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Exemplo de Akuma no Mi

Saka-Saka no Mi (Fruta do Circo) – Usuário Especialista Total


Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
1º 4 (1º Grau) Cuspidor de Fogo - 2d6 Domador de Feras
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Barba Selvagem 6 5d12 Circus Maximus
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Lançador de Adagas 6 5d12 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Concentração de Equilibrista
8º 32 (3º Grau) Palhaçada 9 9d12 -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Santuário do Riso 6 3d6 -
11º 44 - - - O Palhaço
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Caixas Mágicas 12 2d8 -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Malabarista Inconveniente 9 - Trapézio Descendente
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 (5º Grau) Porta dos Desesperados 12 - -
19º 76 - - - O Mímico
20º 80 (5º Grau) Rocket Man 15 15d12 -

PROPRIEDADES DA PARAMECIA
É hora do Show! (Habilidade Específica): Cria ilusões, relacionadas com o circo, que são capazes de interferir com a realidade
de forma não ofensiva, dentro da área da sua técnica “Circus Máximos”.
Mundo Mágico (Habilidade Específica): Uma vez por turno, você consegue aumentar em +2 suas jogadas de ataque comuns,
dentro da área da sua técnica “Circus Máximos”.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Saka-Saka no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Cuspidor de Fogo
Você pode cuspir uma grande quantidade de fogo contra seus inimigos. Toda a criatura dentro da área da
técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano
Técnica se obtiver sucesso.
Base Duração Instantâneo
(1º Grau) 0 Alcance 3 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Saka-Saka no Mi, Ação Versátil
Dano 2d6 de dano de Fogo
Ataque Combinado Possível

Barba Selvagem
Uma vasta barba surge do seu rosto, esmagando uma criatura que você possa ver, dentro do alcance da técnica,
com uma jogada de ataque corpo-a-corpo.
A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Força ou receberá a condição
Técnica “Agarrado”.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(2º Grau)
6 Alcance Até 3 metros
Pontos de Usuário Requisito Saka-Saka no Mi, Ação
Dano 5d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível
Lançador de Adagas
Desde que você e o seu alvo estejam dentro da área da técnica “Circus Maximus”, você consegue criar adagas
nas suas mãos e lançar em uma criatura que você possa ver, com uma jogada de ataque à distância. Essa técnica
Técnica acerta automaticamente seu alvo.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Saka-Saka no Mi, Circus Maximus, Ação
Dano 5d12 de dano Perfurante
Ataque Combinado Possível

Palhaçada
Desde que você e o seu alvo estejam dentro da área da técnica “Circus Maximus”, surge uma torta na sua mão
e você esfrega na cara de uma criatura, que você possa ver, com uma jogada de ataque corpo-a-corpo.
A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Espírito ou receberá a
Técnica condição “Cego”.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau)
9 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Saka-Saka no Mi, Circus Maximus, Ação
Dano 9d12 de dano Psíquico
Ataque Combinado Impossível

Santuário do Riso
Usando esta técnica, todas as criaturas não hostis a você, que estejam dentro da técnica “Circus Maximus”,
recebem um acalento em seus corações pelos espetáculos maravilhosos do circo e são curadas com essa técnica
sempre que uma técnica qualquer da Saka-Saka no Mi for utilizada.
Técnica Ao realizar esta técnica, você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d6 de cura, até uma cura
Aprimorada máxima total de 6d6.
(3º Grau) Duração Até 1 minuto
6 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Saka-Saka no Mi, Circus Maximus, Ação
Cura 3d6 de Cura
Ataque Combinado Impossível

Caixas Mágicas
Desde que você e o alvo desta técnica estejam dentro da área da técnica “Circus Maximus”, você pode escolher
uma criatura voluntária, de tamanho Médio ou menor, e escondê-la em uma caixa, que surge e envolve a
criatura. Logo após isso, ela se multiplica em 6 caixas idênticas que aparecem nas extremidades da técnica
“Circus Maximus”.
Cada vez que uma criatura fizer uma jogada de ataque contra uma das caixas, você deve jogar um d6
Técnica antes do ataque, caso o resultado do dado seja “1” a criatura que foi escondida é acertada pelo ataque. Caso seja
Aprimorada um resultado diferente, a caixa explode causando um tipo de dano à sua escolha entre: Perfurante, de Fogo,
(4º Grau) Ácido ou Elétrico. Isso se repete até que reste apenas uma caixa, quando isso acontecer, a caixa some revelando
a criatura escondida.
Duração Instantâneo
12 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Saka-Saka no Mi, Circus Maximus, Ação Bônus
Dano 2d8 de dano Perfurante, de Fogo, Ácido ou Elétrico
Ataque Combinado Impossível

Malabarista Inconveniente
Desde que você e os alvos desta técnica estejam dentro da área da técnica “Circus Maximus”, surgem vários
pinos os quais você faz um malabarismo e joga para o alto, fazendo-os desaparecer. Toda vez que uma criatura
hostil a você fizer uma ação, dentro da técnica “Circus Maximus”, ela deve passar em um Teste de Resistência
Técnica de Destreza para se esquivar do pino que cai na sua cabeça, caso ela falhe na resistência ela recebe a condição
Aprimorada “Atordoado”.
(4º Grau) Duração Instantâneo
9 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Saka-Saka no Mi, Circus Maximus, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Porta dos Desesperados
Desde que você e o alvo desta técnica estejam dentro da área da técnica “Circus Maximus”, surgem 3 portas
(numeradas de 1 a 3) na frente de uma criatura que você possa ver, que é obrigada a escolher uma. Após isso,
você deve jogar um d6 e de acordo com o resultado do dado, acontece uma das seguintes situações:
1-3: Um macaco abre a porta e dá um golpe na criatura escolhida, causando 15d12 de dano de concussão,
que não pode ser reduzido nem descontado em Pontos de Vida temporários.
4-5: Um gás sai em alta velocidade da porta e atinge a criatura escolhida, que recebe a condição
Técnica “Paralisado” até o final do próximo turno dela se for bem sucedida em um teste de Resistência de
Aprimorada Constituição, ou até o final do segundo turno dela, se falhar no teste.
(5º Grau) 6: Um pequeno fusca sai da porta, de onde saem vários palhaços com jalecos e diversos equipamentos
médicos. Eles fazem curativos na criatura escolhida, recuperando 10d10 Pontos de vida ou dando 80
Pontos de Vida temporários para a criatura, à escolha da criatura.
Duração Instantâneo
9 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Saka-Saka no Mi, Circus Maximus, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Rocket Man
Desde que você e o seu alvo estejam dentro da área da técnica “Circus Maximus”, um canhão surge do chão e te
dispara em direção a uma criatura, dentro da área da técnica, (este movimento não é descontado do seu
deslocamento total). Fazendo com que você faça uma jogada de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura que
Técnica você possa ver.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau)
9 Alcance 9 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Saka-Saka no Mi, Circus Maximus, Ação
Dano 15d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

TÉCNICAS AUXILIARES

Domador de Feras
Ao bater com um chicote contra o chão, qualquer animal que esteja dentro do alcance da sua técnica não será
capaz de realizar uma jogada de ataque contra você, até o final do próximo turno dele.
Técnica Além disso, cada animal deve ser bem sucedido em um Teste de Resistência de Espírito para não
Auxiliar começar a te obedecer em ordens simples (parado, ataque, deitado e etc.) até o final do próximo turno dele.
Duração Instantâneo
2
Alcance Até 3 metros, Esfera
Pontos de Usuário
Requisito Saka-Saka no Mi, 1 chicote, Ação Bônus

Circus Maximus
Você cria uma lona ilusória colorida, que impede qualquer pessoa de enxergar através dela, estando dentro ou
fora da área da técnica.
Técnica
Você também pode reduzir o tamanho do alcance da técnica, de acordo com sua preferência.
Auxiliar
Duração Até 1 minuto
6
Alcance 18 metros de raio e 18 metros de altura, Cilindro
Pontos de Usuário
Requisito Saka-Saka no Mi, Ação Bônus

Concentração de Equilibrista
Com uma ação bônus ou reação, você consegue entrar em um estado de concentração perfeito para se manter
em pé. Você recebe +10 em Testes de Habilidade para se manter em pé ou em Testes de Resistência contra a
Técnica
condição “Caído”.
Auxiliar
Duração Até 1 minuto, Concentração
3
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Saka-Saka no Mi, Ação Bônus ou Reação
O Palhaço
Você pode criar uma entidade humanoide de cara pintada, cabelo e roupas coloridas em qualquer espaço
desocupado a até 6 metros de você. Usando sua reação, ele se move com o seu comando e tem o mesmo valor
de deslocamento que você. O palhaço é intangível e não sofre qualquer ataque (mesmo os fortalecidos com
Haki do Armamento), ele só pode existir dentro da área da técnica “Circus Maximus” e se desfaz junto com ela.
Técnica Usando uma ação bônus, você pode marcar uma criatura que esteja a 1,5 metros do palhaço. Após isso,
Auxiliar o palhaço começará a seguir esta criatura e atrapalhar, dando desvantagem em suas jogadas de ataque, Testes
de Habilidade e Resistência, sempre que estiver a 1,5 metros da criatura marcada. No início de cada um dos
seus turnos, o palhaço se moverá em direção a criatura marcada.
Duração Até 1 minuto
7
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Saka-Saka no Mi, Circus Maximus, Ação Bônus

Trapézio Descendente
Desde que você esteja dentro da área da técnica “Circus Maximus”, ao ser alvo de um efeito que exige um Teste
de Resistência de Destreza para sofrer metade do dano, você pode usar sua reação para invocar um trapézio
que te move para qualquer lugar desocupado dentro do alcance da técnica, a partir do seu ponto inicial (este
Técnica
movimento não é descontado do seu deslocamento total). Além disso, você não sofre dano algum se passar no
Auxiliar teste, e somente metade do dano se falhar.
Duração Instantâneo
2
Alcance 9 metros, Esfera
Pontos de Usuário
Requisito Saka-Saka no Mi, Circus Maximus, Reação

O Mímico
Você pode criar uma entidade humanoide de chapéu, cara pintada, camisa listrada e calças com suspensórios
em qualquer espaço desocupado a até 6 metros de você. Usando sua reação, ele se move com o seu comando e
tem o mesmo valor de deslocamento que você. O mímico é intangível e não sofre qualquer ataque (mesmo os
fortalecidos com Haki do Armamento), ele só pode existir dentro da área da técnica “Circus Maximus” e se
Técnica desfaz junto com ela.
Auxiliar Usando uma ação bônus, o mímico é capaz de reproduzir qualquer técnica que você conheça e qualquer
requisito necessário é mimetizado (os objetos são invisíveis e som nenhum é reproduzido). Ao fazer isso, você
gasta a mesma quantidade de Pontos que a técnica exige + 2 Pontos.
Duração Até 1 minuto
6
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Saka-Saka no Mi, Circus Maximus, Ação Bônus

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