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Animatrônicos:

Fichas criadas por: João Vitor Barrado de Matos


Instagram: @joaovitorbarrado

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Os Animatrônicos são um arquétipo de criatura paranormal baseado nos


Animatrônicos de FNAF e nos robôs e bonecos assassinos do cinema, porém no
RPG eles são apenas objetos sobre influência direta do afinamento da membrana e
do medo causado por lendas urbanas relacionados a robôs assassinos, aqui
apresento algumas variantes.

Animatrônico

Paranormal Médio, Energia.


Conhecimento,Medo
VD: 20

Presença perturbadora: 1d8+2 Mental,DT 16 (NEX 20%)

Movimento: 6m/4 quadrados

Agi:3
For:3
Int:1
Pre:1
Vig:3

PV: 52 (Machucado 26)

Defesa: 20

Perícias:
Iniciativa:+5
Luta:+5
Fortitude:+5
Percepção:+5
Furtividade:+5
Resistências: Energia 5, Conhecimento 4, Cortante/Balístico/Perfurante 5,Impacto 1.

Ações:
-Padrão
•Punho Eletrificado (2x): 3d+5, 2d4+2 Energia (corpo a corpo)

-Livre
•Mordida: Se um Alvo for acertado por Punho eletrificado duas vezes no mesmo turno o
animatrônico pode fazer um ataque de mordida, 3d+5 para acertar e 1d8+3 dano perfurante.

Comportamento Aleatório:
No começo do turno do animatrônico role 1d4 para definir um comportamento aleatório
naquele turno.
(1) Grito Bizarro: Todos os alvos em alcance longo devem fazer um teste de
Vontade+Presença DT 18,em caso de falha recebem 1d8 de dano de conhecimento.
(2) Disparada: O Animatrônico ganha 1 ação de movimento extra nesse turno.
(3) Espasmo: O Animatrônico não consegue realizar nenhuma ação nesse turno.
(4) Em chamas: O Animatrônico gera uma explosão de chamas, Alvos em alcance corpo a
corpo recebem 1d10+2 de dano de fogo, um teste de Fortitude+Vigor DT 17 reduz pela
metade.

Enigma de Medo: Caso receba dano de impacto igual ou superior a 10 em um turno o


animatrônico têm sua defesa reduzida em 5 e perde sua resistência a dano
Cortante/Balístico/Perfurante/Impacto.

Animatrônico Reconstruído

Paranormal Médio, Energia.


Conhecimento,Sangue,Medo
VD: 40

Presença perturbadora: 2d8+6 Mental,DT 20 (NEX 25%)

Movimento: 6m/4 quadrados

Agi:3
For:4
Int:1
Pre:1
Vig:4

PV: 80 (Machucado 40)

Defesa: 22

Perícias:
Iniciativa:+5
Luta:+5
Fortitude:+5
Percepção:+5
Furtividade: +10

Resistências: Energia 6, Conhecimento 6, Sangue 5, Cortante/Balístico/Perfurante


7,Impacto 2.

Característica:
•Regeneração: No início de seus turnos o animatrônico regenera 4d4+2 pontos de vida,caso
seu enigma de Medo seja resolvido essa característica não funcionará.

Ações:
-Padrão
•Punho Eletrificado (2x): 4d+5, 3d6+4 Energia (corpo a corpo)

-Livre
•Mordida: Se um Alvo for acertado por Punho eletrificado duas vezes no mesmo turno o
animatrônico pode fazer um ataque de mordida, 4d+5 para acertar e 1d8+6 dano perfurante
e 1d4+1 dano de Sangue.

Comportamento Aleatório:
No começo do turno do animatrônico role 1d6 para definir um comportamento aleatório
naquele turno.
(1) Grito Bizarro: Todos os alvos em alcance longo devem fazer um teste de
Vontade+Presença DT 18,em caso de falha recebem 1d8+6 de dano de conhecimento.
(2) Disparada: O Animatrônico ganha 1 ação de movimento extra nesse turno.
(3) Espasmo: O Animatrônico não consegue realizar nenhuma ação nesse turno.
(4) Em chamas: O Animatrônico gera uma explosão de chamas, Alvos em alcance corpo a
corpo recebem 1d12+4 de dano de fogo, um teste de Fortitude+Vigor DT 20 reduz pela
metade.
(5) Surto de energia: O Animatrônico ganha 1 ação padrão extra e 1 ação de movimento
extra.
(6)Espasmo: O Animatrônico não consegue realizar nenhuma ação nesse turno.

Enigma de Medo: Caso receba dano de impacto igual ou superior a 33 em um turno o


animatrônico têm sua defesa reduzida em 5, perde sua resistência a dano
Cortante/Balístico/Perfurante/Impacto e sua regeneração é desativada.

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