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Jonh Mendingle Jonh Mendingle

PERSONAGEM JOGADOR

1
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

ACROBACIA +

1 4 ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+
0

0
0

ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0

3 1 CRIME*

DIPLOMACIA

ENGANAÇÃO
AGI

PRE

PRE
+

+
5
0
+5
5 +5
FORTITUDE VIG + 0
FURTIVIDADE AGI + 0
INICIATIVA AGI + 5 +5
ORIGEM Teórico da Conspiração INTIMIDAÇÃO PRE + 0
INTUIÇÃO PRE + 5 +5
CLASSE +
Ocultista (Conduíte) INVESTIGAÇÃO

LUTA
INT

FOR +
5 +5
0
MEDICINA INT + 0
NEX 40 % 9 DESL 9 OCULTISMO* INT + 5 +5
PE / RODADA
PERCEPÇÃO PRE + 5 +5

37 PV PONTOS
DE VIDA 63 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
PONTARIA AGI + 0
Atuais
37 Atuais
63 PROFISSÃO* (__________) INT + 0
REFLEXOS AGI + 5 +5
RELIGIÃO* PRE + 0
DEFESA SAN
16 60 SANIDADE SOBREVIVÊNCIA INT + 0
=10 + AGI + 5 + Atuais TÁTICA* INT + 0
Equip. Outros
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÃO Leve
VONTADE PRE + 5 +5
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em jamboeditora.com.br
Eduardo Gardine eduardo.felixmg@gmail.com
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS

Camuflar Ocultismo 2PE 33 Posso gastar 2 PE para lançar ritual sem componente (DT 25 Ocultismo)
Encarar a morte 115 Durante cenas de ação posso usar +1 PE
Ampliar ritual 2PE 34 Amplia alcance em 1 passo
Acelerar Ritual 4PE 34 Uso ritual como ação livre

Embaralhar (1º circulo) 1PE 131 Cria 3 cópias e aumenta a defesa em +6 (se morrer -2)
Cicatrização (1º circulo) 1PE 126 O alvo recupera 3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano automaticamente.
Decadência (1º circulo) 1PE 129 Espirais de trevas envolvem sua mão e definham o alvo, que sofre 2d8+2 pon
Eletrocussão (1º circulo) 1PE 131 Causa 3d6 de dano de energia (resistência = fortitude)
Ódio incontrolável (1º circulo) 1PE 136 O alvo entra em um frenesi, aumentando sua agressividade e capacidade de l
Amaldiçoar arma morte (1ºcirculo) 1PE 124 +1d6 de dano de morte
Consumir manancial (1º circulo) 1PE 127 Aumento temporariamente 3d6 de pontos de vida
Velocidade Mortal (2º circulo) 3PE 142 Ganho ação de movimento (Se gastar 6PE ganho ação padrão)
Descarnar (2º circulo) 3PE 129 Causa 6d8 de dano causa hemorragia (2d8 dano)
Contenção fantasmagórica (2º circulo) 3PE 127 Agarra o alvo no chão

INVENTÁRIO PONTOS DE PRESTÍGIO PATENTE

LIMITE I II III IV LIMITE DE CARGA


DE ITENS CRÉDITO 50 MÁX. 5
ITEM Categoria Espaços ITEM Categoria Espaços

Componentes ritualísticos de morte 0 1


Componentes ritualísticos de sangue 0 1
Proteção leve (+5 em defesa) 1 2
Medidor de estabilidade de membrana 1 1

DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO

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