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Kyrie Eleison- Apocalipse

-Regras

Sistema d20 com níveis de dificuldade


referente aos testes:
Ridículo: 1-5 -Perícias
Fácil: 6-10 Eloquente
Médio: 11-14
Difícil: 15-19 Enganação
Extremo: 20+
Persuasão

5 de atributo pra dividir em Físico e Intimidação


Mental com 1 de atributo no mínimo, a Sedução
cada dois níveis ganha mais 1 atributo.
Atirador
Vida= 15+Físico
Pistoleiro (pistolas, revolveres)
A cada nível ganha: 1d4+Fis a mais
Atirador Leve (SMTs, Rifles de
Constituição: 10+Físico Assalto, Escopetas)
Controle: 10+Mental Atirador Pesado (Metralhadoras
CA: Físico + Mental + 8 Leves, Lançadores)
Atirador de Precisão (Armas de
Pressão, Rifles de Precisão, Carabina)
Constituição: Usado em testes físicos.
(Força, Agilidade, Folego...) Atirador-Arma Branca (Arco e
flecha, Bestas, Estilingues...)
Controle: Usado em testes mentais.
(Inteligência, Sabedoria, Percepção...) Arremessador (Possui
proficiência em lançar lâminas,
CA: Define a dificuldade para te acertar, machadados, lanças, dardos...)
caso a rolagem seja exata o numero da
CA e for dano o suficiente da metade
do dano. Sobrevivente
*Escolhe 3 pericias iniciais, a cada três Localização (Rastreio,
níveis escolhe mais uma. Cartografia simples)
*Tiros a cima da distancia máxima dão Resiliência (Resistencia física e
metade do dano e quando estão ao mental)
dobro de distancia da ¼ do dano.
Ambos arredondados para baixo Estomago forte (Comer comida
vencida ou “duvidável”)
Defesa: Aumenta a CA com o numero
definido e reduz o dano em um numero
igual ao dobro da Defesa dada
Kyrie Eleison- Apocalipse

Rastejar (Consegue se mover Barqueiro (Barcos, Lanchas,


rastejando de forma imperceptível Jetskies)
além de conseguir entrar em locais
apertados facilmente)
Coletor (Pericia em localizar
itens ou lugares que podem haver itens Construtor
coletáveis)
Marcenaria (Proficiência e
trabalho com madeira)
Ladinagem Ferreiro (Proficiência na criação
de armas brancas e ferramentas)
Furtividade (Consegue se mover
silenciosamente dificultando que te Armeiro (Proficiência na criação
rastreiem) de armas de fogo)
Arrombamento (Consegue abrir Ferraria (Proficiência em solda e
fechaduras de portas, cofres e carros) manipular metais)
Mãos Leves (Possui vantagem
em roubar diretamente um alvo sem
ser percebido)
Tecnológico
Eletricista
Medicina
Robótica
Primeiros Socorros (desinfecta e
estanca ferimentos) Programação (E afins)
Sutura (limpa e fecha Mecânica
ferimentos de corte)
Alocar Osso (Consegue ajeitar
Produtor
ossos deslocados e criar talas
facilmente) Cultivo (Proficiência em plantar)

Remédio (Possui conhecimento Plantio na Água (Consegue


sobre remédios e criação de remédios plantar alguns vegetais sem
simples) necessidade de terra)
Criação de Animais

Direção Criar Ração (Humanos/Animais)

Motoqueiro (Motos) Cozinheiro (Consegue saber se


algo é comestível e aproveitar a comida
Motorista (Carro)
diminuindo possibilidade de infecção.
Montado (Cavalo)
Kyrie Eleison- Apocalipse

-Contaminado (Perde 1 de vida fixa por


dia enquanto contaminado por alguma
doença podendo causar problemas
Combatente gravíssimos dependendo da
contaminação/Pode ser por
Corpo a corpo (Ganha um
zumbificação, radiação, alimentícia,
ataque corpo a corpo adicional)
etc...)
Combate com lâmina (Ganha
vantagem em combates com lâminas)
Combate improvisado (Tem
proficiência em localizar e utilizar
objetos como armas em meio a
batalha)
-Itens
-Status Negativos:
-Sangramento (Perde 1 de vida por
turno, duração varia dependendo do Armas Brancas
dano)
Lâmina curta (1d6/ Dano de Corte/
-Infecção (Ferida Infeccionada impõe Duração do Fio- 6)
redução de vida fixa em 10 até ser
Lâmina média (1d8/ Dano de Corte/
curado da infecção e exerce
Sangramento/ Duração do Fio 10)
desvantagem ao usar o membro
infeccionado.) Lâmina grande (1d10/ Dano de Corte/
Menor Mobilidade e Furtividade/
-Náusea (Exerce desvantagens em
Duração do Fio- 15)
testes físicos e vômitos recorrentes)
Machado (2d6/ Dano de Corte/
-Amedrontado (Exerce medo no
Duração do Fio- 20)
afetado o fazendo congelar ou fugir,
desvantagem em todos os testes Machado de Incêndio (1d12+1d6,
enquanto amedrontado) sempre tem desvantagem nos
*ataques*/Dano de Corte/Duração do
-Enxaqueca (Desvantagens em testes
Fio-25 )
que precisam de concentração)
Marreta (1d12/ Dano Contusivo)
-Necrose (Estágio final de uma infecção,
a área necrosada deve ser removida) Bastão Curto (1d4/ Ataque bônus caso
esteja um bastão curto em cada mão/
-Incapacitado (Pode variar de uma
Dano Contusivo)
febre até um osso quebrado, o alvo
deve fazer um teste para resistir a Bastão Longo (1d6/ Tamanho: 1.80m/
incapacitação antes de realizar Dano Contusivo)
qualquer teste, caso falhe, manterá
Barra de Ferro (1d6/ Não quebra, só
incapacitado)
amassa)
Kyrie Eleison- Apocalipse

Arco (Dano da flecha atirada- 2d6/ SMT (Calibre Inferior a .50/ não pode
Alcance 30 metros/ 60 metros com ter calibres restritos à
desvantagem) escopetas/Alcance 15 metros/ 3d4/ 3
tiros por turno/20 munição)
Besta Simples (Dano do Virote Atirado-
Baixo calibre- 4 dano
2d4+1d4/ Alcance 60 metros/ 90
Medio calibre- 6 dano
metros com desvantagem/ Silencioso)
Besta Avançada (Dano do Virote
Rifle de Assalto (Calibre Inferior a .50
Atirado- 2d4+2d4/ Alcance 90 metros/
/Alcance:50metros/Desvantagem
130 metros com desvantagem/
abaixo de 2 metros/ 3d8/ 2 tiros por
Silencioso)
turno/30 munição)
Medio calibre- 6 dano
Alto calibre- 10 dano
Arma de Pressão/ Virote (Dano do
Virote Atirado- 2d4+3d4/ alcance 130 Metralhadora Leve (Restrita a .50/
metros/ 190 metros com desvantagem/ 3d8+15 dano/ Alcance 30 metros/
Silencioso) Desvantagem abaixo de 5M/ 3 tiros
turno/80 muniçao)
Arma de Pressão/ Projétil (Dano da
Tiro- 2d4+1d4/ alcance 150 metros/
200 metros/ Barulho Médio) Carabina (Baixo e médio calibre/5d6
/Alcance de 50 metros/Desvantagem
abaixo de 10 metros/4 munição)
Baixo calibre- 5 dano
Medio calibre- 7 dano

Armas de Fogo Escopeta de Cano Serrado (Restrita a


Pistola (não pode ter calibres restritos a Calibre 12/ 6d8 dano/ Alcance 5
metros/ Desvantagem abaixo de 1
escopetas/Alcance 20 metros/ 3d6 metro)
dano / 10 munição) Escopeta (Restrita a Calibre 12 e
Baixo calibre- 4 dano Balote/ 6d8 dano/ Alcance 10 metros
Medio calibre- 6 dano ou 15 metros/ Desvantagem abaixo de
Alto calibre- 8 dano 1 metro)
Calibre 12- 10 dano (Dispersão)
Balote- 8 dano (+Distancia)
Revolver (não pode ter calibres
restritos a escopeta/Alcance 20 Rifle de Caça (Médio e Alto Calibere/
metros/ 3d8 dano/ 6 munição) 3d8 dano/ Alcance 100 metros/
Baixo calibre- 4 dano Desvantagem abaixo de 5 metros)
Medio calibre- 6 dano Médio Calibre- 8 dano
Alto calibre- 8 dano Alto Calibre- 12 dano
Kyrie Eleison- Apocalipse

Rifle de Precisão (Restrita à .50/ 4d8 -Kit de Primeiro Socorros


dano + 20/Alcance 300 metros/ Descrição: 5 Bandagens no kit (Para
Desvantagem abaixo de 20 Sangramento), 3 linhas de Sutura,
metros/Impossível atirar sem suporte) Anticéptico (Impedir infecção)

-Kit Médico
Descrição: 10 Bandagens no kit (Para
Sangramento), 5 linhas de Sutura, 3
Anticéptico (Impedir infecção), 5
Armadura
Antibióticos, 10 Anestésicos.
-Kit de Ferramentas
Descrição: Kits específicos para cada
Colete de Motoqueiro área que exige manejo de ferramentas,
Defesa: +1 10 usos.
-Protege pescoço e braços de ataques
simples, não defende de tiros. -Adrenalina
Descrição: Concede vantagem em
rolagens de agilidade, esquiva e ataque
Colete Balístico Leve por 3 turnos.
Defesa: +2
-Morfina
-Protege de Baixo Calibre, não protege
Descrição: Aumenta a Defesa em +2
braços.
por 4 turnos além de diminuir os
efeitos relacionados a dor.
Colete Balístico Médio
Defesa: +3 Execuções/Finalizações: Ataques
-Protege de Baixo e Médio Calibre, não certeiros seja um ataque em
protege braços furtividade, em uma luta ou uma
execução propriamente dita, como
golpes em locais vitais, são
Colete Balístico Pesado considerados execuções/finalizações
Defesa: +5 matando o alvo na hora, sem
-Protege de Baixo, Médio e Alto Calibre, necessidade de rolagem de dano.
protege de Calibre 12 a média
distância, não protege braços
Resistencia à Drogas: É definida pelo
valor de sua constituição +2. A cada
Utilitários remédio ou droga leve que tomar, um
ponto de resistência é diminuído.
-Bandagens Adrenalina, Morfina e qualquer droga
Descrição: 5 Bandagens no kit (Para pesada diminuem dois pontos. Caso os
Sangramento) pontos sejam reduzidos à zero, entra
em estado de Overdose, ficando
incapacitado por tempo equivalente à
Kyrie Eleison- Apocalipse

um descanso curto. A cada descanso


curto, recupera um ponto de
Resistencia à Drogas.
Aspectos Mágicos

Quando o esotérico toma seu lugar no


cenário, algumas regras adicionais são
incluídas para o funcionamento desta
característica.
Suas capacidades neste quesito são
definidas por seu valor do aspecto
Mental e do atributo de Controle.

A quantidade total de vezes que


consegue usar habilidades esotéricas é
definida por 1+Mental/2(arredondado
para baixo). O atributo de uso é
obviamente o Controle.
O valor de habilidade esotérica serve
como freio de poder sendo que este
não tem limite, mas consequências. O
ultimo ponto definido serve como
limiar, sendo feito um teste de
constituição de 10+(Dificuldade da
habilidade/2), caso falhe no teste, a
habilidade também falha, porém sem
nenhum outro problema. Caso queira
exceder suas capacidades, precisar é
fazer o mesmo teste, só que se
conseguir, realiza a habilidade porém
ganha 1 ponto de toxicidade, caso
falhar, não realiza e ganha 2 pontos, o
limite desse excesso é igual a sua
quantidade de valor de habilidade
exotérica, caso exceder o excesso os
testes são feitos com desvantagem e os
pontos de toxicidade são dobrados

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