Você está na página 1de 4

Exemplo de Akuma no Mi

Inu-Inu no Mi: Model God Lycan (XXX: Modelo XXX) – Usuário Especialista Parcial
Pontos
Heavy Arm Cust Técnicas
Nível de Técnicas Dano
Point Point o Auxiliares
Usuário
1º 4 40 PV 1d6 (1º Grau) Arm Point: Heavy Gong 2 2d12 -
2º 8 60 PV 1d6 - - - -
3º 12 80 PV 1d6 - - - Speed
4º 16 95 PV 1d6 - - - -
110 1d6
5º 20 (2º Grau) Caçador Feroz 6 4d12 -
PV
130 1d8
6º 24 - - - -
PV
150 1d8
7º 28 - - - Horde Breaker
PV
170 1d8
8º 32 (3º Grau) Incessant Terror 9 6d12 -
PV
185 1d8
9º 36 - - - -
PV
200 1d8
10º 40 (3º Grau) Tail Point: Tail Whip 9 6d12 -
PV
220 1d10
11º 44 - - -
PV
240 1d10
12º 48 - - - -
PV
260 1d10
13º 52 - - - -
PV
275 1d10
14º 56 - - - -
PV
290 1d10
15º 60 (4º Grau) Control Moon 12 - Berserker
PV
310 1d12
16º 64 - - - -
PV
330 1d12
17º 48 - - - -
PV
350 1d12
18º 72 - - - -
PV
365 1d12
19º 76 - - - Control of the seas
PV
380 1d12 (5º Grau) Claw Point: Savage 14d1
20º 80 15 -
PV Attack 2

PROPRIEDADES DA ZOAN MÍTICA


Visão Correta da Realidade: Seus olhos superam ilusões, invisibilidade, escuridão e a própria relação de
causalidade no plano mundano. Fazendo com que você possa ver normalmente nessas situações. Além
disso, nenhuma criatura consegue ter vantagem em jogadas de ataque contra você.

Carma: Ao sofrer dano, você pode usar sua reação para impor um Teste de Resistência de Espírito contra
a criatura que causou o dano. Caso ela falhe no teste, ela recebe metade do dano que te causou
(arredondado para baixo), com tipo de dano Verdadeiro.

TRAÇOS COMUNS
Resistência Animal: Quando na forma animal ou híbrida, você recebe proficiência em um tipo de Teste de
Resistência. Você pode escolher entre Força, Destreza ou Constituição.

Visão Noturna: Em qualquer forma, você pode ver na escuridão dentro de um raio de 18 metros. Você
pode ver na penumbra dentro do raio como se estivesse sob luz plena e na escuridão como se estivesse
na penumbra. Você não consegue discernir cores na escuridão, apenas tons de cinza.
Faro Aguçado: Em qualquer forma, você tem vantagem em Testes de Espírito (Percepção) relacionados ao
olfato.

TRAÇOS ESPECÍFICOS

Recuperação Acelerada: Em qualquer forma, quando você cair a 0 Pontos de Vida e não morrer, após 30
minutos, você pode recobrar a consciência usando todos os seus Dados de Vida disponíveis e mais 3
adicionais, para recuperar seus Pontos de Vida.

Duro de Matar: Quando receber um dano que zeraria seus Pontos de Vida, ao final do turno do inimigo que
infligiu o dano, você fica com 1 Ponto de Vida. Você recupera o uso desta característica ao final de um
descanso longo. Ferimentos e dores são levados em consideração, normalmente.

Saúde Animal: Em qualquer forma, você pode escolher recuperar todos os Dados de Vida ao terminar um
descanso longo. Você pode usar esta característica 1 vez e recupera seu uso após 1 + 1d4 dias.

Regeneração: Em qualquer forma, você recupera 1d6 Pontos de Vida + seu modificador de Constituição,
no início de cada um dos seus turnos, se estiver consciente e possuir, pelo menos, 1 Ponto de Vida. Sendo
capaz de regenerar ossos, pedaços de órgãos e recuperar partes do corpo em alguns dias. Esta
regeneração consegue recuperar um valor máximo de Pontos de Vida igual a 3 vezes o nível do seu
“Estilo de Combate” + 10. Você recupera o uso desta característica ao final de um descanso longo. Por
exemplo, um personagem no 7º nível pode recuperar no máximo 31 Pontos de Vida, até terminar um
descanso longo.

Deslocamento Superior: Quando na forma animal ou híbrida, seu deslocamento se torna 15 metros
(prevalece o maior, caso tenha).

POINTS
Possui a formas “Arm Point, “Claw Point”, “Heavy Point”, “Tail Point”, “Monster Point” e suas características e
benefícios são recebidas de acordo com o Livro do Jogador (Capítulo 6).

TÉCNICAS DE AKUMA NO MI
Você é proficiente em técnicas com a XXX-XXX no Mi, podendo adicionar seu bônus de proficiência.

Arm Point: Heavy Gong


Você aumenta a força dos seus braços ou pernas para realizar uma poderosa jogada de ataque
corpo-a-corpo contra uma criatura.
Técnica
Duração Instantâneo
Base 2
Alcance Toque
(1º Grau) Pontos de
Requisito Ação Versátil
Usuário
Dano 2d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado XXX

Caçador Feroz
Quando na forma animal, desde que tenha percorrido no mínimo 6 metros, você pode substituir o
seu primeiro ataque normal desarmado corpo-a-corpo, para desferir uma mordida que causa 4d12
Técnica de dano Perfurante e o alvo deve ser bem sucedido em um Teste de Resistência de Força para não
Aprimorad ser derrubado.
a Duração Instantâneo
6
(2º Grau) Alcance Toque
Pontos de
Requisito Ação
Usuário
Dano 4d12
Ataque Combinado XXX

Técnica
Forma Híbrida/Animal, Você uiva de uma forma horripilante. As criaturas ao redor de 9m que
Aprimorad
ouviram deve realizar um Teste de Resistência de Espírito para não receber a condição
a
‘’Amedrontado’’.
(3º Grau)
9 Duração Instantâneo
Pontos de Alcance até 9m, pessoal
Usuário Requisito Ação
Dano 6d12 de dano psíquico
Ataque Combinado XXX

Tail Point: Tail Whip


Com um movimento rápido da sua cauda, você executa um golpe com grande força em uma jogada
de ataque corpo-a-corpo contra uma criatura. O impacto empurra a criatura Grande ou menor para
um espaço desocupado a até 9 metros de distância dela, caso ela não passe em um Teste de
Técnica
Resistência de Força. Se, durante o empurrão, a criatura bater em um objeto ou estrutura com mais
Aprimorad
de 1,5 metro de raio, ela receberá 3d8 de dano de Concussão extra.
a
Duração Instantâneo
(3º Grau) 9
Alcance Toque
Pontos de
Requisito Ação
Usuário
Dano 6d12 de dano de Concussão
Ataque Combinado XXX

Control Moon
Você muda a lua tanto de lugar quanto a excitação que ela está podendo transformar o dia em noite
Técnica
por 15 minutos.
Aprimorad
12 Duração Instantâneo
a
Pontos de Alcance Global
(4º Grau)
Usuário Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Ataque Combinado XXX

Claw Point: Savage Attack


Você realiza uma jogada de ataque corpo-a-corpo feroz contra uma criatura, rasgando seu corpo. A
criatura atingida deve ser bem sucedida em um Teste de Resistência de Constituição ou receberá a
Técnica
condição “Sangramento”.
Aprimorad
Duração Instantâneo
a 15
Alcance Toque
(5º Grau) Pontos de
Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação
Usuário
Dano 14d12 de dano Cortante
Ataque Combinado XXX

TÉCNICAS AUXILIARES

Speed
Enquanto a técnica durar, o usuário não recebe redução de deslocamento por nenhum motivo.
Técnica
2 Duração Até o início do seu próximo turno
Auxiliar
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação Bônus

Horde Breaker
Você tem experiência significativa estudando, rastreando, caçando e, até mesmo, falando com
certos tipos de inimigos. Escolha um tipo de inimigo favorito: bestas, fadas, humanoides,
monstruosidades ou mortos-vivos. Você recebe um bônus de +2 nas jogadas de dano com ataques
com arma contra criaturas do tipo escolhido. Além disso, você tem vantagem em testes de
Técnica Sabedoria (Sobrevivência) para rastrear seus inimigos favoritos, assim como em testes de
Auxiliar Inteligência para recolher informações sobre eles. Quando você adquire essa característica, você
também aprende um idioma, à sua escolha, que seja falado pelos seus inimigos favoritos, se eles
falarem algum.
2 Duração Até o final da cena ou quando o inimigo cair
Pontos de Alcance até onde se pode ver
Usuário Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação Bônus

Técnica Speed
Auxiliar Enquanto a técnica durar, o usuário não recebe redução de deslocamento por nenhum motivo.
2 Duração Até o início do seu próximo turno
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação Bônus

Control of the seas


Enquanto estiver concentrado na técnica, o usuário poderá mover as correntes marítimas a seu
Técnica favor.
Auxiliar X Duração 3 turno, concentração
Pontos de Alcance Global
Usuário Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação Completa

Berserker
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você pode entrar em fúria com
uma ação bônus. Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não
estiver vestindo uma armadura pesada:
Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força.
Técnica
Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força, você recebe um bônus
Auxiliar
nas jogadas de dano igual seu modificador de Espírito x 2.
Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
X Duração 1minuto
Pontos de Alcance Pessoal
Usuário Requisito Akuma no Mi (Zoan), Ação Bônus

Você também pode gostar