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3-3.

CONTROLE de RESPIRAÇÃO
o Controle de Respiração é importante com respeito no processo
pontaria. Se o SNIPER respira enquanto tenta fazer a pontaria, a
subida e descida de seu tórax causa o reposicionamento do rifle. o
SNIPER deve então, realizar o alinhamento da Visão durante à
respiração. Para fazer isto, o SNIPER primeiro inala então exala
normalmente e para no momento de pausa respiratória natural.

● Um Ciclo Respiratório dura 4 a 5 segundos. A Inalação e Exalação


exigem só mais ou menos 2 segundos. Deste modo, entre cada Ciclo
Respiratório existe uma pausa de 2 a 3 segundos. Esta pausa pode ser
estendido para 10 segundos sem qualquer esforço especial ou sensações
desagradáveis. o SNIPER deve atirar nesta pausa quando seus
músculos de respiração estão relaxados. Isso evita tensão em seu
diafragma.

● Um SNIPER deve assumir sua posição de disparo e respirar


naturalmente até que sua alça comece a povoar. O SNIPERS então faz
uma ligeira respiração mais profunda, exala, e pausa, esperando
disparar durante a pausa. Se a alça não povoa suficientemente para
permitir o tiro à ser desparado, o SNIPER retoma respiração normal e
repete o processo.

● A Pausa Respiratória nunca deve parecer antinatural. Se for por


tempo prolongado, o corpo sofre de deficiência de oxigênio e envia para
fora sinais para retomar respiração. Estes sinais produzem movimentos
involuntários no diafragma e interferem com a habilidade do SNIPER
de se concentrar. Mais ou menos 8 a 10 segundos é o período de máximo
seguro para a pausa respiratória. Durante os compromissos múltiplos,
rápidos, o Ciclo de Respiração deve ser forçado por uma correnteza,
ciclo raso entre tiros em vez de tentar segurar a respiração ou
respirando. O disparo deve ser realizado na pausa respiratória forçada.

3-4. CONTROLE DE GATILHO


● Controle de Gatilho é o mais importante do SNIPER é os
princípios marksmanship. Que é definido como fazer o rifle disparar
quando o retrato de visão estiver em sua melhor posição, sem causar o
reposicionamento do rifle. O apertar do Gatilho é pressão
uniformemente crescente diretamente para a traseira até o rifle
disparar o tiro.

● Controle de Gatilho de A. Adequado acontece quando o SNIPER


colocar seu dedo de disparo como baixo no gatilho como possível e
ainda passa sem tocar o guarda de gatilho, assim alcançando vantagem
de máximo e movimento mecânico do dedo para o rifle inteiro.

● o SNIPER mantém gatilho controlar batida assumindo uma


posição estável, ajustando no ALVO, e começando um ciclo de
respiração. Como o SNIPER exala a respiração final em direção a uma
pausa respiratória natural, ele assegura seu dedo no gatilho. Como a
lâmina dianteira ou reticulo fixares residência no ponto desejado de
pontaria, e a pausa respiratória natural é entrada, o SNIPER se aplica
pressão inicial. Ele aumenta a tensão no gatilho durante a pausa
respiratória desde que a lâmina dianteira ou reticulo permanece na
área do ALVO que assegura um tiro bem colocado. Se a lâmina
dianteira ou reticulo mudam-se do ponto desejado de pontaria no
ALVO, e a pausa é livre de tensão ou tensão, o SNIPER para de
aumentar a tensão no gatilho, espera pela lâmina dianteira ou reticulo
para retornar ao ponto desejado, e então continua a apertar o gatilho.
Se movimento é muito grande para recuperação ou se a pausa ficou
desconfortável (estendeu muito tempo), o SNIPER deve
cuidadosamente liberar a pressão no gatilho e começar o ciclo
respiratório novamente.

● Como a estabilidade de umas diminuições de posição de disparo,


o cambalear área aumentos. O maior o cambalear área, a mais dura é
para despedir o atirado sem reagir para isto. Esta reação acontece
quando o SNIPER:

● Antecipação do Recuo. O Ombro de Disparo começa a


reposicionamento logo adiante, antes da centralização do tiro
disparado.
● Puxões o Gatilho. O dedo de gatilho reposição o gatilho em
uma tentativa rápida, agitada, espasmódica disparar o tiro antes
da lâmina dianteira ou reticulo podem mudar-se do ponto
desejado de pontaria.

● Vacile. O corpo superior inteiro do SNIPER (ou partes


disso) reage exageradamente ao ruído ou recuo antecipado. Isto é
normalmente devido ao desconhecimento da arma.

● Evite Recuo. o SNIPER tenta evitar recuo ou ruído por


mudar-se da arma ou fechando o olho de disparo logo antes da
centralização da mira para efetuação do disparo. Este,
novamente, é causado por uma falta de conhecimento das ações
da arma em disparo.
3-5. SEGUIMENTO
A Aplicação dos princípios marksmanship aumenta as chances de tiros
perfeitos. Quando dominadas as técnicas, e habilidades adicionais
podem fazer aquela primeira rodada acertar até mais de um ALVO
com certeza. Uma destas habilidades é o seguimento.

o Seguimento de A. é o ato de continuar a se aplicação de todos


princípios marksmanship que o SNIPER faz antes de disparar a arma
como também logo depois de disparo. Que são o que Consta abaixo:

● Manter o contato de cabeça fraca com a linhagem (Linhagem


Sólida).

● Manter o Dedo do gatilho a toda distância para o trás.

● Continuar a examinar a abertura ou tubo da luneta na parte


de trás.

● Manter Músculos relaxados.

● Evitar reação para recuo e ou ruído.

● Liberar o gatilho só depois que o recuo parar.

B. Um bom seguimento assegura a área e tem permissão para disparar


à arma novamente e recuar naturalmente. O sniper/rifle combinado
com seu rifle reage como uma unidade única para tais ações.
3-6. CHAMAR O TIRO
Chamando o tiro está podendo contar onde o arredondar devia
pressionar no ALVO. Porque ALVOS ao vivo invariavelmente
reposicionam quando recebe o golpe, o SNIPER achará isto quase que
impossível de usar em sua luneta para localizar e centralizar o ALVO
e depois efetuar o disparo. Usando visões de ferro, o SNIPER terá que
procurar por um baixo alcance no golpe, e ir além de suas habilidades.
Ele deve ser capaz com precisão de chamar seus tiros. o seguimento
adequado ajudará em chamar o tiro. O fator dominante em chamar
tiro para o SNIPER está saber onde o retículo ou lâmina é localizado
quando os disparos da arma esta na posição chamada de ponto de Foco
Final.

● Com Visões de Ferro, o ponto de foco final deve esta na


extremidade superior da lâmina da Visão Dianteira. A lâmina é a única
parte do retrato de visão que está reposicionando (no cambalear área).
Focalizando nele ajudas em chamar o tiro e detectar qualquer
alinhamento de perspicácia de erros ou retrato de visão. alinhando-se
claro, as visões e o ALVO inicialmente exige que o SNIPER desloque
seu foco do ALVO até a lâmina atrás até que o SNIPER esteja satisfeito
e seja corretamente alinhado com o ALVO. Isto deslocando expõe mais
dois fatos sobre foco de olho. O olho imediatamente pode deslocar o
foco de objetos próximos (a lâmina) para objetos longes (do ALVO).
● O Foco Final está facilmente colocado com visões de LUNETAS
por causa das qualidades ópticas da visão. Foco Correto, uma LUNETA
deve apresentar em ambos os campos de visão e o reticulo em detalhe
afiado. o Foco Final deve então estar no ALVO. Enquanto focaliza no
ALVO, o SNIPER reposiciona sua cabeça ligeiramente pra lateral. O
reticulo pode parecer reposicionado através da face de ALVO, embora
o rifle e a luneta estejam imóveis. Este movimento é parallax. Parallax
está presente quando a imagem do ALVO não está corretamente focada
no centro do reticulo. Então, a imagem do ALVO e o reticulo parecem
esta em duas posições separadas dentro das LUNETAS, causando o
efeito de reticulo no movimento através do ALVO. A LUNETA de M3A
do M24 tem um ajuste de foco que elimina parallax na LUNETA. o
SNIPER deve ajustar o botão de foco até a imagem do ALVO está no
centro do reticulo. Para determinar se a imagem do ALVO aparece na
posição ideal, o SNIPER deve reposicionar sua cabeça ligeiramente
para a direita e vê se o reticulo parece reposicionado. Se não move, e se
o foco está corretamente ajustado e nenhum parallax esta presente.
3-7. ATO INTEGRADO DE DISPARO
Uma vez que foi ensinado ao SNIPER os princípios de
marksmanship, sua preocupação primária é aplicar sua habilidade na
missão. Um método efetivo de se aplicar os princípios de marksmanship
é pelo uso do ato integrado de disparo. O ato integrado de disparo é um,
passo a passo lógico do desenvolvimento de princípios que o SNIPER
pode desenvolver hábitos para efetuar o disparo tiro a tiro do mesmo
modo. O ato integrado de disparo pode ser dividido em quatro fases
distintas:

● Preparação da Fase. partir da preparação da área e o SNIPER


assegura isto, --

● O time está mentalmente condicionado e sabe da missão, se os


SNIPERS estão aptos para executa lá.

● Um sistemático checar é feito de equipamento para perfeição


e manutenção inclusive, mas não limitado para:

● Corretamente limpo e lubrificado rifles.

● Corretamente montados e LUNETAS presas.

● Sistemas de zero perspicaz e registrar todos os dados do


SNIPER Anotados.

● Estudar as condições do tempo para determinar seus


possíveis efeitos na missão do time de SNIPERS.

● Na frente da Fase de Disparo. Em chegada no local da missão, os


exercícios de time se importam em selecionar posições. o SNIPER
assegura as posições selecionadas dando suporte a missão. Durante
esta fase, o SNIPER—
● Mantém aderência rígida aos princípios de posição. Ele
assegura que a posição de disparo está tão relaxada quanto
possível, tirando o maior proveito externo do suporte
disponível. Ele também tem certeza que o suporte é estável, e
esta ajustado com a posição, e permite um ponto de impacto
correto, no ponto natural da área de cada ALVO designado.

● Uma vez em posição, remova as coberturas da LUNETA e


cheque o campo(s) de tiro, fazendo qualquer correções que
seja preciso para assegurar pistas de disparo claro e
desobstruído.

● Faça Disparo Seco e cheque à pontaria do ponto natural.

● Munição de confirmações para manutenção e completa


revisão final carregando.

● Notifique o observador que ele está pronto para se empenhar


ALVOS. O observador deve estar constantemente ciente de
condições de tempo que podem afetar a exatidão dos tiros. Ele
deve também ficar à frente da situação tática.

● Fase de Disparo . Em detecção, ou se for direcionado para um ALVO


apropriado, o SNIPER faz mudanças de visão apropriada das
pontarias, e diz o observador que está pronto para disparar. O
observador então dá o windage preciso e observa o ALVO. Para
disparo do rifle, o SNIPER deve lembrar da palavra de tecla,
"METAL." Cada carta é explicada a seguir:

● Respire. o SNIPER inala e exala para a pausa respiratória


natural. Ele checa para colocação de cabeça e linhagem
consistente solda. Ele assegura alívio de olho é correto (campo
completo de visão pelo escopo; nenhum presente de sombra).
Ao mesmo tempo, ele começa a alinhar os cabelos transversais
ou lâmina dianteira com o ALVO no ponto desejado de
pontaria.
● Relaxe. Como o SNIPER exala, ele relaxa tantos músculos tão
possíveis, enquanto mantendo controle da arma e posição.

● Pontaria. Se o SNIPER tem um bem, ponto natural de


pontaria, os pontos de rifle no ALVO desejado durante a
pausa respiratória. Se a pontaria está desligada, o SNIPER
deve fazer o ajuste leve para adquirir pontaria do ponto
desejado do ponto de impacto do ALVO. Ele evita " os
músculos" fazendo a arma permanecer na direção do ponto de
impacto.

● Aperte. Desde que o retrato de visão é satisfatório, o SNIPER


aperta o gatilho. A pressão aplicada ao gatilho deve estar
diretamente para a traseira sem perturbar a canção do rifle
ou o ponto desejado de pontaria.

d. Depois da Fase de Disparo. o SNIPER deve analisar sua apresentação


Se o tiro impactado no lugar desejado (um golpe de ALVO), pode ser
assumido o ato integrado de disparo os procedimentos foram seguidos
corretamente. Se porém, o tiro estava desligado na LUNETA, o
SNIPER e observador devem checar para erros possíveis.

● Defeito para seguir o palavra-chave, METAL (campo parcial


de visão, respiração segura incorretamente, ative empurrado,
rifle músculos em posição, e assim por diante).

● ALVO impropriamente com LUNETA (causando tiros altos


ou baixos).

● Incorretamente compensado por vento (causando direito ou


deixou tiros).

● Possível arma / munição mau funcionamento (usados só como


último recurso quando nenhum outros erros forem
descobertos).
Uma vez que as razões prováveis para um tiro do zero da
LUNETA é determinado ao SNIPER o mesmo deve fazer nota dos
erros. E prestar uma atenção mais rigorosa nas áreas dos conflitos para
aumentar a exatidão de tiros futuros.
Seção II

BALÍSTICA
Como aplicado o SNIPER marksmanship, tipos de balística podem ser
definidos como o estudo do disparo, voo, e efeito de munição. a execução
adequada de marksmanship princípios e um conhecimento completo de
balística asseguram a conclusão bem sucedida da missão. As tabelas e
fórmulas nesta seção deviam ser usadas só como diretrizes desde que
todo rifle diferentemente apresenta. o eventualmente de dados de
balística de máximo resulta em uns dados de SNIPER bem tratada
reservarem e conhecimento ganho por experiência.

3-8. TIPOS DE BALÍSTICA


A balística é dividida em três tipos distintos: internos externos, e
terminal.
● Internos: os funcionamentos do interior de uma arma e o
funcionamento de sua munição.
● Externo: o voo da bala do Cano até o ALVO.
Terminal de C. o que acontece para a bala depois de que bater o ALVO.
(Veja parágrafo 3-16.)
3-9. TERMINOLOGIA
Completamente para entender balística, o SNIPER devia estar
familiarizado com as condições seguintes:

A. Amordaça Velocidade--a velocidade da bala como deixa o barril de


rifle, medidos em pés por segundos. Varia de acordo com vários fatores,
como tipo de munição e número de lote, temperatura, e umidade.

linha de B. de Visão--linha direta do olho pelo apontar


dispositivo para o ponto de pontaria.

linha de C. de Partida--a linha definida pelo calibre do rifle ou o


caminho a bala tomaria sem gravidade.

d. Trajetória--o caminho da bala como viaja para o ALVO.

ORDENADA DE E. INTERVALO MÉDIO


TRAJETORIA/MÁXIMO:
O ponto mais alto a bala alcança a caminho do ALVO. Este ponto
deve ser sabido se empenhar um ALVO que exige disparo debaixo de
um obstáculo de despesa, como ponte ou uma árvore. o SNIPER presta
atenção no intervalo médio da trajetória bater no obstáculo em vez do
ALVO.
A Bala de F. a bala cai a menor distância, abaixo da linha do ponto
de impacto.
O Tempo de G. de Voo a quantia de tempo que leva a bala para
alcançar o ALVO e o tempo o leva para sair do cano do rifle.
H. Reteve à velocidade da bala quando alcançar o ALVO. Devido o
arrasto, à velocidade será reduzida.
3-10. EFEITOS EM TRAJETÓRIA
Para ser efetivo, o SNIPER deve saber marksmanship princípios e que
gravidade de efeito e arrasto estará usando aqueles princípios.

● Gravidade - Assim que a bala sai o Cano da arma, gravidade


começa a demolir isto, exigindo o SNIPER para usar seu ajuste de
elevação. Em alcances longos, o SNIPER realmente aponta o Cano do
seu rifle acima de sua linha de visão e deixa gravidade demolir o projétil
no ALVO. A gravidade sempre presente, e o SNIPER devem
compensar para estes ajustes de elevação ou tardar as técnicas.

● Arrasto - O Arrasto diminui a velocidade e efeito da atmosfera


que o Projétil está sofrendo. Este efeito diminui a velocidade do Projétil
de acordo com o ar, menos denso o ar, menor o arrasto e vice-versa. Os
fatores afetam o arrasto / densidade é temperatura, altitude / pressão
barométrica, umidade, eficiência da bala, e vento.

● Temperatura - A mais alta a temperatura, o menos denso o ar.


(Veja Seção III.) Se os zeros de SNIPER às 60 graus F e ele
despede às 80 graus, o ar é menos denso, assim causando um
aumento em velocidade de Cano e ponto mais alto de impacto.
Uma mudança de 20 graus equipara uma mudança de
elevação de um minuto na greve da bala.

● Pressão de Altitude / Pressão Barométrica - Se a pressão aérea


está em menores altitudes ou em altitudes mais altas, o ar é
menos denso. Deste modo, o Projétil é mais eficiente e o
Impacto mais alto devido ao menor arrasto. (Tabela 3-1
mostra o efeito aproximado de mudança do ponto de impacto
do nível do mar até 10,000 pés se o rifle é zerado ao nível do
mar.) O ponto de impacto será ao nível do mar. Por exemplo,
um rifle zerado ao nível do mar e disparado num ALVO numa
distância de alcance de 700 metros numa altitude de 5,000 pés
baterá 1.6 minutos no alto.

● Umidade - A umidade varia junto com a altitude e


temperatura. Figura 3-19 considere as mudanças de altitudes.
Os problemas podem acontecer se mudanças de umidade
forem extrema existente na área de operações. Isto é, quando
umidade subir, o ponto de impacto desce; quando umidade
diminui, o ponto de impacto sobe. Desde que o ponto de
impacto é afetado pela umidade, há 20 por cento de mudança
na umidade que equipará mais ou menos um minuto como
uma regra de dedo polegar. Mantendo os bons dados anotados
do SNIPER durante treino para adquirir experiência que são
os melhores professores.

● Eficiência da Projétil Isto é chamado coeficiente balístico da


bala. O Projétil perfeito imaginário é avaliado como sendo
1.00. os Projetes de partida variam de 500 mns até mais ou
menos .600 mns. O Projétil especial de 7.62 mns (M118) é
avaliada às .530 mns (Tabela 3-2).
● Vento. O vento é discutido em Seção III.
3-11. DISPARO ANGULAR
A maioria das praticas de disparo conduzido pelo Time de SNIPER
envolve o uso de instalações militares, que são relativamente
apartamentos. Porém, como o SNIPER é desenvolvido para outras
regiões do mundo, a chance de existir um ambiente operacional em
montanhas ou urbano. Isto exige compromissos de ALVO em elevações
mais altas e mais baixas. A menos que o SNIPER tome como ação
corretiva, o impacto do projétil acima do ponto de pontaria. Quanto
mais alto o projétil bate o alcance é determinado pelo ângulo do ALVO
(Tabela 3-3). A quantidade de elevação muda e ajustes são necessários
na LUNETA do rifle para disparo de ângulo é conhecido como declive
dopa.
Seção III
EFEITOS DE TEMPO
Para o SNIPER altamente treinado, os efeitos de tempo são as causas
principais de erro na Trajetória do Projétil. Vento, miragem, luz,
temperatura, e umidade afeta a bala, o SNIPER, ou ambos. Alguns
efeitos são secundários; porém, atirando de lugar escondido é feito
frequentemente em tempos extremos e todos os efeitos devem ser
considerados.

3-12. VENTO CLASSIFICAÇÃO


O vento é o maior problema para o SNIPER. O efeito que o vento está
causando nos aumentos de alcance com projétil. Isto é esperado
principalmente para diminuir a velocidade combinada do Projétil com
um tempo de voo mais longo. Isto permite que o vento tenha um efeito
maior no aumento alcance da distancia. O resultado é a perda de
estabilidade.

● Vento também tem um efeito considerável no SNIPER. O mais


forte o vento, o mais difícil é para o SNIPER segurar fixo o rifle. Isto
pode ser em parte o deslocamento treinado, condicionamento ao uso de
posições suportadas.

● O SNIPER deve saber quanto efeito o vento estará causando no


Projétil, o SNIPER deve ser capaz de classificar o vento. O melhor
método é usar o sistema de Relógio (Figura 3-19). Com o SNIPER no
centro do Relógio e o ALVO às 12 horas, o vento é atribuído com três
valores: completos, metades, e nenhum valor. o valor completo significa
que a força do vento terá um efeito completo no voo do Projétil. Estes
ventos vêm de 3 e 9 horas. Metade valor significa que o vento esta na
mesma velocidade, vem de 1,2,4,5,7,8, 10, e 11 horas, reposicionando o
Projétil só metade tanto como um completo valor vento. Nenhum valor
significa que um vento de 6 ou 12 horas teram pequeno ou nenhum
efeito no voo do Projétil.

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