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Animatrônico
Agi:3
For:3
Int:1
Pre:1
Vig:3
Defesa: 20
Perícias:
Iniciativa:+5
Luta:+5
Fortitude:+5
Percepção:+5
Furtividade:+5
Resistências: Energia 5, Conhecimento 4, Cortante/Balístico/Perfurante 5,Impacto 1.
Ações:
-Padrão
•Punho Eletrificado (2x): 3d+5, 2d4+2 Energia (corpo a corpo)
-Livre
•Mordida: Se um Alvo for acertado por Punho eletrificado duas vezes no mesmo turno o
animatrônico pode fazer um ataque de mordida, 3d+5 para acertar e 1d8+3 dano perfurante.
Comportamento Aleatório:
No começo do turno do animatrônico role 1d4 para definir um comportamento aleatório
naquele turno.
(1) Grito Bizarro: Todos os alvos em alcance longo devem fazer um teste de
Vontade+Presença DT 18,em caso de falha recebem 1d8 de dano de conhecimento.
(2) Disparada: O Animatrônico ganha 1 ação de movimento extra nesse turno.
(3) Espasmo: O Animatrônico não consegue realizar nenhuma ação nesse turno.
(4) Em chamas: O Animatrônico gera uma explosão de chamas, Alvos em alcance corpo a
corpo recebem 1d10+2 de dano de fogo, um teste de Fortitude+Vigor DT 17 reduz pela
metade.
Animatrônico Reconstruído
Agi:3
For:4
Int:1
Pre:1
Vig:4
Defesa: 22
Perícias:
Iniciativa:+5
Luta:+5
Fortitude:+5
Percepção:+5
Furtividade: +10
Característica:
•Regeneração: No início de seus turnos o animatrônico regenera 4d4+2 pontos de vida,caso
seu enigma de Medo seja resolvido essa característica não funcionará.
Ações:
-Padrão
•Punho Eletrificado (2x): 4d+5, 3d6+4 Energia (corpo a corpo)
-Livre
•Mordida: Se um Alvo for acertado por Punho eletrificado duas vezes no mesmo turno o
animatrônico pode fazer um ataque de mordida, 4d+5 para acertar e 1d8+6 dano perfurante
e 1d4+1 dano de Sangue.
Comportamento Aleatório:
No começo do turno do animatrônico role 1d6 para definir um comportamento aleatório
naquele turno.
(1) Grito Bizarro: Todos os alvos em alcance longo devem fazer um teste de
Vontade+Presença DT 18,em caso de falha recebem 1d8+6 de dano de conhecimento.
(2) Disparada: O Animatrônico ganha 1 ação de movimento extra nesse turno.
(3) Espasmo: O Animatrônico não consegue realizar nenhuma ação nesse turno.
(4) Em chamas: O Animatrônico gera uma explosão de chamas, Alvos em alcance corpo a
corpo recebem 1d12+4 de dano de fogo, um teste de Fortitude+Vigor DT 20 reduz pela
metade.
(5) Surto de energia: O Animatrônico ganha 1 ação padrão extra e 1 ação de movimento
extra.
(6)Espasmo: O Animatrônico não consegue realizar nenhuma ação nesse turno.