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-Regras
Arco (Dano da flecha atirada- 2d6/ SMT (Calibre Inferior a .50/ não pode
Alcance 30 metros/ 60 metros com ter calibres restritos à
desvantagem) escopetas/Alcance 15 metros/ 3d4/ 3
tiros por turno/20 munição)
Besta Simples (Dano do Virote Atirado-
Baixo calibre- 4 dano
2d4+1d4/ Alcance 60 metros/ 90
Medio calibre- 6 dano
metros com desvantagem/ Silencioso)
Besta Avançada (Dano do Virote
Rifle de Assalto (Calibre Inferior a .50
Atirado- 2d4+2d4/ Alcance 90 metros/
/Alcance:50metros/Desvantagem
130 metros com desvantagem/
abaixo de 2 metros/ 3d8/ 2 tiros por
Silencioso)
turno/30 munição)
Medio calibre- 6 dano
Alto calibre- 10 dano
Arma de Pressão/ Virote (Dano do
Virote Atirado- 2d4+3d4/ alcance 130 Metralhadora Leve (Restrita a .50/
metros/ 190 metros com desvantagem/ 3d8+15 dano/ Alcance 30 metros/
Silencioso) Desvantagem abaixo de 5M/ 3 tiros
turno/80 muniçao)
Arma de Pressão/ Projétil (Dano da
Tiro- 2d4+1d4/ alcance 150 metros/
200 metros/ Barulho Médio) Carabina (Baixo e médio calibre/5d6
/Alcance de 50 metros/Desvantagem
abaixo de 10 metros/4 munição)
Baixo calibre- 5 dano
Medio calibre- 7 dano
-Kit Médico
Descrição: 10 Bandagens no kit (Para
Sangramento), 5 linhas de Sutura, 3
Anticéptico (Impedir infecção), 5
Armadura
Antibióticos, 10 Anestésicos.
-Kit de Ferramentas
Descrição: Kits específicos para cada
Colete de Motoqueiro área que exige manejo de ferramentas,
Defesa: +1 10 usos.
-Protege pescoço e braços de ataques
simples, não defende de tiros. -Adrenalina
Descrição: Concede vantagem em
rolagens de agilidade, esquiva e ataque
Colete Balístico Leve por 3 turnos.
Defesa: +2
-Morfina
-Protege de Baixo Calibre, não protege
Descrição: Aumenta a Defesa em +2
braços.
por 4 turnos além de diminuir os
efeitos relacionados a dor.
Colete Balístico Médio
Defesa: +3 Execuções/Finalizações: Ataques
-Protege de Baixo e Médio Calibre, não certeiros seja um ataque em
protege braços furtividade, em uma luta ou uma
execução propriamente dita, como
golpes em locais vitais, são
Colete Balístico Pesado considerados execuções/finalizações
Defesa: +5 matando o alvo na hora, sem
-Protege de Baixo, Médio e Alto Calibre, necessidade de rolagem de dano.
protege de Calibre 12 a média
distância, não protege braços
Resistencia à Drogas: É definida pelo
valor de sua constituição +2. A cada
Utilitários remédio ou droga leve que tomar, um
ponto de resistência é diminuído.
-Bandagens Adrenalina, Morfina e qualquer droga
Descrição: 5 Bandagens no kit (Para pesada diminuem dois pontos. Caso os
Sangramento) pontos sejam reduzidos à zero, entra
em estado de Overdose, ficando
incapacitado por tempo equivalente à
Kyrie Eleison- Apocalipse