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● 3-21.

WINDAGE
o SNIPER pode usar à Técnica de holdoff de três maneiras para
compensar pelo efeito de vento.

● Quando usar a Luneta de M3A, o SNIPER usa os horizontais mil


pontos no reticulo para tardar para o vento. Por exemplo, se o SNIPER
tem um ALVO à 500 metros que exige umas de 10 polegadas técnica
holdoff, ele colocaria o ALVO no centro amontoado ao meio caminho
entre o cabelo transversal do retículo e o primeiro mil ponto (1/2 mil)
(Figura 3-26).

● Quando tardando, o SNIPER faz a pontaria no vento. Se o vento


está reposicionando partindo da direita, seu ponto de Mira é à direita.
Se o vento está reposicionando partindo para direita, seu ponto de Mira
é à esquerda.

a prática de C. Constante em estimação de vento pode provocar


proficiência em fazer ajustes na Visão ou para saber aplicar
corretamente à técnica de holdoff. Se o SNIPER erra o ALVO e o ponto
de impacto arredor do ALVO é observado, o SNIPER nota a distância
lateral de seu erro e atira novamente, tardando aquela distância na
direção oposta.
Seção VI

O COMPROMISSO DE REPOSICIONAMENTO
DOS ALVOS
Empenhando reposicionando ALVOS não só exige o SNIPER para
determinar a distância de ALVO e Vento efeitos no arredondar, mas
ele deve também considerar o lateral e ângulo de velocidade do ALVO,
tempo do o arredondar de voo, e a colocação de uma adequada leva a
compensar por ambos. Estes adicionaram variável aumentarem a
chance de um sentir falta. Então, o SNIPER devia se empenhar
reposicionando ALVOS quando for a única opção.

3-22. TÉCNICAS
Para se concentrar e reposicionar os ALVOS, o SNIPER emprega as
técnicas seguintes:

● Principal.
● Acompanhamento.
● O interceptação ou emboscando.
● O acompanhamento e segurando.
● Disparo um tiro de estalo.

● Levando. Empenhando reposicionando ALVOS exige o SNIPER


para colocar os cabelos transversais à frente do movimento do ALVO.
A distância os cabelos transversais são colocados na frente do
movimento do ALVO é chamado um principal. existem quatro fatores
em determinar leva:

● Velocidade do ALVO. Como um ALVO reposição mais


rápido, reposiciona à uma distância maior durante o voo da bala.
Então, os aumentos principais como os aumentos de velocidade
do ALVO.
● Ângulo de Movimento. Um ALVO reposicionando
perpendicular para o caminho de voo da bala reposição uma
distância lateral maior que um ALVO que reposição em um
ângulo longe de ou em direção ao caminho da bala. Então, um
ALVO que reposição em um ângulo de 45 graus cobre menos chão
que um ALVO que reposição em um ângulo de 90 graus.

● Alcance para o ALVO. O mais distante longe um ALVO é, o


caminho mais longo que leva para o projétil alcançar isto. Então,
o chumbo deve ser aumentado como a distância para os aumentos
de ALVO.

● VENTO efeitos. o SNIPER deve considerar como que o


vento afetará a trajetória do arredor. Um vento que sopra contra
a direção do ALVO de movimento exige menos de um principal
que um vento que sopra na mesma direção que o movimento do
ALVO.

● Acompanhamento. Acompanhamento exige do SNIPER para


estabelecer uma pontaria à frente do movimento do ALVO e manter
isto com a arma e disparar. Isto exige da arma e da posição do corpo
para se reposicionar enquanto está seguindo o ALVO e disparar.

● Interceptação ou Emboscando. O interceptar ou emboscar é o


método preferido do SNIPER de atrativo reposicionamento dos
ALVOS. o SNIPER deve estabelecer uma pontaria à frente do ALVO e
puxar o gatilho quando o ALVO alcançar isto. Este método permite a
arma e a posição do corpo do SNIPER para permanecer imóvel. Com
prática, o SNIPER pode determinar a pontaria exata dos pontos usando
a linha o horizontal no mil pontos da M3A.

d. Acompanhamento e Holding. o SNIPER usa esta técnica para se


concentrar irregularmente reposicionando ALVO. Isto é, enquanto o
ALVO está reposicionando, o SNIPER mantém seus cabelos
transversais centralizados o máximo possível e ajusta sua posição com
o ALVO. Quando o ALVO parar, o SNIPER depressa aperfeiçoa sua
Mira e dispara. Esta técnica exige concentração e disciplina para
afastar do disparo antes do ALVO fazer uma parada completa.
E. Disparo um Tiro de Estalo. Um SNIPER frequentemente pode tentar
se concentrar no ALVO que só apresenta brevemente e propriamente,
então retoma cobertura. Uma vez que ele estabelece um padrão, ele
pode fazer a pontaria na redondeza da aparência esperada do ALVO e
disparar um estalo e disparar contra o momento de exposição.

3-23. ERROS COMUNS


Quando atrativo reposicionando ALVOS, o SNIPER faz erros comuns
porque ele está debaixo de tensão maior que com um ALVO
estacionário. Existem mais considerações, como retendo uma posição
fixa e apontando corretamente o ponto, como jejue o ALVO está
reposicionado, e como é longe. Por mais que o SNIPER pratique tem
que atirar reposicionando ALVOS, para que o SNIPER melhore e
corriga alguns erros comuns que terá fazer o que segue abaixo:

● O SNIPER tem uma propensão para assistir seu ALVO em vez de


apontar no ponto. O SNIPER deve forçar mesmo para assistir seu
ponto principal.

● O SNIPER pode empurrar ou vacilar no momento sua arma


disparar porque o SNIPER pensa que o SNIPER deve disparar
AGORA. Isto pode ser superado por prática em um alcance de tiro ao
vivo.

● O SNIPER pode se apressar e deste modo esquecer-se de aplicar


o vento tão precisado. Windage deve ser calculado para
reposicionamento dos ALVOS da mesma maneira que para ALVOS
estacionários. O defeito de fazer isto quando esguichando o chumbo
resultará em sentir falta.
3-24. o CÁLCULO DE LEVA
Uma vez que o principal exigido foi determinado, o SNIPER deve usar
o mil ajuste da escala na LUNETA para precisa Técnica holdoff. O
ajuste da escala de mil pode ser mentalmente seccionado em acréscimo
de 1/4-mil. O ponto escolhido para ajuste da escala de mil se torna o
ponto do SNIPER de concentração da mesma maneira que os cabelos
transversais são para ALVOS estacionários. o SNIPER neste momento
se concentra no ponto principal e dispara a arma para o ALVO ser
atingido. As fórmulas usadas para determinar reposicionamento do
ALVO são :

TEMPO DE VÔO x VELOCIDADE de ALVO = PRINCIPAL.

Tempo de voo arredondados em segundos.

A velocidade do ALVO = aceleração do ALVO está sendo reposicionado


em fps.

A distância da pontaria do ponto principal deve ser colocada à frente


do ALVO em movimento em pés.

Velocidade média de um homem durante:

Patrulha lenta = 1 fps/0.8 mi/h

Patrulha rápida = 2 fps/1.3 mi/h

Passeio lento = 4 fps/2.5 mi/h

Rápida caminhada para = 6 fps/3.7 mi/h

Para converter em pés para metros:

CHUMBO EM PÉS x 0.3048 = METROS

Para converter em metros para mils:


Seção VII
SUBSTÂNCIA QUÍMICA NUCLEAR, BIOLÓGICA.
A apresentação de tiro de precisão de longo alcance é difícil e melhor. a
guerra de inimigo NBC cria novos problemas para o SNIPER. O
SNIPER Não só deve aplicar corretamente os princípios de
marksmanship em combate e com as forças de natureza, ele deve
superar obstáculos apresentados por equipamento protetor. Testado
conduzido pela Escola do SNIPER do Exército dos EUA, Forte
Benning, GA durante 1989 a 1990 descobertas várias áreas de
problema. A avaliação desta prova descobriu caminhos para ajudar o
SNIPER superar estes problemas enquanto disparo em um ambiente
da NBC.

3-25. MÁSCARA PROTETORA


O maior problema enquanto o disparo da M24 com o M17-série
máscara protetora era aquele de recuo quebrar o selo da máscara.
Também, devido a filtrar elementos e lentes de olho duro, o SNIPER
não podia ganhar e manter linhagem adequada soldar e alívio de olho.
Adicionalmente, o observador não podia ganhar o alívio de olho exigido
para observação para sua LUNETA de observação da M49. Porém,
testando a M25-série máscara protetora forneceu os resultados
seguintes:

A. Por causa de seu separa filtrando caixa de lata, a Linhagem Sólida


era ganha e mantida com esforço mínimo.
B. Sua proteção de face flexível permitiu a observação excelente. Isto
também permitiu o SNIPER e observador para alcançar alívio de
olho adequado, que era preciso para observação com suas
LUNETAS respectivas.
3-26. MISSÃO ORIENTADA A POSTURA DE
PROTEÇÃO
O disparo enquanto em MOPP tem um efeito significante na habilidade
de efetuar o tiro de precisão. Os problemas e soluções seguintes foram
identificados:

A. Olho do Alívio. Uma especial ênfase deve ser feita em manter


alívio de olho adequado e a ausência de sombra da LUNETA.
Mantendo linhagem consistente sólida é um dever.
B. Controle de Gatilho. Os problemas encontrados com controle de
gatilho consistem na sensação de toque e linhagem do arrasto.
(1) Sensação de toque. Quando luvas são vestidas, o SNIPER não
pode determinar a quantia de pressão que ele está aplicando
ao gatilho. Isto é de extrema importância particular se o
SNIPER tem o gatilho ajustado para uma luz e puxa.
Chovendo com uma luva será benéfica; porém, o gatilho deve
ser ajustado para permitir o SNIPER à sentir o gatilho sem
descarga acidental.
(2) Linhagem arrastar. Enquanto treinando, o SNIPER deve ter
seu observador assistindo seu dedo de gatilho para assegurar
que o dedo e luva não estão tocando em qualquer parte do rifle
além do gatilho. A luva ou o dedo que descansa no guarda de
gatilho no reposicionamento do rifle de como o gatilho é
puxado para o traseiro. o SNIPER deve vestir uma luva bem
ajustada.
C. Visão Retrato Vertical. O SNIPER naturalmente encosta no rifle
a bochecha da face enquanto dispara com uma máscara
protetora.
D. Comunicações do SNIPER/OBSERVADOR. A ausência de um
emissor de voz no M25-série máscara protetora cria um obstáculo
em retransmissão informações. O time ou falar mais alto ou usar
mensagens escritas. Um sistema de torneiras de pé, torneiras de
dedo, ou sinais da mão podem ser inventados. A comunicação é
um dever; o treinamento devia incluir o desenvolvimento e prática
de comunicações em MOPP diferente nivela.
CAPÍTULO 4

TÉCNICAS de CAMPO
A missão primária do Time de SNIPER é selecionar e eliminar ALVOS
de inimigo com tiro de precisão de longo alcance. O SNIPER realiza sua
missão dependendo do conhecimento, entendimento e aplicação de várias
técnicas de campo que permitem que ele reposicione, esconda, observe, e
descubra ALVOS. Este capítulo discute as técnicas de campo e
habilidades que o SNIPER deve aprender na frente de batalha e o
emprego em defesa de operações. O SNIPER aplica suas habilidades que
afetará sua sobrevivência no campo de batalha.

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