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Hito Hito No Mi: Model Sanka (Fruta do Humano: Modelo Deus da Chuva) – Usuário Especialista Parcial

Pontos de Heavy Arm Cust


Nível Técnicas Dano Técnicas Auxiliares
Usuário Point Point o

1º 4 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong 2 2d12 -

2º 8 60 PV 1d6 - - - -

3º 12 80 PV 1d6 - - - Kami No Kyoka

4º 16 95 PV 1d6 - - - -

5º 20 110 PV 1d6 (2º Grau) Kuki Bakuhatsu 4 4d12 -

6º 24 130 PV 1d8 - - - -

7º 28 150 PV 1d8 - - - Mo Fubuki

8º 32 170 PV 1d8 (3º Grau) El Thor 9 9d10 -

9º 36 185 PV 1d8 - - - -

10º 40 200 PV 1d8 (3º Grau) Kotta Jigoku 9 9d6 -

11º 44 220 PV 1d10 - - - Volt Fukkatsu

12º 48 240 PV 1d10 - - - -

13º 52 260 PV 1d10 (4º Grau) Kuki-Chu No Kieru 12 8d6 -

14º 56 275 PV 1d10 - - - -

15º 60 290 PV 1d10 (4º Grau) Shinkai 12 12d12 Kori No Yosai

16º 64 310 PV 1d12 - - - -

17º 48 330 PV 1d12 - - - -

18º 72 350 PV 1d12 - - - -

19º 76 365 PV 1d12 - - - Junsuina Mizu

20º 80 380 PV 1d12 (5º Grau) Wing Point Furidamu 15 15d12 -

PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA


Forecast Body (Corpo Modificado): O usuário pode mudar sua forma de acordo com os elementos que são possíveis que ele controle e alterar as
dimensões de seu corpo usando eles ou garantindo certas características sobre elementos diferentes, sendo eles, neve, gelo, eletricidade, agua e vento, com
qualquer um dos elementos o usuário se torna capaz de dar até 2d12 de dano extra em ataques cujo o alcance é toque ou corpo a corpo
Fluid Body (Habilidade Específica): O usuário pode transformar seu corpo nos elementos já ditos (neve, água, eletricidade, gelo e vento) podendo evitar
ataques a partir do momento que tivesse Haki da Observação no estágio treinado, juntamente a isso, quando assumindo a eletricidade em seu corpo, se
torna bem mais rápido, aumentando seu deslocamento em 3 metros e dando desvantagem para qualquer um que tente lhe acertar e não possua haki da
observação no estágio treinado, o estágio perito dribla essa desvantagem, mas caso o usuário tenha seu haki em perito, ela só pode ser evitada por
especialistas
TRAÇOS COMUNS
Especialidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe o dobro do seu bônus de proficiência em uma perícia que você já seja
proficiente. Você pode escolher entre Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Intimidação e Sobrevivência. Este traço pode ser escolhido até 2 vezes por
personagem.
Habilidade Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em uma perícia. Você pode escolher entre
Acrobacia, Atletismo, Furtividade, Intimidação e Sobrevivência.
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de Resistência. Você pode escolher entre Força,
Destreza ou Constituição.
TRAÇOS ESPECÍFICOS
Pele Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência em um tipo de dano à sua escolha entre Concussão, Cortante ou
Perfurante.Aprimoramento Animal: Em qualquer forma, um valor de habilidade à sua escolha entre Força, Destreza ou Constituição aumenta em 4. Seu máximo
para esse valor agora é 24. Este traço só pode ser escolhido por usuários de Akuma no Mi
Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu modificador de Constituição, no início de cada um dos seus turnos, se estiver
consciente e possuir, pelo menos, 1 Ponto de Vida. Sendo capaz de regenerar ossos, pedaços de órgãos e recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta
regeneração consegue recuperar um valor máximo de Pontos de Vida igual a 3 vezes o nível do seu
“Estilo de Combate” + 10. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Por exemplo, um personagem no 7º nível pode
recuperar no máximo 31 Pontos de Vida, até terminar um descanso longo. .
Corpo Resistente: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe resistência a um tipo de dano, por exemplo veneno, fogo, frio, cortante etc. Este traço
pode ser escolhido até 2 vezes por personagem.
Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30 minutos, você pode recobrar a consciência usando todos
os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3 adicionais, para recuperar seus Pontos de Vida
POINTS
Possui a formas “ARM”, “MONSTER”, “HEAVY”, “CLOUD”, “WING” e suas características e benefícios são recebidas de acordo com o Livro do Jogador
(Capítulo 6).
TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a Hito Hito no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.
ARM POINT------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------------------
Uma transformação possível para qualquer usuário de Zoan. Altera a forma dos membros superiores ou inferiores, aumentando seus músculos e dando a eles maior
força física.
Força Animal (Traço Aprimorado): Quando na forma híbrida, sua força cresce e seus ataques corpo-a-corpo desarmados são substituídos de acordo com a tabela
“Força Animal”. O dano pode ser de concussão, cortante ou perfurante, de acordo com o animal e o tipo de ataque.

Arm Point: Heavy Gong (Pode ser executada a partir do 1o Nível)

Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque corpo-a-corpo
contra uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Base
2 Alcance Toque
(1º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Hito Hito No Mi Model Sanka, Ação Versátil

Dano 2d12 de dano de Concussão

Ataque Combinado Possível

Kuki Bakuhatsu

O usuário concentra uma grande quantidade de ar em sua mão formando uma esfera a qual usa para acertar
fisicamente o oponente e causar uma explosão de ar, fazendo com que ele voe 6 metros de distância de você
caso não passe em um teste de resistência de força, se a criatura enquanto voa acertar algo com mais de 1,5m
Técnica de raio, receberá 2d8 de concussão extra

Aprimorada Duração Instantâneo

(2º Grau) 6 Alcance Toque

Pontos de Usuário Requisito Hito Hito No Mi Model Sanka, Ação

Dano 4d12 Concussão

Ataque Combinado Possível

El Thor

O usuário descarrega uma rajada de energia elétrica para cima de seus inimigos, fazendo com que toda criatura
dentro da área deva realizar um teste de resistência de destreza, tomando metade do dano se obtiver sucesso ou
o dano todo caso falhe
Técnica
Duração Instantâneo
Aprimorada
9 Alcance Até 9m de comprimento e 1,5m de largura, linha
(3º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Hito Hito No Mi Model Sanka, Ação

Dano 9d10

Ataque Combinado Possível

Técnica Kotta Jigoku


Levantando sua mão aos céus o usuário usando as nuvens faz chover estacas de gelo acertando todos naquela
área, devem rolar um teste de resistência de destreza para tomar apenas metade do dano e um outro teste de
resistência para não ficar com a condição hipotérmico

Duração Instantâneo
Aprimorada
9 Alcance Cilindro, 6 metros
(3º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Hito Hito No Mi Model Sanka, Nuvens, Ação

Dano 9d6 Cortante

Ataque Combinado Possível

Kuki-Chu no Kieru

O usuário da Hito Hito No Mi Model Sanka, manipula o ar criando uma esfera onde ele retira todo o ar
podendo asfixiar seus oponentes até que desmaiem com a condição sufocado
Técnica
Duração Até 3 minutos
Aprimorada
12 Alcance Esfera 12 metros
(4º Grau)
Pontos de Usuário Requisito Hito Hito No Mi Model Sanka, Ação, Concentração

Dano 8d6 de concussão

Ataque Combinado Possível

Shinkai

O usuário da Hito Hito No Mi Model Sanka usando suas habilidades consegue manipular qualquer líquido que
seja principalmente constituído por água de diversas formas e tamanhos diferentes, mas sendo a principal
delas, lâminas feitas com esse mesmo líquido com a capacidade de corte semelhante a uma katana refinada, e
variando de tamanho de acordo com o líquido disponível, fazendo com que o dano seja mais brutal em
Técnica estruturas, causando o dobro de dano
Aprimorada Duração Instantâneo
(4º Grau) 12 Alcance Linha, 18 metros

Pontos de Usuário Requisito Hito Hito No Mi Model Sanka, Ação, Água

Dano 12d12 cortante

Ataque Combinado Possível

Wing Point: Furidamu (Pode ser executada a partir do nível 20)

O usuário começa a exercer uma enorme quantia de forma em suas asas, as quais se tornam enormes e com
uma tonalidade de azul brilhante, então com extrema rapidez antes que se pudesse notar, o usuário avança para
cima de seu oponente empunhando duas penas de sua propria asa, e realiza um corte limpo e extremamente
rápido, dependendo do usuário poder aplicar um corte limpo e devastador, somado a seus poderes elétricos
Técnica para uma potência de dano maior
Aprimorada Duração Instantâneo
(5º Grau) 15 Alcance Corpo a Corpo

Pontos de Usuário Requisito Hito Hito No Mi Model Sanka, Ação

Dano 15d12 Cortante e Elétrico

Ataque Combinado Possível


TÉCNICAS AUXILIARES

Kami No Kyoka

O usuário já em posse de uma ou mais armas cortantes, usa seus poderes para refinar a lâmina da arma lhe
dando um corte mais poderoso e mortal, além de uma nova aparência, branca com cores reluzentes,
Técnica aumentando o dano da arma em questão em 3d12, além de adicionar a possibilidade que todo ataque com essa
arma cause sangramento, caso não passe em teste de resistência de constituição
Auxiliar
Duração Até 3 Minutos
4
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Hito Hito No Mi Model Sanka, Arma Cortante, Ação Bônus

Mo Fubuki

O usuário cria uma área que começa a ser completamente envolvida por neve, fazendo com que todos na área
exceto o próprio usuário fiquem com o efeito cego e hipotermia, caso não passem em um teste de resistência
Técnica de destreza
Auxiliar Duração Até 2 minutos
7
Alcance Esfera 12 metros
Pontos de Usuário
Requisito Hito Hito No Mi Model Sanka, Ação Bônus

Volt Fukkatsu

Ao cair inconsciente, você pode usar os poderes elétricos da sua fruta para reanimar o seu corpo e
estimular seus músculos, recebendo 100 Pontos de Vida, que são perdidos quando a técnica se
Técnica encerra. Ao final da técnica, você recebe 1 Nível de Exaustão.
Auxiliar Duração Instantâneo
10
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Hito Hito No Mi Model Sanka, Reação

Kori No Yosai

O usuário começa a esfriar sua pele e corpo, então assim que fosse ser atingido por um ataque de um inimigo
cujo ele havia percebido, ativa uma grande quantia de gelo em seu corpo, aumento em +3 sua CR, usando sua
Técnica reação para se proteger
Auxiliar Duração Instantâneo
6
Alcance Pessoal
Pontos de Usuário
Requisito Hito Hito No Mi Model Sanka, Reação

Junsuina Mizu

O usuário usando a água disponível ao seu redor, junta uma quantidade necessária para cobrir toda a área e ou
ferimento seu ou da pessoa que está sendo curada, curando assim 10d10 de vida
Técnica
Duração Instantâneo
Auxiliar 10
Alcance Pessoal ou Toque
Pontos de Usuário
Requisito Hito Hito No Mi Model Sanka, Ação Bônus

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