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Solador do Diabo 80

Galbas
Cultista Arrependido
Ocultista
Agente de Elite

1
0 0 0 16
0 0 2 4 0 5

36
16 15 5

0 20 0 0 15 15

58 4 1 128
58 128
85 9
85

15

5 5
15
15 5
15 20
15 5
15
15

Fuzil de Assalto Balistico 1d20+Pon medio 3d10+2d6+2 19/5x Calibre Grosso e Tatica
10 10 3 3 3 2

Fuzil de Assalto* // Fuzil melhoria de Calibre Gosso, Tatica e maldição Erosiva // 2 espaços // categoria 3
Balas Longas // munição de calibre grosso, modificada dum dum e explosiva // 1 espaço // categoria 3
Sobretudo* // Vestimenta, +5 em Reflexo e maldição de defesa, +5 de defesa // 1 espaço // Categoria 2
Luva Maldita* // Vestimenta, +5 em Ocultismo e maldição proteção elemental sangue // 1 espaço //
Categoria 2 Bandoleira // permite sacar ou guardar um item como ação livre // 1 espaço // categoria 1
Cranio Espiral // se estiver empunhano pode ativa-lo, recebe uma ação padrão // 1 espaço // categoria 2
Comp ritualisticos // componentes de Conhecimento // espaço 1 // categoria 0
Comp ritualisticos // componentes de Energia // espaço 1 // categoria 0
Comp ritualisticos // componentes de Sangue // espaço 1 // categoria 0

Armas Simples e Armas Taticas de Fogo Beneficios por aposentadoria:


Prodigio Paranormal: Começa com um poder
paranormal a minha escolha.
Tecnico Intendente Elite: Pode reduzir em 2 o
prstigio de ate 3 itens do inventario.

Traços do Outro Lado: Pode Conduíte Transcender: Aprender Ritual


lançar rituais, começa com 3 e Ampliar Ritual: Gasta 2 de PE para (Aprimorar mente)
aprence um novo por nivel de aumentar o alcance do ritual em
NEX. um passo. Especialista em Elemento:
Acelerar Ritual: Gasta 4 de PE pra MORTE. A DT para reisistir
cojurar um ritual como ação livre. aos meus rituais aumenta em
2
Anular Ritual: Gasta uma
Mestre em Elemento:
quantidade de PE igual a do ritual
MORTE. -1 no gasto de PE
opressor, faz um teste de
para conjurar rituais desse
Ocultismo contra o conjurador, se
elemento
passar você anula o ritual.
Tatuagem Ritualistica: gasto de
PE reduzido em 1 para rituais
pessoal que me afetam

Balistica Avançada: recebe


proficiencia com armas taticas
de fogo e +2 em rolagens de
dano com essas armas
1 4

Aprimorar Mente* // Conhecimento // Padrão // toque // 1 ser // cena // recebe bomus de intelecto ou presença
Amaldiçoar arma // Morte // padrão // toque // 1 arma // cena // recebe +4d6 de dano de morte
Amaldiçoar tecnologia // energia // padrão // toque // 1 alvo // cena // o item recebe modificações
Consumir manancial // morte // padrão // pessoal // voce // instantanea // recebe pv temporarios
Cicatrização // morte // padão // toque // 1 ser // instantanea // cura 3d8+3 pv
Decadencia // Morte // padrão // toque // 1 alvo // instantanea // fortitude reduz metade // 2d8+2 de dano de morte
Embaralhar // energia // padrão // pessoal //voce // cena // cria clones e recebe bomus na defesa
Armadura de sangue // sangue // padrão // pessoal // voce // cena // recebe bomus na Defesa
Aprimorar Fisico // sangue // padrão // toque // 1 ser // cena // recebe +1 em agilidade ou força
Fortalecimento Sensorial // sangue // padrão // pessoal // você // cena // recebe +1d20 em alguns testes
Cineraria // medo // padrão // curto // nuvem de 6m de raio // cena // melhora os efeitos dos rituais
Velociade Mortal // Morte // padrão //curto // 1 ser // sustentada // recebe uma ação a mais por turno
Paradoxo // morte // padrão // medio // area de 6m de raio // resist. reduz metade // causa 6d6 de dano de morte
Miasma Entropico // morte // padrão // medio // area de 6m de raio // instantanea // fortitude parcial // 4d8 de dano
Tela de Ruido // energia // padrão // pessoal // você // cena // recebe pv temporario e resistencia a dano
Chamas do Caos // energia // padrão // curto // cena // manipula o fogo, causa 3d6 de dano de fogo
Tentaculos de lodo // morte // padrão // medio // area de 6m de raio // cena // cria tentaculos que prendem o alvo
Poeira da podridão // morte // padrão // medio // area de 6m de raio // sustentada // fortitude // 4d8 de dano morte
Ancora Temporal // morte // padrão // curto // 1 ser // cena // vontade parcial // o alvo não pode se deslocar

2 2 1 morte

Prodígio Paranormal: Encarar


a morte: Aumenta seu limite de
PE por turno em +3

Traços do Outro Lado: Resistir


a Elemento (Sangue): recebe
resistencia 10 contra sangue

Expansão de Conhecimento:
Pode escolher um poder de
calsse de outra classe.
Balistica Avançada
Combo Inicial: ação livre -10 PE para acelerar ritual+cineraria
verdadeiro > ação padrão velocidade mortal discente -3 de PE
> ação padrão2 armadura de sangue discente -3 de PE > ação
livre pegar o cranio e ativar > ação padrão3 embaralhar
verdadeiro -3 de PE (+26 de def total)
Combo 1: ação livre -8 PE para acelerar ritual+aprimorar
mente discente > ação padrão1 aprimorar fisico discente -4 PE
> ação padrão2 fortalecimento sensorial discente -1 PE
Combo 2: ação livre -5 PE para acelerar ritual+amaldiçoar
arma discente (fuzil, compensador+mira laser) > ação padrão1
-5 de PE amaldiçoar arma verdadeiro > ação padrão2 ataque
rajada (4d20+pontaria) dano 4d10+2d6 (critico 17x5) > ação
livre pegar o cranio e ativar > ação padrão3 ataque rajada
(4d20+pontaria) dano 4d10+2d6 (critico 17x5)

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