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PROPRIEDADES DA PARAMECIA
Hemofilia (Habilidade Específica) Todos os ataques feitos com a Ketsu-Ketsu no mi adicionam efeito de
sangramento ao alvo, e todos os testes de resistência para não sangrar são feitos com desvantagem. Além disso você
é imune a efeitos de sangramento
Sangue Adaptável (Habilidade Específica): Você consegue ajustar as suas necessidades físicas controlando seu
sangue. Você recebe as individualidades: Resistência ao frio e Resistência ao calor
Fome Vampiresca (Habilidade Específica) Você consegue substituir a necessidade de comer e beber pelo dia se
conseguir beber cerca de 2l de sangue por dia (500ml se for um tontata, 4l se for um homem-peixe ou 12l se for um
gigante)
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Ketsu-Ketsu no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Red Velvet
Você Ataca repetidamente o alvo com a sua lança e ao final do ataque você empurra a criatura por 3 metros,
caso ela bata em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metros de raio, ela receberá 1d8 de dano de
concussão extra,
Técnica
Base
(1º Grau) Duração Instantâneo
0 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação, Lança de Longinus
Dano 2d12
Ataque Combinado Possível
Scarlet Shots
Você condensa e cristaliza o seu sangue formando estacas que são atiradas contra seu alvo em alta pressão e
velocidade
Técnica
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau) 6 Alcance 12 metros, linha
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 6d12
Ataque Combinado Possível
Duração Instantâneo
4 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Reação
Dano 1d12
Ataque Combinado Impossível
Count Dracula
Você avança rapidamente até o alvo o agarrando pelo pescoço o obrigando a fazer um teste de resistência de força
para não sofrer o agarramento, caso não passe você começa a sugar o sangue do corpo da criatura-alvo roubando a
quantidade de dano causado em pontos de vida. Ao final da técnica o usuário recebe a condição atordoado até o
Técnica começo do seu próximo turno
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau) 9 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Ação
Dano 4d12
Ataque Combinado Possível
Rose Garden
Você espalha sangue pelo chão enchendo-o de feromônios e o deixando em formato de um jardim de rosas.
Todas as criaturas alvo escolhidas são afetadas pela técnica se elas estiverem em contato com a técnica e
recebem os seguintes efeitos:
- Toda criatura alvo escolhida tem seu descolamento reduzido pela metade
- Toda criatura alvo escolhida recebe desvantagem em testes de resistência de destreza e todos os ataques
contra a criatura recebem vantagem
- Toda criatura alvo escolhida recebe a condição apaixonado
Técnica - Criaturas alvo escolhidas recebem dando a cada turno que passarem dentro da técnica por estarem pisando
Aprimorada nos espinhos das rosas
(4º Grau)
- Ao utilizar esta técnica o seu próprio deslocamento de torna 0
- É necessária uma grande quantidade de sangue para utilizar esta técnica caso utilize de seu próprio sangue
para utilizar esta técnica você perde 2d6 de vida
Duração Até 1 minuto
12 Alcance 9 metros, raio
Pontos de Usuário Requisito Ação, Concentração
Dano 3d6 por turno
Ataque Combinado Impossível
Ruby Spikes
Dentro da área da técnica da Rose Garden, você invoca diversas estacas de sangue empalando os
inimigos, toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo
Técnica todo o dano se falhar ou nenhum dano se obtiver sucesso. A margem de critico desta técnica é 18-20
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 12 Alcance Cone, 12 metros
Pontos de Usuário Requisito Rose Garden, Ação
Dano 12d8
Ataque Combinado Possível
Lança de Longinus
Você utiliza parte do seu sangue para formar uma lança feita de sangue, adicionando 1.5 metros adicionais em todas
as jogadas de ataque desarmado, além de mudar o tipo de dano para perfurante e mudando o dado de seu ataque
Técnica desarmado para o d10
Auxiliar Duração Instantâneo
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação bônus
Strawberry Jelly
Você pode utilizar sua reação e criar uma camada melequenta de sangue em volta do seu corpo e reduzir todo tipo de
Técnica dano de ataque corpo-a-corpo em 6d8 ou reduzir um dano de queda a 0
Auxiliar Duração Instantâneo
3
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Reação
Transfusão
Você utilizar o seu sangue para poder curar uma criatura a sua escolha. Você pode adicionar +1
Técnica ponto de usuário para curar mais 1d10 da criatura até um máximo de 9d10
Auxiliar Duração Instantâneo
1
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bônus
Blood Pump
O usuário consegue aumentar a circulação do seu corpo aumentando sua velocidade
explosivamente. Suas técnicas se tornam a jato, sendo mais rápidas e fortes. Enquanto esta técnica
estiver ativa, o usuário recebe as seguintes características:
-O usuário recebe vantagem em todas as suas jogadas de ataque com as técnicas da Ketsu-Ketsu no
mi;
-Toda jogada de ataque corpo-a-corpo e técnicas da Ketsu-Ketsu no Mi, feitas pelo usuário,
Técnica recebem 1d12 de dano extra;
Auxiliar -O usuário adiciona +1 à sua CR;
-Aumenta em +3 metros o deslocamento normal do usuário e não sofre reações como a
característica “Ataque de Oportunidade”;
-Todas as jogadas de ataque corpo-a-corpo feitas pelo usuário recebem vantagem;
-Ao encerrar esta técnica, o usuário recebe ou aumenta 1 Nível de Exaustão
Duração 1 minuto
6
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bônus
Pepper Cook
Ao utilizar esta técnica você consegue utilizar sangue de criaturas aliadas conscientes que queiram doar seu
sangue para você aumentar a área de efeito das suas técnicas em +3 metros por cada criatura doadora.
Técnica Alternativamente você pode utilizar o sangue da criatura para criar uma arma a sua escolha que possui a
Auxiliar propriedade de causar sangramento em seus ataques
Duração Instantâneo
5
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Ação Bônus, Reação