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Kataneiro Foda-seKK 45

Seu daddy

Lutador

Combatente Aniquilador

Oficial de Operações

4
0 0 0 26
0 0 1 1 7 5

36
26 10

0 0 0 0

86 1 3 30
86 30

0 39 9m 0
39

10

10

Katana Cortante/Sangue 4d20+10 Toque 2d10+1d8+8 17/x2 Sangra os inimigos

Katana Energética Energia 4d20+15 Toque 2d10+1d8+8 17/x2 Ignora resistências e sangra
Nunchako Impacto 4d20+10 Toque 2d8+8 20/x2
5 7 3 3 2 1

Katana Perigosa Cruel Energética Sanguínaria Lanciente | +2 na margem de ameaça; +2 em rolagens de dano;
Gaste 2PE para transformar a lâmina em Energia pura, receb +5 em testes de ataque, ignora resistências e
transforma TODO O DANO em Energia; Um ser atingido fica sangrando, sofrendo 1d6 de Sangue por rodada, é
cumulativo; Adiciona +1d8 de Sangue, o dano é multíplicado em acertos críticos | 2 | IV
Nunchako Perigosa Cruel Certeira | +2 na margem de ameaça; +2 em rolagens de dano; +2 em testes de ataque | 1 |
III
Proteção Leve Cinética | +2 em Defesa e Resistência a Dano | 2 | III
Mochila Militar | +2 espaços | 0 | I

Armas Simples; Armas Táticas; Proteção Leve; Perco 2 de sanidade se falhar em teste de Agilidade por
cada item amaldiçoado de Energia; Perco 2 de sanidade
se falhar em teste de Vigor ou Força por cada item
amaldiçoado de Sangue;

Mão Pesada: +2 em rolagens de dano Técnica Secreta: A categoria da arma


corpo a corpo. favorita passa a ser reduzida em II.
Ataque Especial: 2/3PE, +5/+10 em Quando faz um ataque com ela, você
ataque ou rolagens de dano. pode gastar 2 PE para executar
A Favorita: A categoria da arma um dos efeitos abaixo como parte do
escolhida é reduzida em I. ataque. Você pode adicionar mais
Golpe Pesado: O dano das armas efeitos gastando +2 PE por efeito
corpo a corpo aumenta em um passo. adicional.
Combater com Duas Armas: Se * Amplo. O ataque pode atingir um
estiver usando duas armas (e pelo alvo adicional em seu alcance e
menos uma for leve) e fizer a ação adjacente ao original (use o mesmo
agredir, você pode fazer dois ataques, teste de ataque para ambos).
um com cada arma. Se fizer isso, * Destruidor. Aumenta o
sofre –d20 em todos os testes de multiplicador de crítico da arma em
ataque até o seu próximo turno. +1.
Reflexos Defensivos: +5 em Defesa e
em testes de resistência contra
inimigos em alcance curto.
nenhum

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