Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Humanoide Mediano (humano), neutral malvado Humanoide Mediano (humano), neutral malvado
FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
11 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 9 (-1) 16 (+3) 9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)
Clase de Armadura 16 (atributo Piel Robliza) Clase de Armadura 18 (cota de malla, escudo)
Puntos de Golpe 18(2d8 + 4) Puntos de Golpe 26(3d8 + 6)
Velocidad 30 pies Velocidad 30 pies
Sentidos Percepción pasiva 12 Sentidos Percepción pasiva 13
Idiomas Común, dracónico, goblin Idiomas Común
Desafío 1/2 (100 PX) Desafío 1/2 (100 PX)
Equipo Especial Sharwyn posee un libro de conjuros que Equipo Especial Sir Bradfor empuña Azote del Sol, una maza +1.
contiene los conjuros que se especifican en su atributo de Tambien se puede usar una Acción Adicional par que emita un
Lanzamiento de Conjuros, así como detectar magia e imagen leve resplandor amarillento, y haga 1d4 de daño adicional
silenciosa radiante a muertos vivientes.
Lanzamiento de Conjuros Sharwyn es una lanzadora de conjuros Siervo del árbol Si el árbol de Gulthias muere, Sharwyn fallece 24
de nivel 1. Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de horas después. Su CA no puede ser inferior a 16.
conjuros CD 13, +5 a impactar con ataques de conjuro). Tiene
preparados los siguientes conjuros de mago: Acciones
Trucos (a voluntad): luz, prestidigitación, rayo de escarcha Azote del Sol Ataque con arma cuerpo a cuerpo +6 a impactar,
alcance 5 pies, un objetivo. Impacto 1d8 + 4 de daño
Nivel 1 (2 espacios): dormir, escudo, proyectil mágico, rociada de contundente
color
Reacciones
Piel Robliza Su CA no puede ser inferior a 16
Protección Cuando una criatura que pueda ver ataque a un
Sierva del árbol Si el árbol de Gulthias muere, Sharwyn fallece 24 objetivo a 5 pies o menos de él, puede usar su reacción para
horas después. dar desventaja a la tirada de ataque.
Parte 1 | Enemigos
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Estrategia de Lucha Alcance: Lanzador (cono de 15 pies)
Componentes: V, S, M (una pizca de arena pintade de
Sharwyn colores)
Duración: 1 asalto
Empezará lanzando la rociada de color o el proyectil mágico.
Se guarda un conjuro de nivel 1 para hacer el escudo. Un cegador haz de luz intermitente y colorido surge de
tu mano. Tira 6d10: el resultado indica cuántos puntos
Luego se limita a alejarse y hacer rayo de escarcha.
de golpe de criaturas puede afectar este conjuro. Las
En cuerpo a cuerpo usa la daga. criaturas que se encuentren dentro de un cono de 15
pies cuyo origen seas tú quedan afectadas en orden
Belak ascendente de acuerdo a sus puntos de golpe actuales.
Si ha oído ruido, ya se habrá lanzado piel robliza. A partir de la criatura que tiene menos puntos de golpe
Usa su varita de enmarañar contra los jugadores. actuales, cada criatura afectada por este conjuro queda
cegada hasta que termina el conjuro.
Luego se lanza Shillelagh (truco, acción adicional, duración 1
minuto) y mezcla ataque cuerpo a cuerpo con ola atronadora Conjuros Belak
si tiene oportunidad.