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Exemplo de Akuma no Mi

Fuwa-Fuwa no Mi (Fruta da Flutuação) – Usuário Especialista Total


Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
1º 2 (1º Grau) Hassha - 2d6 Sky Emperor
2º 4 - - - -
3º 6 (2º Grau) Shingeki 6 3d12 Kikumon
4º 8 - - - -
5º 10 (2º Grau) Chimaki 6 6d6 -
6º 12 - - - -
7º 14 - - - Sky Rush
8º 16 (3º Grau) Puri 9 3d6 -
9º 18 - - - -
10º 20 (3º Grau) Stone Cannon 9 8d12 -
11º 22 - - - Earth Bind
12º 24 - - - -
13º 26 (4º Grau) Seki Tenchi 12 4d6 -
14º 28 - - - -
15º 30 (4º Grau) Funjin 12 12d6 Rashomon
16º 32 - - - -
17º 34 - - - -
18º 36 (5º Grau) Big Four 15 - -
19º 38 - - - Gosho
20º 40 (5º Grau) Senjindani 15 15d10 -

PROPRIEDADES DA PARAMECIA
Flutuação (Habilidade Específica): Você recebe 12 metros de voo e imunidade a dano de queda (desde que esteja consciente).
Além disso, você pode usar sua reação para se mover por mais 6 metros, ao final do turno de uma criatura hostil.
Qualquer movimento de voo que você fizer não provoca uma reação ou a característica “Ataque de Oportunidade”
quando se mover para fora do alcance de um inimigo.

Orbe (Habilidade Específica): Ao tocar em uma estrutura ou objeto não orgânico Pequeno ou menor (como rochas, espadas,
bolas de canhão e etc.), você pode fazer com que ele orbite ao seu redor, até que você desfaça esse efeito (não exige nenhuma
ação), essa estrutura ou objeto passa a ser um “Orbe” e fica se movimentando e ocupando o mesmo espaço que o seu.
Você pode manter simultaneamente uma quantidade de orbes igual ao modificador da sua habilidade de Espírito.
Algumas das formas de usar a orbe são:
Forma Defensiva: Ao ser alvo de uma jogada de ataque, você pode usar sua reação para mover um orbe e diminuir o dano
recebido em 2d8 (o orbe usado é destruído).
Forma Ofensiva: Com uma ação bônus, aumenta o dano de uma técnica em um dado de dano (o orbe usado é destruído).
Forma Espacial: Com uma ação bônus, você pode mover um orbe por 9 metros em qualquer espaço a até 15 metros de você.
Esse orbe pode se manter flutuando sustentando uma criatura, objeto ou estrutura Grande ou menor.
Forma Estratégica: Com uma ação bônus, você atrapalha uma criatura que você possa ver a até 9 metros de distância de
você, e recebe vantagem na próxima jogada de ataque contra ela (o orbe usado é destruído).

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a “Fuwa-Fuwa no Mi”, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Hassha
Ao tocar no chão ou outras estruturas não orgânicas, pequenas partes e fragmentos são lançados em alta
velocidade. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo
todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Alternativamente, você pode focar em lançar um pedaço maior em uma única criatura, fazendo uma
Técnica jogada de ataque à distância (9 metros em linha) que causa 2d12 de dano de Concussão, Cortante ou
Base Perfurante.
(1º Grau)
Duração Instantâneo
0 Alcance Até 3 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação Versátil
Dano 2d6 de dano de Concussão, Cortante ou Perfurante
Ataque Combinado Possível

Técnica Shingeki
Aprimorada Ao tocar no chão ou outras estruturas não orgânicas, você move um grande projétil flutuante contra uma
(2º Grau) criatura, em uma jogada de ataque à distância. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço
desocupado a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metros de raio, ela
receberá 3d8 de dano extra.
Duração Instantâneo
6 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação
Dano 3d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Chimaki
Ao tocar no chão ou outras estruturas não orgânicas, você lança um grande projétil contra seus inimigos. Toda
a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se
falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Alternativamente, você pode usar esta técnica para disparar dois orbes, sem chance de errar (os orbes
Técnica usados são destruídos), em uma criatura que você possa ver a até 12 metros de distância de você, causando
Aprimorada 2d12 de dano de Concussão, Cortante ou Perfurante.
(2º Grau)
Duração Instantâneo
6 Alcance Até 6 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação
Dano 6d6 de dano de Concussão, Cortante ou Perfurante
Ataque Combinado Possível

Puri
Ao tocar no chão ou outras estruturas não orgânicas, você controla vários corpos que envolvem uma criatura à
sua escolha, que você possa ver dentro do alcance da técnica. O alvo desta técnica deve ser bem sucedida em
um Teste de Resistência de Força para não receber a condição “Impedido”, enquanto a técnica durar. A
criatura alvo desta técnica pode fazer um Teste de Resistência de Força, ao final de cada um dos seus turnos,
Técnica para tentar encerrar sobre si a condição.
Aprimorada Enquanto esta criatura estiver impedida, ela recebe o dano da técnica no início de cada um dos seus
(3º Grau) turnos.
Duração Até 1 minuto, Concentração
9 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação
Dano 3d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível

Stone Cannon
Ao tocar no chão ou outras estruturas não orgânicas, usando um grande controle de suas habilidades, você cria
um projétil pontiagudo e o faz girar em uma rapidez absurda, para depois lança-lo em alta velocidade contra
um alvo, com uma jogada de ataque à distância. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de
Técnica Resistência de Constituição ou receberá a condição “Sangramento”.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(3º Grau)
9 Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação
Dano 8d12 de dano Perfurante
Ataque Combinado Impossível

Seki Tenchi
Desde que você tenha pelo menos 1 orbe sob o seu controle, você o mantém em alta velocidade rotacionando
ao seu redor, se move junto contigo.
Uma criatura deve realizar um Teste de Resistência de Destreza na primeira vez que ela entrar na área
Técnica desta técnica, incluindo quando você iniciou a técnica, e a cada vez que ela iniciar o turno dentro dela. Uma
Aprimorada criatura sofre todo o dano se falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.
(4º Grau) Duração Até 2 minutos
12 Alcance Até 12 metros ao seu redor, Esfera
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Orbe, Ação
Dano 4d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível

Técnica Funjin
Aprimorada Ao tocar no chão ou outras estruturas não orgânicas, você a levita e a mantém flutuando diretamente acima de
(4º Grau) você, enquanto a técnica durar, fazendo com que se movimente conforme você se movimenta. Enquanto você
a manter flutuando, você pode escolher uma área a até 18 metros de você, do tamanho de uma esfera de 9
metros de raio, para lançar contra ela a estrutura. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste
de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Duração Até 1 minuto
12 Alcance Toque
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação
Dano 12d6 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Big Four
Você pode encostar em diversos elementos para criar grandes orbes, que se moldam a até 6 metros de você.
Cada tipo de elemento possui sua própria característica e você usar sua ação bônus ou reação para mover o
orbe elemental por até 6 metros, dentro do alcance da técnica.
Terra: Você pode encostar em uma rocha ou objeto inorgânico semelhante que possua por volta de 1,5
metro de raio, para manter a manter flutuando ao redor de uma criatura à sua escolha e que esteja dentro
do alcance da técnica. A criatura escolhida recebe +3 em sua CR, enquanto a técnica durar.
Vento: Você pode encostar no ar ao seu redor e criar um furacão portátil que ocupa uma esfera de 1,5
metro. Enquanto a técnica durar, toda criatura que esteja a até 6 metros desse redemoinho perde metade do
seu deslocamento total e recebe desvantagem em jogadas de ataque;
Fogo: Dependendo da quantidade de fogo que você encostar, você pode criar uma esfera de até 3 metros.
Técnica Enquanto a técnica durar, uma criatura deve realizar um Teste de Resistência de Constituição na primeira
Aprimorada vez que ela entrar no fogo ou que o fogo entrar no espaço dela em cada turno, incluindo quando o fogo
(5º Grau) apareceu, e a cada vez que ela iniciar o turno dentro do fogo. Uma criatura sofre 5d6 de dano de Fogo se
falhar na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Água: Dependendo da quantidade de água que você encostar, você pode criar uma esfera de até 3 metros
e controlar ela para engolfar uma criatura Média ou menor, à sua escolha e que esteja dentro do alcance da
técnica, com uma jogada de ataque à distância. Enquanto a técnica durar, uma criatura atingida estará
dentro da esfera d’água até que use metade do seu movimento total para se libertar, estando com a
condição “Caído” ao sair.
Duração Até 1 minuto, Concentração
15 Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, 1 elemento, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Senjindani
Ao tocar no chão ou outras estruturas não orgânicas, você levita uma estrutura gigantesca e a lança contra uma
criatura. O alvo desta técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar
Técnica ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação
Dano 15d10 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

TÉCNICAS AUXILIARES

Sky Emperor
Ao ser alvo de um efeito que lhe peça um Teste de Resistência para não receber a condição “Caído” ou ser
Técnica empurrado, você pode receber um sucesso automático.
Auxiliar Duração Instantâneo
2
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Reação

Kikumon
Ao receber uma jogada de ataque ou tiver que fazer um Teste de Resistência de Força ou Destreza, você
encosta no chão ou qualquer outra estrutura e os controla para criar uma proteção, que reduz 1d8 do dano
recebido por você e toda criatura em um cone de 12 metros para trás de você.
Técnica
Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d8 de redução, até uma redução máxima total de
Auxiliar
15d8.
Duração Instantâneo
2
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Reação
Sky Rush
Você avança em alta velocidade até um local desocupado à sua escolha, dentro do alcance da técnica. Esse
movimento não provoca reações de nenhum tipo, mesmo as que ignorem esse tipo de característica como
“Ataque de Oportunidade Superior”.
Logo após você usar esta caraterística, a próxima jogada de ataque corpo-a-corpo desarmado, que
Técnica
você fizer antes do final do seu turno, recebe 1d12 de dano de Fogo extra.
Auxiliar
Alternativamente, você pode receber apenas a movimentação extra desta técnica, gastando metade dos
Pontos de Usuário exigidos.
Duração Instantâneo
6
Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação Bônus

Earth Bind
Você pode tocar no chão e controlar a terra para envolver uma criatura Grande ou menor que você possa ver
dentro do alcance da técnica, que deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo a condição
“Incapacitado” e “Impedido” até o final do próximo turno da criatura se falhar ou a condição “Impedido” se
Técnica obtiver sucesso.
Auxiliar Alternativamente, você pode usar essa técnica com sua reação, quando a criatura for realizar uma ação
qualquer.
Duração Até o final do turno da criatura
6
Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação Bônus

Rashomon
Você encosta em uma superfície e cria uma muralha de até 6 metros de largura, 30 metros de comprimento e 9
metros de altura, em cima de uma superfície sólida, com seu centro ou extremidades dentro do alcance da
técnica. Alternativamente, você pode criar uma cúpula hemisférica ou uma esfera com um raio de até 9 metros
de raio, 9 metros de altura e 30 centímetros de largura.
Se a muralha passar pelo espaço ocupado por uma criatura quando ela surgir, a criatura na área será
Técnica empurrada para um dos lados da muralha (você escolhe qual lado) e deve ser bem sucedida em um Teste de
Auxiliar Resistência de Destreza, para não receber a condição “Caído”.
A muralha é um objeto que pode ser danificado e então, partido. Ela tem CR 15, 50 Pontos de Vida
por seção de 3 metros. Reduzir os Pontos de Vida de uma seção de 3 metros da muralha a 0 destruirá essa
seção.
Duração Até 1 minuto
7
Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação Bônus

Gosho
Ao tocar em um objeto ou estrutura não orgânica, ele se torna um “Orbe Fixo” e você pode fazer com que ele
flutue e se mova, conforme sua vontade. Ao usar uma ação bônus, desde que o orbe fixo esteja a até 30 metros
de você, você pode movê-lo por 12 metros.
Técnica Você pode manter simultaneamente uma quantidade de orbes fixos igual ao modificador da sua
Auxiliar habilidade de Espírito e eles só param de flutuar caso seus Pontos de Vida cheguem a 0 ou até que você
desfaça esse efeito (não exige nenhuma ação).
Duração Indeterminada
14
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Ação

TÉCNICAS DESPERTADAS

Técnica Tsubasa
Aprimorada Você escolhe uma criatura, que você possa ver e que esteja dentro do alcance da técnica, para garantir a ela 15
(2º Grau) metros de deslocação de voo e +1 na CR, enquanto a técnica durar.
Alternativamente, você pode escolher usar esta técnica com uma ação bônus e escolher um objeto
Médio ou menor, que esteja dentro do alcance da técnica, e o mover livremente por até 24 metros de distância
de você, o mantendo flutuando por até 1 minuto, antes do efeito desta técnica acabar.
6 Duração Instantâneo
Pontos de Usuário Alcance Até 12 metros, Linha
Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Despertar, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Vertigo
Você escolhe uma criatura que você possa ver, que esteja dentro do alcance da técnica, para levitar por alguns
metros e depois lançar ao chão com alta velocidade. O alvo desta técnica deve fazer um Teste de Resistência
Técnica de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(3º Grau) 9 Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Despertar, Ação Bônus
Dano 9d10 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Flow
Você criar uma área de flutuação absoluta ao seu redor. Enquanto a técnica durar, você se não recebe nenhum
dano de objetos inorgânicos, que voam para o alto, caso não estejam sendo segurados por alguma criatura.
Técnica
Duração Até 1 minuto, Concentração
Aprimorada
12 Alcance Pessoal
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Despertar, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

Crazy Storm
Você afeta tudo inorgânico que estiver ao seu redor, criando uma área turbulenta de levitações, que se move
junto contigo. Está área trás os seguintes efeitos para as criaturas dentro dela:
Desvantagem em jogadas de ataque;
Desvantagem em Testes de Habilidade;
Desvantagem em Testes de Resistência;
Técnica Sempre a criatura quiser se mover, ela deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Destreza,
Aprimorada para não ter seu movimento reduzido à 0.
(5º Grau) Você pode escolher um número de criaturas igual ao seu modificador de Espírito para não receber os
efeitos desta técnica, além de você.
Duração Até 1 minuto
15 Alcance Até 12 metros ao seu redor, Esfera
Pontos de Usuário Requisito Fuwa-Fuwa no Mi, Despertar, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Impossível

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