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Pontos de Cust
Nível Técnicas Dano Técnicas Auxiliares
Usuário o
1º 4 Komando: Eashotto 2 1d12 Komando: Bokyo
2º 8 - - - -
3º 12 Komando: Gekitai 6 5d6 Komando: Tobu
4º 16 - - - -
5º 20 Komando: Earansu 6 5d12 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Komando: Onsatsu
8º 32 Komando: Furu 9 - -
9º 36 - - - -
10º 40 Komando: Kai shite osu 9 4d10 -
Komando: Foru
11º 44 - - -
Konturoru
12º 48 - - - -
13º 52 12 12d6 -
14º 56 - - - -
Komando: Tatchi de
15º 60 Komando: Gekitai (Kyōdo) 12 8d12
hanpatsu
16º 64 - - - -
17º 48 - - - -
18º 72 Komando: Bakuhatsu 3 - -
19º 76 - - - Komando: Hitto
20º 80 Komando: Teishutsu 15 15d12 -
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a XXX-XXX no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
Komando: Eashotto
Tocando a atmosfera, você causa uma onda de impacto de ar que atinge o inimigo a uma longa
distância. O som causado pelo ataque é prejudicial, o inimigo terá que fazer um teste de resistência
de constituição para não receber a condição "surdo". Alternativamente você pode deixar de causar
Técnica a condição "surdo" para aumentar o alcance em 6 metros ou adicionar 1d10 de dano de fogo ou de
Base frio, usando o comando "aqueça" no ar.
(1º Grau) Duração Instantâneo
2
Alcance Até 9 metros
Pontos de
Requisito Ação versátil, Koma Koma no Mi
Usuário
Dano 1d12
Ataque Combinado Possível
Komando: Gekitai
O usuário comanda qualquer material que esteja em sua volta a se repelir, causando dano
em esfera a todos que estão no alcance. O alcance pode aumentar para 15 metros e
Técnica causando 3d6.
Aprimorad
Duração Instantâneo
a 6
Alcance 9 metros em esfera
(2º Grau) Pontos de
Requisito Ação, Koma Koma no Mi
Usuário
Dano 5d6
Ataque Combinado Impossível
Komando: Earansu
Você comanda o ar para ir em direção a um alvo em alta velocidade, podendo causa 5d12 de dano
de fogo com ar em temperaturas altíssimas, ou causar 4d12 de dano de frio com um ataque de ar
Técnica em temperaturas baixas e reduzir o movimento do inimigo pela metade após uma falha em um teste
Aprimorad de resistência de constituição.
a Duração Instantâneo
6
(2º Grau) Alcance 18 metros, em linha
Pontos de
Requisito Ação, Koma Koma no Mi
Usuário
Dano 5d12 de dano de fogo
Ataque Combinado Possível
Komando: Furu
Tocando o chão, você faz todo o terreno tremer, fazendo todos que estão pisando no na área
Técnica afetada terão seu movimento reduzido para 0, caso falhar em um teste de resistência de destreza.
Aprimorad Duração Instantâneo
9
a Alcance 9 metros, em esfera
Pontos de
(3º Grau) Requisito Ação, Koma Koma no Mi
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Komando: Sajuko
Ao tocar a atmosfera você comanda que o oxigênio não se mova, fazendo todos os inimigos ficarem
sem ar. Todos os alvos na área recebem desvantagem na próxima jogada de ataque e recebem a
Técnica condição "Letargico" por um turno.
Aprimorad
Duração Instantâneo
a 12
Alcance 15 metros, em esfera
(4º Grau) Pontos de
Requisito Ação, Koma Koma no Mi
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
Komando: Bakuhatsu
Você explode o ar ou qualquer material que esteja na frente do seu inimigo, resultando em uma
fortíssima onda de impacto. O alvo recebe o dano completo, e todos que estão a 9 metros em
esfera sofrerão 4d6 de dano de concusão, terão que realizar um teste de resistência de destreza
Técnica para receber metade do dano. Alternativamente você poderá causar 11d12 de dano de concusão
Aprimorad somente no alvo principal e ele terá que realizar um teste de resistência de constituição para não
a receber a condição "caído".
(5º Grau) Duração Instantâneo
12
Alcance Toque
Pontos de
Requisito Ação, Koma Koma no Mi
Usuário
Dano 7d12
Ataque Combinado Impossível
Komando: Teishutsu
Após meses de treinamento, com muito esforço você pode dar comandos até mesmo para humano.
Tocando o alvo, você pode dar um comando para ele, adicionando um efeito ao inimigo. Você
somará o custo da técnica ao custo da condição, o alvo não poderá resistir, a quantidade de pontos
Técnica é calculada a partir do custo da condição somado com a metade do mesmo arredondado pra cima.
Aprimorad Alternativamente você poderá aumentar a duração da condição para 1 minuto usando 3 pontos,
a mas apenas para condições que custam 1 ponto de usuário.
(5º Grau) Duração Instantâneo
??
Alcance Toque
Pontos de
Requisito Ação, Koma Koma no Mi
Usuário
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível
TÉCNICAS AUXILIARES
Komando: Bokyo
Você comanda que o ar o algo que esteja entre você e o golpe endurecer, você recebe 12d8 de
Técnica contenção de dano que durará até o final do seu próximo turno.
Auxiliar 6 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Ação bônus, Koma Koma no Mi
Komando: Tobu
Você comanda um objeto que você consiga subir em cima,permitindo que consiga voar nele. Você
recebe 15 metros de deslocamento de vôo por até 1 minuto.
Técnica
Duração Instantâneo
Auxiliar 8
Alcance Toque
Pontos de
Ação Bônus, Koma Koma no Mi Um Objeto Em Que Você Possa,
Usuário Requisito
Montar, Entre 1,5 e 4 Metros.
Komando: Onsatsu
Com sua experiência com a fruta, você consegue adicionar 1d12 extra em técnicas de alvo único e
1d6 em ataques em área em uma técnica que tenha como requisito a Komi Komi no Mi por 1 ponto,
Técnica
sendo possível gastar até 3 pontos por rodada.
Auxiliar
1 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Ação Bônus, Koma Koma no Mi
Komando: Hitto
Você comanda que qualquer ataque corpo a corpo ou técnica que não possua a Komi Komi no Mi
Técnica como requisito acerte um akvo específico,dando o bônus na jogada de acerto de +5
Auxiliar 5 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Reação, Koma Koma no Mi