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CONNOR 30

MATHEUS NOVAES 15.000


ATLETA

COMBATENTE
7
AGENTE ESPECIAL ■

2
19
3 2 7

24
19 5

5 5

52 1 2 18

27 9

+5 +5
+5

+5 5+

+5
+5
+5

ESPADA CORTE 3D20+5 CAC 1D8/1D10+3+2 19 +1D6 ARMA ATROZ

REVOLVER BALISTICO CURTO 2D6+2D6 19/X3


10 15 3 2 1

ESPADA ARMA FAVORITA 0 3


GRANADA DE FUMAÇA 3
REVOLVER ALCACE TIPO CURTO E DANO BALISTICO 1 2
BALAS CURTAS MUNIÇÃO DO REVOLVER 1 1
CORDA 1
KIT DE PERICIA 1
PROTEÇÃO LEVE 3 2

Armas Simples e Taticas, Proteções Leves TRILHA: Aniquilador


MODIFICAÇÕES ESPADA: Cruel, Discreta e Tàtica
MODIFICAÇÕES BALAS: Explosiva
MODIFICAÇÕES REVOLVER: Calibre grosso

(CLASSE) Ataque especial. gasta (PODER COMB 15%) Treinamento


2PE para receber +5 ou 3PE para em Perícia. Escolha duas perícias.
receber +10 na rolagem de ataque ou Você se torna treinado nessas
dano perícias.

(ORIGEN) 110%. Quando faz um (PODER COMB 30%) Transcender.


teste de perícia usando Força ou Escolha um poder paranormal.
Agilidade Você recebe o poder escolhido,
(exceto Luta e Pontaria) você pode perdendo Sanidade como normal.
gastar 2 PE para receber +5
nesse teste..

(TRILHA 10%) A Favorita. Escolha


uma de suas armas
para ser sua favorita. A categoria da
arma escolhida é
reduzida em I e ela ocupa 1 espaço a
menos em seu
inventário (mínimo de 0 espaço).
10 1 4

Arma atroz Sangue padrão Toque 1 arma cac Cena +1d6

1 nenhum

(TRANSCENDER) aprender ritual -


Através de uma conexão com as
memórias de ocultistas do passado e
os segredos das Entidades, você
aprende e pode conjurar um ritual de
1º círculo à
sua escolha
um homem negro de cabelos pretos Cruel - +2 em rolagens de dano
trançados, olhos escuros, com 1,95 de Discreta - +10 em testes de ocultar e permite teste destreinado.
altura e corpo bem grande. Tàtica - Pode sacar como ação livre.

Calibre Grosso - Aumenta o dano em mais um dado do


mesmo tipo.

Explosiva + Aumenta o dano em +2d6.

viciado em adrenalina, imprudente

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