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MaGias Elemento Fogo

1. Bola de Fogo:
- Efeito: Causa dano igual a 2d8 em caso de sucesso.
Em caso de falha, causa metade do dano.
- Objetivo: Magia ofensiva para ataque direto.

2. Escudo Ígneo:
- Efeito: Aumenta a Defesa do personagem, o mesmo
recebe 1d8 a menos de dano. Durante um número de
turnos igual à 1d6
- Objetivo: Magia defensiva para proteção contra
ataques físicos.

3. Sopro de Chamas:
- Efeito: Causa dano igual a 3d8 dividido igualmente ,
em caso de sucesso. Afeta todos os inimigos. Em caso
de falha, Acerta os amigos também.
- Objetivo: Magia ofensiva para causar dano em área.
MaGias Elemento Terra
1. Muralha de Pedra:
- Efeito: Aumenta a Defesa do personagem, o mesmo
recebe 1d10 a menos de dano. Durante um número de
turnos igual à 1d6.
- Objetivo: Magia defensiva para proteção contra
ataques físicos.

2. Terremoto:
- Efeito: Causa dano igual a 3d8 dividido igualmente ,
em caso de sucesso. Afeta todos os inimigos. Em caso de
falha, Acerta os amigos também.
- Objetivo: Magia ofensiva para causar dano em área

3. Cura da Natureza:
- Efeito: Cura uma quantidade de pontos de vida igual
a 1d8, em caso de sucesso. Em caso de falha, cura
metade da quantidade.
-Objetivo: Magia de cura para restaurar pontos de vida
do personagem ou de aliados.

MaGias Elemento Ar
1. Rajada de Vento:
- Efeito: Causa dano igual a 1d8, em caso de sucesso. Pode
empurrar o alvo, fazendo com que ele só ataque a distância
por 1d6 turnos.
- Objetivo: Magia ofensiva para ataque à distância e controle
de posição dos inimigos.

2. Ventania Protetora:
- Efeito: Aumenta a Defesa contra ataques à distância do
personagem em 2d10, em caso de sucesso. Dura um número de
turnos igual à 1d6
- Objetivo: Magia defensiva para proteção contra ataques à
distância.

3. Corrente de Ar Curativa:
- Efeito: Cura uma quantidade de pontos de vida igual a 1d8,
em caso de sucesso. Em caso de falha, cura metade da
quantidade.
- Objetivo: Magia de cura para restaurar pontos de vida do
personagem ou de aliados.
MaGias Elemento Água
1. Jato D'água:
- Efeito: Causa dano igual a 1d8, em caso de sucesso. Pode
reduzir a velocidade do alvo fazendo ele perder os reflexos
por 1d6 turnos.
- Objetivo: Magia ofensiva para ataque à distância e controle
de velocidade dos inimigos.

2. Escudo Aquático:
- Efeito: Aumenta a Defesa do personagem, o mesmo recebe 1d10
a menos de dano. Durante um número de turnos igual à 1d6.
- Objetivo: Magia defensiva para proteção contra ataques
físicos.

3.Onda Curativa:
- Efeito: Cura uma quantidade de pontos de vida igual a 3d6, em
caso de sucesso. Em caso de falha, cura metade da quantidade.
- Objetivo: Magia de cura para restaurar pontos de vida do
personagem ou de aliados.

MaGias Elemento Luz


1. Purificação:
- Efeito: Remove todos os efeitos negativos e doenças do
alvo, em caso de sucesso. Em caso de falha, remove apenas
um efeito negativo.
- Objetivo: Magia de suporte para remover efeitos
negativos.

2. Círculo de Cura:
- Efeito: Cura uma quantidade de pontos de vida igual a
3d10, em caso de sucesso. Em caso de falha cura metade.
- Objetivo: Magia de cura contínua para restaurar
pontos de vida ao longo do tempo.

3. Explosão Radiante:
- Efeito: Causa dano igual a 3d6, em caso de sucesso.
Afeta todos os inimigos. Em caso de falha, causa dano aos
amigos também.
- Objetivo: Magia ofensiva para causar dano em área.
MaGias Elemento Trevas
1. Toque Sombrio:
- Efeito: Causa dano igual a 1d8, em caso de sucesso. Pode
reduzir o dano causado pelo alvo 1d10 por 1d6 turnos.
- Objetivo: Magia ofensiva corpo a corpo e debilitação
dos inimigos.

2. Sombra Protetora:
- Efeito: Aumenta a Defesa contra ataques mágicos no
personagem 1d10, em caso de sucesso. Dura um número de
turnos igual 1d10.
- Objetivo: Magia defensiva para proteção contra
ataques mágicos.

3. Drenar Vida:
- Efeito: Causa dano igual a 2d10, em caso de sucesso. O
personagem recupera uma quantidade de pontos de vida
igual à metade do dano causado. Em caso de falha, causa
metade do dano.
- Objetivo: Magia ofensiva para causar dano e recuperar
pontos de vida.

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