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Chamas Negras Mortais

Você é capaz de manifestar e criar chamas negras com sua técnica, emanando uma
aura maligna e amedrontadora junto disso.

Funcionamento Básico
Você é capaz de criar e manifestar chamas negras que podem queimar a todos e
destruir suas almas, você também pode criar armas com suas chamas negras e usar
elas como armas durante o combate temporariamente. Suas chamas se adaptam a
alma de seus inimigos para destruí-los mais eficientemente.

No primeiro nível, você recebe as


habilidades de técnica de chamas negras e raios negros de nível 0, com as variações
de liberação nível 1.

*caso o narrador aprove você tem acesso às habilidades que Causam dano na
alma*

Sua própria energia amaldiçoada e aura possuem propriedades únicas necróticas que
se manifestam constantemente e concedem certas capacidades. Você recebe a
habilidade amaldiçoada “aura macabra” e “Aura Elemental” do tipo necrótica. Em
certos níveis, a habilidade é melhorada:
• No nível 5 você recebe gratuitamente a habilidade amaldiçoada “Aura
Elemental Aprimorada”, com o mesmo elemento (necrótica). Além disso, o bônus em
dano é de 2d4, ao invés de 1d6.
• No nível 10 você se torna imune a dano necrotico e tem o bônus de dano
da aura aumentado para 2d8.
• No nível 15 o bônus de dano da aura é aumentado para 3d10.
• no nível 20 o bônus de dano da aura é aumentado para 5d12

Habilidades de Técnica Nível 0


Destruição da alma Habilidade de Técnica Nível 0
Descrição:
suas chamas negras e raios negros Causam um adicional de 1d8 de dano de alma em
seus alvos (com as armas feitas com a técnica o dano é de 1d6) [caso o alvo seja um
civil ou alguém incapaz de utilizar energia amaldiçoada deve ser realizado um teste
de vontade, onde em um sucesso metade da integridade é reduzida e em uma falha
ela é zerada]

Arma de chamas Habilidade de Técnica Nível 0

Descrição:

Você cria uma arma a partir das chamas negras e dá o dano que ela daria só que em
dano necrótico, além disso você adiciona o seu modificador de sabedoria ao dano da
arma

Revestimento necrótico Habilidade de Técnica Nível 0

Duração:

Seu corpo é revestido com chamas negras em uma fina camada, mantendo-o em
constante calor. Você se torna resistente a dano congelante e, sempre que receber um
ataque corpo-a-corpo, o atacante recebe dano necrótico igual ao seu modificador de
atributo de técnica.

Chamas negras Habilidade de Técnica Nível 0

Conjuração: Ação Comum

Alcance: 3m

Alvo: Uma Criatura

Duração: Imediata

Descrição:
Você lança chamas negras em uma criatura, você cria um ataque necrótico que se
adapta a resistência

do alvo, visando causar a maior quantidade de dano possível. O alvo deve realizar um
TR de Fortitude, recebendo 2d10 de dano necrótico, ou apenas metade em um
sucesso. Devido à baixa liberação de energia nesta versão, sua adaptação à
resistência do alvo não se demonstra efetiva.

Raios negros

Habilidade de Técnica Nível 0

Conjuração: Ação Comum

Alcance: 9 Metros

Alvo: Uma Criatura

Duração: Imediata

Descrição:

Você dispara chamas negras como um projétil necrótico. Realize um teste de ataque
de técnica (Pontaria ou Feitiçaria) contra o alvo e, caso acerte, causa 1d10 de dano
necrótico.

Habilidades de Técnica Nível 1


Destruição da alma Habilidade de Técnica Nível 1
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:

suas chamas negras e raios negros passam a Causar um adicional de 2d6 de dano de
alma em seus alvos (com as armas feitas com a técnica o dano é de 1d6) seu máximo
de energia é reduzido em 2
Chamas negras

Habilidade de Técnica Nível 1

Conjuração: Ação Comum

Alcance: 3m

Alvo: Uma Criatura

Duração: Imediata

Descrição:

Você dispara chamas negras que se adaptam a resistência do alvo, visando causar a
maior quantidade de dano possível. O alvo deve realizar um TR de Fortitude,
recebendo 4d8 + bônus de perícia técnica, ou apenas metade em um sucesso. Além
disso, essa habilidade causa 1d8 de dano adicional para cada ponto no modificador
de Constituição do alvo, até um máximo de 3 dados adicionais de dano.

Habilidades de Técnica Nível 1

Aura de escuridão Habilidade de Técnica Nível 1

Descrição:

As chamas negras são incorporadas na sua aura, deixando-a ardente. Toda criatura
que iniciar o seu turno dentro de 1,5 metros de você deve realizar um TR de
Fortitude, recebendo 1d10 de dano necrótico em uma falha. O dano aumenta em
1d10 nos níveis 5, 10, 15 e 20. Seu máximo de energia diminui em 2.

Raios negros

Habilidade de Técnica Nível 1

Conjuração: Ação Comum

Alcance: 12 Metros
Alvo: Uma Criatura

Duração: Imediata

Descrição:

Você dispara raios negros como um projétil necrótico. Realize um teste de ataque de
técnica (Pontaria ou Feitiçaria) contra o alvo e, caso acerte, causa 5d8 de dano
necrótico +modificador de atributo de técnica

Destruição máxima

Habilidade Passiva de Nível 1

Descrição:

Destruição e catástrofe acompanham você, devastando o ambiente ao seu redor.


Sempre que causar dano em estruturas ou objetos, trate como se possuíssem
vulnerabilidade ao seu dano, dobrando-o. Seu máximo de energia amaldiçoada é
reduzido em 2PE.

Habilidades de Técnica Nível 2


Destruição da alma Habilidade de Técnica Nível 2
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

suas chamas negras e raios negros passam a Causar um adicional de 2d8 de dano de
alma em seus alvos (com as armas feitas a partir da técnica o dano é de 1d8) seu
maximo de energia é reduzido em 4

Chamas negras

Habilidade de Técnica Nível 2


Conjuração: Ação Comum

Alcance: 3m

Alvo: Uma Criatura

Duração: Imediata

Descrição:

Você dispara raios negros em uma criatura, você cria um ataque necrótico que se
adapta a resistência do alvo, visando causar a maior quantidade de dano possível. O
alvo deve realizar um TR de Fortitude, recebendo 8d12 + bônus da perícia de Técnica,
ou apenas metade em um sucesso. Além disso, essa habilidade causa 1d12 de dano
adicional para cada ponto no modificador de Constituição do alvo, até um máximo de
5 dados adicionais de dano.

Raios negros

Habilidade de Técnica Nível 2

Conjuração: Ação Comum

Alcance: 18 Metros

Alvo: Uma Criatura

Duração: Imediata

Descrição:

Você dispara raios negros como um projétil necrótico. Realize um teste de ataque de
técnica (Pontaria ou Feitiçaria) contra o alvo e, caso acerte, causa 10d12 de dano
necrótico + modificador de atributo de técnica

Escuridão verdadeira

Habilidade Passiva de Nível 2

Descrição:
Nada pode escapar da letalidade de sua técnica. Suas habilidades de técnica ignoram
redução de dano igual ao dobro do seu modificador de técnica. Seu máximo de
energia amaldiçoada é reduzido em 4PE.

Habilidades de Técnica Nível 3


Destruição da alma Habilidade de Técnica Nível 3
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

suas chamas negras e raios negros passam a Causar um adicional de 3d6 de dano de
alma em seus alvos (com as armas criadas a partir da técnica o dano é de 2d4) seu
máximo de energia é reduzido em 6

Chamas negras

Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: Ação Comum

Alcance: 3m

Alvo: Uma Criatura

Duração: Imediata

Descrição:

Você dispara chamas negras em uma criatura, você cria um ataque necrótico que se
adapta a resistência do alvo, visando causar a maior quantidade de dano possível. O
alvo deve realizar um TR de Fortitude, recebendo 18d12 + bonus da pericia de dano
técnica, ou apenas metade em um sucesso. Além disso, essa habilidade causa 1d12
de dano adicional para cada ponto no modificador de Constituição do alvo, até um
máximo de 7 dados adicionais de dano.

Raios negros

Habilidade de Técnica Nível 3

Conjuração: Ação Comum

Alcance: 24 Metros

Alvo: Uma Criatura

Duração: Imediata

Descrição:

Você dispara raios negros como um projétil necrótico. Realize um teste de ataque de
técnica (Pontaria ou Feitiçaria) contra o alvo e, caso acerte, causa 20d8 de dano
necrótico + bônus da perícia de técnica

Escuridão ampliada

Habilidade Passiva de Nível 3

Descrição:

Dominando sua técnica, você se torna capaz de o ampliar durante uma conjuração,
tornando-o em uma varredura. Quando utilizar a habilidade de técnica de chamas
negras ou de raios negros, você pode usar sua reação para adicionar até dois alvos ao
ataque desde que estejam adjacentes ao alvo primário, pagando um custo adicional
igual a metade do custo do nível utilizado para cada um. Você pode utilizar esta
habilidade uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de maestria. Seu máximo de
energia amaldiçoada é reduzido em 6PE

Queimação rápida

Habilidade Passiva de Nível 3


Descrição:

Focando na agilidade, você se torna capaz de proporcionar ataques rápidos. Quando


utilizar uma habilidade de técnica você pode usar sua reação e pagar um custo igual a
metade do custo da habilidade utilizada, para a utilizar novamente no mesmo alvo,
como parte do mesmo ataque: caso exija um TR, ele é válido para ambos os ataques;
caso seja um teste de ataque, ele será válido para ambos os ataques. Você pode
utilizar esta habilidade uma quantidade de vezes igual ao seu bônus de maestria. Seu
máximo de energia amaldiçoada é reduzido em 6PE.

Habilidades de Técnica Nível 4


Devastação da alma Habilidade de Técnica Nível 4
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:

suas chamas negras e raios negros passam a Causar um adicional de 3d8 de dano de
alma em seus alvos (com as armas criadas a partir da técnica o dano é de 2d6) seu
máximo de energia é reduzido em 8

Chamas negras

Habilidade de Técnica Nível 4

Conjuração: Ação Comum

Alcance: 3m

Alvo: Uma Criatura

Duração: Imediata

Descrição:
Você dispara chamas negras em uma criatura, você cria um ataque necrótico que se
adapta a resistência do alvo, visando causar a maior quantidade de dano possível. O
alvo deve realizar um TR de Fortitude, recebendo 22d10 + dobro do seu nível e
perícia técnica, ou apenas metade em um sucesso. Além disso, essa habilidade causa
1d12 de dano adicional para cada ponto no modificador de Constituição do alvo, até
um máximo de 9 dados adicionais de dano.

Raios negros

Habilidade de Técnica Nível 4

Conjuração: Ação Comum

Alcance: 30 Metros

Alvo: Uma Criatura

Duração: Imediata

Descrição:

Você dispara raios negros como um projétil necrótico. Realize um teste de ataque de
técnica (Pontaria ou Feitiçaria) contra o alvo e, caso acerte, causa 24d10 de dano
necrótico + o dobro da perícia de técnica

Habilidades de Técnica Nível 5


Destruição da alma Habilidade de Técnica Nível 5
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.
suas chamas negras e raios negros passam a Causar um adicional de 3d10 de dano de
alma em seus alvos (com as armas criadas a partir da técnica o dano é de 2d8) seu
máximo de reduzido em 10

Chamas negras

Habilidade de Técnica Nível 5

Conjuração: Ação Comum

Alcance: 3m

Alvo: Uma Criatura

Duração: Imediata

Descrição:

Você dispara chamas negras em uma criatura, você cria um ataque necrótico que se
adapta a resistência do alvo, visando causar a maior quantidade de dano possível. O
alvo deve realizar um TR de Fortitude, recebendo 40d12 + o dobro do seu nível e
dobro da perícia de técnica, ou apenas metade em um sucesso. Além disso, essa
habilidade causa 1d12 de dano adicional para cada ponto no modificador de
Constituição do alvo, até um máximo de 10 dados adicionais de dano.

Raios negros

Habilidade de Técnica Nível 5

Conjuração: Ação Comum

Alcance: 48 Metros

Alvo: Uma Criatura

Duração: Imediata

Descrição:
Você dispara raios negros como um projétil necrótico. Realize um teste de ataque de
técnica (Pontaria ou Feitiçaria) contra o alvo e, caso acerte, causa 42d10 de dano
necrótico + dobro do seu nível e dobro do bônus Da perícia de técnica

Técnica Máxima
Chamas negras Habilidade de Técnica Máxima
Conjuração: ação comum
Alcance: 3m
Alvo: Uma Criatura
Duração: Imediata
Descrição.

Você dispara chamas negras em uma criatura, você cria um ataque necrótico que se
adapta a resistência do alvo, visando causar a maior quantidade de dano possível. O
alvo deve realizar um TR de Fortitude, recebendo 60d10 + o triplo do seu nível e do
bonus da perícia de técnica, ou apenas metade em um sucesso. Além disso, essa
habilidade causa 1d12 de dano adicional para cada ponto no modificador de
Constituição do alvo, até um máximo de 10 dados adicionais de dano.

Habilidades de Técnica Adicionais


LIBERAÇÃO MÁXIMA: NOME DA HABILIDADE Habilidade de Técnica Nível X
Conjuração:
Alcance:
Alvo:
Duração:
Descrição.

Expansão de Domínio: Nome da Expansão


Esta é a expansão de domínio…

Nome da Expansão
Sua expansão cria um espaço…

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