Você está na página 1de 6

Usando as miras telescópicas (parte final)

As variações de vento são bem complexas e para um


atirador de elite esse é o grande desafio, mas para o
paintball essas contas são inúteis, eu vou passar rápido
sobre esse assunto para não deixar a matéria técnica
demais, o vento influencia muito nas bolinhas de
paintball, porém é muito difícil calcular sua variação
dentro de um ambiente de jogo, isso se dá pelo fato das
bolinhas não serem idênticas e do gás ser instável, logo
cada bolinha tende a reagir de uma forma distinta, por
isso que mesmo se o marcador estiver travado em uma
posição e for efetuado 10 disparos em um alvo a uma
distância média
Você terá pelo menos 6 pontos de impacto diferentes, a
variação no paintball é impossível de se calcular com
exatidão, muito menos por esse método que conta com o
peso e o empuxo exatos de cada arma e de cada
munição…
Classificação do vento
O vento representa o maior problema para o sniper, o
efeito que o vento tem sobre o projétil aumenta com a
distância, isto é devido, principalmente, à diminuição da
velocidade da bala combinado com um maior tempo de
vôo, isso permite que o vento tenha um efeito maior
sobre a bala conforme a distância aumenta, o resultado
é uma perda de estabilidade.
O Sniper deve saber o efeito que o vento terá no projétil,
ele deve ser capaz de classificar o vento e para isso o
melhor método é a utilização do sistema de relógio com
o atirador no centro do relógio e o alvo em 12 horas, são
atribuídos os valores: completo, metade, e nenhum
valor ao vento, valor completo significa que a força do
vento terá um efeito completo sobre o vôo da bala, estes
ventos vêm de 3 e 9 horas, metade significa que um vento
com a mesma velocidade, mas a partir de 1,2,4,5,7,8,10
e 11:00 vai passar para a bala apenas a metade da força
de variação de um vento de valor completo e por fim
nenhum valor significa que um vento de seis ou doze
horas terá pouco ou nenhum efeito (lateral) sobre o vôo
da bala.
Antes de ajustar a mira para compensar o vento, o
sniper deve determinar a direção do vento e velocidade,
ele pode utilizar alguns indicadores para isso, podem ser
“bandeiras” como trapos ou roupas em um varal,
fumaça, árvores, grama, a chuva e a própria sensação
de tato.
Um método comum de estimar a velocidade do vento é
assistir a “bandeira”, o sniper determina o ângulo entre
a bandeira e o pólo, em graus, em seguida, divide pelo
número 4 constante, o resultado dá a velocidade
aproximada em quilômetros por hora.
Se nenhuma bandeira é visível, o sniper pode usar
grama ou papel, ou algum outro material leve solto ao
nível do ombro, então ele cai, basta apontando
diretamente para o local onde ele cair dividir o ângulo
entre o corpo e o braço pelo número 4.
Outro método muito usado para determinar vento é
com a miragem, uma miragem é um reflexo do calor
através das camadas de ar a diferentes temperaturas e
densidade, o sniper pode ver a miragem, desde que haja
uma diferença de temperaturas do solo e do ar, para ver
esta miragem o sniper deve concentrar sua luneta sobre
um objeto no mid-range, em seguida, coloque o escopo
de volta para a meta sem reajustar o foco, a miragem
parece se mover com a mesma velocidade que o vento,
exceto quando soprando as 6 ou 12 horas, em seguida, a
miragem fica com a aparência de movimento em linha
reta para cima sem movimento lateral, Isto é chamado
“Mirage de ebulição” em geral mudanças de vento de
até 12 mph podem ser facilmente determinada pela
observação da miragem.

Você também pode gostar