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PROPRIEDADES DA LOGIA
Carga de Adrenalina (Habilidade Específica): A emoção e o calor da batalha fazem com que uma carga de
adrenalina seja lançada em sí mesmo direto no coração fazendo com que o usuario não aguente e caia inconsiente,
mas sem perder nenhum ponto de vida ou usuario.
Invulnerabilidade: Seu corpo se torna relâmpago. Desta forma, ele é imune a ataques comuns, exceto, aqueles que
são fortalecidos com o efeito de Haki do Armamento, com o uso de Kairoseki e através de um inimigo natural.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Goro-Goro no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Inadama
O usuário realiza 5 movimentos de ataque em conjunto, deixando rastros de raios que formam uma
esfera ao redor de seu usuário e adversário.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
9 Alcance 3 metros, Esfera
(3º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 9d6 de dano Elétrico
Ataque Combinado Possível
Shubun seirai
O usuário realiza ataques múltiplos em uma criatura, fazendo raios giratórios aparecerem em
diversas direções, os raios vão pulando pra cada criatura que esteja a 1,5 da criatura inicialmente
atingida pela técnica.
Técnica
Aprimorada
Duração Instantâneo
(3º Grau)
9 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 9d12 de dano Elétrico
Ataque Combinado Possível
Enrai
O usuário cria bolas de raios vinda da ponta da lâmina que vão em direção ao alvo ao mesmo
tempo. A criatura precisa passar em um teste de resistência de constituição ou ficará com a
Técnica condição atordoado.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) X Alcance 18 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 8d12 de dano Elétrico
Ataque Combinado XXX
Dengou raigou
Técnica Duração
Aprimorada X Alcance
(5º Grau) Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano
Ataque Combinado XXX
Honoikazuchi no kami
Técnica Duração
Aprimorada X Alcance
(5º Grau) Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano
Ataque Combinado XXX
TÉCNICAS AUXILIARES
Passos Flash
O usuario cria botas de raio que fazem o mesmo se movimentar mais rápido aumentando em 6
Técnica metros o deslocamento do mesmo.
Auxiliar Duração Instantâneo
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bonus
Zeus
O usuario manifesta o propío raio na mão, o moldando e criando uma espada de energia
Técnica inteiramente formada por raio que da 3d8 de dano.
Auxiliar Duração Instantâneo
3
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bonus
Desfribilador
O desfibrilador funciona dando um pulso de choque através de eletrodos aplicados na criatura. O
choque do desfibrilador gera adrenalina no alvo, o concedendo de 1d10 a 15d10 de Pontos de Vida
Temporários, que terminam no fim do combate.
Técnica Alternativamente, você pode tentar levantar uma criatura caída. A criatura deve ser bem sucedida
Auxiliar em um Teste de Constituição de sua CD para acordar ou ficar estavel com 1 PV.
Duração
1-15
Alcance
Pontos de Usuário
Requisito
Manto Elétrico
Ao receber uma jogada de ataque o usuario cria um manto elétrico que reduz o dano sofrido em 1
Técnica PU para cada 2d8 de proteção até o máximo de 5 PU.
Auxiliar Duração Instantâneo
1-5
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Reação
Técnica
Duração
Auxiliar X
Alcance
Pontos de Usuário
Requisito
Técnica
Duração
Auxiliar X
Alcance
Pontos de Usuário
Requisito