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TÉCNICAS DA fūjinken
Você é proficiente em técnicas com a fūjinken, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Dano 2d12
Kaze no
O vento em volta do usuário fica mais agressivo fazendo os inimigos em sua volta rolarem um teste de
resistência de destreza, caso falhem, recebem a condição “estremecido”, caso passem, todos os testes de ataque
feitos contra o usuário tem que ser feito com desvantagem.
caso queira o Usuário pode gastar 2PU para adicionar +1 metro de alcance na técnica,
Dano Nenhum
O usuário fortalece os punhos dele com vento fazendo com que fique mais rápido de realizar ataques e faz com
que o vento realize um soco adicional.
O usuário pode escolher gastar mais 2PU adicionais fazendo com que o vento deixe o inimigo com a condição
“paralisado”, fazendo isso a técnica dá 3d12 ao invés de 6d12, ou se preferir o Usuário pode aumentar o gosto
Mahibi no da técnica em 4PU e impor a condição e o dano total.
kaze Duração 1 rodada
(3º Grau)
7 Alcance 1,5 metros
Dano 6d12
O usuário se concentra, entrando em contato direto com o vento, e consegue controlar ele por um breve
momento, o vento sob controle do usuário assume a forma que o usuário quiser.
Eventualmente o usuário pode escolher arrancar coisas em volta dele com a força do vento dando dano em
múltiplos alvos, com o vento puxando materiais, o usuário dá 12d6.
Kaze no O usuário também pode gastar 2PU adicionais para que os inimigos façam teste de resistência para não
Arashi receberem a condição “caido”.
(4º Grau) após usar essa técnica o usuário ganha um nivel de exaustão.
Duração Instantânea
9 Alcance até 12 metros
Pontos de Usuário Requisito árvores,pedras e outras coisas.
Dano 12d12
Ataque Combinado Impossível.