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fūjinken

Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares

1º 2 (1º Grau) Kaze no Uchi 2 2d12 -

2º 4 - - - -

3º 6 - - - -

4º 8 - - - -

5º 10 (2º Grau) Kaze no Nagare 5 0 -

6º 12 - - - -

7º 14 - - - -

8º 16 - - - -

9º 18 - - - -

10º 20 (3º Grau) Mahibi no Kaze 7 6d12 -

11º 22 - - - -

12º 24 - - - -

13º 26 - - - -

14º 28 - - - -

15º 30 (4º Grau) Kaze no Arashi 9 12d12 -

16º 32 - - - -

17º 34 - - - -

18º 36 - - - -

19º 38 - - - -

20º 40 - - - -

PROPRIEDADES DA fūjinken(Saijo Ô wazamono)


Quando empunhada o usuário ganha +2 na CR (Classe de Resistência).
Quando empunhada o usuário pode gastar 2 PU para não receber a condição “Sufocado”.

TÉCNICAS DA fūjinken
Você é proficiente em técnicas com a fūjinken, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Você ataca o inimigo impulsionando seus socos com a força do vento.

Kaze no Duração instantânea


Uchi 2 Alcance Corpo a Corpo
(1º Grau) Pontos de Usuário Requisito Ação e estar empunhando a arma

Dano 2d12

Ataque Combinado Impossível

Kaze no
O vento em volta do usuário fica mais agressivo fazendo os inimigos em sua volta rolarem um teste de
resistência de destreza, caso falhem, recebem a condição “estremecido”, caso passem, todos os testes de ataque
feitos contra o usuário tem que ser feito com desvantagem.
caso queira o Usuário pode gastar 2PU para adicionar +1 metro de alcance na técnica,

Nagare Duração 1 rodada

(2º Grau) 5 Alcance 6 metros

Pontos de Usuário Requisito Ação e ter a arma em mão.

Dano Nenhum

Ataque Combinado Possível

O usuário fortalece os punhos dele com vento fazendo com que fique mais rápido de realizar ataques e faz com
que o vento realize um soco adicional.
O usuário pode escolher gastar mais 2PU adicionais fazendo com que o vento deixe o inimigo com a condição
“paralisado”, fazendo isso a técnica dá 3d12 ao invés de 6d12, ou se preferir o Usuário pode aumentar o gosto
Mahibi no da técnica em 4PU e impor a condição e o dano total.
kaze Duração 1 rodada
(3º Grau)
7 Alcance 1,5 metros

Pontos de Usuário Requisito Ação e ter a arma em mão.

Dano 6d12

Ataque Combinado Possível

O usuário se concentra, entrando em contato direto com o vento, e consegue controlar ele por um breve
momento, o vento sob controle do usuário assume a forma que o usuário quiser.
Eventualmente o usuário pode escolher arrancar coisas em volta dele com a força do vento dando dano em
múltiplos alvos, com o vento puxando materiais, o usuário dá 12d6.
Kaze no O usuário também pode gastar 2PU adicionais para que os inimigos façam teste de resistência para não
Arashi receberem a condição “caido”.
(4º Grau) após usar essa técnica o usuário ganha um nivel de exaustão.
Duração Instantânea
9 Alcance até 12 metros
Pontos de Usuário Requisito árvores,pedras e outras coisas.
Dano 12d12
Ataque Combinado Impossível.

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