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Essência de Éter
Inalação, 300 PO
Descrição: Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Constituição CD 15 ou ficará
envenenada por 8 horas. A criatura envenenada fica inconsciente.
A criatura acorda se sofrer dano ou se alguma outra criatura usar
uma ação para sacudi-la.
Lágrimas da Meia-Noite
Ingestão, 1.500 PO
Descrição: A criatura que ingerir esse veneno não sofre nenhum
efeito até chegar à meia-noite. Se o veneno não tiver sido
neutralizado antes disso, a criatura deve ser bem sucedida num
teste de resistência de Constituição CD 17, sofrendo 31 (9d6) de
dano de veneno se fracassar na resistência, ou metade desse dano
se obtiver sucesso.
Malícia
Inalação, 250 PO
Descrição: Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Constituição CD 15 ou ficará
envenenada por 1 hora. A criatura envenenada está cega.
Óleo de Taggit
Contato, 400 PO
Descrição: Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Constituição CD 13 ou ficará
envenenada por 24 horas. A criatura envenenada está
inconsciente. A criatura acorda se sofrer dano.
Sangue de Assassino
Ingestão, 150 PO
Descrição: Uma criatura sujeira a esse veneno deve realizar um
teste de resistência de Constituição CD 10. Se fracassar na
resistência, ela sofre 6 (1d12) de dano de veneno e fica
envenenada por 24 horas. Com um sucesso na resistência, a
criatura sofre metade do dano e não fica envenenada.
Sérum da Verdade
Ingestão, 150 PO
Descrição: Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Constituição CD 11 ou ficará
envenenada por 1 hora. A criatura envenenada não consegue
contar uma mentira intencionalmente, como se estivesse sob efeito
da magia zona da verdade.
Tintura Pálida
Ingestão, 250 PO
Descrição: Uma criatura sujeira a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Constituição CD 16 ou
sofrerá 3 (1d6) de dano de veneno e ficará envenenada. A criatura
envenenada deve repetir o teste de resistência a cada 24 horas,
sofrendo 3 (1d6) de dano de veneno se falhar na resistência. Até
esse veneno acabar, o dano causado por ele não pode ser curado
por quaisquer meios. Após sete testes de resistência bem
sucedidos, o efeito termina e a criatura pode ser curada
normalmente.
Torpor
Ingestão, 600 PO
Descrição: Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Constituição CD 15 ou ficará
envenenada por 4d6 horas. A criatura envenenada fica
incapacitada.
Veneno de Serpente
Ferimento, 200 PO
Descrição: Esse veneno deve ser extraído de uma serpente
venenosa gigante morta ou incapacitada. Uma criatura sujeita a
esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de
Constituição CD 11, sofrendo 10 (3d6) de dano de veneno se falhar
na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.
Veneno de Wyvern
Ferimento, 1.200 PO
Descrição: Esse veneno deve ser extraído de um wyvern morto ou
incapacitado. Uma criatura sujeita a esse veneno deve realizar um
teste de resistência de Constituição CD 15, sofrendo 24 (7d6) de
dano de veneno se falhar na resistência, ou metade desse dano se
obtiver sucesso.
Veneno de Drow
Ferimento, 200 PO
Descrição: Esse veneno é feito tipicamente apenas por drow e
apenas em um local bem distante da luz solar. Uma criatura sujeita
a esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de
Constituição CD 13 ou ficará envenenada por 1 hora. Se o teste de
resistência falhar por 5 ou mais, a criatura também ficará
inconsciente enquanto estiver envenenada desse jeito. A criatura
acorda se sofrer dano ou se alguma outra criatura usar uma ação
para sacudi-la.