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Sharwyn Hucrele Sir Bradford

Humanoide Mediano (humano), neutral malvado Humanoide Mediano (humano), neutral malvado

FUE DES CON INT SAB CAR FUE DES CON INT SAB CAR
11 (+0) 13 (+1) 14 (+2) 16 (+3) 14 (+2) 9 (-1) 16 (+3) 9 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 13 (+1) 14 (+2)

Clase de Armadura 16 (atributo Piel Robliza) Clase de Armadura 18 (cota de malla, escudo)
Puntos de Golpe 18(2d8 + 4) Puntos de Golpe 26(3d8 + 6)
Velocidad 30 pies Velocidad 30 pies
Sentidos Percepción pasiva 12 Sentidos Percepción pasiva 13
Idiomas Común, dracónico, goblin Idiomas Común
Desafío 1/2 (100 PX) Desafío 1/2 (100 PX)

Equipo Especial Sharwyn posee un libro de conjuros que Equipo Especial Sir Bradfor empuña Azote del Sol, una maza +1.
contiene los conjuros que se especifican en su atributo de Tambien se puede usar una Acción Adicional par que emita un
Lanzamiento de Conjuros, así como detectar magia e imagen leve resplandor amarillento, y haga 1d4 de daño adicional
silenciosa radiante a muertos vivientes.

Lanzamiento de Conjuros Sharwyn es una lanzadora de conjuros Siervo del árbol Si el árbol de Gulthias muere, Sharwyn fallece 24
de nivel 1. Su aptitud mágica es Inteligencia (salvación de horas después. Su CA no puede ser inferior a 16.
conjuros CD 13, +5 a impactar con ataques de conjuro). Tiene
preparados los siguientes conjuros de mago: Acciones
Trucos (a voluntad): luz, prestidigitación, rayo de escarcha Azote del Sol Ataque con arma cuerpo a cuerpo +6 a impactar,
alcance 5 pies, un objetivo. Impacto 1d8 + 4 de daño
Nivel 1 (2 espacios): dormir, escudo, proyectil mágico, rociada de contundente
color
Reacciones
Piel Robliza Su CA no puede ser inferior a 16
Protección Cuando una criatura que pueda ver ataque a un
Sierva del árbol Si el árbol de Gulthias muere, Sharwyn fallece 24 objetivo a 5 pies o menos de él, puede usar su reacción para
horas después. dar desventaja a la tirada de ataque.

Acciones Belak “el paria”


Daga Ataque con arma cuerpo a cuerpo +4 a impactar, alcance 5 Humanoide Mediano (humano), neutral malvado
pies, un objetivo. Impacto 1d4 + 2 de daño perforante
FUE DES CON INT SAB CAR
Kulket 10 (+0) 12 (+1) 13 (+1) 12 (+1) 16 (+3) 11 (+0)
Bestia Mediano (Rana gigante) Clase de Armadura 11 (16 con Piel Robliza)
Puntos de Golpe 38 (5d8 + 5)
FUE DES CON INT SAB CAR Velocidad 30 pies
12 (+1) 13 (+1) 11 (+0) 2 (-4) 10 (+0) 3 (-4) Sentidos Percepción pasiva 14
Idiomas Común, druídico, goblin
Clase de Armadura 11 Desafío 2 (450 PX)
Puntos de Golpe 22 (4d8)
Velocidad 30 pies Lanzamiento de Conjuros Lanzador de conjuros de nivel 4. Su
Habilidades Sigilo +3 aptitud mágica es Sabiduria (salvación de conjuros CD 13, +5 a
Sentidos Percepción pasiva 12 impactar con ataques de conjuro). Tiene preparados los
Desafío 1/4 (50 PX) siguientes conjuros de mago:

Rasgo Trucos (a voluntad): rociada venenosa, saber druídico, shillelagh


Salto vertical Salto vertical de 20 pies y horizontal de 10 pies Nivel 1 (4 espacios): curar heridas, enmarañar, fuego feérico, ola
atronadora
Acciones
Nivel 2 (3 espacios) esfera de llamas, piel robliza
Mordisco Ataque con arma cuerpo a cuerpo +3 a impactar,
alcance 5 pies, un objetivo. Impacto 1d6 + 1 de daño perforante. Acciones
El objetivo queda agarrado (escapar CD 11). Hasta que la presa
termine, el objetivo queda agarrado y la rana no puede morder Bastón Ataque con arma cuerpo a cuerpo +2 a impactar, alcance 5
a otro objetivo. pies, un objetivo. Impacto 1d6 de daño contundente
Engullir Solo a criaturas pequeñas (como el gnomo) Si lo +4 a impactar, 1d8+2 de daño contundente con Shillelagh
tiene agarrado, con un ataque de mordisco, se lo puede tragar.
2d4 de daño por acido cada turno.

Parte 1 | Enemigos
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Estrategia de Lucha Alcance: Lanzador (cono de 15 pies)
Componentes: V, S, M (una pizca de arena pintade de
Sharwyn colores)
Duración: 1 asalto
Empezará lanzando la rociada de color o el proyectil mágico.

Se guarda un conjuro de nivel 1 para hacer el escudo. Un cegador haz de luz intermitente y colorido surge de
tu mano. Tira 6d10: el resultado indica cuántos puntos
Luego se limita a alejarse y hacer rayo de escarcha.
de golpe de criaturas puede afectar este conjuro. Las
En cuerpo a cuerpo usa la daga. criaturas que se encuentren dentro de un cono de 15
pies cuyo origen seas tú quedan afectadas en orden
Belak ascendente de acuerdo a sus puntos de golpe actuales.
Si ha oído ruido, ya se habrá lanzado piel robliza. A partir de la criatura que tiene menos puntos de golpe
Usa su varita de enmarañar contra los jugadores. actuales, cada criatura afectada por este conjuro queda
cegada hasta que termina el conjuro.
Luego se lanza Shillelagh (truco, acción adicional, duración 1
minuto) y mezcla ataque cuerpo a cuerpo con ola atronadora Conjuros Belak
si tiene oportunidad.

Puede curar heridas (1d8 + 3) a Sir Bradford o a Kulket, si Enmarañar


están cerca. Conjuración (nivel 1)
También puede usar sus pociones de curación. Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 90 pies
Kulket Componentes: V, S
Ataca por sorpresa (con ventaja), Sigilo vs Percepción, en el Duración: Concentración, 1 minuto
segundo turno. Tirada de Salvación Fuerza niega
Maleza y enredaderas surgen retorciéndose del suelo en
un cuadrado de 20 pies que empieza en un punto de tu
Conjuros Sharwyn elección dentro del alcance. Mientras dura el conjuro,
estas plantas convierten el suelo del área en un terreno
Rayo de Escarcha difícil.
Evocación (truco)
1 acción Una criatura que se encuentre en el área cuando lanzas
Tiempo de lanzamiento:
60 pies el conjuro debe superar una tirada de salvación de
Alcance:
V, S Fuerza para no quedar apresada por las enredaderas
Componentes:
Instantaneo hasta que el conjuro termine. Una criatura apresada por
Duración: las plantas puede usar su acción para realizar una
Un rayo helador de luz de color azul blanquecino prueba de Fuerza enfrentada a la CD de salvación del
alcanza a una criatura dentro del alcance. Si aciertas, el conjuro. Si tiene éxito, se libera.
objetivo recibe 1d8 puntos de daño por frío y su
velocidad se reduce en 10 pies hasta el principio de tu Ola Atronadora
siguiente turno. Conjuración (nivel 1)
Escudo Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal, 15 pies de diametro
Abjuración (nivel 1)
1 reacción Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento:
Lanzador Duración: Instantáneo
Alcance:
Componentes: V, S Tirada de Salvación Constitución parcial
1 asalto Una ola de una fuerza atronadora surge de ti. Cada
Duración:
Aparece una barrera invisible de fuerza mágica que te criatura que se encuentre en un cubo de 15 pies
protege. Hasta el principio de tu siguiente turno, tienes adyacente a ti debe hacer una tirada de salvación de
un bonificador de +5 a la CA, incluso contra el ataque Constitución. Si falla, recibe 2d8 puntos de daño por
que lo activa, y no recibes daño del conjuro Proyectil trueno y es empujada lejos de ti a 10 pies. Si tiene éxito,
mágico. recibe la mitad del daño y no es empujada.
Rociada de Color
Abjuración (nivel 1)

Parte 2 | Estrategia y Conjuros

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