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Exemplo de Akuma no mi

Goro-Goro no Mi (Fruta do Relâmpago) – Usuário Especialista Total


Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
1º 4 (1º Grau) Hekireki Issen - 2d12 Passos Flash
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Rokuren 6 6d12 Zeus
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Hachiren 6 2d12 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Desfribilador
8º 32 (3º Grau) Inadama 9 9d6 -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Shubun seirai 9 9d12 -
11º 44 - - - Manto Elétrico
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Enrai X XdX -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Netsu kairai X XdX XXX
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 (5º Grau) Dengou raigou X XdX -
19º 76 - - - XXX
20º 80 (5º Grau) Honoikazuchi no kami X XdX -

PROPRIEDADES DA LOGIA
Carga de Adrenalina (Habilidade Específica): A emoção e o calor da batalha fazem com que uma carga de
adrenalina seja lançada em sí mesmo direto no coração fazendo com que o usuario não aguente e caia inconsiente,
mas sem perder nenhum ponto de vida ou usuario.

Invulnerabilidade: Seu corpo se torna relâmpago. Desta forma, ele é imune a ataques comuns, exceto, aqueles que
são fortalecidos com o efeito de Haki do Armamento, com o uso de Kairoseki e através de um inimigo natural.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Goro-Goro no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Ichi no kata: Hekireki Issen


O usuário posiciona suas pernas flexionadas para gerar impulso e em seguida parte em direção ao
alvo para causar com vantagem e com uma margem de acerto critico de 19-20 um corte poderoso e
Técnica definitivo.
Base Duração Instantâneo.
(1º Grau) 0 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação Versártil
Dano 2d12 de dano Elétrico
Ataque Combinado Possível

Técnica Ichi no kata: Rokuren


Aprimorada Aprimorada por Zenitsu, essa versão executa a Primeira Forma seis vezes.
(2º Grau) 6 Duração Instantâneo.
Pontos de Usuário Alcance 9 metros linha.
Requisito 9 metros de deslocamento, Ação
Dano 6d12 de dano Elétrico
Ataque Combinado Possível

Ichi no kata: Hachiren


Aprimorada por Zenitsu, essa versão executa a Primeira Forma oito vezes, mas dessa vez ele foca
nas pernas do adversário cortando varias vezes e o deixando atordoado até o final do turno da
Técnica criatura caso ele não passe num teste resistência de constituição.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 2d12 de dano Elétrico
Ataque Combinado Impossível

Inadama
O usuário realiza 5 movimentos de ataque em conjunto, deixando rastros de raios que formam uma
esfera ao redor de seu usuário e adversário.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
9 Alcance 3 metros, Esfera
(3º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 9d6 de dano Elétrico
Ataque Combinado Possível

Shubun seirai
O usuário realiza ataques múltiplos em uma criatura, fazendo raios giratórios aparecerem em
diversas direções, os raios vão pulando pra cada criatura que esteja a 1,5 da criatura inicialmente
atingida pela técnica.
Técnica
Aprimorada
Duração Instantâneo
(3º Grau)
9 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 9d12 de dano Elétrico
Ataque Combinado Possível

Enrai
O usuário cria bolas de raios vinda da ponta da lâmina que vão em direção ao alvo ao mesmo
tempo. A criatura precisa passar em um teste de resistência de constituição ou ficará com a
Técnica condição atordoado.
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) X Alcance 18 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 8d12 de dano Elétrico
Ataque Combinado XXX

Técnica Netsu kairai


Aprimorada
(4º Grau) X Duração
Pontos de Usuário Alcance
Requisito Ação
Dano
Ataque Combinado XXX

Dengou raigou

Técnica Duração
Aprimorada X Alcance
(5º Grau) Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano
Ataque Combinado XXX

Honoikazuchi no kami

Técnica Duração
Aprimorada X Alcance
(5º Grau) Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano
Ataque Combinado XXX

TÉCNICAS AUXILIARES

Passos Flash
O usuario cria botas de raio que fazem o mesmo se movimentar mais rápido aumentando em 6
Técnica metros o deslocamento do mesmo.
Auxiliar Duração Instantâneo
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bonus

Zeus
O usuario manifesta o propío raio na mão, o moldando e criando uma espada de energia
Técnica inteiramente formada por raio que da 3d8 de dano.
Auxiliar Duração Instantâneo
3
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bonus

Desfribilador
O desfibrilador funciona dando um pulso de choque através de eletrodos aplicados na criatura. O
choque do desfibrilador gera adrenalina no alvo, o concedendo de 1d10 a 15d10 de Pontos de Vida
Temporários, que terminam no fim do combate.
Técnica Alternativamente, você pode tentar levantar uma criatura caída. A criatura deve ser bem sucedida
Auxiliar em um Teste de Constituição de sua CD para acordar ou ficar estavel com 1 PV.
Duração
1-15
Alcance
Pontos de Usuário
Requisito
Manto Elétrico
Ao receber uma jogada de ataque o usuario cria um manto elétrico que reduz o dano sofrido em 1
Técnica PU para cada 2d8 de proteção até o máximo de 5 PU.
Auxiliar Duração Instantâneo
1-5
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Reação

Técnica
Duração
Auxiliar X
Alcance
Pontos de Usuário
Requisito

Técnica
Duração
Auxiliar X
Alcance
Pontos de Usuário
Requisito

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