar os vitais do necron ate que sua vida tenha sido
drenada por completo o usuário ganha os vitais roubados do necron, mas e preciso
ficar segurando o necron por 1 turno para roubar um vital dele.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 200de Emca
Dano: 1v + 30% da vida 1º nível 2v + 60% da vida no 3º nível

Dança das espadas:golpe criado pelo humano Alexander que em conjunto do seu teu
teleporte usava sete espadas desferindo um golpe diferente a trás do outro
terminando com um grande ataque com as sete espadas no final, mas foi terminado
pelo bestial Andrews Filen que ao invés de usar espadas normais usa sete espadas de
luz ou as laminas douradas que dão maior poder ao golpe e uniu o poderoso ataque da
bomba de luz em sete que aumenta mais ainda seu poder destrutivo em sete.
Classe: S1 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35 Custo: 500de Emca
Dano: 250d + 25inc 1º nível e 300d + 50inc no 3º nívelDano Recebido: - 1 vital e 125 de
vidaa cada uso

Divino Resplendor: golpe criado pelo humano Alexander que o usuário concentra todo
seu poder de luz em um único golpe desferindo um ataque que excede ate a
velocidade da luz à velocidade zero o oponente nem percebe o ataque ate o usuário
aparecer atrás dele e dar dez passos após isso o ponto acertado explode, mas o divino
resplendor não exige um sacrifício não exigem a morte, mas ela faz com que o usuário
perca a consciência após o golpe o que pode ser mortal para o usuário caso ele erre o
golpe ou não acabe com o oponente nesse ataque.
Classe: SS nível de evolução. 1º niv: 34 2º niv: 38 3º niv: 45Custo: 1000de Emca
Dano: 500d + 1div 1º nível e 700d + 2div No 3º nívelDano Recebido: - 3 vitais e 250 de
vidaa cada uso

Golpes de Emca natural

Lamina Astral: golpe que o usuário cria uma espada de aura ou simplesmente deixa a
lamina da espada envolvida por Emca a lamina não só ataca o corpo físico do oponente
como retira o Emca também.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 10 de Emca
gastando 10 de Emca retira + 5 de Emca. Dano: 5d 1º nível e 5d + 1e no 3º nível
Meditação:golpe criado para liberar o poder oculto de cada raça como exemplo os
Oborigem os Brahair os Arkagens os Meio Dragões e os Uandingos que liberam sua
forma alternativa já os Morlokes os Molduratis os humanos e os jeen liberam sua força
maxima.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 250 de Emca
gastando.Dano:aum 125d 1º nível e aum metade do dano no 3º nível

Golpes Físicos

Punho Ryo Ken: golpe que o usuário envolve o punho com aura que aumenta o dano
do seu soco podendo perfurar uma parede.
Classe: D nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 20 de Emca
gastando 5 de Emca aumenta 2 de dano. Dano: 10d 1º nível e 10d + 10con no 3º nível

Punhos Bêbados:golpe que o usuário fica bêbado e com a aura combinada ao álcool e
a postura do punho Ryo Ken, a postura do Punho Bêbado Exige impulso pelo peso do
corpo, com fluidez nos movimentos.o punho com aura que aumenta o dano do seu
soco tem a finalidade de quebrar os ossos do corpo do adversário alem de dar uma
agilidade na defesa e ataque.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 30 de Emca
gastando 20 de Emca aumenta 10 de dano. Dano: 15d 1º nível e 20d + 30con no 3º
nível

Tigre da Sombra:golpe que o usuário envolve o punho com aura que aumenta o dano
do seu soco e desfere dois socos no oponente, mas o segundo e invisível fazendo o
segundo ser sem defesa.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 40 de Emca
gastando 30 de Emca aumenta 15 de dano. Dano: 20d 1º nível e 25d + 30con no 3º
nível

Golpe dos mil Socos:golpe que e o usuário envolve o punho com aura elevando a
velocidade dos socos desferindo milsocos no oponente, mas a maioria dos socos saem
sem foco ou seja o usuário não coordena todos os socos e por isso nem todos os socos
acertam o alvo .
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 40 de Emca
gastando 30 de Emca aumenta 15 de dano. Dano: 20d 1º nível e 25d + 30con no 3º
nível

Punho Armstrong ou Chute Armstrong:golpe que o usuário envolve o punho ou a


perna com aura que aumenta o dano do seu soco ou chute podendo destruir uma área
de ate 5m de diâmetro.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 12 2º niv: 15 3º niv: 18Custo: 150 de Emca
gastando 30 de Emca aumenta 15 de dano. Dano: 80d 1º nível e 100d + 30con no 3º
nível

Explosão Armstrong:golpe que o usuário envolve o punho ou a perna com aura e


desfere um soco ou chute que pode destruir uma área de 10m de diâmetro.
Classe: A nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 200 de Emca
gastando 50 de Emca aumenta 25 de dano. Dano:100d 1º nível e 120d + 40con no 3º
nível

Armstrong Hold:golpe que o usuário envolve o punho ou a perna com aura e desfere
um soco ou chute que pode destruir uma área de 30m de diâmetro.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 18 2º niv: 21 3º niv: 25 Custo: 400 de Emca
gastando 70 de Emca aumenta 35 de dano. Dano: 200d 1º nível e 225d + 40con no 3º
nível

Armstrong:golpe que o usuário envolve o punho ou a perna com aura e desfere um


soco ou chute que pode destruir uma área de 100m de diâmetro.
Classe: S nível de evolução. 1º niv: 18 2º niv: 21 3º niv: 25Custo: 550 de Emca
gastando 100 de Emca aumenta 50 de dano. Dano: 275d 1º nível e 300d + 50con no 3º
nível

Dragão perfurador:golpe sem descrição criado pelo bestial Kaizer Ryoky.


Classe: SS nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 1500de Emca
Dano: 700d 1º nível e 800d + 200con no 3º nívelDano recebido: -2Ve 350 da vida a
cada uso

Golpes Psíquico

Manipulação da Mente: golpe que o usuário confunde o oponente o fazendo ouvir


vozes na sua cabeça e fazendo-o ele perder qualquer controle sobre sua mente
durante a luta e poder controlar sua mente fazendo o atacar seus aliados e
controlando seus ataques os fazendoeles serem direcionados aos seus aliados ou
simplesmente trocando um golpe por outro de baixa potencia.
Classe: C nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 100de Emca
Dano: controlar ate 5p 1º nível controlar ate 15p no 3º nível

Destruição da Mente:golpe que o usuário confunde o oponente o fazendo ouvir vozes


na sua cabeça e conseguindo controlar a sua mente com o propósito de Le fazer uma
lavagem cerebral destruindo sua mente e fazendo o oponente perder toda a noção a
sua volta o tornado um deficiente mental que não pensa em nada simplesmente
vegeta, mas esse golpe não funciona em luta só quando o usuário esta parado e
incrivelmente concentrado.
Classe: B nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 250de Emca
Dano: controlar ate 3p 1º nível controlar ate 10p no 3º nível
Marionete Viva:golpe que o usuário controla o oponente o fazendo ouvir vozes na sua
cabeça e fazendo-oele perder qualquer controle sobre seu corpo durante a luta e errar
seus ataques mas e preciso que o oponente esteja vivo ou pelo menos desmaiado.
Classe: B nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 300de
Emcagastando 50 emca pode controlar + 1p
Dano: controlar ate 10p 1º nível controlar ate 20p no 3º nível

Escudo Mental:golpe que o usuáriocrai uma barreira mental ao redor do corpo


inibindo a passagem de qualquer ataque contra seu corpo a barreira chega ate 15m do
corpo.
Classe: B nível de evolução. 1º niv: 3 2º niv: 7 3º niv: 12 Custo: 300de
Emcagastando 50 emca pode aum a área + 1mDano: controlar ate 10p 1º nível
controlar ate 20p no 3º nível

Soco Mentalgolpe que o usuário desfere um poderoso soco mental no oponente que e
jogado pra trás com a força e enfraquece sua concentração afetando sua mente dando
um dano sem defesa que só dependendo da resistência do oponente.
Classe: S2 nível de evolução. 1º niv: 28 2º niv: 31 3º niv: 35Custo: 600de Emca
gastando mais 1 de Emca aum. 1 de vida Dano:
300d +25 con 1º nível e 350d +50con no 3º nívelDano Recebido: - 1vital e 150da cada
uso

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