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Regras Gerais de Combate, Evolução e

de movimentação Tática para


DOMINUS
Tarcísio Lucas

Estatísticas gerais

Humanos Comuns
4 Pontos de Vida
Causam 1 de Dano desarmados, 2 de Dano com armas brancas e
3 com armas de fogo

Desarmados, podem optar por rolar 2 dados no desafio e se


passarem NOS Dois desafios nocauteam o adversário (se forem
humanos ou Monstros fracos)

Monstros fracos ou Humanos Fortes


4 Pontos de Vida
Causam 2 de Dano

Monstros Médios

5 Pontos de Vida
Causam 3 de Dano

Monstros Fortes

8 Pontos de Vida
Causam 4 Pontos de Vida

Monstros Poderosos

10 Pontos de Vida
Causam 5 de Dano
Exemplos

Monstros Fracos: Goblins, mortos vivos, animais pequenos...


Monstros Médios: Orcs, esqueletos, zumbis químicos...
Monstro Fortes: Trolls, Ogros, Aranhas Gigantes...
Monstros Poderosos: Vampiros, Lobisomens,Nefilins, anjos

Chefões

15 Pontos de Vida
Causam 2d6 Pontos de Vida (ou 6 se quiser dano físico)

MonstroPoderosos e Chefões podem fazer 2 ataques especiais


por combate. Vai ser acionado se cair "6" no dado de desafio, até
o limite de 2 vezes por combate

MOVIMENTAÇÃO

Desenhe um grid
Lugares Abertos: 20 x 20
(20 linhas e 20 colunas)
Lugares Fechados: 10 x 10
(10 linhas e 10 colunas)

Cada Personagem movimenta-se até 5 quadrados.


Movimento diagonal não é possível, mas ataque diagonal sim.

Cada personagem pode se Mover e atacar, ou atacar e se


mover (nesse caso deve passar em um desafio para evitar um
ataque de oportunidade)

Determine onde seu(s) Personagem (s) estão no grid.


Posicione-os primeiro.

Definindo o lugar dos Inimigos


Role 1d20: É o número da coluna


Role outro 1d20: É o número da linha

Posicione-o ali. É como Batalha Naval.


Se for Lugar Fechado, faça o mesmo com 1d10

Inteligência Artificial dos Inimigos


Movem-sena direção do personagem mais próximo.


Em caso de mais de 1, atacam o com menos pontos de vida.
Se passarem na frente de um herói sofrem um ataque mesmo se o
herói já tiver agido antes. O mesmo acontece se um herói passar
ao lado de um inimigo.

Armas de Fogo e Arremesso


10 quadrados de alcance (armas brancas)


20 de alcance (armas de fogo)

Com armas de Arremesso ou de fogo o personagem pode fazer


um ataque rolando 2 dados. Se passar NOS 2, acertam uma parte
vital e causam dano dobrado
Evolução

O personagem começa no Nível 1. A cada aventura completa,


ele sobe 1 Nível.
Aí ele ganha 2 Pontos Heróicos.
Cada Ponto Heróico pode comprar:
+1 Ponto de Vida
+1 Ponto de Dano em ataques desarmados
+1 habilidade (alguma ação que sempre consegue vantagem)
+1 Feitiço

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