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HABILIDADES ÚNICAS
Corpo Quente: O usuário pode com uma ação bônus, encerrar condições como Hipotermico e
Congelado que foram impostas pelos inimigos ou por meios naturais.
Area de Calor: O usuário causa 1d6 de dano a todos os inimigos que atacarem ele a uma distância
de 1,5 metros com ataques corpo-a-corpo, caso o ataque feito seja desarmado o dano se torna
2d6.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Mochi Mochi no Mi, usando assim seu bônus de proficiência.
Soco Quente
O Usuário foca os poderes da fruta em seus punhos desferindo 2 golpes contra o oponente
causando dano de fogo ao alvo.
Técnica Duração Instantâneo
Base
- Alcance Toque
(1º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano 2d10, Fogo
Ataque Combinado Impossível
Onda de Calor
Usuário abre as palmas das suas mãos liberando um calor extremo das palmas em toda
area a sua frente, todos dentro da área devem ser bem sucedidos em um TR de Destreza
Técnica para tomar metade do dano.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 4 Alcance 6 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano 4d6, Fogo
Ataque Combinado Impossível
Lariat Torrado
Corre na direção de um alvo a até 6 metros de você desferindo um golpe com o braço no
seu pescoço, o alvo deve ser bem sucedido em um TR de Força para não ser arremessado
Técnica no chão e ficar com a condição “Caido”
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 4 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano 2d10 Fogo, 1d10 Concussão
Ataque Combinado Possível
Caminho Escaldante
Da uma pisada no chão escaldando toda a area a sua frente fazendo ela derreter e
borbulhar liberando uma quantidade absurda de calor. Todos dentro da area devem ser
Técnica bem sucedidos em um TR de Destreza para tomar metade do dano.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau) 6 Alcance 9 Metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano 6d6, Fogo
Ataque Combinado Impossivel
Suplex Ardente
Da um agarrão no inimigo com o corpo em extrema temperatura, logo depois da um
Suplex enterrando ele contra o chão. O alvo deve ser bem sucedido em um TR de
Técnica Constituição para não ficar com a condição “Atordoado”
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau) 6 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano 3d10 de Fogo, 2d10 de Concussão
Ataque Combinado Possivel
Arremesso Esquentado
Com uma pisada faz o chão derreter e borbulhar, depois investe no inimigo o agarrando
pela cabeça e jogando ele de cara contra o chão escaldante, o dessa técnica fica com a
Técnica condição “Caido”
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 8 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano 7d10, Fogo
Ataque Combinado Possível
Canhão de Mão
Toca no peito do seu oponente disparando uma rajada de calor infernal para através do
seu corpo, esse ataque ignora pontos de vida temporário e invulnerabilidades que não
Técnica sejam contra dano de fogo.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 8 Alcance 12 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano 7d10, Fogo
Ataque Combinado Possível
Canhão de dedos
Aponta todos os dedos pra frente disparando com seu poder de calor com uma
temperatura tão alta que parecem raios laser saindo de seus dedos, os raios se dividem
acertando toda a area a sua frente. Todos dentro da area devem ser bem sucedidos em um
TR de Destreza para tomar metade do dano.
Técnica
Aprimorada Essa técnica pode ser direcionada para dentro da água.
(5º Grau) Duração Instantâneo
10 Alcance 15 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
Dano 10d6, Fogo
Ataque Combinado impossível
Hell Blaze
Com um golpe arremessa o alvo no chão e com a mão em seu peito libera uma onda de
calor extrema que tem a capacidade de derreter tudo em seu caminho, transformando
toda area de 9 metros de raio ao redor em um inferno escaldante, todos que começarem o
Técnica turno dentro dessa area devem irão tomar 1d6 de dano de fogo.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau)
10 Alcance Toque.
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra), Haki do Armamento (Treinado)
Dano 9d10, Concussão
Ataque Combinado Possível
TÉCNICAS AUXILIARES
Ember
Aquece as mãos e toca um alvo por um segundo fazendo ele entrar em chamas.
O inimigo deve ser bem sucedido em um TR de Constituição para não ficar com a
Técnica condição “Queimado”.
Auxiliar Duração Instantâneo
- Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Ação Bônus
Redução -
Ataque Combinado Impossível
Heat Stare
Libera uma onda de chamas dos olhos que derrete quaisquer projéteis enviados
Técnica
Auxiliar
na sua direção.
Duração Instantâneo
-
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Reação
Redução -
Ataque Combinado Impossível
3000º
Toca as mãos no chão transformando toda area a 9 metros de raio de você em
um inferno escaldante, essa area se torna terreno dificil, se algum inimigo passar
Técnica mais de 2 turnos dentro da area ele ficará com a condição queimado.
Auxiliar Duração 1 minuto
2 Alcance 9 metros, Raio
Pontos de Usuário Requisito Ação Bônus
- -
Ataque Combinado Impossível
Punhos de Calor
Aquece os seus punhos a temperaturas muito altas constantemente,
adicionando 2d6 de dano de fogo a todos os seus ataques normais.
Técnica
Auxiliar Duração 1 Minuto
2 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Ação Bônus
- -
Ataque Combinado Impossível
Superaquecimento
Aquece todo seu corpo alem dos seus limites fazendo com que seja
extremamente dificil de chegar perto de você e fazendo seus ataques se
tornarem muito mais fortes, enquanto essa habilidade estiver ativa você irá
receber os seguintes beneficios:
Duração 3 minutos.
2 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Ação (Extra)
- -
Ataque Combinado Impossível
Heat Weapon
Pode escolher um número de armas que você possa ver e aquece todas juntas,
todos os inimigos devem largar as armas ou irão ficar com a condição
Técnica “Queimado”.
Auxiliar Duração Instantâneo
6 Alcance 18 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Ação.
- -
Ataque Combinado Impossível