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Usando as miras telescópicas

No post passado eu disse que hoje passaria o caderninho


de sniper, mas como esse post ficou meio grande vou ter
que dividi-lo em 2, nesse eu vou falar sobre como mirar
em alvos em movimento, e no próximo vou passar sobre
como calcular o desvio de queda e do vento, os ajustes
básicos da mira e por fim o caderninho, desculpem a
enrolação e aguardem só um pouco mais

Usando as miras telescópicas, Alvos em movimento

Alvos em movimento
Quando um atirador está mirando em alvos móveis ele
deve calcular a velocidade do alvo, o tempo de vôo da
bala e a direção do alvo em movimento.
O recorde de distância atual é de uma equipe de snipers
das forças especiais australianas que com dois fuzis
Barret abateram um comandante Taleban à distância
de 2,815 metros, após a confirmação de que os alvos
eram de fato inimigos, a equipe identificou o alvo de
maior valor, eles escolheram efetuar o disparo
simultâneo para aumentar as chances de acerto, ambos
os snipers dispararam simultaneamente, lançando dois
projéteis de 47 gramas num vôo que durou seis segundos
até atingir o alvo…
m seis segundos um homem andando pode percorrer

uns 3 metros, porém um homem correndo, sem carga


pesada, pode correr até uns 9 metros, essa diferença é o
centro do cálculo para se acertar um alvo em
movimento…
Para atingir alvos móveis, o Sniper utiliza as seguintes
técnicas:
1) Um alvo móvel requer que o Sniper coloque a cruz do
centro da mira à frente do movimento do alvo, a
distância entre a cruz fica na frente do movimento do
alvo é chamado de liderança. Há alguns fatores na
determinação desta:
a) velocidade do alvo – Como um alvo se move mais
rápido, ele irá cruzar uma distância maior durante o
vôo da bala, portanto, a liderança aumenta à medida
que aumenta a velocidade do alvo.
b ) Ângulo de movimento – um alvo em movimento
perpendicular à trajetória de vôo da bala move uma
maior distância lateral de um alvo em movimento a um
ângulo longe ou em direção a trajetória da bala, por isso,
um alvo em movimento a um ângulo de 45 graus cobre
menos terra do que um alvo em movimento a um ângulo
de 90 graus.
c ) efeitos do vento – O Sniper deve considerar como o
vento irá afetar a trajetória da rodada aproximando ou
se afastando do alvo.
2) O Rastreamento requer que o Sniper estabeleça um
ponto de mira à frente do movimento do alvo e
mantenha-o quando a arma é disparada. Isto requer
que a arma e a posição do corpo se movam seguindo o
alvo.
3) A emboscada é o método preferido de atingir alvos
em movimento, o Sniper deve estabelecer um ponto de
mira na frente do alvo e puxar o gatilho quando o alvo
atinge esse ponto, este método permite que o corpo do
atirador permaneça imóvel. Essa é a forma mais
simples, basta estabelecer quanto tempo o alvo vai
demorar para chegar até o centro da mira, e efetuar o
disparo de forma que bala e alvo se cruzem no tempo
certo.
4) Snap shot -Um Sniper usa essa técnica para engajar
um alvo que apenas apresenta-se brevemente, em
seguida, desaparece, por exemplo, um guarda cujo
caminho de ronda o expões por apenas alguns instantes,
periodicamente, uma vez que ele estabelece um padrão,
ele pode mirar nas proximidades das metas e disparar
um tiro instantâneo no momento da exposição.
Medidas médias
Tempo de vôo
100m = 0,1 seg 200m = 2 seg
300m = 0,4 seg 500m = 0,7 seg
600m = 0,9 seg 700m =1,0 seg
800m = 1,3 seg 900m = 1,5 seg 1000m = 1,8 seg
Velocidade do alvo
Existe uma média de velocidade para cada tipo de
movimento, em ritmo moderado de 5 a 6 km/h, em ritmo
acelerado de 6,5 a 7 km/h, Trote de 7,5 a 8 km/h, a
velocidade é de uma caminhada rápida mas o
movimento é de corrida, e correndo de 8,5 a 10 km/h,
essas medidas dependem de cada pessoa, tamanho e
resistência física, mas é apenas uma média. Agora
convertemos a metros por segundo, 1km/h é igual a 1000
metros em 3.600 segundos, logo basta dividir o valor por
3,6, ou seja um alvo andando a 5 km/h está se movendo
a 1,5 metros por segundo, mais ou menos 3 passos ,
dando uma média de 50 cm a passada, se ele tem meio
dot de largura, percorrerá aproximadamente um dot e
meio da linha horizontal a cada segundo, logo:
Caminhando lentamente 4 km/h = 1 m/s = 2 passos
Andando 5 a 6 km/h = 1,5 m/s = 3passos
Andando rápido 6,5 a 7 km/h = 2 m/s = 4 passos
Trote 7,5 a 8 km/h = 2,5 m/s = 5 passos
Correndo 10 km/h = 2,8 m/s = 6 passos
a distância já foi dito antes como consegui-la, então
vamos a prática…
na imagem o alvo tem 1,80m de altura, e ocupa 4 dots
na linha vertical, a conta de distância é altura
multiplicado por mil dividido pelo número de dots
1,80 X 1000 / 4 >> 1800 / 4 >> 450 metros
O tempo de vôo do projétil vai ser de aproximadamente
0,45 segundos até alcançar os 450 metros, seguindo a
tabela acima, então supondo que o alvo esteja andando
rápido sua velocidade será em torno de 4 fps, ou seja a
cada segundo ele cruzará 4 passos aproximadamente 2
metros, então em 0,45 segundos ele dará um passo e
meio, logo a mira deve ser feita um passo (nesse caso um
dot) a frente do alvo.
Considere que um passo calmo tem mais ou menos a
largura entre ombros, um dot de largura significa que
com 5 passos o alvo cruzará 5 dots da sua linha
horizontal, se o alvo mede meio dot de largura, ele
cruzará apenas 2,5 dots, dessa forma é possível deduzir
a velocidade em passos do alvo (FPS) a partir dos
retículos da mira…
Ou seja, com a distância conseguimos ob irter o tempo
de vôo do projétil, observando a velocidade do alvo
usamos os retículos para calcular a distância que ele
percorrerá durante o tempo de vôo, agora é só traduzir
essa distância em dots e esse será o novo centro da
mira…

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