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Um Guia de Expansão do Portal Yawning para The Lost

Mines of Phandelver

The Lost Mines of Phandelver, coloquialmente conhecido como "The D&D Starter Set", é uma
excelente maneira para iniciantes e veteranos mergulhar em uma aventura rápida da 5ª Edição
e interagir com quase tudo torna Dungeons and Dragons especial.

Por alguma razão, você precisa de mais. Isso é ótimo! Talvez o seu grupo esteja realmente
explorando o estilo sandbox sem um enredo de “Fim do Mundo” pairando sobre suas cabeças.
Talvez você esteja hospedando um grupo de exploradores de masmorras experientes, para
quem só as cavernas e minas estão ficando muito antigas. Ou talvez você esteja perto do fim,
gosta das pessoas que reuniu à mesa e está muito ansioso para começar, mas não quer
passar para algo como Tesouro da Rainha Dragão, Tumba da Aniquilação, ou Storm King's
Thunder ainda.

Tales of the Yawning Portal, publicado em abril de 2017, reintroduz duas das - muito
possivelmente - melhores masmorras para jogadores Tier 1 (1-5) da 3ª à 5ª Edição - The
Sunless Citadel (TSC) e Forge of Fury (FOF ) Estas são cavernas de masmorras inteligentes
cheias de armadilhas, combate, oportunidades para diplomacia, monstros para lembrar as
pessoas do lado mais estranho do Livro dos Monstros e tesouros. Estou aqui para mostrar
como você pode inserir isso facilmente em Lost Mines para uma campanha mais robusta
enquanto seus jogadores ainda são Ratcatchers ansiosos.

O objetivo geral é usar o (s) mapa (s) já fornecido (s) a você como parte do Starter Set ou com
o Portal do Yawning sem muitas alterações. Embora eu não resuma todas as aventuras neste
documento, este guia rápido obviamente contém muitos spoilers, então cuidado! Este guia
também assume que o aspirante a mestre tem o portal Yawning e está procurando maneiras de
fazer com que ele se encaixe facilmente em uma campanha existente, ou comprará o livro /
addons para que haja muitas referências e informações presumidas.
The Sunless Citadel (L1-3)

Por que devo adicionar?


The Sunless Citadel é uma masmorra divertida e complexa perfeitamente adequada para
qualquer lugar nos níveis 1-3 (ou mesmo 4-5 com algum trabalho) que tem perigos adequados,
mais sabedoria de dragão para semear em seu jogo e violência e diplomacia como você
acabam no meio de uma pequena guerra entre kobolds e goblins.

Itens como o apito Nightcaller, Shatterspike e Quaal's Feather Token podem acabar sendo os
favoritos da festa também, não facilmente substituídos graças às suas propriedades exclusivas.
Lutas duras com um dragão branco wyrmling, cobras flamejantes, trolls modificados e a batalha
final contra os servos da Árvore de Gulthias com lavagem cerebral oferecerão momentos
memoráveis. Por último, armadilhas perversas e vários enigmas lembrarão seus jogadores de
que nem tudo pode ser resolvido com jogadas de ataque.

Colocando a Aventura
● A cidade de Oakhurst onde a aventura original aconteceu nos Reinos Esquecidos fica a
poucos passos ao norte de Thundertree, na sombra do Monte. Hotenow. A própria
Cidadela foi afundada em uma ravina durante a erupção do Monte. Hotenow, fazendo
com que ambos os locais referenciados na aventura central sejam facilmente colocados
a uma curta distância de seu grupo, sem trabalho extra.
● Oakhurst em si (assim como Blasingdell abaixo) oferece pouco em termos de indivíduos
únicos e você pode facilmente substituí-lo por Phandalin (embora considere substituir o
Merchant Hucrele por Linene Greywind do Lionshield Coster, ou Elmar Barthen das
Provisões de Barthen - veja Extra Sidequests).
● As pragas dos galhos são a desova da Árvore Gulthias, tornando as que estão em
Thundertree aquelas que vagaram para longe de casa.

Referenciando e Encontrando a Cidadela


● Uma pequena cidade sem muito o que falar, os jogadores podem ouvir rumores e
folclore locais sobre uma fruta mística que supostamente cura todas as doenças quando
você come um quarto dela. Se substituir totalmente Oakhurst por Phandalin, os
moradores podem mencionar que os goblins que vendem a fruta devem aparecer em
breve.

● O exército goblin que habita a Cidadela Sem Sol pode ser dissidente dos Goblins
Cragmaw. Espalhe notas e / ou referências por todo o Esconderijo de Cragmaw ou
Castelo de Cragmaw dizendo a quaisquer outros goblins desiludidos que se dirijam para
lá. Talvez Droop saiba disso e esteja tentando fugir, razão pela qual ele foi capturado e
espancado pelos bugbears.

● Reidoth em Thundertree pode ser um antigo associado de Belak antes que este ficasse
louco. Considere pedir a ele uma referência a Belak e seus experimentos em uma
árvore do mal antigo em uma antiga ruína. Se você acha que Venomfang é um
oponente muito difícil para seu grupo, considere a possibilidade de Reidoth trocar sua
experiência e assistência pelo grupo que detém Belak na Cidadela, conforme as pragas
de galhos se tornam mais populosas a cada ano.

● Ao contrário da Caverna do Eco da Onda (e / ou Khundrukar), o tamanho da ravina em


que a Cidadela fica deve torná-la proeminente o suficiente para qualquer um que envie
os jogadores naquela direção para apontar onde ela estaria no mapa, tornando o
complexo maneiras de encontrar os locais mencionados, desnecessários para levar
seus jogadores à Cidadela.

Ganchos de interesse de facção


Se você estiver usando Oakhurst, é duvidoso que a Aliança dos Lordes, Zhentarimou Ordem
da Película tenha muito interesse direto nos acontecimentos de uma cidade agrícola de menos
de 100 pessoas que aparece fora de seu campo de visão. Você pode fazer com que um
membro proeminente de qualquer facção seja a vítima / doador da“Encontre a Fruta”
missãoabaixo em Extra Sidequests.

● The Harpers - Se colocar The Sunless Citadel mais tarde em sua aventura, considere
fazer Agatha marcar a própria Cidadela como o local do livro de feitiços de Bowgentle.
Substitua um dos tomos no estudo de Belak pelo livro de feitiços, e o necromante
Tsernoth chegará às ruínas décadas antes de tentar obter poder da Árvore de Gulthias.

● O Enclave Esmeralda - Semelhante ao Reidoth acima, faça Belak ser um ex-membro


do Enclave que passou a ver o mundo como desequilibrado. Buscando empurrar a
civilização para trás, ele faz experiências com a Árvore Gulthias e espalha seus Twig
Blights em uma tentativa de impedir que cidades menores floresçam e matem viajantes
nas florestas e colinas. Os membros do Enclave querem que seu irmão desonesto seja
detido.

Extra Sidequests
● Find the Fruit - Talvez alguém em Phandalin, Neverwinter ou Conyberry (se usado)
está doente (ou tem um parente doente) sob a tensão de uma doença misteriosa. Sem
sorte até agora, eles procuram aventureiros para embarcar em um último esforço para
recuperar um estranho fruto em forma de coração, vermelho-rubi, que supostamente
cresce em ruínas ao norte.

● Crianças Desaparecidas - Merchant Hucrele (se você está colocando Oakhurst) fez
com que dois de seus filhos se juntassem a um grupo de aventureiros que veio pela
cidade há algum tempo. Não tendo ouvido nada sobre seu sucesso - ou fracasso - eles
gostariam que os jogadores descobrissem se eles estão vivos ou não. Retornar os
jovens aventureiros (sua escolha se eles estão vivos ou podem ser salvos de seus
destinos) recompensa 100gp por peça. Se eles não viverem, ela oferecerá 50gp pela
devolução de seus anéis de sinete.
Forja da Fúria (L3-5)

Por que devo adicionar?


Forge of Fury oferece grande conhecimento dos anões para jogadores orientados para o RPG
e um desafio fantástico para exploradores experientes de masmorras. Obstáculos únicos e
difíceis como armadilhas, fluxos de água em movimento rápido que ameaçam varrer jogadores
incautos, pontes de corda frágeis que podem ser cortadas por baixo deles, portas secretas em
abundância e arquitetura defensiva que requer pensamento tático para se aproximar.

A quadratura com tipos como um estrangulador, uma súcubo e um dragão negro também se
prestam bem a um grupo que quer criaturas mais exóticas adicionadas à sua lista de
takedowns e troféus. Por último, a natureza ubíqua da montanha em que a Forja reside (e a
cidade que fica ao pé dela) permite que ela seja facilmente transportada para esta região sem
muito esforço por parte do DM.

Uma palavra de cautela é que seus jogadores podem ficar muito ricos com sucesso
administrando a Forja, com uma quantidade generosa de tesouro devido à quantidade de
invasores e grupos diferentes esculpindo suas vidas dentro da montanha.

Colocando a Aventura
● Blasingdell, a cidade mineira na aventura original, oferece pouco em termos de
habitantes únicos e emocionantes a serem usados nesta aventura, assim como
Oakhurst acima. Ele pode ser facilmente dobrado em Phandalin sem perder muito de
nada. Se você gostaria de torná-la uma cidade próxima, considere a possibilidade de
atualizar as Ruínas de Conyberry para a cidade de Conyberry.
● Substitua “The Stone Tooth” por “Icespire Peak”. Isso permite que você recicle uma
localização no mapa que de outra forma não seria explorada. Você ainda pode utilizar
grande parte do mapa Stone Tooth e dos documentos “Getting Lost” fornecidos no FOF.

Referenciando e Encontrando Khundrukar


● Uma nota existente em uma caixa de pergaminho prateada na Cidadela Sem Sol dá
referência a Khundrukar, mas pouco mais em termos de detalhes, apenas citando a
fortaleza e Durgeddin.
Jogadores curiosos e curiosos podem começar a perguntar sobre os nomes
fornecidos (os irmãos Rockseeker, qualquer Dwarf NPC, ou talvez até mesmo
um Dwarf PC que seja desta região esteja ciente da lenda das Smith Wars).
Os jogadores precisam de tópicos um pouco menos ambíguos? Considere incluir
um mapa que esteja igualmente danificado - parece esta região da Costa da
Espada, mas está tão desgastada e alagada que é impossível dizer onde
Khundrukar está.

● Mormesk the Wraith em Wave Echo Cave tem um gancho de busca aberto na forma de
um mapa secreto costurado na capa de um de seus livros. O LMOP sugere aos Mestres
que isso pode levar a uma masmorra projetada por você, neste caso aponta para a
Porta da Montanha de Khundrukar.

● Um grupo baseado em exploração que tem gostado de escalar as colinas e montanhas


das Montanhas da Espada pode tropeçar em Khundrukar usando a apostila Dente de
Pedra e até mesmo se aventurar com testes de Sobrevivência adequados ou elementos
da seção “Ficando Perdido” do FOF.

● A proximidade de Icespire com Wyvern Tor permite uma excelente oportunidade para
os orcs dentro de WT de fazer parte do bando de guerra que atualmente habita
Khundrukar. Gog, o ogro liderando o bando de guerra, poderia ser Ulfe, o Menor, o filho
do Grande Ulfe liderando o exército orc como um todo.

● Jogadores diplomáticos que tentam negociar com Venomfang nas Ruínas de


Thundertree podem ter o jovem dragão verde em uma guerra territorial perdida com
Nightscale, o jovem dragão negro que “governa” abaixo de Khundrukar no Lago Negro.
Talvez Venomfang concorde em deixar as ruínas de Thundertree se os jogadores
prometerem desestabilizá-la de alguma forma.

Ganchos de Interesse Faccional


● A Aliança dos Lordes - Ofertas e mandados de expedição em nome dos interesses
anões de Mirabar próximo (ish) ou Mithril Hall podem ser oferecidos a jogadores
orientados para a Aliança que provaram seu valor. Uma fortaleza na encosta da
montanha oferece pouco em termos de valor até agora das estradas usadas por suas
cidades-estado membros, mas poderia se tornar uma cidade-estado se fosse
encontrado um interesse adequado e as ruínas fossem recuperáveis.

● Os Zhentarim - Com seus espiões e batedores, rumores percorrem a Rede Negra das
lâminas da antiga obra-prima de Durgeddin, o Negro. Isso daria itens de assinatura
pungentes para os membros mais graduados dos Zhentarim, ou obteria preços
extravagantes para alimentar suas ambições. Se liberados, os Zhentarim também
poderiam usar Khundrukar como uma fortaleza para se estabelecerem nesta área e um
local considerável para descansar, se recuperar e armazenar suprimentos e
mercadorias.

● The Order of the Gauntlet - Um anão paladino em dívida com Moradin busca corações
justos e almas valentes para ajudá-lo a encontrar a fortaleza perdida e limpar o mal
perverso que reside lá. Ao trazer os corredores de volta à glória de Moradin, ele pode
ser usado como uma fortaleza pelo Gauntlet para ajudar a policiar a região.

Extra Sidequests
● Track the Broken Blade - From Forge of Fury. Você pode ter Baron / Lord / Sir Althan
um nobre proeminente de Neverwinter (ou inchar um dos habitantes locais em
Phandalin) procurando adicionar armas com a marca de ferreiro de Durgeddin - também
facilmente identificada pelo metal preto de que são feitos - para seus coleta em
quantidades fixas de ouro para mundano ou mágico.

● Orc Bounty - Além de Wyvern Tor, talvez os orcs da montanha estejam atormentando
substancialmente os locais. Se você não estiver usando Blasingdell (ou Conyberry
como substituto), considere ter Sildar ou Harbin Wester assumindo a missão de
recompensa a 20gp por orc morto (com prova - orelhas, cabeças, conjuntos inteiros de
dentes - ser tão completo quanto você gosta!)

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