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Tipos de Envenenamento

Contato Uma criatura que toque num veneno de contato com


sua pele exposta sofre seus efeitos.
Ferimento Uma criatura que sofra dano cortante ou perfurante
de uma arma ou projétil revestido com veneno de
ferimento é exposto aos seus efeitos.
Inalação Esses venenos são pós ou gases que fazem efeito
quando são inalados. Uma única dose preenche um
cubo de 1,5 metro.
Ingestão Uma criatura deve engolir uma dose completa de
um veneno de ingestão para sofrer seus efeitos.
Você poderia decidir que uma dose parcial cause
efeitos reduzidos, como conceder vantagem no
teste de resistência ou causar apenas metade do
dano em um fracasso na resistência.

Comprando Venenos: Em alguns cenários, leis severas proíbem a


posse e uso de veneno, mas um negociante do mercado negro ou
boticário inescrupuloso poderia ter um esconderijo secreto.
Personagens com contatos criminosos seriam capazes de adquirir
veneno com relativa facilidade.
Outros personagens podem ter que fazer inquéritos dispendiosos e
pagar propinas antes de encontrarem o veneno que buscam.
A tabela Venenos fornece sugestões de preços para doses únicas
de diversos venenos.

Essência de Éter
Inalação, 300 PO
Descrição: Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Constituição CD 15 ou ficará
envenenada por 8 horas. A criatura envenenada fica inconsciente.
A criatura acorda se sofrer dano ou se alguma outra criatura usar
uma ação para sacudi-la.
Lágrimas da Meia-Noite
Ingestão, 1.500 PO
Descrição: A criatura que ingerir esse veneno não sofre nenhum
efeito até chegar à meia-noite. Se o veneno não tiver sido
neutralizado antes disso, a criatura deve ser bem sucedida num
teste de resistência de Constituição CD 17, sofrendo 31 (9d6) de
dano de veneno se fracassar na resistência, ou metade desse dano
se obtiver sucesso.

Malícia
Inalação, 250 PO
Descrição: Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Constituição CD 15 ou ficará
envenenada por 1 hora. A criatura envenenada está cega.

Muco de Verme da Carniça


Contato, 250 PO
Descrição: Esse veneno deve ser extraído de um verme da
carniça morto ou incapacitado. Uma criatura sujeita a esse veneno
deve ser bem sucedida num teste de resistência de Constituição
CD 13 ou ficará envenenada por 1 minuto. A criatura envenenada
fica paralisada. A criatura pode repetir o teste de resistência no
final de cada um dos seus turnos, terminando o efeito sobre si com
um sucesso.

Óleo de Taggit
Contato, 400 PO
Descrição: Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Constituição CD 13 ou ficará
envenenada por 24 horas. A criatura envenenada está
inconsciente. A criatura acorda se sofrer dano.

Sangue de Assassino
Ingestão, 150 PO
Descrição: Uma criatura sujeira a esse veneno deve realizar um
teste de resistência de Constituição CD 10. Se fracassar na
resistência, ela sofre 6 (1d12) de dano de veneno e fica
envenenada por 24 horas. Com um sucesso na resistência, a
criatura sofre metade do dano e não fica envenenada.

Sérum da Verdade
Ingestão, 150 PO
Descrição: Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Constituição CD 11 ou ficará
envenenada por 1 hora. A criatura envenenada não consegue
contar uma mentira intencionalmente, como se estivesse sob efeito
da magia zona da verdade.

Tintura Pálida
Ingestão, 250 PO
Descrição: Uma criatura sujeira a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Constituição CD 16 ou
sofrerá 3 (1d6) de dano de veneno e ficará envenenada. A criatura
envenenada deve repetir o teste de resistência a cada 24 horas,
sofrendo 3 (1d6) de dano de veneno se falhar na resistência. Até
esse veneno acabar, o dano causado por ele não pode ser curado
por quaisquer meios. Após sete testes de resistência bem
sucedidos, o efeito termina e a criatura pode ser curada
normalmente.

Torpor
Ingestão, 600 PO
Descrição: Uma criatura sujeita a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Constituição CD 15 ou ficará
envenenada por 4d6 horas. A criatura envenenada fica
incapacitada.

Vapores Causticantes de Othur


Inalação, 500 PO
Descrição: Uma criatura sujeira a esse veneno deve ser bem
sucedida num teste de resistência de Constituição CD 13 ou
sofrerá 10 (3d6) de dano de veneno e deve repetir o teste de
resistência no início de cada um dos seus turnos. A cada fracasso
sucessivo na resistência, a criatura sofre 10 (3d6) de dano de
veneno. Após três sucessos na resistência, o veneno termina.

Veneno de Serpente
Ferimento, 200 PO
Descrição: Esse veneno deve ser extraído de uma serpente
venenosa gigante morta ou incapacitada. Uma criatura sujeita a
esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de
Constituição CD 11, sofrendo 10 (3d6) de dano de veneno se falhar
na resistência, ou metade desse dano se obtiver sucesso.

Veneno de Verme Púrpura


Ferimento, 2.000 PO
Descrição: Esse veneno deve ser extraído de um verme púrpura
morto ou incapacitado. Uma criatura sujeita a esse veneno deve
realizar um teste de resistência de Constituição CD 19, sofrendo 42
(12d6) de dano de veneno se falhar na resistência, ou metade
desse dano se obtiver sucesso.

Veneno de Wyvern
Ferimento, 1.200 PO
Descrição: Esse veneno deve ser extraído de um wyvern morto ou
incapacitado. Uma criatura sujeita a esse veneno deve realizar um
teste de resistência de Constituição CD 15, sofrendo 24 (7d6) de
dano de veneno se falhar na resistência, ou metade desse dano se
obtiver sucesso.

Veneno de Drow
Ferimento, 200 PO
Descrição: Esse veneno é feito tipicamente apenas por drow e
apenas em um local bem distante da luz solar. Uma criatura sujeita
a esse veneno deve ser bem sucedida num teste de resistência de
Constituição CD 13 ou ficará envenenada por 1 hora. Se o teste de
resistência falhar por 5 ou mais, a criatura também ficará
inconsciente enquanto estiver envenenada desse jeito. A criatura
acorda se sofrer dano ou se alguma outra criatura usar uma ação
para sacudi-la.

Criando e Extraindo Venenos: Durante o tempo livre entre


aventuras, um personagem pode usar as regras de construção do
Livro do Jogador para criar venenos básicos, se o personagem for
proficiente com kit de venenos. Ao seu critério, o personagem pode
criar outros tipos de veneno. Nem todos os ingredientes de veneno
estão disponíveis para compra e conseguir certos ingredientes
pode formar a base de uma aventura completa.

Um personagem pode, ao invés, tentar extrair o veneno de uma


criatura peçonhenta, como uma serpente, wyvern ou verme da
carniça. A criatura deve estar incapacitada ou morta e a extração
requer 1d6 minutos seguido de um teste de Inteligência (Natureza)
CD 20. (Proficiência com o kit de venenos aplica-se a esse teste se
o personagem não for proficiente em Natureza.) Com um teste bem
sucedido, o personagem extrai veneno suficiente para uma única
dose. Se fracassar no teste, o personagem é incapaz de extrair
qualquer veneno. Se o personagem fracassar por 5 ou mais, ele é
afetado pelo veneno da criatura.

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