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Nível 2 – Corrupção do Solo

Começando no nível 2 quando você escolhe este círculo, você pode usar
uma ação bônus para corromper um pedaço de terra ou uma área de água
em um raio de 6 metros centrando em um ponto a 18 metros de você.
Essa corrupção dura 1 minuto. A área corrompida é um terreno difícil para
criaturas que são hostis a você. Além disso, quando uma criatura na área
sofre dano de um ataque ou magia pela primeira vez em um turno, recebe
1d4 dano necrótico extras. Você pode mover este pedaço de solo corrupto
até 9 metros como uma ação bônus. Criaturas voadoras não são afetadas
pela corrupção.
A partir do nível 10, a área do seu chão aumenta para um raio de 6
metros, além disso, o dano extra causado pelo seu solo contaminado
aumenta para 1d6 quando você atinge o nível 10 nesta classe e 1d8 no
nível 14.
Depois de usar esse recurso, você não pode usá-lo novamente até
terminar um descanso curto ou longo.
Nível 2 – Forma da Praga
Também no nível 2, sua forma física começa a mostrar efeitos da
corrupção que você exerce, traçando veias em toda a sua pele,
produzindo retorcidas, saliências ósseas ou outros fenômenos estranhos.
Você ganha proficiência na perícia carisma(intimidação).
Além disso, enquanto quando você é transformado por você característica
Forma selvagem, você ganha um bônus de +2 na CA pois espinhos
retorcidos se projetam de seu corpo. Sua forma bestial também ganha
visão no escuro com um raio de 18 metros, ou mais 18 metros de visão no
escuro se já tiver essa habilidade.
Nível 6 – chamado das sementes das sombras
No 6º nível, você aprende a convocar as crianças selvagens da floresta
usando a força vital de seus inimigos.
Quando uma criatura que não é um morto-vivo ou um constructo recebe
dano dentro da área do seu Corrupção de solo, você pode usar sua reação
para convocar uma muda da praga em um espaço desocupado dentro de
1,5 metros da criatura. Você pode direcionar a planta para fazer um
ataque contra qualquer criatura a até 1,5 metro dele como parte dessa
reação. A muda então age em sua iniciativa, obedecendo aos seus
comandos verbais.
A Muda da Praga permanece a seu serviço até é reduzido a 0 pontos de
vida, até o final do seu próximo descanso longo, ou até que você
convoque outra muda, caso no qual ela se desintegra em uma cobertura
fétida. Você pode usar este recurso um número de vezes igual ao seu
bônus de proficiência, recuperando todos os usos gastos quando você
termina um descanso longo.
A muda usa as estatísticas abaixo. Suas características escalam com base
no seu nível e bônus de proficiência (PB):

Nível 10 – Conjuração Profano

A partir do 10º nível, as criaturas que você conjura são malformadas e


inchadas com toxinas. Qualquer besta, fada ou planta (incluindo sua muda
arruinada) invocada ou criada por suas magias ou características de classe
ganha as seguintes características:
Resiliência Arruinada - A criatura tem imunidade a dano necrótico e
venenoso e à condição envenenada.
Morte Tóxica - Quando a criatura é reduzida a 0 pontos de vida, ela
explode em uma explosão de cobertura tóxica ou vísceras fétidas. Cada
criatura a até 1,5 metro da criatura explosiva deve ser bem sucedida em um
teste de resistência de Constituição contra sua CD de resistência à magia ou
sofrerá dano necrótico baseado no nível de desafio da criatura (veja a tabela
abaixo). Com uma ação, você também pode fazer com que uma criatura
invocada exploda, matando-a imediatamente.
Dano Morte Tóxica
ND criatura Dano
1/4 ou menos 1d4 dano necrótico
1/2 1d6 dano necrótico
1 ou maior Um número de d8s igual ao nível
de desafio da criatura
Sem nível de desafio Um número de d6s igual ao seu
bônus de proficiência

Nível 14 -Encarnação da corrupção


No 14º nível, sua forma física começa a assumir os traços maculados da
terra à qual você está ligado. Sua pele fica pálida e seus olhos escurecem ou
ficam completamente brancos. Espinhos e esporas irregulares emergem de
seu corpo, concedendo-lhe resistência a dano necrotico e um bônus de +2
na CA.
Além disso, sempre que você iniciar seu turno dentro do raio de corrupção
criado pelo seu recurso de Corrupção de Solo, você pode usar uma ação
bônus para ganhar pontos de vida temporários iguais ao seu bônus de
proficiência.

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