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PERSONAGEM JOGADOR
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 5 TREINADO
2 2 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
3 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+ 0
+ 0
+ 5
ENGANAÇÃO PRE TREINADO
FORTITUDE VIG + 0
LUTA FOR + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES Leve VONTADE PRE + 5 TREINADO
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
Como usar? ✔ Automação ativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
17
Potencial Reaproveitado 0 uma vez por rodada quando passa num teste de resistência,você ganha 2 PE t
Ampliar Ritual 0 Quando lança um ritual,você pode gastar +2 PE para aumentar seu alcance em
Camuflar Ocultismo 0/2 Você pode gastar uma ação livre para esconder símbolos e sigilos que estejam
Vestimenta(Aprimorada) 0 Aumentar um dos bõnus em perícia para +5 em ocultismo.
Bengala(Bastão) I 1
Vestimenta II 1
Lanterna Tática I 1
Proteção Leve I 2
2x Componetes Ritualísticos de morte 0 2
1x Componetes Ritualísticos de sangue 0 1
1x Componetes Ritualísticos de energia 0 1
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO
Cabelo Liso Preto E Um PoucoCalmo
Longo Conter o Paranormal
Olhos Castanho Introvertido Encontrar Um Jeito De Salvar Sua Irmã
Usa Um Sobretudo Preto e umaPensativo
Camisa Preta
Você imbui a arma ou munições com o Você acelera o tempo ao redor das feridas
elemento,fazendo com que causem +1d6 de do alvo,que cicatrizam instantaneamente.O
dano do tipo do elemento. alvo recupera
3d8+3 PV, mas envelhece 1 ano
Discente (+2 PE): muda o bônus de dano automaticamente.
para +2d6.Requer 2º círculo.
Cinerária Decadência
Caixa de seleção
Você manifesta uma névoa carregada de Espirais de trevas envolvem sua mão e
essência paranormal. definham o alvo, que sofre 2d8+2 pontos de
Rituais conjurados dentro da névoa têm dano de Morte.
sua DT aumentada em +5.
Discente (+2 PE): muda a resistência para "
Discente (+2 PE): além do normal, rituais nenhuma" e o dano para 3d8+3.Como parte da
conjurados execução do ritual,você transfere as
dentro da névoa custam –2 PE. espirais para uma arma e faz um ataque
corpo a corpo contra o alvo com esta arma.
Verdadeiro (+5 PE): além do normal, Se acertar, causa o dano da arma e do
Armadura
rituais de Sangue
conjurados dentro da névoa causam Embaralhar
ritual, somados.
dano maximizado.
Verdadeiro (+5 PE): muda o alcance para “
pessoal”o alvo para “área: explosão com
6m de raio” e o dano para 8d8+8. As
Padrão Pessoal espiraisPadrão Pessoal
afetam todos os seres na área.
vocè Requer 3º
Você círculo.
cena Cena
Seu sangue escorre para fora do corpo, Você cria três cópias ilusórias suas, como
cobrindo-o sob a forma de uma carapaça que hologramas extremamente realistas.
fornece +5 em Defesa.Esse bônus é As cópias ficam ao seu redor e imitam suas
cumulativo com outros rituais, mas não ações,tornando difícil para um inimigo
com bônus fornecido por equipamento. saber quem é o verdadeiro. Você recebe +6
na Defesa.Cada vez que um ataque contra
Discente (+5 PE): muda o efeito para “ você erra, uma das imagens desaparece e o
fornece +10 na Defesa e resistência a bônus na Defesa diminui em 2.Um oponente
balístico, corte, impacto e perfuração 5”. deve ver as cópias para ser confundido.Se
Requer 3º círculo. você estiver invisível,ou o atacante
fechar os olhos,você não recebe o bônus
Verdadeiro (+9 PE): muda o efeito para “ (mas o atacante sofre as penalidades
fornece +15 na Defesa e resistência a normais por não enxergar).
balístico, corte, impacto e perfuração