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7º 28 - - - -
12º 48 - - - -
16º 64 - - - -
18º 72 - - - -
Ataques na velocidade do som: Todo ataque corpo a corpo do usuário recebe 1d12 de dano trovejante extra enquanto na forma
humana e todos a até 18 metros devem rolar um TR de constituição para não ficar com a condição “Surdo” até o início do próximo
turno do usuário.
Protetor de Ouvidos: O usuário é naturalmente imune ao dano trovejante de qualquer ataque, incluindo os dele mesmo, mas seus
aliados ainda tomam todo o dano trovejante de suas técnicas, com isso em mente o portador dessa fruta pode preparar “tampões” para
seus aliados, o usuário pode gastar 1 minuto tocando o ouvido de seus aliados para infundir o poder de sua fruta no ouvido deles,
concedendo a eles 24 horas de proteção contra o som de SUAS técnicas, assim anulando o dano trovejante que eles normalmente
tomariam.
Asas Flexíveis: As asas do usuário têm uma propriedade únicas de girar a até 180 graus e além disso ela são divididas em camadas
que são completamente flexíveis e podem se juntar para formar uma lâmina extremamente afiada ou até mesmo serem projetadas para
frente para esmagar seus inimigos como uma gigantesca garra.
Invulnerabilidade parcial: enquanto na forma animal ou hibrida suas escamas prateadas junto com a quebra da barreira do som
lhe concede as seguintes vantagens: Resistencia a dano de concussão, cortante, perfurante, veneno e energia, junto com imunidade a
dano Trovejante, já na forma humana o usuário tem resistência a dano de energia e imunidade a trovejante.
HABILIDADES ÚNICAS
O Dragão cometa vermelho: Sua velocidade é tão absurda e imprevisível que todos seus ataques recebem vantagem e sua
margem de critico é 18 contra inimigos que não possuírem haki da observação perito ou superior ou um modificador de espirito igual
ou maior que o seu.
Velocidade Sobrenatural: Toda vez que um inimigo precisar rolar um TR de destreza ele rola com desvantagem, o usuário não
toma nenhum tipo de ataque de oportunidade e ele pode usar sua ação livre para desengajar do combate.
Quebra da barreira do som: Enquanto na forma hibrida seu deslocamento é de 25metros + (Tabela de quebra da barreira do som)
e enquanto na forma animal é 250metros + (Tabela de quebra da barreira do som) e na forma humana seu deslocamento é 12 metros +
(metade da tabela de quebra da barreira do som), pode voar em ambas as formas hibrida ou animal.
Ataque Supersônico: Todo ataque que estiver escrito (QBS: Quebra da barreira do som) recebe 3d12 de dano trovejante extra a
todas as criaturas a até 18 metros.
FORMAS
Semelhante aos usuários de Zoan normais, os usuários de Zoan Míticas também possuem a habilidade de alterar suas formas,
Porém, na forma humana pode também ser capaz de emanar seus poderes e devem gastar uma ação bônus para se transformar na
forma hibrida ou animal e a forma hibrida e animal compartilham da mesma vida, mas a humana tem sua vida separada.
Original: É o estado normal do usuário, retornar para esta forma é possível a partir de todas as outras e não custa uma ação bônus,
mesmo nesta forma, ainda é possível ter acesso a parte das habilidades da Akuma no Mi.
Animal ou Entidade: (Na forma animal, seu valor de habilidade de Força ou Destreza aumenta em 4.)
Híbrida: (Na forma hibrida seu valor de CON e FOR/DEX aumentam em 2.)
TRAÇOS COMUNS:
Visão Aguçada: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados à visão.
Visão Noturna: Em qualquer forma, você pode ver na escuridão dentro de um raio de 18 metros. Você pode ver na
penumbra dentro do raio como se estivesse sob luz plena e na escuridão como se estivesse na penumbra. Você não
consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
Audição Aguçada: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados à audição.
TRAÇOS ESPECÍFICOS:
Predador: Quando na forma animal ou híbrida, uma vez por turno, você pode usar sua ação bônus para se dar
vantagem na sua próxima jogada de ataque. Você pode usar esta característica uma quantidade de vezes igual ao seu
modificador de Espírito (mínimo de 1 uso). Você recupera todos os seus usos após um descanso longo.
Planar: Quando na forma animal ou híbrida, desde que não esteja com suas asas presas, você não recebe dano de
queda.
Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu modificador de Constituição, no início de
cada um dos seus turnos, se estiver consciente e possuir, pelo menos, 1 Ponto de Vida. Sendo capaz de regenerar ossos,
pedaços de órgãos e recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta regeneração consegue recuperar um valor máximo
de Pontos de Vida igual a 3 vezes o nível do seu “Estilo de Combate” + 10. Você recupera o uso desta característica ao
final de um descanso longo. Por exemplo, um personagem no 7º nível pode recuperar no máximo 31 Pontos de Vida, até
terminar um descanso longo.
TRAÇOS ANCESTRAIS:
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 15 minutos, você
pode recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar seus
Pontos de Vida.
Criatura Robusta: Em qualquer forma, o seu valor máximo de Pontos de Vida aumenta em 20
Monstro de Cerco: Quando na forma animal, suas jogadas de ataque corpo-a-corpo causam o dobro do dano a objetos
e estruturas.
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a Akuma No Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Técnica Base Espada de Energia draconiana
O usuário libera energia draconiana de sua fruta e forma uma lâmina vermelha de energia draconiana em suas
mãos, ele pode imbuir essa energia em armas ou em seus punhos e pernas, recebendo os mesmos benefícios.
Duração 1minuto
(1º Grau)
00 Alcance pessoal
O usuário libera um feixe de energia draconiana de suas mãos e todos os inimigos na linha devem rolar um TR
de destreza para não tomar a condição “Queimado”.
Ataque Combinado
Estocada de Asa
O usuário projeta sua asa formando uma lâmina e atacando 3 vezes em uma linha, todos que forem acertados
dever rolar um TR de constituição a cada golpe para não ficarem com a condição “Sangramento”.
Ataque Combinado
4 Duração Instantâneo
O usuário coloca suas asas viradas para frente e então dispara diversos projeteis de energia Dracônica, todos na
área do cone precisam rolar um TR de destreza para tomar metade do dano e não ficar com a condição
“Queimado”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
Ataque Combinado
Rugido Ensurdecedor
Pontos de Usuário Requisito Ação (Forma Animal, hibrida e humana) Ryu Ryu No Mi
Ataque Combinado
Sua CR aumenta em 3.
Seus ataques de Akuma no Mi da forma humana recebem 3 dados de dano de energia.
O usuário recebe resistência a dano Cortante, perfurante e de Concussão.
Técnica O usuário pode gastar mais 4 pontos para aumentar em 1 min a técnica, até um máximo de 3
Aprimorada minutos.
6 Alcance pessoal
Pontos de Usuário Requisito Ação bônus ou reação (Forma Humana) Ryu Ryu No Mi
Dano -
O usuário desfere um chute na velocidade do som em um inimigo tanto perto como de longe, se ele arremessar
o chute os inimigos na linha devem rolar um TR de destreza para tomar metade do dano e não ficar com a
condição “Atordoado”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
Ataque Combinado
Investida Sônica
O usuário junta suas asas e se projeta para frente utilizando de sua energia Dracônica acertando tudo no
caminho, todos na linha devem rolar um TR de destreza para tomar metade do dano e não ficarem com a
condição “Surdo” até o final do próximo turno do usuário. Essa técnica também pode ser utilizada na forma
humana, na forma humana o usuário se projeta para a frente com uma velocidade assustadora, aplicando os
Técnica mesmos efeitos ditos na técnica acima.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(4º Grau)
12 Alcance Até 64 metros, linha
Pontos de Usuário Requisito Ação (Forma Animal, hibrida ou humana) Ryu Ryu No Mi
Ataque Combinado
Golpe Giratório
O usuário faz uma de suas asas se transformar em uma lâmina, logo em seguida ele a propulsiona utilizando
seu poder Dracônico girando em 360 graus acertando tudo em seu caminho. Todos na área da técnica devem
rolar um TR de Destreza para não ficarem com a condição “Caído”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
Ataque Combinado
Duração Instantâneo
O usuário Junta suas 2 asas e começa a juntar energia Dracônica nelas, logo em seguida ele dispara um feixe de
pura energia Dracônica em todos na linha da técnica, todos que forem afetados pela técnica precisam rolar um
TR de destreza para tomar metade do dano e não ficar com a condição “Queimado”.
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
O Cometa Vermelho
O usuário libera os poderes de sua fruta puxando o ar para seus pulmões e decola para os céus, destruindo o
chão e quebrando a barreira do som causando 3d12 de dano trovejante a todos a até 64 metros, logo depois ele
cai como um cometa em cima de um ou vários inimigos a até 80km que ele possa ver ou saiba onde eles
estejam, o usuário cai quebrando o chão e as estruturas a sua volta com um barulho ensurdecedor e todos os
inimigos a até 36 metros devem rolar um TR de destreza para tomar metade do dano e outro TR de força para
Técnica não ficarem com a condição “Estremecido” e “Atordoado” por 1 minuto. Ao realizar essa técnica o usuário
Aprimorada toma ou adiciona 1 ponto de exaustão.
TÉCNICAS AUXILIARES
Técnica Estado Energizado
O usuário libera um grande poder Dracônico de seu sangue, puxando o ar para seu peito para energizar e
aquecer partes de seu corpo, recebendo os seguintes benefícios:
- Toda técnica tirando “Estocada de Asa” e “Golpe de Asa” recebe 1 dado a mais de dano, seus ataques
“Estocada de Asa” e “Golpe de Asa” recebem um dano extra de 1d8 de energia e 1d8 de fogo em um cone de 6
metros.
- Sua CR aumenta em 2.
Auxiliar
Até 1 minuto (ou até o usuário cancelar a técnica com uma ação
Duração
bônus)
6
Alcance Pessoal
Ponto de Usuário
Requisito Ação Bônus, Ryu Ryu No Mi
Dano Nenhum
Ataque Combinado
Energização aprimorada
Liberando ainda mais energia o usuário leva seu corpo Dracônico ao seu limite, energizando e aquecendo a
níveis colossais mais partes de seu corpo, recebendo os seguintes benefícios e malefícios:
-Toda técnica recebe 2 dados a mais de dano, “Golpe de Asa” e “Estocada de Asa” recebem 1d10 de dano de
energia e 1d10 de dano de fogo. O Cone do “Golpe de Asa” e “Estocada de Asa” é aumentado para 9 metros.
Técnica
Auxiliar - O Usuario recebe 6d12 de PV temporário até o final da técnica.
- Todo turno o usuário toma 2d8 de dano verdadeiro, até o final da técnica
Até 2 minutos (ou até o usuário cancelar a técnica com uma ação
Duração
bônus)
8
Alcance Pessoal
Ponto de Usuário
Requisito Ação Bônus, Ryu Ryu No Mi
Dano Nenhum
Ataque Combinado
Energização Suprema
Arriscando tudo para conseguir um poder supremo o Usuário libera o poder total do Lendário Cometa
Vermelho, seu corpo emana energia Dracônica juntamente com raios de Haki e uma presença ameaçadora, o
usuário recebe os seguintes benefícios e malefícios:
- Todo inimigo que ver o usuário e não possuir um espirito maior ou igual ao do usuário precisa rolar um TR
de Espirito para não ficar com a condição “Amedrontado” até o final da técnica.
- Toda técnica do usuário recebe 3 dados de dano a mais e 1d12 de dano de energia e 1d12 de dano de fogo.
Todo ataque de “Linha” recebe 9 metros de alcance, todo ataque de “Cone” recebe 6 metros de alcance e todo
ataque de “Esfera” ou “Cilindro” recebe 12 metros de alcance.
- Todo turno o usuário recebe 2d10 de dano verdadeiro até o final da técnica, ao final da técnica o usuário não
poderá usar Haki do armamento por 10 minutos, ele também vai tomar ou adicionar 2 pontos de exaustão.
Até 3 minutos (ou até o usuário cancelar a técnica com uma ação
Duração
bônus)
12 Alcance Pessoal
Dano Nenhum
Ataque Combinado
REGRAS GERAIS DA FORMA ANIMAL E HIBRIDA:
1) NÃO PODE USAR NENHUM ATAQUE DA FORMA HUMANA.
2) QUANDO A FORMA HIBRIDA OU ANIMAL CHEGAR A 0 PONTOS DE VIDA IMEDIATAMENTE O USUARIO VOLTA
A FORMA HUMANA E SÓ PODE ENTRAR NA FORMA HIBRIDA OU ANIMAL DENOVO DEPOIS DE UM DESCANSO
CURTO.