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Exemplo de Akuma no Mi

Gasu-Gasu no Mi (Fruta do Gás) – Usuário Especialista Total


Pontos de Cust
Nível Técnicas Dano Técnicas Auxiliares
Usuário o
1º 4 (1º Grau) Rajada de Plasma - 2d10 Senhor dos Ares
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Plasma Eletrizado 6 6d12 Toxicidade Mortal
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Hálito Infernal 6 6d6 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - O Último Suspiro
8º 32 (3º Grau) Toxina Química 9 9d10 -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Irrupção Explosiva 6 9d8 -
11º 44 - - - Fôlego da Vida
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Turbilhão Gasoso 12 12d12 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Ressublimação 12 10d8 Deus da Atmosfera
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 (5º Grau) Zona dos Delírios 11 5d6 -
19º 76 - - - Fôlego da Morte
20º 80 (5º Grau) A Morte do Sol 15 15d6 -

PROPRIEDADES DA LOGIA
Invulnerabilidade: Seu corpo se torna gases. Desta forma, ele é imune a venenos, toxinas, ataques comuns, exceto,
aqueles que são fortalecidos com o efeito de Haki do Armamento, com o uso de Kairoseki e através de um inimigo
natural.
Domínio dos Vapores (Corpo Modificado): É possível adquirir as seguintes características ao início de cada turno
e como reação, não podendo permanecer duas ao mesmo tempo, sendo a anterior encerrada:
Deslocamento de voo de 9 metros, atravessar brechas e passagens que humanos não poderiam devido ao seu
tamanho
Tornar-se invisível assumindo a forma de um gás incolor. Nesta forma é incapaz de utilizar técnicas aprimoradas
e auxiliares, caso utilize a invisibilidade é perdida.
Neutralizar condições com o toque, desde que possível através dos gases, definido pelo mestre.
Seu corpo híbrido adquire propriedades presentes em gases como toxicidade, umidade, inflamabilidade…
Fazendo com que qualquer criatura que esteja a até 1,5 metro de você receba 2d6 de dano do tipo adequado
desejado. Uma criatura sofre todo o dano se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso. O teste
de resistência depende do tipo de dano.

Você pode escolher até 3 criaturas para não sofrerem uma habilidade que cause dano ou condição da
Gasu-Gasu no Mi.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Gasu-Gasu no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Rajada de Plasma
O usuário manipula gases numa linha transformando-os em plasma.

Técnica Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza.
Base Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
(1º Grau) Duração Instantâneo
0
Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de
Requisito Gasu-Gasu no Mu, Ação Versátil
Usuário
Dano 2d10 de dano de energia
Ataque Combinado Possível

Plasma Eletrizado
O usuário dispara uma orbe de gás e adiciona elétrons, em uma única criatura, com uma jogada de
Técnica ataque à distância, eletrificando-o.
Aprimorad Duração Instantâneo
6
a Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de
(2º Grau) Requisito Gasu-Gasu no Mi, Ação
Usuário
Dano 6d12 de dano de elétrico
Ataque Combinado Possível

Hálito Infernal
O usuário sopra um gás inflamável e usando uma fonte de calor disponível, seja fogo ou a luz…
Cria uma combustão no gás tornando o chamas. Toda a criatura dentro da área da técnica deve
fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano
se obtiver sucesso.
Técnica
Aprimorad O usuário escolhe uma criatura que não passar no primeiro Teste de Resistência de Destreza,
a devendo ser bem sucedida em um novo Teste de Resistência de Destreza ou receberá a condição
(2º Grau) Queimado.
Duração Instantâneo
6
Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de
Requisito Mera-Mera no Mi, Ação
Usuário
Dano 6d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Impossível

Toxina Química
O usuário libera gases tóxicos de seu corpo numa linha. Toda criatura na área deve realizar um
Teste de Resistência de Consituição. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se
Técnica obtiver sucesso.
Aprimorad
Duração Instantâneo
a 9
Alcance Até 15 metros, Linha
(3º Grau) Pontos de
Requisito Gasu-Gasu no Mi, Ação
Usuário
Dano 9d10 de dano de veneno
Ataque Combinado Impossível

Irrupção Explosiva
Você transforma os gases nesta área e os aquece, causando uma grande explosão. Toda a criatura
dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza, sofrendo todo dano de
Técnica falhar ou nenhum dano se obtiver sucesso.
Aprimorad
Duração Instantâneo
a 6
Alcance Até 6 metros de raio, Esfera
(3º Grau) Pontos de
Requisito Gasu-Gasu no Mi, Ação
Usuário
Dano 9d8 de dano de fogo
Ataque Combinado Impossível

O usuário cria um turbilhão de gases venenosos em uma única criatura, com uma jogada de ataque
à distância, envenenando-o. A criatura que não passar em um Teste de Resistência de
Técnica Constituição recebe a condição Envenenado.
Aprimorad
a Duração Instantâneo
12
(4º Grau) Alcance Até 18 metros, Linha
Pontos de
Requisito Gasu-Gasu no Mi, Ação
Usuário
Dano 11d12
Ataque Combinado Impossível
O usuário esfria os gases congelando as partes deslocadoras das criaturas na área. Uma criatura
sofre todo o dano se falhar na resistência de constituição, ou nenhum dano se obtiver sucesso.
Técnica Deve obter sucesso em um teste de força ou perderá seu deslocamento até o início do seu próximo
Aprimorad turno.
a Duração Instantâneo
12
(4º Grau) Alcance Até 9 metros de raio, esfera ou cilindro.
Pontos de
Requisito Gasu-Gasu no Mi, Ação
Usuário
Dano 10d8
Ataque Combinado Impossível

Zona dos Delírios


Vapores sobem atacando a rede neural de todos dentro da Zona de Delírios.

Uma criatura deve realizar um Teste de Resistência de Sabedoria na primeira vez que ela entrar na
Técnica Zona dos Delírios ou entrar no espaço dela em cada turno, incluindo quando a Zona apareceu, e a
Aprimorad cada vez que ela iniciar o turno dentro. Uma criatura sofre todo o dano se falhar na resistência, ou
a metade desse dano se obtiver sucesso.
(5º Grau) Duração 1 minuto
11
Alcance Cilindro com alcance de até 9 metros de raio.
Pontos de
Requisito Gasu-Gasu no Mi, Ação
Usuário
Dano 5d6 de Dano Psíquico
Ataque Combinado Impossível

A Morte do Sol
Você transforma os gases e comprime-os ionizando-os, causando uma grande explosão. Toda a
criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza, com
Técnica desvantagem. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorad
a Duração Instantâneo
15
(5º Grau) Alcance Até 9 metros de raio, Esfera
Pontos de
Requisito Gasu-Gasu no Mi, Ação
Usuário
Dano 15d6 de dano de Energia
Ataque Combinado Impossível

TÉCNICAS AUXILIARES

Senhor dos Ares


Você cria, transforma ou retira gases, dominando uma determinada área podendo atribuir uma das
seguintes condições:

Custo Adicional 2 PU: Alucinado, Bêbado, Envenenado


Custo Adicional 4 PU: Cego, Amedrontado, Impedido, Letárgico
Custo Adicional 6 PU: Sonolento
Técnica
Auxiliar Você pode modificar a área da técnica diminuindo ou ampliando seu custo. A cada 3m modificados
o valor do custo base da técnica aumenta ou diminui em 1. Senhor dos Ares pode ser reduzido até
o mínimo 1,5m, tornando o custo base da técnica 1.

As condições são impostas na criatura independente teste de resistência de constituição


3 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Até 6 metros de raio e 6 metros de altura, Cilindro
Usuário Requisito Gasu-Gasu no Mi, Ação Bônus
Toxicidade Mortal
Dentro da área de gases já dominada por Senhor dos Ares, o usuário aplica os seguintes efeitos
dos gases presentes e pode utilizar as seguintes condições.

A CD das técnicas Gasu-Gasu no Mi e condições dentro de Senhor dos Ares aumenta em 2


As criaturas presentes em Senhor dos Ares possuem desvantagens contra os testes de resistência
até o próximo turno.

Técnica Custo Adicional 2 PU: Sufocado


Auxiliar Custo Adicional 4 PU: Atordoado, Empoderado
Custo Adicional 5 PU: Congelado
Custo Adicional 6 PU: Paralizado
Custo Adicional 8 PU: Inconsciente, Petrificado

3 Duração Até 1 minuto, Concentração


Pontos de Alcance Especial
Usuário Requisito Gasu-Gasu no Mi, Senhor dos Ares, Ação Bônus

Último Suspiro
Você envolve o seu corpo com uma névoa venenosa perseguidora, fazendo com que qualquer
criatura numa linha de até 21 metros receba 5d10 de dano de Veneno, ao acertar uma jogada de
ataque contra você.
Técnica
Auxiliar A criatura alvo desta técnica pode fazer um Teste de Resistência de Constituição, para reduzir o
dano à metade.
8 Duração Até 1 minuto
Pontos de Alcance Até 21 metros, Linha
Usuário Requisito Gasu-Gasu no Mi, Reação

Fôlego da Vida
Ao liberando gases curativos na criatura você cura 7d10 Pontos de Vida

Técnica Ao realizar esta técnica, você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d10 de cura, até o
Auxiliar máximo de 21d10
1 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Toque
Usuário Requisito Gasu-Gasu no Mi, Ação

Deus da Atmosfera
Você cria grandes quantidades de gases que circulam os céus acima de você, sempre que você
usar uma técnica da Gasu-Gasu no Mi, que cause dano, você aumenta em 3 dados o dano da
Técnica
técnica.
Auxiliar
7 Duração Até 1 minuto
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Gasu-Gasu no Mi, Ação Bônus

Fôlego da Morte
O usuário transmuta e absorve gases ao redor. Enquanto esta técnica estiver ativa, o usuário
recebe as seguintes características:
Técnica
Auxiliar Adiciona +3 à sua CR;
Toda jogada de ataque corpo-a-corpo feita pelo usuário recebe 3d12 de dano extra;
Todas as jogadas de ataque feitas pelo usuário são acertos automáticos;
Possui vantagem nos testes de resistência

Ao encerrar esta técnica, o usuário recebe 2 níveis de exaustão


9 Duração 1 Minuto
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Gasu-Gasu no Mi, Ação bônus

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