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TOMES AND MAGIC RPG

Neste PDF , irá conter as regras básicas para se jogar Tomes and Magic

CLASSES
Cavaleiro

Cavaleiro é uma das classes corpo a


corpo de tomes and magic
podendo ser usado como defensor
ou também um atacante para o grupo

Modificadores:

For +1
Von+1
Hp +8 / Mana 1
Dado de Vida: 1d12+4
Dado de Mana:1d4+2

Equipamentos iniciais
Espada curta 1d6 /escudo (ac 1 )
Ou Espada de duas mãos 1d12
Armadura pesada ( ac 15 )
1 poção de cura:1d10
HABILIDADES

Golpe certeiro: Mana 4 (acrescenta 3 pontos de dano ao ataque)


Defesa aumentada:Mana 2 (aumenta sua CA em 2 por duas rodadas)
Chamado de guerra: Mana 3 ( aumenta a chance de acerto em 1)
transpassar: Mana 5 ( ataca outro inimigo próximo além do primeiro)
Proteger Aliado:Mana 4 (aumenta CA do aliado em 2 por duas rodadas)
Escudo Atordoante:Mana 4 (Bate com o escudo causando 1d4+modFor
e caso o inimigo falhe no teste de Vontade ( dif 12) ficará paralizado por
1 rodada.)
Golpe impactante:Mana 10( bate a espada no chão causando um tremor
em volta do cavaleiro causando 1d10 de dano a todos os inimigos
próximos

No nível 1 escolha duas das habilidades e depois uma a cada dois


níveis do cavaleiro.
Arqueiro

Arqueiros são a classe de dano a


distância, caçadores natos usando
sempre o ambiente a seu favor.

Modificadores

Agi +2
Hp:2
Mana:2
Dado de Vida 1d8+1
Dado de mana 1d6+1

Equipamentos iniciais
Arco curto 1d6
30 Flechas
Armadura média (AC 10 )
Poção de Cura: 1d10

HABILIDADES

Flecha certeira:Mana 3(aumenta o


acerto em 2 )
Detectar Armadilhas:Mana 2( detecta e desfaz armadilhas 20 metros )
Invocar Familiar voador:Mana 5 ( invoca um corvo que ataca o alvo por
3 turnos causando 1d4 de daño caso acerte o ataque)
Flecha Elemental:Mana 4 ( imbui a flecha com um elemento
adicionando 1d4 ao dano do ataque)
Ataque Rápido:Mana 5 ( dispara 3 flechas consecutivas, a cada disparo
aumenta a dificuldade de acerto em +1)
Esquiva de caçador:Mana 3 ( aumenta em 2 a dificuldade de acerto)
Invocar Lobo:Mana 10 ( invoca um companheiro Lobo que ataca o alvo
causando 1d10 de daño por 3 turnos caso acerte o ataque )

Escolha duas Habilidades no nível 1 e outra a cada 2 níveis


MAGO

Mago é o mestre dos elementos em


Tomes and Magic usando os
elementos para criar magias
poderosas.

Modificadores
Int +2
Mana +8 / Vida 1
Dado de Vida 1d4+1
Dado de Mana 1d10+2

Equipamentos iniciais

Cajado 1d4
Armadura leve ( ac 7 )
Poção de vida 1d10
Poção de Mana 1d12 ( 1d6 caso
usado por outra classe )
HABILIDADES

Faísca de Fogo:Mana 4 ( Tiro de Fogo que causa 1d6 + mod de Int)


Esfera Gélida:Mana 4 ( Tiro de Gelo que causa 1d6 +mod de Int )
Disparo elétrico:Mana 6 ( 1d8+ mod de Int, magia em área )
Bola de Fogo:Mana 10 ( 1d12+ mod de Int, raio de explosão 5m)
Armadura Arcana:mana 4 ( aumenta CA do mago em 3, por 3 turnos)
Movimento Arcano:Mana 5 ( move se por 8 metros de distância )
Impacto Gélido:Mana 8 ( cria uma força gelada que empurra e causa
1d6 + mod de Int de dano a alvos próximos ao mago )

escolhe 3 magias no nível 1 e a cada 3 leveis escolhe uma nova


Clérigo

Clérigos são guerreiros focados no


suporte dos aliados podendo tanto
ficar na linha de frente ou atrás
proporcionando curas e buffs

Modificadores
For+1 / Vida 5 / Mana 3
Von+1 ou Von+2(perde o 1 em For)
Dado de Vida 1d10+3
Dado de Mana 1d6+2

Equipamentos iniciais
Maça de batalha 1d8
Escudo ( AC1)
Armadura pesada ( ac 15 )
Poção de Vida 1d10

Habilidades

Curar Ferimentos:Mana 4 ( Cura 1d6+ mod de von )


Curar Aliados:Mana 6 ( cura 1d4+mod von todos os Aliados )
Esfera Prismática:Mana 8 (esferas de luz causam 1d8+Mod de int)
Arma Sagrada:Mana 5 (Aumenta o dano da arma encantada em 1 )
Armadura Sagrada:Mana 5 (aumenta CA da armadura encantada em 1)
Arma Mágica:Mana 8 ( invoca uma arma mágica que ataca o alvo
causando 1d8+mod de Int por 3 turnos caso acerte o ataque )
Aura da Vitória:Mana 10 ( aumenta em 2 as chances de todos os
resultados tanto ataque quanto defesa do grupo por 3 turnos)

No nível 1 escolhe 3 habilidades e uma nova a cada 3 leveis

.
Ladino

Ladinos são guerreiros velozes e


habilidosos possuem grande
potencial ofensivo porém baixa
resistência

Modificadores
Agi +3 / Vida 1 / Mana 1
Dado de Vida 1d6+1
Dado de Mana 1d4+1

Equipamentos iniciais

Adagas 1d4 por adaga


Espada Curta 1d6
Armadura leve ( ac 7 )

Habilidades

Destrancar:Mana 3( destranca portas e baús )


Detectar Armadilha:Mana 3 ( detectar armadilhas em um raio de 20m )
Saque certeiro:Mana 8 ( rouba o objeto de maior valor de um alvo )
Lâmina venenosa:Mana 3( causa 1d4 adicional em seu ataque)
Salto Sombrio:Mana 6 ( aparece atrás do alvo golpeando pelas costas
garantindo um acerto crítico)
Furtividade:Mana 3 ( em luta faz um teste para se esconder de um
inimigo dif 14 menos mod de agi)
Combo de Adagas:Mana 6 ( golpeia o alvo 3 vezes com suas adagas
causando 1d4 mais mod de agi em cada golpe )

Escolhe 4 habilidades no nível 1 e 1 nova a cada 3 leveis


RAÇAS

Em Tomes And Magic RPG o jogador poderá escolher entre uma das 3
Raças disponíveis sendo elas Humanos , Elfos , e Anões cada uma
fornecendo melhorias diferentes entre si, porém, não se prenda a isso
Você pode criar qualquer classe com qualquer raça sem que isso
atrapalhe seu desempenho no jogo, lembre-se de se divertir sempre !

HUMANOS

os humanos são guerreiros


versáteis se adaptando com
facilidade a qualquer classe
Humanos ganham 2 pontos
de atributos em quaisquer
status, porém apenas 1
ponto em cada.

Deslocamento 10 metros
Elfos

Elfos são uma raça ancestral


e possuem aptidão tanto
para caça como para
manipulação da Magia
Elfos tem 1 ponto em Agi
e 1 ponto em Int

Deslocamento 12 metros
Anões

Anões são conhecidos por sua


resistência em batalha e temidos
por sua força , quase sempre fazem
suas cidades em montanhas porém
vivem normalmente com outras
raças.

Os Anões ganham 2 pontos em For


ou 2 pontos em Von

deslocamento 7 metros
REGRAS DE BATALHA
A batalha em Tomes And Magic é simples , tanto para atacar como
para se defender os jogadores e os inimigos vão utilizar o D20

Exemplos:

O goblin avança contra o Cavaleiro e o ataca com a espada


A armadura do cavaleiro é Armor Class (AC) 15 logo o goblin tem que
tirar 15 ou mais no D20 para conseguir acertar o golpe
caso ele acerte então o goblin irá rolar o dano de sua arma e reduzir dos
pontos de vida do cavaleiro

outro exemplo é com Magia

diferente de ataques físicos a magia tem seu acerto garantido porém a


certos efeitos adicionais que dependem de um teste por exemplo

O goblin utiliza a magia Esfera Gélida no cavaleiro e causa 1d6 nos


pontos de vida do cavaleiro , além disso o cavaleiro deverá fazer um
teste de Constituição para se prevenir do efeito adicional de lentidão
reduzindo a mobilidade do alvo em 5 metros , segue abaixo a lista de
habilidades que possuem testes adicionais

Esfera Gélida: teste de von Dif 10 ( dificuldade 10 )


Disparo Elétrico: não possui testes porém caso acerte em um inimigo
que tenha outros logo ao lado o raio se espalhará entre os inimigos
Bola de Fogo: teste de von dif 15 , o alvo pega fogo tomando 1d4 de
dano de fogo por 3 turnos
Lâmina Venenosa: teste de von dif 10, caso acerte o alvo toma 2 pontos
de dano de veneno por 3 turnos.
Escudo Atordoante:Teste de von dif 12, Atordoa o alvo por 1 rodada

Em seu turno o jogador poderá se movimentar , usar poções ou trocar


de arma como ação bônus , e Atacar uma vez com sua arma ou
alguma habilidade.
Testes de Atributo

Os testes de atributos serão pedidos apenas pelo DM caso necessário


os testes de persuasão , percepção , carisma , podem ser usados por
todas as classes não existindo modificadores para os mesmos,
o que definirá o nível de dificuldade será o objetivo desejado com o
teste, e em casos de persuasão/carisma, a forma como a conversa com
o NPC está acontecendo irá definir a dificuldade, exemplo
Se o NPC estiver irritado com o jogador isso dificulta testes com aquele
NPC , se o NPC tiver apreço ao jogador os testes ficam fáceis ou nem
serão necessários dadas as situações.
Criando a Ficha

Para jogar Tomes and Magic o jogador precisará criar uma ficha de
personagem, após o jogador escolher sua raça e sua classe ele irá
distribuir seus 18 pontos de atributo dentro dos 4 Status disponíveis
Força , Agilidade , Inteligência , Vontade. ( nenhum pode ficar 0 )

Após distribuir os 18 pontos, o jogador irá anotar seus modificadores


Exemplo

O Cavaleiro colocou no atributo Força 5 pontos, e graças a isso ele


ganhou 1 de modificador, a cada 5 pontos em um atributo o jogador
ganhará 1 de modificador sendo assim = ( 5 +1/ 10+2/ 15+3/20+4)
os modificadores que irão ajudar nos resultados de dano ou defesas
dependendo do atributo e da situação, Resumindo a cada 5 pontos em
um atributo o jogador ganha 1 de modificador, o modificador NÃO soma
ao atributo em si, ele fica anotado a FRENTE exemplo

For : 5 + 1
Agi : 4
Int : 4
Von: 5 +1

Após isso vem os modificadores de raça esses sim são somados ao


seus Status Base juntamente aos modificadores de classe ! ou seja

o cavaleiro tem 1 mod de For pela classe mais 1 por conta da raça logo
ficaria assim

For : 7 +1
Agi : 4
Int : 4
Von: 5 +1
Após distribuir os pontos está na hora de descobrir a Vida e Mana do
seu personagem, na sessão de classes veja o dado de vida da sua
classe , no nível 1, seu personagem irá ter o hp e a mana base
referente aos dados que ele joga ao passar de nível, + o resultado dos
danos, mais a soma dos mod de von pra HP e Int pra Mana exemplo

Cavaleiro nível 1 tirou 6 no d12 para o Hp e 4 no dado de mana,na ficha


dele ele possui Von 10 ganhando 2 de mod em Von, neste caso a
conta ficaria assim:

Hp 32 ( 12 da base +8 de mod de classe + 10 do dado( 6+4 ) e +2 de


mod de Von

Mana 11 ( 4 da base + 6 do resultado do d4 ( 4+2 ) + 1 do mod classe

Neste exemplo foi usado a classe cavaleiro,porém, quando for fazer sua
ficha use como parâmetro os dados da sua classe escolhida.
Parece meio complicado,porém depois que entende é bem simples.

Após descobrir seus Status e Vida e Mana sua ficha está completa!
Agora você está pronto para começar a jogar
Tomes And Magic

BOA DIVERSÃO!!!!
FICHA (EMPRESTADA)
EXEMPLO DE FICHA PRONTA
Em memória a minha melhor amiga e okaa san ETERNA Adriana (Shiory)
muito obrigado por todas as vezes que jogamos juntos e nos divertimos
Espero que consiga assistir de algum lugar sempre que eu jogar este RPG!

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