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4-16.

TÉCNICAS DE CREPÚSCULO
O crepúsculo induz uma sensação falsa de segurança, e o Time de
SNIPER deve ser extremamente cauteloso. O inimigo também é
Deitado de Bruço para descuido e mais provável para expor ele mesmo
em crepúsculo. Durante o crepúsculo, SNIPERS deviam ser alertas
para posições de OP para referência futura. O telescópio de M3A
reticulo está ainda visível e qualificado de 30 minutos de fogo precisos
na frente de BMNT e 30 minutos depois de EENT.

4-17. TÉCNICAS DA NOITE


Sem os dispositivos de Visão da noite, o Time de SNIPER deve depender
em Visão. Não importando brilho da noite, o olho humano não pode
função de noite com precisão de luz do dia. Para efetividade de máximo,
o Time de SNIPER deve se aplicar os princípios seguintes de Visão da
noite:

● Noite Adaptação. O Time de SNIPER devia vestir óculos de sol ou


óculos de proteção de lentes vermelhas em áreas iluminadas antes de
partir para missão. Depois da partida, o Time de SNIPER faz uma
adaptação de escuridão e escutando parada por 30 minutos.

● Visão Centralizar Desligada. Em luz escura, um objeto debaixo de


enfoque direto obscurece, parece mudar, e às vezes completamente
desaparece. Porém, quando os olhos são enfocados em pontos
diferentes, mais ou menos 5 a 10 graus longe de um objeto, Visão
periférica fornece um retrato verdadeiro. Este permite a porção
sensível a luz do olho, aquele não usado durante o dia, ser usado.
● Fator Afetando Visão da Noite. O Time de SNIPER tem controlar
durante a Visão da noite seguinte fator:

● Falta de vitamina A prejudicar Visão da noite. Porém, uma


overdose de vitamina A não melhorará capacidade de Visão
da noite.

● Frios, fadiga, narcóticos, enxaquecas, fumando, e álcool reduz


Visão da noite.

● Exposição a luz brilhante degrada Visão da noite e exige um


readaptação para escuridão.
4-18. AIDS DE ILUMINAÇÃO
O Time de SNIPER ocasionalmente pode ter iluminação artificial para
observar e disparo. Os exemplos são fogo de iluminação de artilharia,
fogueiras de acampamento, ou iluminaram edifícios.

● Iluminação do Tiro de Artilharia. O cartucho de M301A2


iluminante fornece 50,000 intensidade luminosa.

● Fogueiras de acampamento. os soldados de inimigo disciplinado


mal podem usar fogueiras de acampamento, ou despede podem ser
criada por dano de campo de batalha. Estas oportunidades dão à
SNIPER suficiente iluminação para apontar.

● Edifícios Iluminados. o SNIPER pode usar iluminar edifícios para


eliminar ocupantes do edifício ou pessoal na área imediata da fonte de
luz.
Parágrafo V
DETECÇÃO DE ALVO E SELEÇÃO
A gravação o tipo e posição de ALVOS na área ajuda o Time de
SNIPER para determinar engajamento dos ALVOS. O Time de
SNIPER deve selecionar ALVOS de tecla que farão o maior dano para
o inimigo em uma situação de dado. Deve também considerar o uso de
Tiro indireto em ALVOS. Alguns ALVOS, devido a seu tamanho ou
posição, podem ser melhores comprometidos com Tiro indireto.

4-19. INDEXAÇÃO de ALVO


ALVOS de índice, o Time de SNIPER usa o cartão de alcance
preparado para uma referência desde que pode muito reduzir o tempo
de compromisso. Quando indexação um ALVO para o SNIPER, o
observador localiza uma característica de terreno proeminente
próximo ao ALVO. Ele indica esta característica e quaisquer outras
informações para o SNIPER para ajudar em declarar o ALVO. As
informações entre membros de time variam com a situação. O
observador pode soar como um FO dando fogo de um pedir para um
FDC que depende da condição do campo de batalha e o número total
de ALVOS possíveis de que escolher.

A. Tenciona. Os ALVOS de índices de Time de SNIPER para as razões


seguintes:

● Times do SNIPER podem ocupar um FFP com antecedência


de um ataque para localizar, índice, e posições de ALVO de
recorde; e decidir-se pela prioridade de ALVOS.

● Disparo indiscriminado pode alertar ALVOS de inimigo mais


valioso e mais íntimo.

● Compromisso de um ALVO distante pode resultar em


revelação do FFP para um inimigo mais íntimo.
● Um sistema é precisado lembrar-se de posição se vários
ALVOS estão perspicazes ao mesmo tempo.

B. Considerações.

● O Time de SNIPER deve considerar o seguinte


fator quando indexar ALVOS:

● Tempos de exposição. Reposicionando ALVOS podem


expor eles mesmos para só pouco tempo O Time de SNIPER deve
notar o ponto de desaparecimento de cada ALVO, se possível,
antes de compromisso. fazendo isso, o time pode ser capaz de
tomar vários ALVOS debaixo de fogo em sucessão rápida.

● Número de ALVOS. Se vários ALVOS aparecem e


desaparecem ao mesmo tempo, o ponto de desaparecimento de
cada é duro de determinar; então, times de SNIPER se
concentram nos ALVOS mais importantes.

● espaçamento / distância entre ALVOS. A maior a distância


entre ALVOS, os mais duros é para ver seu movimento. Em tais
casos, o time devia localizar e se empenhar os ALVOS mais
próximos.

● Evacuação de pontaria dos pontos. Os ALVOS que


desaparecem atrás de bom apontando pontos estão facilmente
registrados e lembrados, ALVOS com pobres apontando pontos
estão facilmente perdidos. Pretensiosos que dois tais ALVOS são
de valor e perigo igual, o time devia se empenhar o mais perigoso
apontando ALVO de ponto primeiro.
C. Determinação de Posição Escondida para Disparo. Quando usando
o crack baque método, o time escuta para o crack do arredondar e o
baque da arma sendo despedida. Usando este método, a SNIPER pode
obter ambas uma direção e uma distância.

● Distância para tiro. A diferença de tempo entre o crack e o


baque pode ser convertida em um alcance aproximado. Uma
extinção de segundo entre as duas é mais ou menos 600 jardas
com a maioria de calibres; uma extinção meio segunda é mais
ou menos 300 jardas.

● Posição de tiro. Observando na direção do baque e próximo ao


alcance predeterminado, o Time de SNIPER tem uma boa
chance de ver o flash de Cano ou explosão do inimigo de tiros
subsequentes.

● Limitações. O banco de fendas método tem as limitações


seguintes:

● Isolando o banco de fendas é difícil quando muitos tiros


estiverem sendo despedidos.

● Áreas montanhosas, edifícios altos, e assim por diante


ecos de causa e fazem este método ineficaz.

d. Análise de buraco atirado. Localizando dois ou mais atirou buracos


em colunas, paredes, cabeças de bobo, e assim por diante pode fazer
isto possível determinar a direção dos tiros. O time pode usar o método
de lápis de cabeça de bobo e triangular na SNIPER de inimigo é
posição. Porém, este método só trabalha se todos os tiros vierem do
mesmo posição.

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