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Exemplo de Akuma no Mi

Ishi-Ishi no Mi (Fruta da Rocha) – Usuário Especialista Total


Nível Pontos de Usuário Técnicas Custo Dano Técnicas Auxiliares
1º 4 (1º Grau) Spike Stone - 2d6 Stone Wall
2º 8 - - - -
3º 12 (2º Grau) Stone Punch 6 6d12 Stone Warp
4º 16 - - - -
5º 20 (2º Grau) Pulpo Stone 6 6d6 -
6º 24 - - - -
7º 28 - - - Stone Bind
8º 32 (3º Grau) Stone Press 9 3d6 -
9º 36 - - - -
10º 40 (3º Grau) Bitestone 9 9d10 -
11º 44 - - - Stone Wave
12º 48 - - - -
13º 52 (4º Grau) Stone Armor 12 - -
14º 56 - - - -
15º 60 (4º Grau) Rolling Stone 12 10d12 Stone Hole
16º 64 - - - -
17º 68 (5º Grau) Zestone 15 11d12 -
18º 72 - - - -
19º 76 - - - Stone Giant
20º 80 (5º Grau) Charlestone 15 15d6 -

PROPRIEDADES DA PARAMECIA
Manipulação de Rochas (Habilidade Específica): Enquanto estiver em contato direto com rochas, em um raio de 21 metros
ao seu redor, você se torna capaz de moldá-las conforme sua vontade, sendo possível criar partes do seu corpo para executar ações,
recebendo as seguintes características:
Lentidão de Rocha: Enquanto estiver fundido com as rochas, você não consegue usar reação, ação bônus ou executar mais
de uma jogada de ataque por turno;
Ataque de Rocha: O dano das suas jogadas de ataque corpo-a-corpo se torna 2d12 + o dobro do seu modificador de Espírito
de dano de Concussão e recebem um alcance de 6 metros (ignora qualquer outro modificador ao dano ou alcance);
Molde de Rocha: Com uma ação, você consegue criar uma parte qualquer do seu corpo, dentro do alcance desta habilidade,
a partir das rochas que estão em contato com você, para ver, falar, escutar ou criar membros para realizar técnicas ou uma
jogada de ataque. Essas partes possuem 20 Pontos de Vida e 15 de CR.
Assimilação de Rochas (Habilidade Específica): Usando uma ação para se fundir ou se separar das rochas (mesmo que
parcialmente), você é capaz de se movimentar livremente através delas (ou se manter fundido a elas). Enquanto dentro delas, você
recebe as seguintes características:
Seu deslocamento se torna 9 metros (e não pode ser aumentado);
Você não recebe penalidade por terreno difícil;
Você pode se movimentar normalmente tanto de forma vertical quanto horizontalmente;
Você recebe 20 Pontos de Vida Temporários, que se renovam a cada início do seu turno;
Você recebe +1 na sua Classe de Resistência;
Ao ser atingido por um dano que seja dobrado em estruturas, você recebe o dobro do dano também.

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
O usuário é proficiente em técnicas com a “Ishi-Ishi no Mi”, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Spike Stone
Quando em contato com rochas, você consegue disparar pequenos espinhos de pedra que são lançados em alta
velocidade. Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo
todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Técnica Alternativamente, você pode focar em lançar um único e maior espinho em apenas uma criatura,
Base fazendo uma jogada de ataque à distância (15 metros em linha) que causa 2d12 de dano Perfurante.
(1º Grau) Duração Instantâneo
0 Alcance Até 9 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Ação Versátil
Dano 2d6 de dano Perfurante
Ataque Combinado Possível
Stone Punch
Quando em contato com rochas, você cria um grande punho que golpeia com violência uma criatura com uma
jogada de ataque corpo-a-corpo. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para um espaço desocupado
a até 6 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de Resistência de Força.
Técnica Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais de 1,5 metros de raio,
Aprimorada ela receberá 2d8 de dano extra.
(2º Grau) Duração Instantâneo
6 Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Ação
Dano 6d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Possível

Pulpo Stone
Quando em contato com rochas, você faz com que espinhos gigantes de pedra surjam em uma área composta
por rochas, com o centro desta área a até 12 metros de você. Toda a criatura dentro da área da técnica deve
fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano se falhar ou metade desse dano se obtiver
Técnica sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(2º Grau)
6 Alcance Até 6 metros de raio e 6 metros de altura, Cone
Pontos de Usuário Requisito Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Ação
Dano 6d6 de dano Perfurante
Ataque Combinado Possível

Stone Press
Quando em contato com rochas, você escolhe uma criatura que você possa ver dentro do alcance da técnica e
que esteja em uma área composta por rochas. Duas colunas de pedra com espinhos surgem das rochas e
esmagam a criatura escolhida, que fica presa (incapacitada de se mover ou realizar ataques e técnicas),
enquanto a técnica durar. A criatura alvo desta técnica pode fazer um Teste de Resistência de Força, ao final de
cada um dos seus turnos, para tentar encerrar sobre si a condição e se libertar.
Técnica Enquanto esta criatura estiver presa, ela estará protegida de qualquer dano externo, porém, recebe o
Aprimorada dano da técnica no início de cada um dos seus turnos. Caso as pilastras recebam 80 pontos de dano em uma
(3º Grau) única rodada a técnica se encerra.
Duração Até 1 minuto
9 Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Ação
Dano 3d6 de dano Cortante
Ataque Combinado Impossível

Bitestone
Quando em contato com rochas, você escolhe uma criatura que você possa ver dentro do alcance da técnica e
que esteja em uma área composta por rochas. A criatura escolhida deve fazer um Teste de Resistência de
Destreza para não ser esmagada por rochas no formato de uma boca e receber a condição “Impedido” até o
Técnica final do próximo turno dela.
Aprimorada
Duração Instantâneo
(3º Grau)
9 Alcance Até 15 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Ação
Dano 9d10 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível

Stone Armor
Quando em contato com rochas, você envolve o seu corpo e cria uma armadura de rochas que garante 8d10
Pontos de Vida Temporários e +2 à sua Classe de Armadura, enquanto a técnica ou os Pontos de Vida
Técnica Temporários durarem.
Aprimorada Duração Até 1 minuto
(4º Grau) 12 Alcance Pessoal
Pontos de Usuário Requisito Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Ação
Dano Nenhum
Ataque Combinado Possível
Rolling Stone
Quando em contato com rochas, você dispara um grande pedaço de rocha contra uma criatura em uma jogada
de ataque à distância. A criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição
Técnica ou receberá a condição “Atordoado”, até o final do próximo turno da criatura.
Aprimorada Duração Até o final do próximo turno da criatura
(4º Grau) 12 Alcance Até 18 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Ação
Dano 10d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado Impossível

Zestone
Quando em contato com rochas, você escolhe uma criatura que você possa ver dentro do alcance da técnica e
que esteja em uma área composta por rochas. Você cria um espinho de rocha gigante que surge das rochas em
Técnica alta velocidade e acerta a criatura escolhida sem chance de errar.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Até 21 metros, Linha
Pontos de Usuário Requisito Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Ação
Dano 11d12 de dano Perfurante
Ataque Combinado Possível

Charlestone
Quando em contato com rochas, você cria espinhos gigantes de pedra que atingem todos os seus inimigos.
Toda a criatura dentro da área da técnica deve fazer um Teste de Resistência de Destreza. Sofrendo todo o dano
Técnica se falhar ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Até 21 metros, Cone
Pontos de Usuário Requisito Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Ação
Dano 15d6 de dano Perfurante
Ataque Combinado Possível

TÉCNICAS AUXILIARES

Stone Wall
Ao receber uma jogada de ataque ou tiver que fazer um Teste de Resistência de Força ou Destreza, desde que
esteja em contato com rochas, você cria uma barreira protetora, que reduz 1d8 do dano recebido por você e
toda criatura em um cone de 12 metros para trás de você.
Técnica
Você pode gastar 1 Ponto de Usuário para adicionar 1d8 de redução, até uma redução máxima total
Auxiliar de 15d8.
Duração Instantâneo
2
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Reação

Stone Warp
Quando em contato com rochas, você consegue sumir se fundindo às rochas, surgindo novamente em um outro
local, composto por rochas desocupado à sua escolha, dentro do alcance da técnica. Esse movimento não
provoca reações de nenhum tipo, mesmo as que ignorem esse tipo de característica como “Ataque de
Técnica Oportunidade Superior”.
Auxiliar Logo após você usar essa caraterística, a próxima jogada de ataque, que você fizer antes do final do seu
turno, recebe vantagem.
Duração Até o final do seu turno
4
Alcance Até 9 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Ação Bônus
Stone Bind
Desde que esteja em contato com rochas, você consegue controlar a terra para envolver uma criatura Grande
ou menor que você possa ver dentro do alcance da técnica, que deve fazer um Teste de Resistência de Destreza.
Sofrendo a condição “Incapacitado” e “Impedido” até o final do próximo turno da criatura se falhar ou a
Técnica condição “Impedido” se obtiver sucesso.
Auxiliar Alternativamente, você pode usar essa técnica com sua reação, quando a criatura for realizar uma ação
qualquer.
Duração Até o final do turno da criatura
6
Alcance Até 12 metros, Linha
Pontos de Usuário
Requisito Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Ação Bônus

Stone Wave
Desde que esteja em contato com rochas, você faz com que todas as rochas dentro do alcance da técnica
tremulem como ondas, tornando toda a área em terreno difícil, enquanto a técnica durar.
Técnica Enquanto a técnica durar, toda criatura dentro desta área recebe desvantagem em suas jogadas de
Auxiliar ataque a distância e corpo-a-corpo.
Duração Até 1 minuto, Concentração
7
Alcance Até 12 metros, Esfera
Pontos de Usuário
Requisito Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Ação Bônus

Stone Hole
Desde que esteja em contato com rochas, você pode criar uma fenda em uma linha de 3 metros de largura e 12
metros de comprimento, em uma área composta por rochas. Toda criatura dentro da área da técnica deve ser
Técnica bem sucedida em um Teste de Resistência de Destreza ou cairá na fenda e permanecerá lá até o início do 3º
Auxiliar turno de cada criatura.
Duração Instantâneo
5
Alcance Toque
Ponto de Usuário
Requisito Ishi-Ishi no Mi, Rochas interligadas, Ação Bônus

Stone Giant
Desde que exista uma grande quantidade de rochas ou estrutura de categoria de tamanho Enorme ou maior,
você consegue assimilar e moldar uma forma gigante de si mesmo, recebendo as seguintes características:
Você aumenta sua categoria de tamanho para Enorme;
Você se torna incapaz de realizar jogadas de ataque normais, no lugar disso, realiza um ataque especial
com alcance de um Cone de 9 metros que causa 6d8 de dano em toda criatura que não passar em um Teste
de Resistência de Destreza;
O dano das técnicas que possuam a “Ishi-Ishi no Mi” como requisito aumentam em 6 dados de dano;
Técnica
Danos que causem o dobro de dano em estruturas causam o dobro de dano em você também;
Auxiliar Independentemente do tipo de ataque, só é possível causar dano nos seus Pontos de Vida após causar 200
de dano ao gigante que você controla, após esse dano a técnica é desfeita;
Criaturas têm desvantagem em Testes de Resistência de Destreza contra técnicas que possuam a “Ishi-Ishi
no Mi” como requisito;
Ao final desta técnica você recebe 1 Nível de Exaustão.
Duração Até 1 minuto
15
Alcance Toque
Pontos de Usuário
Requisito Ishi-Ishi no Mi, uma grande quantidade de rochas interligadas, Ação

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