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Cria do Vazio ND 16

Monstro 18, Grande, N


Iniciativa +24
Sentidos: Percepção +12; Visão no Escuro e Faro
Classe de Armadura: 24 (10 + 9(1/2 Nivel) + 3(Des) + 3(Pêlo) -1(Tamanho/Grande))
Pontos de Vida: 234
Resistências: Fort +17, Ref +14, Von +12;
Deslocamento: 18 m.
Ataques Corpo-a-corpo: Garras +24(1d8+19, *2, Corte); Mordida +26(2d6+19, *2, Perf.);
Habilidades: For 26, Des 16, Con 22, Int 8, Sab 16, Car 14.
Perícias: Intuição +12; Atletismo +17;

Talentos: Arma Natural Aprimorada (Garra); Arma Natural Aprimorada (Mordida) Foco em Arma
(Garra); Foco em Arma (Mordida) Especialização em arma (Garra); Especialização em arma
(Mordida) Ataques Múltiplos; Brecha na Guarda; Derrubar Aprimorado

Habilidades especiais:
Bote: A criatura se posiciona preparando-se para um salto sobre um de seus alvos. Apos um curto
período (Ação padrão) ela salta até o total de seu deslocamento realizando um ataque de bote com
suas Garras +26(1d8+19, *2, Corte. Caso acerte o ataque ela ira derrubar a criatura atacada no chão
e poderá realizar um manobra de agarrar +29 como ação livre.

Esmagar: A criatura do vazio leva suas mão acima da cabeça e se prepara para esmagar seus
inimigos, gastando uma ação completa e fazendo uma ataque as criaturas adjacentes Pancada +23
(1d6+17, *2, Esmag.), caso acerte o ataque todas as criaturas num raio de 3 m deve ser bem-
sucedido em um teste de Ref CD20 ou ficaram caídas, podendo gasta uma ação de movimento para
se levantar.

Corte em arco: A criatura estica um de seus braços preparando um ataque facilmente telegrafável,
e gastando uma ação padrão faz um ataque com uma de suas garras +22 (1d8+19,*2,Corte) contra
todas as criaturas em um cone de 3 m a sua frente.

Recuo Estratégico: Após realizar um ataque com qualquer uma de suas armas naturais, a criatura
pode com uma ação de movimento saltar até metade do seu deslocamento para trás.

Dilacerar: Se a criatura acertar um mesmo personagem com dois ataques de garra na mesma
rodada, além do dano normal, causa dano extra igual a mais um ataque de garra com um dado extra.
E causa 2 pontos de Sangramento extra.

Derrubar Aprimorado: Apôs acertar um ataque de Mordida a Criatura pode usar seu tamanho e
força física para poder derrubar o seu alvo preso a suas mandíbulas, com uma ação de movimento a
Cria do vazio pode fazer uma manobra de derrubar com um bônus de +33.

Sangramento: Devido a suas longas garras e presas afiadas, todos os seus ataque tem o potencial
de criar cortes fartos fazendo jorrar o sangue de seus alvos. Todos os ataques da criatura causam
dano de sangramento gerando 1 ponto de sangramento, que sozinho não causa muito problema mas
conforme ele for se acumulando o alvo sofreá os efeitos da tabela abaixo. Estes efeitos podem ser
parados com um teste bem-sucedido de Cura.
Pontos Efeitos Cura
2 Sangramento leve (1d4 pontos de dano de CD 5
sangramento por turno)
5 Sangramento Intenso (O dano passa a ser por rodada) CD 10
10 Sangramento em Profusão (O dano do sangramento CD 15
aumenta para 1d8)
15 Hemorragia (O Dano do sangramento aumenta para CD 20
2d6)
20 Golpe a saúde (Fora o dano de Sangramento a cada CD 25
Turno o alvo recebe 1 ponto de dano a CON)

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