atirador de elite esse é o grande desafio, mas para o paintball essas contas são inúteis, eu vou passar rápido sobre esse assunto para não deixar a matéria técnica demais, o vento influencia muito nas bolinhas de paintball, porém é muito difícil calcular sua variação dentro de um ambiente de jogo, isso se dá pelo fato das bolinhas não serem idênticas e do gás ser instável, logo cada bolinha tende a reagir de uma forma distinta, por isso que mesmo se o marcador estiver travado em uma posição e for efetuado 10 disparos em um alvo a uma distância média Você terá pelo menos 6 pontos de impacto diferentes, a variação no paintball é impossível de se calcular com exatidão, muito menos por esse método que conta com o peso e o empuxo exatos de cada arma e de cada munição… Classificação do vento O vento representa o maior problema para o sniper, o efeito que o vento tem sobre o projétil aumenta com a distância, isto é devido, principalmente, à diminuição da velocidade da bala combinado com um maior tempo de vôo, isso permite que o vento tenha um efeito maior sobre a bala conforme a distância aumenta, o resultado é uma perda de estabilidade. O Sniper deve saber o efeito que o vento terá no projétil, ele deve ser capaz de classificar o vento e para isso o melhor método é a utilização do sistema de relógio com o atirador no centro do relógio e o alvo em 12 horas, são atribuídos os valores: completo, metade, e nenhum valor ao vento, valor completo significa que a força do vento terá um efeito completo sobre o vôo da bala, estes ventos vêm de 3 e 9 horas, metade significa que um vento com a mesma velocidade, mas a partir de 1,2,4,5,7,8,10 e 11:00 vai passar para a bala apenas a metade da força de variação de um vento de valor completo e por fim nenhum valor significa que um vento de seis ou doze horas terá pouco ou nenhum efeito (lateral) sobre o vôo da bala. Antes de ajustar a mira para compensar o vento, o sniper deve determinar a direção do vento e velocidade, ele pode utilizar alguns indicadores para isso, podem ser “bandeiras” como trapos ou roupas em um varal, fumaça, árvores, grama, a chuva e a própria sensação de tato. Um método comum de estimar a velocidade do vento é assistir a “bandeira”, o sniper determina o ângulo entre a bandeira e o pólo, em graus, em seguida, divide pelo número 4 constante, o resultado dá a velocidade aproximada em quilômetros por hora. Se nenhuma bandeira é visível, o sniper pode usar grama ou papel, ou algum outro material leve solto ao nível do ombro, então ele cai, basta apontando diretamente para o local onde ele cair dividir o ângulo entre o corpo e o braço pelo número 4. Outro método muito usado para determinar vento é com a miragem, uma miragem é um reflexo do calor através das camadas de ar a diferentes temperaturas e densidade, o sniper pode ver a miragem, desde que haja uma diferença de temperaturas do solo e do ar, para ver esta miragem o sniper deve concentrar sua luneta sobre um objeto no mid-range, em seguida, coloque o escopo de volta para a meta sem reajustar o foco, a miragem parece se mover com a mesma velocidade que o vento, exceto quando soprando as 6 ou 12 horas, em seguida, a miragem fica com a aparência de movimento em linha reta para cima sem movimento lateral, Isto é chamado “Mirage de ebulição” em geral mudanças de vento de até 12 mph podem ser facilmente determinada pela observação da miragem.