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Koma Koma no Mi (Fruta do Comando) – Usuário Especialista Total

Pontos de Cust
Nível Técnicas Dano Técnicas Auxiliares
Usuário o
1º 4 Komando: Eashotto 2 1d12 Komando: Bokyo
2º 8 - - - -
3º 12 Komando: Gekitai 6 5d6 Komando: Tobu
4º 16 - - - -
5º 20 Komando: Earansu 6 5d12 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Komando: Onsatsu
8º 32 Komando: Furu 9 - -
9º 36 - - - -
10º 40 Komando: Kai shite osu 9 4d10 -
Komando: Foru
11º 44 - - -
Konturoru
12º 48 - - - -
13º 52 12 12d6 -
14º 56 - - - -
Komando: Tatchi de
15º 60 Komando: Gekitai (Kyōdo) 12 8d12
hanpatsu
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 Komando: Bakuhatsu 3 - -
19º 76 - - - Komando: Hitto
20º 80 Komando: Teishutsu 15 15d12 -

PROPRIEDADES DA KOMA KOMA NO MI


Habilidade Específica(Comandar Objetos): Com uma ação bônus você pode enviar comando para
um objeto inanimado médio você
possa tocar (com exceção de água e kairoseki). Os comandos podem ser:
•Levitar: ao tocar um objeto inanimado sólido, você pode fazer ele levitar até 6 metros por até 1
minuto.
•Desacelerar/acelerar; você diminui ou aumenta drasticamente a velocidade de um objeto
inanimado ao dobrou ou a
metade.
•Destruir: você pode destruir um objeto de até 1,5 metros.
•Efeito sonoro: tocando a atmosfera, você cria vibrações que formam um som extremamente alto,
que pode ser
ouvido até 50 metros.
•Queda acelerada: a velocidade em que um objeto cai é dobrado.
•Girar: Você faz um objeto girar.
•Controle total: você pode controlar completamente um objeto de até 40 cm (esse objetivo não
pode causar dano
devido a sua lenta velocidade).
•Apagar/Acender: apaga uma tocha, fogueira pequena ou lampião instantâneamente.
•Abrir/fechar: abre ou fecha uma porta, ao menos que esteja trancada
•Aquecer/esfriar: você esquenta ou esfria qualquer objeto de até 3 metros, a temperatura não é
suficiente para
machucar agum inimigo.
•Sujar/limpar: você suja ou limpa qualquer objeto ou pessoa.
•Silêncio: uma área de até 6 metros em esfera fica em completo silêncio, qualquer som emitido
naquela área não pode ser escutado de fora.
•Faísca: você emite faíscas ou luz de forma inofensiva.
Habilidade Específica: comando atacar: ao usar uma técnica que tem "Komi Komi no Mi" como
requisito, você pode
escolher um dos benefícios a seguir:
•Você pode aumentar o alcance em 6 metros para linha ou cone, e 3 metros para esfera.
•Você pode aumentar a CD de testes de resistência em +2.
•Todas suas técnicas recebem a característica "Técnica dominada".

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a XXX-XXX no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Komando: Eashotto
Tocando a atmosfera, você causa uma onda de impacto de ar que atinge o inimigo a uma longa
distância. O som causado pelo ataque é prejudicial, o inimigo terá que fazer um teste de resistência
de constituição para não receber a condição "surdo". Alternativamente você pode deixar de causar
Técnica a condição "surdo" para aumentar o alcance em 6 metros ou adicionar 1d10 de dano de fogo ou de
Base frio, usando o comando "aqueça" no ar.
(1º Grau) Duração Instantâneo
2
Alcance Até 9 metros
Pontos de
Requisito Ação versátil, Koma Koma no Mi
Usuário
Dano 1d12
Ataque Combinado Possível

Komando: Gekitai
O usuário comanda qualquer material que esteja em sua volta a se repelir, causando dano
em esfera a todos que estão no alcance. O alcance pode aumentar para 15 metros e
Técnica causando 3d6.
Aprimorad
Duração Instantâneo
a 6
Alcance 9 metros em esfera
(2º Grau) Pontos de
Requisito Ação, Koma Koma no Mi
Usuário
Dano 5d6
Ataque Combinado Impossível

Komando: Earansu
Você comanda o ar para ir em direção a um alvo em alta velocidade, podendo causa 5d12 de dano
de fogo com ar em temperaturas altíssimas, ou causar 4d12 de dano de frio com um ataque de ar
Técnica em temperaturas baixas e reduzir o movimento do inimigo pela metade após uma falha em um teste
Aprimorad de resistência de constituição.
a Duração Instantâneo
6
(2º Grau) Alcance 18 metros, em linha
Pontos de
Requisito Ação, Koma Koma no Mi
Usuário
Dano 5d12 de dano de fogo
Ataque Combinado Possível

Komando: Furu
Tocando o chão, você faz todo o terreno tremer, fazendo todos que estão pisando no na área
Técnica afetada terão seu movimento reduzido para 0, caso falhar em um teste de resistência de destreza.
Aprimorad Duração Instantâneo
9
a Alcance 9 metros, em esfera
Pontos de
(3º Grau) Requisito Ação, Koma Koma no Mi
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Técnica Komando: Kai shite osu


Aprimorad Você comanda o ar para girar e ir em direção ao inimigo. Ele deverá fazer um teste de resistência
a de constituição, caso passar, ele receberá metade do dano. O alvo é empurrado por 9 metros.
(3º Grau) 9 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance 15 metros, em linha
Usuário Requisito Ação, Koma Koma no Mi
Dano 4d10 de dano de concusão
Ataque Combinado Possível

Komando: Sajuko
Ao tocar a atmosfera você comanda que o oxigênio não se mova, fazendo todos os inimigos ficarem
sem ar. Todos os alvos na área recebem desvantagem na próxima jogada de ataque e recebem a
Técnica condição "Letargico" por um turno.
Aprimorad
Duração Instantâneo
a 12
Alcance 15 metros, em esfera
(4º Grau) Pontos de
Requisito Ação, Koma Koma no Mi
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Komando: Gekitai (Kyōdo)


Você cria um grande estrondo, fazendo que todos os inimigos na área recebam o dano da onda de
Técnica choque.
Aprimorad Duração Instantâneo
12
a Alcance 24 metros, em cone.
Pontos de
(4º Grau) Requisito Ação, Koma Koma no Mi
Usuário
Dano 11d6
Ataque Combinado Impossível

Komando: Bakuhatsu
Você explode o ar ou qualquer material que esteja na frente do seu inimigo, resultando em uma
fortíssima onda de impacto. O alvo recebe o dano completo, e todos que estão a 9 metros em
esfera sofrerão 4d6 de dano de concusão, terão que realizar um teste de resistência de destreza
Técnica para receber metade do dano. Alternativamente você poderá causar 11d12 de dano de concusão
Aprimorad somente no alvo principal e ele terá que realizar um teste de resistência de constituição para não
a receber a condição "caído".
(5º Grau) Duração Instantâneo
12
Alcance Toque
Pontos de
Requisito Ação, Koma Koma no Mi
Usuário
Dano 7d12
Ataque Combinado Impossível

Komando: Teishutsu
Após meses de treinamento, com muito esforço você pode dar comandos até mesmo para humano.
Tocando o alvo, você pode dar um comando para ele, adicionando um efeito ao inimigo. Você
somará o custo da técnica ao custo da condição, o alvo não poderá resistir, a quantidade de pontos
Técnica é calculada a partir do custo da condição somado com a metade do mesmo arredondado pra cima.
Aprimorad Alternativamente você poderá aumentar a duração da condição para 1 minuto usando 3 pontos,
a mas apenas para condições que custam 1 ponto de usuário.
(5º Grau) Duração Instantâneo
??
Alcance Toque
Pontos de
Requisito Ação, Koma Koma no Mi
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
TÉCNICAS AUXILIARES

Komando: Bokyo
Você comanda que o ar o algo que esteja entre você e o golpe endurecer, você recebe 12d8 de
Técnica contenção de dano que durará até o final do seu próximo turno.
Auxiliar 6 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Ação bônus, Koma Koma no Mi

Komando: Tobu
Você comanda um objeto que você consiga subir em cima,permitindo que consiga voar nele. Você
recebe 15 metros de deslocamento de vôo por até 1 minuto.
Técnica
Duração Instantâneo
Auxiliar 8
Alcance Toque
Pontos de
Ação Bônus, Koma Koma no Mi Um Objeto Em Que Você Possa,
Usuário Requisito
Montar, Entre 1,5 e 4 Metros.

Komando: Onsatsu
Com sua experiência com a fruta, você consegue adicionar 1d12 extra em técnicas de alvo único e
1d6 em ataques em área em uma técnica que tenha como requisito a Komi Komi no Mi por 1 ponto,
Técnica
sendo possível gastar até 3 pontos por rodada.
Auxiliar
1 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Ação Bônus, Koma Koma no Mi

Komando: Foru Konturoru


Com seu alto controle da fruta você consegue aumentar os efeitos da Habilidade Especial "Controle
Técnica de Objetos" ao dobro.
Auxiliar 4 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Ação Bônus, Koma no Mi

Komando: Tatchi de hanpatsu


Ao receber ou acertar um ataque corpo-a-corpo você pode comandar que o alvo seja repelido,
Técnica empurrando ele para 12 metros de você.
Auxiliar 8 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Reação, Koma Koma no Mi

Komando: Hitto
Você comanda que qualquer ataque corpo a corpo ou técnica que não possua a Komi Komi no Mi
Técnica como requisito acerte um akvo específico,dando o bônus na jogada de acerto de +5
Auxiliar 5 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Reação, Koma Koma no Mi

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