Fogo e Gelo

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A técnica Fogo e Gelo, possuída por Todoroki Shoto, é uma técnica que permite ao usuário criar e manipular
fogo e gelo de seu próprio corpo, causando grandes danos e efeitos ao seu usuário.

Funcionamento básico

Com o uso dos elementos fogo e gelo você é capaz de alterar a temperatura do ambiente a sua volta tanto
como a de seu próprio. As mudanças drásticas de temperatura causadas por sua técnica lhe trazem muito
poder, porém também afetam o seu corpo negativamente.
A temperatura do seu corpo é medida através de uma escala que varia entre 10 à -10, a qual inicia em 0 ao
começo de um combate, sendo um estado neutro. O uso de uma habilidade de técnica altera sua
temperatura igual ao seu nível de técnica, habilidades de fogo aumentam sua temperatura, enquanto as
habilidades de gelo diminuem. Os efeitos causados pelo funcionamento básico são causados e sofridos pelo
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usuário ao atingir os seguintes marcos :


Habilidades de fogo :
1 à 4 : Causam 1d10 de dano queimante adicional.
5 à 9 : Causam 2d10 de dano queimante adicional.
10 : Causam fragilizado por 1 turno.
habilidades de gelo :
0 à -4 : Causam uma perda de 2 na CA.
-5 à -9 : causam o efeito lento.
-10 : Causam o efeito paralisado por 1 turno.

Além disso o usuário recebe Aura Elemental dos tipos Congelante e Queimante

Nota: Todas as passivas podem ser pegas independente de qual elemento você pegou a
não ser que ele tenha um requisito.

ESCOLHA SEU CAMINHO:


Você pode escolher começar com gelo e o fogo ser sua técnica reversa
Ou
Ou você pode escolher começar com fogo e o gelo ser a sua técnica reversa

Nota: Todas as passivas podem ser pegas independente de qual elemento você pegou a
não ser que ele tenha um requisito.

Habilidades de Técnica Nível 0

Balanceamento de Temperatura
Você utiliza sua técnica para controlar sua temperatura corporal. Com uma ação completa você retorna a
escala à 0, com uma ação comum é possível retornar a 0 uma quantidade de números igual sua maestria, e
Técnica com uma ação bônus apenas metade dela.
(0ºNível)

Conjuração -
Duração imediata
Alcance Próprio
Requisitos nenhum

Golpe com Fogo


Ao utilizar um ataque corpo-a-corpo, o usuário pode imbuir chamas em seu ataque causando um adicional de
1d8 de dano queimante.
Técnica
(0ºNível)

Conjuração Reação
Duração imediata
Alcance Próprio
Requisitos nenhum
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Habilidades de Técnica Nível 1

Raio de Fogo
Você estende a sua mão e canaliza sua energia amaldiçoada para lançar uma rajada de fogo em uma linha de
9m no seu inimigo causando 2d8+bônus de atributo de dano queimante .
Técnica
(1ºNível)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance 9 metros
Requisitos nenhum

Espada de Fogo
O usuário cria com seu próprio fogo, uma espada flamejante e com ela realiza um ataque em um inimigo
inimigo, causando 5d8+o modificador de atributo da técnica de dano queimante.
Técnica
(1ºNível)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance 1,5 metros
Requisitos nenhum

Soco de Fogo
O usuário imbuí sua mão com fogo e avança na direção de seu inimigo, ao alcançá-lo, o usuário faz uma mão
de fogo grande que soca o inimigo de cima para baixo, forçando o inimigo a fazer um TR de fortitude para
Técnica não receber a condição caído, caso não passe no teste ele é derrubado 4d8+o modificador de atributo da
(1ºNível) técnica de dano queimante, recebendo metade do dano se passar.

Conjuração ação comum


Duração imediata

Alcance 1,5 metros


Requisitos nenhum
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Habilidades de Técnica Nível 2

Temperatura Extremas
A temperatura de seus ataques atingem temperaturas extremas, conseguindo penetrar até mesmo a defesa
de seus inimigos. Suas habilidades de técnica ignoram redução de dano igual ao dobro do seu modificador de
Passiva técnica. Abdica de 4PE.
(2ºNível)

Onda de Fogo
O usuário com suas duas mãos forma uma grande onda de fogo em um cone de 6 metros, que causa 8d6+o
modificador de atributo da técnica de dano queimante a todos inimigos no caminho
Técnica
(2ºNível)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance cone de 6 metros
Requisitos nenhum

Katana de Fogo
O usuário faz com suas mãos uma katana de fogo, que ele concentra sua técnica para fazer um rajada de
ataques contra o inimigo, ele faz uma sequência de ataque com sua katana de fogo no seu inimigo causando
Técnica 10d12+o modificador de atributo da técnica de dano de dano queimante.
(2ºNível)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance 1,5 metros
Requisitos nenhum

propulsão queimante
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O usuário-se propulsiona usando fogo nos seus pés na direção de um inimigo no alcance de 12 metros, quando
ele chega no inimigo ele o acerta usando seus dois pés imbuídos com fogo, queimando seu inimigo por
Técnica diretamente na barriga você força o inimigo a fazer um TR de fortitude causando 8d12+o modificador de
(2ºNível) atributo da técnica se o usuário passar no TR causa só metade do dano.

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance 12 metros
Requisitos nenhum

Habilidades de Técnica Nível 3

Aranha infernal
O usuário cria em cada dedo de sua mão um laser de fogo flamejante que atinge uma linha de 15 metros os
lasers seguem a direção que ele comanda com a mão, elas queimam e cortam tudo que passam seguindo uma
Técnica direção e causam 17d8+o bônus de perícia de dano queimante contra o inimigo, como reação você pode voltar
(3ºNível) sua linhas no inimigo e prendê-lo dando a condição de agarrado forçando um teste de atletismo.

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance linha de 15 metros
Requisitos nenhum

Alteração Rápida
Abdicando de 6PE, ao causar acerto crítico com uma habilidade de técnica, a alteração na escala de
temperatura causada por ela é dobrada.
Passiva
(3ºNível)

Tridente Explosivo
O usuário cria uma tridente de fogo, e o arremessa próximo ao seu alvo, ao entrar em contato com o chão ele
se explode em uma esfera de 6 metros causando 14d6+o bônus de perícia de dano queimante.
Técnica
(3ºNível)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance cone de 6 metros
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O usuário cria uma tridente de fogo, e o arremessa próximo ao seu alvo, ao entrar em contato com o chão ele
se explode em uma esfera de 6 metros causando 14d6+o bônus de perícia de dano queimante.
Técnica
(3ºNível)

Requisitos nenhum

Rede Incendiária
Você invoca suas linhas de fogo de novo procurando uma abertura para fragilizar seu inimigo, então você as
utiliza as para se enrolarem nele e fragiliza-lo causando 15d8+o bônus de perícia de dano queimante com suas
Técnica linhas e forçando um TR de fortitude para não ser fragilizado
(3ºNível)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance 15 metros em linha
Requisitos nenhum

Habilidades de Técnica Nível 4

Buxo Quente
Você toca seu inimigo e imbuí uma quantidade enorme de fogo na sua mão atingindo os órgãos internos do
seu inimigo e queimando. Você causa feridas internas no seu inimigo, e causa 16d10+ o dobro do bônus de
Técnica perícia de dano queimante
(4ºNível)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance 1,5 metros
Requisitos nenhum

Dardos Explosivas
Você cria 3 lanças de fogo em cima de você e arremessa em seus inimigo quando elas entram em contato
com o inimigo elas se explodem nele causando 24d10+ o dobro do bônus de perícia de dano queimante
Técnica
(4ºNível)

Conjuração ação comum


sdsd

Você cria 3 lanças de fogo em cima de você e arremessa em seus inimigo quando elas entram em contato
com o inimigo elas se explodem nele causando 24d10+ o dobro do bônus de perícia de dano queimante
Técnica
(4ºNível)

Duração imediata
Alcance 18 metros em linha
Requisitos nenhum

Bafo Dracônico
você enche seus pulmões de ar e acumula no seu estômago energia amaldiçoada, após isso você solta o ar e
sai uma rajada de fogo pela sua boca como se fosse o bafo de um dragão 24d10+ o dobro do bônus de perícia
Técnica de dano queimante.
(4ºNível)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance cone de 12 metros
Requisitos nenhum

Habilidades de Técnica Nível 5

Espada Infernal
Você cria uma espada gigantesca chegando a 4 metros e que emite um calor infernal, você manuseia ela
dando um corte giratório em volta de você de um raio de 12 metros acertando todos no caminho,e causando
Técnica 42d12 + o dobro do seu nível e bônus de perícia de dano queimante.
(5ºNível)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance raio de 12 metros
Requisitos nenhum

Calefação
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Você gera uma combustão das células de um inimigo qualquer que você quiser, atacando ele de dentro para
fora o alvo deve realizar um TR de Fortitude, recebendo 36d12 + o dobro do seu nível e bônus de perícia de
Técnica dano cortante, ou apenas metade em um sucesso. Além disso, essa habilidade causa 1d12 de dano adicional
(5ºNível) para cada ponto no modificador de Constituição do alvo, até um máximo de 10 dados adicionais de dano.

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance 21 metros em linha
Requisitos nenhum

Arremesso Solar
Você gera cerca de 12 kunais elas são queimantes como o sol, você joga todas elas no músculo de um membro
do seu inimigo fazendo com que todas as kunais se explodam e força um TR de fortitude caso ele passe, ele
Técnica perde um membro aleatório caso ele não passe você escolhe um membro que ele irá perder 32d12+ o dobro do
(5ºNível) seu nível e bônus de perícia de dano queimante

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance 21 metros em linha
Requisitos nenhum

REVERSÃO DE FEITIÇO
GELO

Habilidades de Técnica Nível 1

Balanceamento de Temperatura
Você utiliza sua técnica para controlar sua temperatura corporal. Com uma ação completa você retorna a
escala à 0, com uma ação comum é possível retornar a 0 uma quantidade de números igual sua maestria, e
Técnica com uma ação bônus apenas metade dela.
(0ºNível)

Conjuração -
Duração imediata
sdsd

Você utiliza sua técnica para controlar sua temperatura corporal. Com uma ação completa você retorna a
escala à 0, com uma ação comum é possível retornar a 0 uma quantidade de números igual sua maestria, e
Técnica com uma ação bônus apenas metade dela.
(0ºNível)

Alcance Próprio
Requisitos nenhum

Adagas de gelo
Você cria 3 adagas de gelo com sua técnica e no mesmo instante que as cria você utiliza ela em direção ao seu
inimigo em uma linha reta causando 1d10+atributo de int de dano
Técnica
(0ºNível)

Conjuração Reação
Duração imediata
Alcance 6 metros
Requisitos nenhum

Kanabo de gelo
você estica suas mãos para trás como se fosse bater no inimigo com algo pesado e então você conjura com
suas mãos então você cria uma kanabo em suas mãos uma arma longa e pesada que você bate com toda sua
Técnica força no seu inimigo acertando em uma esfera de 1,5 metros causando 2d8+mod de atributo
(1ºNível)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance 21 metros em linha
Requisitos nenhum

Espadas de gelo
Você dá uma sequência de 3 ataques com sua mão, cada ataque que você utiliza cria uma espada que na
mesma hora que você acertar seu inimigo a espada desaparece e causa 5d8+mod de atributo
Técnica
(1ºNível)

Conjuração ação comum

Duração imediata
Alcance 9 metros em linha
sdsd

Você dá uma sequência de 3 ataques com sua mão, cada ataque que você utiliza cria uma espada que na
mesma hora que você acertar seu inimigo a espada desaparece e causa 5d8+mod de atributo
Técnica
(1ºNível)

Requisitos nenhum

Habilidades de Técnica Nível 2

Espadas protetoras
você circula em volta de você uma onda de espadas protegendo você e te auxiliando a cortar todos que
tentarem te atingir vai ter mais dificuldade, você ganha 6 na sua CA e sempre que você chegar a 1,5 metros do
Técnica inimigo ou tentarem um golpe corpo a corpo contra você, o inimigo recebe 6d8 de dano, ela é uma técnica de
(2ºNível) concentração e que gasta 6 pontos no primeiro round e passa a gastar 2 nos próximos.

Conjuração Reação
Duração imediata
Alcance 1,5 metros (você mesmo)
Requisitos nenhum

Disco de gelo
O usuário com suas mãos cria um disco de gelo que tem uma rotação constante e então ele arremessa como
se fosse um frisbee no seu inimigo atirando na cabeça para que seja um golpe letal causando 8d12 + mod de
Técnica atributo de dano cortante.
(2ºNível)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance 12 metros em linha
Requisitos nenhum

Habilidades de Técnica Nível 3

Chuva de lâminas
Você cria uma grande quantidade de adagas de gelo e arremessa todas elas em direção do seus inimigos
jogando uma chuva de lâminas cortantes causando 14d6 + bônus de perícia acertando quem você escolher.
Técnica
(3ºNível)

Conjuração ação comum


sdsd

Você cria uma grande quantidade de adagas de gelo e arremessa todas elas em direção do seus inimigos
jogando uma chuva de lâminas cortantes causando 14d6 + bônus de perícia acertando quem você escolher.
Técnica
(3ºNível)

Duração imediata
Alcance cone de 9 metros
Requisitos nenhum

Arma de Gelo
O usuário com a manipulação de gelo agora é capaz de criar armas não só por um curto período e sim fazer
com que elas possam ser usadas com equipamentos, você cria uma katana de gelo você automaticamente
Técnica ganha maestria com ela. propriedades: marcial, versátil e fineza dano 4d8/4d10 de dano congelante 19/x2 ela
(3ºNível) dura até sua concentração ser interrompida

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance 21 metros em linha
Requisitos nenhum

Habilidades de Técnica Nível 4

FOGO CONGELANTE
Abdicando de 8 PE, você pode aplicar o fogo congelante como ação bônus, você adiciona uma quantidade de
dados igual seu bônus de maestria para a habilidade de fogo usada de nível 1 para cima que você utilizar fogo
Passiva congelante e recebe a condição paralisado por um turno quando usá-la. (necessário ter a reversão de técnica
(4ºNível) de fogo caso tenha começado gelo)

Onda de gelo
O usuário com a manipulação de gelo pisa no chão e do seu PE cria uma grande onda de gelo que acerta em
um cone de 12 metros e causa 20d8+ o dobro do bônus de perícia de dano congelante
Técnica
(4ºNível)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance 21 metros em linha
Requisitos nenhum

Espinhos de gelo
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O usuário usa sua técnica e congela tudo com espinhos de gelo afiado em volta em um raio de 9 metros
causando 20d8+ o dobro do bônus de perícia em todos no raio de 9 metros de dano congelante
Técnica
(4ºNível)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance raio de 9 metros
Requisitos nenhum

Congelamento letal
em uma linha de 18 metros o usuário cria um ar congelante e depois esfria ele mais ainda mudando o simples
ar congelante em sólido congelando na linha do ataque e então como reação o usuário pode usar sua espada
Técnica de gelo para cortar o gelo de forma dolorosa no inimigo causando 24d10+ o dobro do bônus de perícia de
(4ºNível) dano congelante

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance 18 metros em linha
Requisitos nenhum

Habilidades de Técnica Nível 5

Iceberg de gelo
em raio de 12 metros o usuário congela o ar e depois diminui mais a temperatura dele e o transforma em
sólido após isso ele congela e todos na área dos 12 metros sao afetado por um congelamento intenso e
Técnica recebem 32d10+ o dobro do seu nível e bônus de perícia de dano congelante
(5ºNível)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance raio de 12 metros
sdsd

em raio de 12 metros o usuário congela o ar e depois diminui mais a temperatura dele e o transforma em
sólido após isso ele congela e todos na área dos 12 metros sao afetado por um congelamento intenso e
Técnica recebem 32d10+ o dobro do seu nível e bônus de perícia de dano congelante
(5ºNível)

Requisitos nenhum

O usuário cria uma lança gigante cerca de 20 metros uma lança de gelo e então o usuário arremessa em cheio
no seu inimigo que quando o atinge o congela causando 40d12+ o dobro do seu nível e bônus de perícia de
Técnica dano congelante
(5ºNível)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance 21 metros em linha
Requisitos nenhum

O usuário cria um iceberg de gelo parecido com a técnica da onda de gelo só que mais intensificada e
melhorada então esse iceberg de gelo congela seus inimigos e fazendo com que o iceberg exploda e crie uma
Técnica fumaça de gelo que congela os ossos em um cone de 15 metros 32d10+ o dobro do seu nível e bônus de perícia
(5ºNível) de dano congelante. Adiciona 1d10 a cada nível de temperatura de gelo que o usuário estava

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance cone de 15 metros
Requisitos nenhum
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TÉCNICA MÁXIMA
CONGELAMENTO ABSOLUTO

ICEBOUND CRASH COLDFLAME PALE BLADE


Você joga uma rajada de fogo e com sua boca usa um bafo congelante para congelá-la e transformá-la em
um espada gigante de 50 metros vc imbuí ela com fogo de novo e gelo de novo ela muda a temperatura do
Técnica ambiente para muito quente e muito frio rapidamente toda temperatura em volta de você se concentra nela e
(6ºNível) então você usa um ataque em diagonal nela em seu inimigo cortando seu peito e cortando pelo meio executa
inimigos com menos de 50 de vida 52d10 + 3x(Nível + Bônus de Perícia)

Conjuração ação comum


Duração imediata
Alcance 21 metros em linha
Requisitos nenhum
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Expansão de Domínio não letal: Phosphor


A expansão de domínio da técnica Santuário é o Phosphor , capaz
de equilibrar perfeitamente a temperatura corporal e de suas habilidades,

Phosphor
Dentro da área da expansão, é considerado que você possui ambos os extremos da escala de temperatura,
porém não sofre seus efeitos negativos, além disso, é possível 1 vez por turno utilizar fogo congelante
como uma ação livre e suas habilidades recebem 5 dados de dano adicionais.

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