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EDIÇÃO 005 — ANO 1

DICAS DE MESTRE
O que podemos aprender com o cinema de slasher

ABRAÇANDO O PARANORMAL
O arsenal dos pesadelos

MANIFESTAÇÕES DO MEDO
Um aprofundamento nos temores humanos

EXPLORANDO LOCAIS
PARANORMAIS
O Internato Assombrado

NOCTEM
ORGANIZAÇÃO PARANORMAL
CENOBITA
Monstro Adaptado
EDITORIAL AGRADECIMENTOS SUMÁRIO
Diretoria
Ramon “PlayRay” Ramos (@playraymon).
Equipe de Ordem Paranormal: Amanda Brotto,
Akila, Jottah, Mathz, Orenjiro, Over, ART.
5 Dicas de Mestre 45 Explorando Locais
João “Portill” Portilho (@P0rtolho). Corvus, Noblezito, Henrique Mueller, Kael,
O que podemos aprender com o cinema slasher Paranormais
Felipe Faria, Thiago Baltar, Eddu, Fubukii, Eloá 11 Abraçando o Paranormal O Internato Assombrado

Editor-Chefe Picon, Rizzart. O arsenal dos pesadelos 59 Cenobita


Miguel Souza (@_Miguel_Souza).
Equipe da Jambô: Guilherme Dei Svaldi, Rafael 19 Manifestações do Medo Monstro Adaptado

Revisora-Chefe Dei Svaldi, Leonel Caldela, Ana Carolina


Um aprofundamento nos temores humanos 65 Lista de Apoiadores
Alice Priestly (@AlicePriestly). Gonçalves, André de Oliveira, Andrew Frank, 31 Noctem 67 Open Game License
Cássia Bellmann, Daniel Boff, Daniel Ramos, Organização Paranormal
Colaboradores Davide Di Benedetto, Elisa Guimarães, Freddy 69 Extras
Texto: Akkiel (@AkkielArt), (Alice Priestly Mees, Glauco Lessa, J.M. Trevisan, Karen
(@AlicePriestly), João “Portill” Portilho Soarele, Marcel dos Reis, Marcelo Cassaro,
(@P0rtolho), Mahhiel (@Mahhiel), Miguel Marlon D’Ávila, Matheus Tietbohl, Maurício
Souza (@_Miguel_Souza), Hikari (@zHikari_ Feijó, Pietra Nunez, Priscilla Souza, Tatiana
Yan), Pedro Luiz Santos (@pedro_lu_santos), Gomes, Thiago Rosa, Tiago Guimarães e
Yas (@YaasFurtado). Vinicius Mendes.
Arte: Davi Mota (@drawmlins), Nullavoid
(@_Nullavoid), Gosk (@goskk16), Sumo Ordem Paranormal RPG é Copyright © 2022
(@desconjurado) e Trakoll (@Trakoll). Rafael Lange. Todos os direitos reservados.
Diagramação: Jonz (@joaojonz), Guilherme Proibida a reprodução, no todo ou em parte,
“Guirassol” Schilling (@guirassolarts), por qualquer meio, sem autorização prévia e
Pedro Luiz Santos (@pedro_lu_santos) e por escrito da editora. Esta revista é oferecida
Lucas Tenório Queissada (@lucaztenorio). sob os termos da Open Game License. Todo o
Revisão: Alice Priestly (@AlicePriestly) e conteúdo Open Game é explicado na página 67.
Miguel Souza (@_Miguel_Souza).

Produto não recomendado para menores


de 14 anos. Este é um material não
oficial, amador, feito de fãs para fãs.
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aprendercinemaslasher
Y o! Eu sou Miguel Souza! Autor da coluna ge-
nericamente conhecida como “Dicas de Mestre”,
mas se você leu a Edição #001, já sabe que tenho um
Os filmes slasher tornaram-se populares a partir
da década de 1970 e alcançaram grande visibili-
dade nas décadas seguintes. Exemplos clássicos
objetivo bem específico! incluem filmes como “Halloween” (1978), “Friday
the 13th” (1980) e “A Nightmare on Elm Street”
Eu não quero vender algum curso de “como narrar (1984). Esses filmes influenciaram significativa-
melhor” nem nada do tipo, muito menos ficar dando pi- mente a cultura popular e a maneira como as his-
taco em algo tão artístico e instintivo quanto narrar um tórias de terror são contadas no cinema.
jogo de RPG. Para isso, basta ler o livro ou o manual do
sistema que quer jogar e aprender as regras e o cenário. ESTRUTURA DE ROTEIRO
Minha intenção é ajudar você, que nunca narrou Apesar de existirem muitos estilos de obras
ou já narra RPG, mas está sofrendo com incertezas e slasher, eu sempre gosto de reforçar a importância
inseguranças, a ter uma melhor qualidade de vida nas de se estudar estruturas de roteiros. Entender
suas mesas de RPG — algo que você não vai encon- como se conta uma história é uma ferramenta
trar em um livro ou manual. indispensável para uma narradora, então aqui
Se você tem mais de vinte anos, é provável que vai a “receita de bolo” de um roteiro de slasher:
já tenha ouvido falar do “Manual de Sobrevivência presentação do cenário e dos personagens
Escolar do Ned”. Imagine minha coluna como algo principais, além da introdução de assassinos
parecido! Um Manual de Sobrevivência Social de Fi- ou do perigo iminentes.
guras Narradoras — que também vai ajudar muito • Introdução e Estabelecimento. Apresentação
as Jogadoras a auxiliarem e tornarem a experiência do cenário e dos personagens principais, além
da pessoa narradora melhor e mais divertida. Afinal, da introdução de assassinos ou do perigo imi-
Narradora também é Jogadora e está lá para se di- nente.
vertir e se entreter como todo mundo na mesa.
• Incidente Inicial. Ocorre um evento que de-
Nessa edição, todos os holofotes se voltam para os sencadeia a ameaça ou coloca os personagens
“destruidores” ou “golpeadores” ou “cortadores” e é por em situação de perigo.
isso que mantemos a expressão em inglês: SLASHER!

DICAS DE
• Desenvolvimento de Personagens. Os perso-
nagens principais são desenvolvidos, muitas ve-
ORIGEM DO SLASHER zes estabelecendo relações e conflitos.

MESTRE
O termo “slasher” refere-se a um subgênero de fil- • Ameaça Eminente. O assassino começa a per-
mes de terror que envolve assassinos em série, ge- seguir os personagens, criando uma atmosfera
ralmente usando lâminas afiadas ou “slashes” (cortes)
para cometer seus crimes. Esse subgênero é caracte- de tensão e suspense.
rizado por cenas gráficas de violência, especialmen- • Assassinatos e Tensão Crescente. A sequência
te assassinatos, e muitas vezes segue uma fórmula de assassinatos começa, muitas vezes, em pa-
previsível, onde um grupo de pessoas é perseguido e drões previsíveis. A tensão aumenta à medida
morto pelo assassino.
que os personagens percebem a ameaça.
A palavra “slasher” vem do verbo em inglês “to
slash”, que significa cortar ou golpear com violência.

O QUE PODEMOS APRENDER COM O CINEMA DE SLASHER

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• Reviravoltas e Suspeitas. Introdução de revi- O termo “body horror” refere-se a um subgênero nesse subgênero muitas vezes desafiam as expec- Esse é um assunto complexo e cheio de camadas,
ravoltas na trama. Os personagens começam a do horror que se concentra na representação visu- tativas e exploram territórios visuais e conceitu- mas veja essas duas frases:
desconfiar uns dos outros, criando suspeitas. al e conceitual do horror f ísico relacionado ao corpo ais perturbadores. O cineasta David Cronenberg é
humano. Esse tipo de horror explora transformações frequentemente associado ao desenvolvimento do • “O vilão da história perdeu um olho na infância
• Clímax. A batalha final entre os personagens grotescas, mutações, mutilações e outros elementos body horror no cinema, especialmente em filmes e o ódio por ter sofrido esse acidente tornou-o
principais e o assassino. Revelações sobre a iden- que perturbam o que é visto como a “integridade” e a como “A Mosca” (The Fly) e “Videodrome”. um assassino em série…”
tidade do assassino ou suas motivações. “normalidade” do corpo. • “O vilão da história perdeu um olho na infân-
• Conclusão. Resolução da ameaça imediata. Al- Alguns temas comuns associados ao body horror cia e foi ridicularizado por seus ‘amigos’. Agora
guma cena final indicando uma possível conti- incluem: CUIDADO COM adulto, ele busca cada um que o humilhou para
nuação ou sugerindo que a ameaça não foi com-
pletamente eliminada.
• Mutação Corporal. Representações de muta- PRECONCEITOS arrancar seus olhos antes de matá-los…”
ções f ísicas extremas e não naturais, além de Note como a Frase 1 é rasa, simplória, como se per-
Embora o body horror e o preconceito com apa-
• Epílogo (Opcional). Uma cena final que pode dei- crescimento anormal de membros, órgãos ou rências vistas como “incomuns” possam abordar te- der um olho em um acidente fosse justificativa para
partes do corpo. mas relacionados ao corpo, estes são conceitos dis- tornar uma pessoa um assassino em série. Quantas
xar espaço para uma continuação. pessoas com deficiência visual sabemos que existem
• Infecções e Parasitas. Narrativas que envol- tintos, mas podem estar interconectados em certos
Essa estrutura oferece um equilíbrio entre o de- contextos narrativos e culturais. Por isso, vamos en- no mundo e não estão por aí tirando vidas por isso?
senvolvimento de personagens, o suspense e a reve- vem infecções, parasitas ou doenças que alte-
tender essa relação e como usá-la com maturidade e Note agora que a Frase 2 não faz da perda do olho
lação gradual da ameaça, elementos-chave nos filmes ram drasticamente a anatomia. respeito. a causa do assassino, mas sim a humilhação que ele
slasher. No entanto, é importante notar que há varia- sofreu. A traição de seus “amigos” e a exclusão social.
ções e inovações dentro do gênero, e nem todos os • Fusão e Transformação. Fusão de corpos ou Em certos contextos narrativos, especialmente em
partes do corpo, além de transformações cor- obras de ficção especulativa ou de terror, o body hor- Foi o preconceito praticado pelas futuras vítimas que
filmes slasher seguem rigidamente essa estrutura. deram vida ao vilão. Não é muito profundo ou com-
porais que desafiam as leis da biologia. ror pode ser usado como uma metáfora para explorar
Contudo, o clichê só é clichê por que funciona. temas mais amplos, incluindo o preconceito com a plexo, mas põe a culpa onde deve estar: na sociedade
Então usar essa estrutura básica para construir sua • Distorção Anatômica. Representações de dis- aparência. Por exemplo, uma história que apresenta preconceituosa, não na característica corporal.
aventura de RPG slasher é mais do que suficiente para torções grotescas da anatomia humana como personagens que sofrem transformações f ísicas ex- Além disso, na maioria dos slashers, gostamos de
envolver suas jogadoras. corpos que se esticam, se contorcem ou assu- tremas pode ser uma maneira de abordar as consequ- ver os protagonistas sendo mortos, pois eles sempre
mem formas anormais. ências do preconceito com a aparência na sociedade. fizeram algo terrível no passado e estão sendo puni-
HORROR CORPORAL • Experimentação Médica. Narrativas que ex- Ambos os conceitos podem ser explorados de ma- dos. Uma excelente referência disso é a obra: “Eu Sei
o que Vocês fizeram no Verão Passado”.
Slasher é um tema que pode atingir incontáveis ploram experiências médicas extremas e anti- neiras complexas e multifacetadas, proporcionando
gatilhos nos suas jogadoras. Não pelo terror ou pela éticas, usando ou não tecnologia médica que reflexões sobre as experiências humanas e as comple- Ninguém é perfeito e se as suas personagens jo-
tensão da perseguição e luta contra o assassino, mas xidades das interações sociais. gadoras tiverem motivos pessoais para estarem sen-
resulta em alterações corporais indesejadas.
sim pela presença constante e intensa de morte — e Entretanto, quando uma característica proposta do caçados, a história fica ainda mais interessante e
conhecendo a maioria dos filmes slasher, estamos fa- O body horror muitas vezes evoca uma sensa- como horror corporal em sua narrativa vilaniza um emocional.
lando de mortes exageradas, cruéis e viscerais. ção de repulsa e desconforto, explorando medos personagem ou é usada como argumento para aquele
relacionados à perda de controle sobre o próprio personagem ser o vilão, você não está trabalhando a
Por isso, ainda quero falar um pouco sobre horror corpo e a vulnerabilidade da condição humana.
corporal e como entendê-lo é importante para uma crítica à sociedade, mas sim ao indivíduo.
Filmes, livros e obras de arte que se enquadram
narradora engajada nesse tipo de RPG:

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UM ASSASSINO DE Máscara Distintiva. Muitos assassinos de slasher
usam máscaras distintivas para ocultar suas identida-
SLASHER PRECISA TER… des. Essas máscaras muitas vezes se tornam icônicas
Encerro minha coluna deste mês trazendo carac- e são facilmente reconhecíveis pelos fãs do gênero.
terísticas que eu considero essenciais para um bom Criar símbolos é muito importante nessas temáticas.
assassino em série de slasher. Essas características Motivação Obscura ou Traumática. A motiva-
precisam se refletir na aparência, comportamento e ção do assassino pode ser obscura, traumática ou re-
mecânicas de regras da criatura, seja ela um ser hu- O ARSENAL PARANORMAL É UM PROJETO
lacionada a eventos passados. Muitas vezes, há uma
mano ou um monstro — e até mesmo um animal história por trás de sua sede de sangue, embora isso FOCADO EM MAPASE ASSETS MODERNOS
como o filme “Tubarão” de Steven Spielberg. nem sempre seja totalmente revelado.
TEMÁTICOS DE ORDEM PARANORMAL!
Arma Assassina. O assassino geralmente empre- Persistência. O assassino é frequentemente impla-
ga uma arma específica para realizar seus homicídios. cável em sua busca por vítimas. Ele persegue suas pre-
Isso pode variar de facas e machados a serras elétri- sas com determinação, muitas vezes ignorando lesões COM UMA VASTA BIBLOTECA E UM PREÇO ACESSÍVEL,
cas e ganchos. Tenha uma arma que se destaque. ou obstáculos que ficam em seu caminho. Ele precisa
parecer imparável. Não imortal, mas imparável. O ARSENAL PARANORMAL CONTA COM MAIS DE
Ataques Criativos. Os ataques do assassino são
muitas vezes apresentados de maneira criativa e visu- Persistência na Morte. Muitas vezes, o assassino 200 MAPAS E 3.000 ASSETS JÁ DISPONÍVEIS
almente impactante. Os cineastas exploram mortes parece morrer em algum ponto do filme, apenas para
elaboradas para aumentar o impacto visual e emo- retornar mais tarde. Isso adiciona um elemento de
cional. Use o cenário e armadilhas improvisadas para surpresa e imprevisibilidade à narrativa. Use esse ar- TODOS OS MAPAS E ASSETS POSSUEM
matar. tif ício uma vez e apenas uma vez. Deixe o assassino
desaparecer por uma sessão ou duas, até que as joga- UMA MEDIA DE 6+ VARIAÇÕES
Ausência de Empatia. O assassino geralmente ca-
rece de empatia e compaixão. Sua natureza indiferen- doras se esqueçam dele. Então traga-o de volta!
te pelas vidas humanas contribuem para a sensação Postura Ameaçadora. Não o tempo todo, mas NOS PACKS DE ASSETS TEMOS: MÓVEIS MODERNOS,
de ameaça constante. Ele pode ser humano, mas se quando está caçando, uma postura animalesca, ina-
encarado nos olhos, a falta de humanidade é notável. balável ou incômoda é essencial para ele marcar sua TEXTURAS DE CHÃO, PAREDES, MAPAS PRÉ
Aparecer em Qualquer Lugar. Assassinos de presença. MONTADOS E ATÉ MESMO TOKENS!
slasher muitas vezes têm a habilidade de aparecer do Silencioso e Implacável. Assassinos de slasher
nada. Eles podem surgir de sombras, portas ou outros tendem a ser silenciosos e implacáveis em sua
locais inesperados, aumentando o elemento surpre- perseguição às vítimas. Sua presença é muitas ve- TUDO O QUE VOCÊ PRECISA PARA MONTAR
sa. Eu recomendo muito habilidades que teleportem zes marcada por um silêncio perturbador antes
ou movam muito rapidamente o assassino. OS SEUS PRÓPRIOS MAPAS DO ZERO!
de um ataque súbito. Reflita isso na trilha sonora,
usando o silêncio a seu favor.

r c i n e m Essas características ajudam a criar a fórmula


clássica dos filmes slasher, onde a tensão é cons-
COM UM PREÇO INICIAL DE R$ 5,00,

e truída através da perseguição implacável do as-


sassino às vítimas, frequentemente em ambientes
OS APOIOS SÃO SUPER ACESSÍVEIS
re n d

la

isolados e assustadores.
E COM R$ 20,00 VOCÊ JÁ GARANTE ACESSO
Espero que tenham gostado das dicas dessa edi-
ção e desejo toda a sorte do mundo para as suas A BIBLIOTECA COMPLETA DO ARSENAL!
jogadoras, depois de passar esses conhecimentos
s he r

para você, Mestra!


Miguel Souza
p

9 XX
50
a
A o longo da adolescência, muitos jovens bus-
cam se sentir mais adultos e independentes
a partir do consumo de produtos ou a frequen-
tação de locais que não foram feitos para a sua
faixa etária. Em busca de tomar qualquer deci-
são irresponsável possível para adquirir adre-

ABRAÇANDO O
nalina e talvez um sentimento de pertencimento,
descobrem novas facetas de nosso mundo (que
em sua maioria não são muito boas para sua

PARANORMAL
integridade física ou mental).
Dentre as diversas facetas, uma das mais comuns
são as mídias de terror, sejam livros, séries, documen-
tários ou, principalmente, filmes. E entre a década de
90 e o início da de 2000, um subgênero do terror se
destacou fortemente neste intuito: o Slasher. Como
um subgênero de filmes de terror com baixo orça-
mento, o Slasher encontrou sua era dourada exata-
mente entre adolescentes e jovens adultos.

O ARSENAL DOS PESADELOS Por muitos anos, as experiências com filmes Slasher
foram quase como um rito de passagem, ganhando seu
espaço na cultura pop e nas memórias da população,
que acabou por criar afeto ao subgênero focado em
serial killers. Pensando nestes personagens, a seguir
serão listados alguns itens amaldiçoados especiais
baseados em filmes de terror icônicos dessa época,
dando foco nos Slashers. Porém, também traz à tona
o efeito que filmes de terror podem trazer ao mundo
de Ordem Paranormal, criando itens amaldiçoados
a partir do medo gerado ao assistir um destes filmes.
ENERGIA sonho, mas todos seus itens são deixados no chão, exceto
NOVOS ITENS Descobridora do Outro Lado. Uma câmera pelas luvas. Por fim, estas luvas funcionam como uma
arma leve simples, dano 1d6 de Corte ou Perfuração e
AMALDIÇOADOS que registrou diversos acontecimentos sobrenaturais
com estudantes que desapareceram. Os acontecimen- crítico 17/x2.
ESPECIAIS tos incompreensíveis registrados por tal câmera a fize- Véu do Fantasma. Uma roupa completamente
ram se tornar um revelador do Paranormal. escura, com uma máscara supostamente assustadora. Uti-
CONHECIMENTO lizada por uma dupla de assassinos com pouca proficiência
Um ser em posse dessa câmera, é capaz de ver o
Cartas da Revelação. Estas cartas revelam as Paranormal em suas gravações. Após gravar algo com física para se ocultarem ao realizarem seus crimes.
piores ações cometidas recentemente por seus alvos. esta câmera, tudo que for paranormal irá aparecer mar- Ao utilizar esta vestimenta, um ser irá ter sua presença
Originalmente escritas por uma sobrevivente de uma cado na gravação com um brilho quase ofuscante, algo ocultada e sentirá como se estivesse em dois lugares ao
tentativa de assassinato para seus mau-feitores, elas impossível de ser reproduzido por telas comuns. Em mesmo tempo. Ativar esta vestimenta gasta uma ação de
carregam o rancor de quem sofre e sofreu nas mãos uma cena de combate, gravar algo é uma ação de movi- movimento e 2 PE. Ao fazer isso, escolha um ponto em
de outras pessoas. mento e gasta 2 PE. A gravação fica pronta na rodada alcance curto. A partir deste momento, você será conta se
seguinte. Ver a gravação também é uma ação de movi- estivesse em ambos os locais para contabilizar seu alcance
Caso esteja em posse de uma destas cartas, pode
mento. Fora de combate, só é necessário gastar 2 PE. para utilização de habilidades. Desta forma, é possível
escrever o nome de uma pessoa e seu endereço na
também flanquear consigo mesma. Além disso, quando
parte frontal do envelope, como se fosse enviá-la. Após
MORTE usa Esconder-se (Ordem Paranormal RPG, página 45),
1d6 minutos, a carta revelará a pior ação que a pes-
Luvas dos Sonhos. Um par de luvas com lâminas você recebe +O em Furtividade.
soa cometeu nos últimos 12 meses. Para utilizar esse
efeito, é necessário que a usuária tenha sido preju- acopladas em seus dedos. Sua origem partiu dos contos
sobre um assassino que invadia os sonhos das pessoas SANGUE
dicada pela destinatária desta carta neste período. A
carta só pode ser utilizada uma vez por dia. para tomar suas vidas enquanto dormiam. Tais luvas Balão do Devorador. Este balão de
se tornam armas poderosíssimas nas mãos erradas. festa permitia a criatura que o possuía devorar
Rodas Labirínticas. Utilizada por déca- o medo das crianças para se alimentar e criar
das como o veículo de um estranho ser que criava Ao estar adjacente a um ser inconsciente, pode
entrar na mente dele com uma ação completa e o seres sobrenaturais a partir disso. Nas mãos de
labirintos e desafios mortais para suas vítimas. As pessoas comuns, seus poderes são diminuídos,
gasto de 4 PE. Fazendo isso, poderá enfrentá-lo em
rodas do triciclo utilizado por ele se tornaram vastos porém, ainda bastante úteis.
seu próprio sonho. O alvo não tem acesso aos itens
tomos de conhecimento na resolução de enigmas, bus-
que possui na realidade e nem você aos seus (exceto a Enquanto estiver segurando o barbante do balão
cando sempre resolvê-los.
estas luvas). Enquanto neste local, o alvo permanece em uma de suas mãos, você é capaz de consumir a
Enquanto estiver portando uma destas rodas, ela Indefeso, mas não pode sofrer Golpes de Misericórdia Sanidade de outros seres para se recuperar. Gaste
irá a todo momento tentar resolver enigmas e adquirir (Ordem Paranormal RPG, página 87) e no início de 2 PE, uma ação padrão e realize um teste de Inti-
pistas para você. Se estiver em uma cena de investi- cada rodada deve realizar um teste de Intuição (DT midação contrário ao teste de Vontade das pessoas
gação ou em um combate, role no início de cada um Pre). Se passar, recupera um de seus itens. Caso passe em alcance curto de você. Todos sofrem 1d4 de
de seus turnos, 1d12. Caso o resultado seja 3, você 2 vezes seguidas, escapa do sonho (te expulsando dele) dano Mental +1d4 por pessoa que você superou
irá receber uma pista, descobrir uma característica e acorda (caso não esteja Morrendo). o teste por mais de 10. Você irá recuperar uma
da criatura ou descobrir a solução de seu enigma do Todo dano causado dentro do sonho é refletido no quantidade de PV equivalente à metade do total
medo. Se tiver duas rodas contigo, o dado diminuirá corpo do alvo, porém, como dano Mental. Dano cau- de Sanidade perdido pelas pessoas na área.
para 1d8, mas apenas um dado será rolado por rodada sado a você no sonho será contabilizado normalmente. O balão também pode ser utilizado para
e, se tiver três, ele será 1d4. Este item diferente dos Se qualquer um morrer dentro do sonho, também mor- consumir sua própria Sanidade para adquirir
demais é de Categoria I e não precisa ser vestido ou rerá fora dele. Quando você entra no sonho, seu corpo poder. Com uma ação de movimento, você
empunhado para ter efeito. é levado, sendo impossível sofrer ataques de fora do pode sacrificar uma quantia de Sanidade atual

13 14
a sua escolha para recuperar PV e PE. A cada 3 pon- a de um humano, fazendo com que suas vítimas pen- 5% de chance de, ao transcender com este item, o per-
tos sacrificados, irá recuperar 1d8+1 PV e 1d4+1 PE. sem que é um. Ao realizarem um ataque contra um ser NOVOS PODERES sonagem se transformar em um triciclo, sendo esta
Pontos de PE recebidos dessa maneira não podem ser
utilizados em habilidades que forneçam uma recupe-
vestindo (o item irá ocupar um dos espaços de vesti-
menta) ou empunhando um destes itens, tais criaturas
PARANORMAIS uma armadilha colocada pelo antigo dono no item.
Para manter a compatibilidade com a edição 000
ração em sua Sanidade. terão 25% de chance de errarem automaticamente o
da revista, temos um poder paranormal referente a ENERGIA
ataque. Caso errem, irão acertar o item, causando dano
Boneco Assassino. Um pequeno boneco pos- a ele. Este item possui 100 PV, RD 10 e Imunidade a
cada item, que são recebidos ao transcender com eles.
suído pelas energias do paranormal. Criado para Caso queira mais detalhes de como transcender com Descobridora do Outro Lado
dano de Sangue e Conhecimento.
matar, este pequeno boneco normalmente é só um itens, verifique a coluna “Abraçando o Paranormal” da Sua visão passa a revelar a presença do Paranormal.
assassino frio, porém pode ser controlado por quem Edição 000 d'A Passagem. Você pode gastar 2 PE e uma ação de movimento para,
MEDO
é mais forte que ele. até o fim da cena, enxergar o Paranormal em seres e ver
A Máscara da Vingança. Portadas por assassi- CONHECIMENTO as rachaduras da membrana. Isso lhe permite saber exa-
Ao escolher este boneco como um item, você deve nos incapazes de morrer, máscaras desse tipo buscam tamente a situação da membrana dentro de seu campo de
fazer um teste de Intimidação DT 25. Se passar, ele quem está à procura de vingança para parasitar. Um Cartas da Revelação visão e saber se seres são ligados ou não ao Paranormal.
estará sob seu comando, porém, se falhar, ele irá fugir ser que possua tal máscara se torna sedento por suas As cartas indicam o que já aconteceu, mas você pode Quando ver um ser conectado ao Paranormal, pode gas-
e agir contra você durante a próxima missão, tentando vinganças, sendo capaz de sacrificar tudo que tem por indicar o que irá acontecer. Uma vez por missão, você tar 2 PE para ver a quais elementos ele está relacionado.
acabar com sua vida (as ações que ele tomará para tal elas, até suas próprias mentes. pode utilizar das cartas para alterar a realidade ao seu
estão a critério da Mestra). favor. Gaste uma ação de movimento e escreva uma
Ao vesti-la pela primeira vez, escolha um alvo
inverdade sobre você em sua pele. Até o fim da pró- MORTE
Ativar o boneco é uma ação padrão e gasta 2 PE. de sua vingança, podendo ser uma organização ou
Durante todas as próximas rodadas em uma cena, ele um indivíduo. Enquanto este alvo existir, a máscara xima rodada, aquele fato será verdade. Este poder possui
limites, não permitindo que você supere com ele, por
Luvas dos Sonhos
tentará assassinar um ser a sua escolha. Toda rodada estará permanentemente ligada a você, retornando
exemplo, os poderes de relíquias. O que é ou não apro- Suas unhas crescem, se tornando pontudas como
ele irá automaticamente acertar um ataque no alvo para ti (em 1d3 rodadas) toda vez que se separarem.
vado para ser recebido, por esse poder, é decidido pela garras de predadores. Quando realiza um ataque desar-
(caso ele esteja dentro do alcance), causando 1d8+1d6 Você é obrigada a escolher ela como um item todas
Mestra, mas como parâmetro, ele poderia, por exemplo, mado em um alvo, pode gastar 2 PE para as garras atin-
de dano. Qualquer bônus numérico que você possuir as vezes que for montar seu arsenal. A máscara não
lhe fornecer um turno extra por rodada, +5 em todos girem a mente do alvo. Se acertar, o alvo fica Frustrado
em ataques, também se aplica nos ataques do boneco. precisa ser utilizada no rosto, porém deve sempre
os seus testes, +2 em todos seus atributos, dobrar o até o seu próximo turno. Se o ataque for um crítico, ele
Caso você possua a habilidade Ataque Furtivo (Ordem estar a mostra, ocupando um dos espaços de vesti-
dano que você causa, fazer com que todos seus ataques ficará Esmorecido. Contra criaturas, isso as desestabiliza,
Paranormal RPG, página 30), pode gastar 1 PE para menta da usuária.
durante esse tempo sejam 20s naturais, ou fazer com que fazendo com que percam metade da RD que possuem
substituir o 1d6 nesse dano pelos d6 desta habili- Todas as vezes em que entrar em Morrendo, você você não falhe em testes de um atributo a sua escolha. aos seus próprios elementos ou, caso seja um crítico,
dade. O boneco é de tamanho pequeno, 6m de deslo- permanecerá acordada, mas, a cada turno nessa con- percam por completo a RD a eles. Ou seja, se for uma
camento, ataca com uma Faca, possui Defesa igual à dição, irá perder 3 pontos de Sanidade atual. Todo criatura de Sangue com 20 de RD a este elemento, per-
sua -5 e PV iguais à metade dos seus. Testes de perícia o dano que sofrer enquanto estiver nessa condição Rodas Labirínticas derá 10 com um ataque normal e 20 com o crítico. Este
feitos por ele sempre rolam 2O+10. é diminuído pela metade e retirado de sua Sanidade Ao transcender com estes itens, você se torna um efeito também dura até seu próximo turno.
Criações Humanas. Móveis, adornos, decora- em vez dos PV (qualquer RD mental só tem efeito gerador de labirintos e desafios. Sempre que estiver
ções e diversas outras manufaturas desenvolvidas por caso o dano seja naturalmente mental). Se completar fugindo de um ou mais seres, eles começarão a ser
as 3 rodadas que te matariam, você em vez de mor- aprisionados por labirintos. Todas as rodadas, tais Véu do Fantasma
uma família de assassinos. Estas criações foram feitas
rer perde 8 pontos de Sanidade permanentemente e seres devem fazer um teste de Investigação, Percep- Sua aura se torna dúbia, como se não fosse verda-
com a pele das vítimas de tal família, às envolvendo
continua viva, porém fica inconsciente pelas próximas ção ou Sobrevivência contra sua DT (Pre) para tentar deira. Uma vez por rodada, pode, ao se mover, gastar
com uma potente energia paranormal.
1d4 horas. Quando a vingança é concluída, a máscara escapar de seus labirintos. Se falharem, não poderão 3 PE para deixar uma sombra sua no tempo. Todos os
Envoltos com tanta dor e medo, estes itens servem quebra e te liberta da maldição. Esta é a única forma se mover nesta rodada. O efeito dessa habilidade só seres devem realizar um teste de Intuição contra um
como uma forma de confundir criaturas que possuem de quebrar essa máscara. Se você entrar em Morrendo acontecerá se utilizar todas suas ações da rodada para teste seu de Furtividade. Se falharem, acreditam que
Percepção às Cegas (Ordem Paranormal RPG, página enquanto sua máscara estiver separada de você, seu fugir. Por fim, quando está se distanciando de uma a sombra é você. Seres que acreditarem em tal fato,
180). Isto ocorre pois exalam uma energia semelhante corpo irá morrer instantaneamente. ameaça, seu deslocamento aumenta em 4,5m. Existe ficam Desprevenidos contra você até que interajam

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com sua sombra. Qualquer interação com a Sombra • Objetos Desajeitados: Lençóis, travesseiros, ou
faz ela desaparecer e revelar sua posição real. Todo qualquer objeto maleável o suficiente. Objetos deste
efeito utilizado em você por seres que falharam nesse tipo atrapalham um inimigo a lutar. Enquanto o esti-
teste enquanto a sombra estiver ativa é redirecionado ver possuindo, pode gastar 1 PE para que ele forneça
para a sombra. Se ninguém interagir com a sombra,
-O em testes de Reflexos e ataque do alvo.
ela irá desaparecer no início de seu próximo turno.
Só se pode possuir um objeto por vez e deixar de
SANGUE possuir um deles é uma ação livre. Objetos ao serem
destruídos enquanto possuídos desfazem o efeito desta
Balão do Devorador habilidade e causam 1d6 de perda de Sanidade em sua Buscando Aventuras Prontas (fanmade) de Ordem Paranormal? Esse é o lugar certo!
Seu corpo se torna um consumidor do medo. Sempre usuária. Só se pode possuir objetos de tamanho igual Missões para que você se aventure em experiências únicas de RPG de mesa!
que faz um ataque, causa +1d8 de dano extra Mental. O ou menor que o seu. Contate-nos na DM do Twitter (@Arquivo_Do_Medo)
valor causado por esse dano é recuperado por você em
PV. Além disso, pode gastar uma ação de movimento ou no Discord (apenasvapor ou guirassol).
e 1 PE para consumir uma condição de medo presente Criações Humanas
em um alvo. Se for a condição Abalado, recupera 5 PV. Ao transcender com este item, você recebe as
Se for a condição Apavorado, recupera 15. memórias do ser que foi utilizada para criá-lo. Sempre
que estiver em uma situação de grande tensão emo-
Boneco Assassino cional ou dificuldade, pode gastar 1 PE e rolar 1d3.
A capacidade de possuir objetos presentes naquele Se tirar 3, lembra de uma memória do ser útil para a
pequeno ser é passada para você. Você pode gastar 2 PE situação, recebendo +2d4 no teste. Caso o ser tenha
e uma ação padrão para possuir um objeto em alcance sua história conhecida pelas jogadoras, a Mestra pode
curto, fornecendo parte de suas consciência para ele.
ignorar a rolagem e fornecer os bônus quando fizer
Enquanto faz isso, sofre -O em testes baseados em atri-
butos mentais, pois sua atenção está completamente sentido (o gasto em PE ainda é necessário).
dividida. Existem 3 tipos de objetos que podem ser
possuídos, tendo efeitos próprios referentes a cada tipo: MEDO
• Objetos Agressivos: Facas, garrafas quebradas ou
qualquer objeto perfuro cortante. Uma vez por A Máscara da Vingança
rodada você pode gastar 2 PE para que esse objeto Você é tomada pela vingança, sendo envolta por ela.
cause 2d8 + qualquer número bônus que possua Recebe o mesmo efeito do item, porém, não perde um
atualmente em seus ataques corpo-a-corpo con-
de seus espaços de vestimenta e tem a Sanidade Per-
tra um alvo.
manente ao morrer diminuída em 4 pontos ao invés
• Objetos Defensivos: Mesas, cadeiras, eletrodo- de 8. Além disso, retorna em 1d4 rodadas em vez de
mésticos e qualquer objeto grande e rígido ou
1d4 horas. Porém, no momento em que concluir sua
resistente. A usuária pode gastar 2 PE e uma rea-
ção para que o item entre em sua frente ao receber vingança, a personagem morrerá.
um ataque ou dano. O item sofre metade do dano
por sua dona. Se não tiver PV suficientes para tal,
o item se quebra, mas ainda absorverá o dano. PORTILL
17
E m filmes Slasher, um ponto central em suas
tramas é tentar se livrar do assassino em
série. Algo que, na maioria das vezes, falha.
TABELA 1.1: REAÇÕES
Resultado
AO MEDO
Reações ao Medo
1 Luta
Nestas cenas, vemos um grande destaque para as 2 Fuga
reações das vítimas e em como elas lidam com o medo. 3 Congelamento
Nisso, se destacam 3 principais reações, sendo elas: 4 Alucinação
Congelamento, Fuga e Luta. A seguir, iremos apre-
sentar uma regra alternativa à Sanidade, focada em
causar uma sensação maior de temor nos personagens,
como se eles não fossem capazes de agir corretamente MANIFESTAÇÕES DO MEDO
perante um desespero esmagador. Após saber qual tipo de reação seu corpo teve, é o

MANIFESTAÇÕES TESTES DE MEDO


momento de descobrir o quão grave ela é e quais efei-
tos você deve receber por isso. Existem 3 categorias

DO MEDO
de Manifestações de Medo, sendo elas nomeadas
Esta é a base da regra de Manifestações do Medo. por sua numeração. Cada tipo de reação possui uma
Ao utilizá-la, todo efeito que normalmente gera algum manifestação de cada categoria. Então, conforme a
tipo de temor em seres ou tenha um teste de Sani- reação definida na tabela anterior e o resultado de
dade, exigirá um teste de Medo. Para realizar um teste seu D, verifique a seguir a categoria correspondente
de Medo, é necessário fazer um teste de Vontade. Se para tal. Os efeitos das Manifestações duram até o fim
superar a DT, não sofrerá nenhum efeito. Caso falhe, da cena ou até serem curados. Se a fonte deste medo
deverá rolar 1d3 e 1d6 (D). Por fim, se falhar por 5 morrer, a categoria da Manifestação diminui em I. Se
pontos ou mais no teste, adicione +2 no resultado do
UM APROFUNDAMENTO D; já por 10 pontos ou mais, adicione +4. Em alguns
terminar uma cena com alguma Manifestação, verifi-
que a regra Temores Recorrentes.
NOS TEMORES HUMANOS casos, outros efeitos podem alterar a rolagem desse
dado. Toda vez que falha em um teste de Medo, além
destes efeitos, a personagem sofre -1 em testes de TABELA 1.2:
medo até o fim da missão. Efeitos que indiquem uma
perda de -1, -2 ou qualquer outra penalidade em testes
MANIFESTAÇÕES DO MEDO
de medo irão permanecer sobre o alvo até o fim da Resultado Categoria da Manifestação
missão atual, exceto caso digam o contrário. 0 ou menos Sem Manifestação
1a4 Categoria I
5a8 Categoria II
REAÇÕES AO MEDO 9 a 12 Categoria III
O d3 rolado após falhar em um teste de Medo irá 13 ou mais Desfalecimento
determinar o tipo de medo que a personagem sentirá
perante tal fonte. Ao compará-lo com a tabela 1.1,
você saberá o tipo de reação que a personagem teve. LUTA
Para medo vindo de fontes paranormais, substitua o Seu corpo se desespera para eliminar rapidamente
1d3 por 1d4. Após verificar o resultado siga para a o ser que está lhe amedrontando, instintivamente ten-
regra de Manifestações do Medo, para assim desco- tando lutar. Devido ao nervosismo e à variabilidade da
brir o quão grave será sua reação. situação, suas opções se tornam limitadas.

19 20
• Categoria I. -2 em testes para realizar qualquer ALUCINAÇÃO ção de uma categoria acima. Esta nova Manifestação MANIFESTAÇÕES DIRETAS
ação que não cause dano em um alvo ou que não deve ser de um dos tipos dentre essas duas.
Sua mente é tomada pelo Paranormal, confundindo Alguns efeitos em específico não exigem testes de
vá diretamente fazer com que ele sofra mais dano. o que é real e o que não é. Colegas se mesclam em medo, atingindo diretamente os alvos com um grande
Manifestações de Categorias Diferentes.
Como norma, qualquer efeito que não aumente meio a ilusões, se tornando temores de seu passado temor. Nestes casos, estará explícito na habilidade ou
Neste caso, todas as manifestações se mantêm ativas
o dano/ataque de um aliado, cause dano à fonte ou cópias de criaturas em seu presente. efeito, sendo dito que o alvo recebe, por exemplo, uma
ao mesmo tempo, porém se forem de um mesmo tipo
de medo ou que diminua a defesa/resistências e Manifestação de Categoria II. Em tais situações, role
de reação, não irão acumular seus efeitos, permane-
reduções de dano dela iriam sofrer tal penalidade. • Categoria I. No início de cada rodada, deve apenas o d3 e compare com a tabela 1.1 para saber de
cendo somente o de categoria mais alta.
A Mestra pode arbitrar que outros efeitos aden- rolar 1d8. Em um resultado 1, você é tomado por qual reação será a Manifestação daquela Categoria
trem nesta classificação. Testes de resistências não suas ilusões, não conseguindo agir. Caso tire o que você deve adquirir.
são afetados por este efeito. valor máximo do dado, você consegue agir, porém TERRORES RECORRENTES
não vê o mundo corretamente, confundindo o Após sofrer por um grande medo, seu corpo se
• Categoria II. Assim como a Categoria I, mas a MÚLTIPLAS FONTES DE MEDO
alvo. Role aleatoriamente qual outro ser dentro do mantém transtornado por ele durante um bom tempo.
penalidade com estas ações aumenta para -5. Caso em um mesmo momento diversos seres ou
alcance será afetado por sua habilidade. A persona- Ao finalizar uma cena com uma Manifestação de
efeitos estejam servindo como fonte de medo, será
• Categoria III. A personagem não consegue rea- gem não sabe quando está sendo afetada por isso, Medo, você receberá uma penalidade até o fim da
necessário realizar algumas mudanças. Normalmente,
lizar outras ações. então para ela essas ilusões são completamente missão conforme a categoria dela que é denominada
isto só irá acontecer no início de uma cena onde o
reais, apesar de confusas. É possível no início da de Terror Recorrente. Terrores Recorrentes contam
grupo encontra diversas criaturas. Em tais casos, você
rodada realizar um teste de Intuição contra a DT como uma Manifestação para a regra de Múltiplas
FUGA mais alta dentre as que lhe forneceram tal efeito Manifestações. Ou seja, se possuir um Terror Recor-
deve pegar a DT da criatura de VD mais alta e aumen-
Tomado pelo medo e a vontade de permanecer tá-la em 2 pontos para cada criatura que esteja junto
para resistir a alucinação. rente de Categoria I e receber uma Manifestação de
dela e possua uma VD até 20 pontos menor que a dela
vivo, seu corpo só busca sair daquele local, fazendo o Categoria I, ela irá evoluir para Categoria II, substi-
• Categoria II. Assim como a Categoria I, porém e aumentar em 1 ponto para cada criatura que possua
seu máximo para fugir. tuindo o efeito do Terror Recorrente. Múltiplos ter-
rola 1d4 em vez de 1d8. uma VD até 60 pontos menor que a dela. O máximo
rores recorrentes funcionam entre si como Manifes-
• Categoria I. Seu deslocamento é reduzido pela que a DT pode subir desta maneira é 5 pontos.
tações para a regra de Múltiplas Manifestações.
metade caso esteja tentando se mover para qual- • Categoria III. Assim como a Categoria I, porém
quer direção que não seja contrária à localização deve rodar uma moeda em vez de 1d8. Caso caia Categoria I. Seu corpo está relutante e sente ação de perigo, ele acaba por sucumbir em suas fun-
de sua fonte de medo. Além disso, fica Vulnerável. cara, não consegue agir. E se cair coroa, terá o muitos calafrios. Ao dormir ou relaxar (Ordem Para- ções primordiais. Normalmente, este efeito apenas faz
mesmo efeito de tirar o 8 no d8. normal, página 93) sua categoria de descanso é sempre com que o alvo desmaie, ficando inconsciente, porém,
• Categoria II. Assim como a Categoria I, porém
uma categoria abaixo do que deveria. quando ocasionado pelo Paranormal, a usuária deverá
você não consegue agir corretamente contra sua
fazer um teste de Medo ao sofrê-lo. Se passar, apenas
fonte de medo. Você recebe -5 em qualquer teste
MÚLTIPLAS MANIFESTAÇÕES Categoria II. Sua mente e corpo não conseguem ficará inconsciente. Caso falhe, irá morrer. E com uma
contra ele. lidar corretamente com tal situação, impedindo-lhe de
odas as manifestações permanecem em efeito no falha por 5 pontos ou mais, morrerá e terá seu corpo
• Categoria III. Você fica Apavorado e Vulnerá- alvo até que ele se recupere delas ou até o final da cena. se concentrar em qualquer ação. Você recebe o mesmo invadido pelo Paranormal. Quando isto acontece, o
vel, sendo obrigado a fugir. Isto, portanto, significa que é possível que múltiplas efeito da Categoria I e -O em testes. alvo se torna uma criatura do elemento principal per-
manifestações estejam afetando um alvo ao mesmo tencente a criatura que o fez sofrer este efeito. Para
Categoria III. Seu corpo está atormentado,
tempo. Nesta situação, existem duas possibilidades: personagens com afinidade, o elemento da criatura que
CONGELAMENTO quase incapaz de agir. Você sofre os mesmos efeitos
Manifestações de Categorias Iguais e Manifestações se transformará será o mesmo elemento da afinidade.
Seu corpo congela, não conseguindo agir ou pensar da Categoria II, mas também fica Enjoado.
de Categorias Diferentes. O VD da criatura é igual ao NEX do alvo multiplicado
corretamente. por dois + 20 (se não tiver uma criatura do elemento
• Categoria I. Você fica Lento e Abalado. Manifestações de Categorias Iguais. Ao DESFALECIMENTO neste VD, utilize a de VD mais próximo, priorizando o
ter duas Manifestações de uma mesma categoria, Quando o corpo não é mais capaz de suportar a VD mais baixo). Portanto, uma personagem de NEX 40
• Categoria II. Você fica Caído e Abalado.
independente de qual tipo de reação ao medo fizerem pressão mental por ver um fenômeno incompreensível com afinidade a Sangue se transformaria em um Zumbi
• Categoria III. Você fica Caído e Atordoado. parte, elas irão se unir, evoluindo para uma Manifesta- ou pela ansiedade e desconforto de estar em uma situ- de Sangue Bestial (Ordem Paranormal, página 203).

21 22
MANIFESTAÇÕES NA MEMBRANA MUDANÇAS Poder: Transcender MUDANÇAS CAPÍTULO 4
(REGRA OPCIONAL) (Ordem Paranormal, 26, 30 e 34)
Caso queira que personagens que recentemente LIVRO BÁSICO Substitua ‘’mas não ganha Sanidade nesse aumento
Ação de Interlúdio: Alimentar-se
(Ordem Paranormal, Página 93)
sofreram por efeitos de medo do Paranormal sejam Como a regra apresentada nesta matéria aplica de NEX’’ por ‘’mas sofre -1 permanentemente em
afetados de maneira mais agravante, utilize a regra a muitas mudanças para o sistema, aqui reunimos alguns testes de Medo’’. Prato Favorito. Substitua ‘’recupera 2 pontos
seguir. Lembre-se de não utilizá-la muitas vezes, pois pontos do livro básico que mudariam ou seriam afeta- de Sanidade adicionais.’’ por ‘’diminui os Terrores
sua repetição é um tanto maçante. dos por essa nova regra. Substitua os textos apontados Trilha: Médico de Campo Recorrentes que estejam lhe afetando atualmente
Ao adentrar em um local no qual a membrana esteja no livro pelos aqui presentes, para poder utilizar com em uma categoria’’.
maior facilidade nossa regra de medo.
(Ordem Paranormal, Página 30)
Danificada ou pior enquanto estiver sofrendo efeitos de
um Terror Recorrente, você deve fazer um teste de Medo NEX 40% - Equipe de Trauma. Substitua ‘’(exceto
morrendo)’’ por ‘’(exceto morrendo e condições vindas
DT (25 para Danificada, 30 para Arruinada e 35 para MUDANÇAS CAPÍTULO 1 de manifestações de medo)’’.
Ação de Interlúdio: Relaxar
Rompida). Se falhar, começará a Alucinar com os causa- (Ordem Paranormal, Página 93)
dores de seus temores retornando para lhe assombrar. No Origem: Cultista Arrependido
início de cada cena nesse local, role 1d4. Se o resultado A personagem realiza uma atividade que considere
Trilha: Intuitivo
adquirido for 4, seu corpo retornará para a cena que rece-
(Ordem Paranormal, Página 18) relaxante ou agradável para descansar sua mente. Você
beu aquele Terror Recorrente. Durante 1d4 rodadas, você Traços do Outro Lado. Você possui um poder
(Ordem Paranormal, Página 35) diminui penalidades em testes de Medo baseado na
irá receber novamente a mesma Manifestação de Medo paranormal à sua escolha. Porém, você sofre -2 per- NEX 65% - Inabalável. Ao rolar o D para deci- sua condição de descanso. Além disso, ao possuir um
que teve naquela cena. Em cada rodada nesse estado, manente em testes de medo. dir a categoria de suas Manifestações de Medo, você Terror Recorrente e utilizar esta ação, você deve fazer
você pode fazer um teste de Vontade da mesma DT que reduz o resultado em 2. um teste de Presença DT 15. Caso falhe e sua condi-
o teste de Medo para desacreditar tal ilusão. Se passar, ção de descanso seja Precária ou Normal, o Terror
ela some até o início de sua próxima rodada. Origem: Religioso
MUDANÇAS CAPÍTULO 2 Recorrente evolui em uma categoria. Se o descanso
(Ordem Paranormal, Página 20) for Confortável ou Luxuoso, você, ao passar no teste,
Acalentar. Você recebe +5 em testes de Religião
Perícia: Diplomacia diminui a categoria em I. Do contrário de qualquer
Existem 3 formas de adquirir este efeito. A primeira
acontece quando o alvo falha em um teste de Medo por para acalmar. Além disso, quando acalma uma pessoa, (Ordem Paranormal, Página 44) uma destas alternativas, nada mais acontece.
uma diferença de 20 pontos ou mais. A segunda, quando ela recebe +2 no próximo teste de Medo. Acalmar (treinado, DT 20). Você estabiliza
recebe duas Manifestações de Categoria III (nesse caso uma personagem adjacente que esteja sobre uma • Precária. Você diminui em 2 as penalidades
a DT do teste é o do segundo efeito que forneceu uma Manifestação de Medo Categoria III, diminuindo a em testes de Medo que esteja sofrendo (exceto
Manifestação de Categoria III). Elas irão se somar, dei-
Origem: Teórico da Conspiração categoria da manifestação em 1. Para cada vez que o permanentes).
xando de existir e fazendo o alvo sofrer uma reação de (Ordem Paranormal, Página 21) alvo tenha sido acalmado na missão, a DT sobe em
Desfalecimento. A terceira e mais rara situação é, caso na +5. Esse uso é uma ação padrão. • Normal. Você diminui em 4 as penalidades
Eu Já Sabia. Substitua a habilidade por ‘’Você
rolagem de D, você consiga um resultado superior a 12. em testes de Medo que esteja sofrendo (exceto
ignora a primeira falha em um teste de Medo em
permanentes).
uma missão’’. Perícia: Intimidação
DADOS E MANIFESTAÇÕES
Alguns efeitos fornecem +D (+1d6) ou -D (-1d6) na
(Ordem Paranormal, Página 45) • Confortável. Você diminui em 6 as penali-
rolagem de suas Manifestações de Medo. Tais efeitos Origem: Vítima Assustar (treinado). Gaste uma ação padrão dades em testes de Medo que esteja sofrendo
significam que você deverá rolar mais dados e pegar o e faça um teste de Intimidação contra uma pessoa (exceto permanentes).
(Ordem Paranormal, Página 21) em alcance curto. O alvo deve realizar um teste de
melhor resultado ou o pior. Em resumo, tem a mesma
função que os +O e -O nos testes. A única diferença Cicatrizes Psicológicas. Você pode gastar 2 Medo utilizando o resultado de seu teste como DT. • Luxuosa. Você diminui em 8 as penalidades
é que nesse caso o melhor resultado é o mais baixo e PE para rolar +D ao fazer a rolagem para determinar Múltiplas Manifestações de Medo vindas deste uso em testes de Medo que esteja sofrendo (exceto
o pior, o mais alto. uma manifestação de medo. de perícia não são cumulativas. permanentes).

23 24
MUDANÇAS CAPÍTULO 5 aumenta para -2 ao conjurar o ritual em sua versão dis- SANGUE . Quando recebe uma Manifestação de MUDANÇAS CAPÍTULO 6
cente e -3 quando conjura em sua versão verdadeira. Medo (Luta) de Categoria I, ela é aumentada para Cate-
Estado da Membrana goria II. Cada maldição adicional concede -1 em testes Inspiração Resoluta: Mente em Luto
(Ordem Paranormal, Página 97) Ritual: Presença do Medo de Medo até o final da cena toda vez que você falhar (Ordem Paranormal, Página 174)
em um teste de perícia baseada em Força ou Vigor.
Membrana Arruinada. Substitua o dano men-
(Ordem Paranormal, Página 139) Sua mente se torna um vazio, tentando processar a
tal por -1 em testes de Medo a cada rodada que estiver Você se torna um receptáculo para o Medo puro, Se falhar duas vezes na mesma cena, a penalidade perda. Você adiciona +D em suas rolagens para decidir
na membrana. emanando ondas de pavor e ruína. Alvos dentro da área em testes de Medo irá durar até o fim da missão. as Manifestações de Medo.
devem realizar um teste de Medo contra sua DT para
rituais. Se falharem, devem rolar todos os turnos 1d4 e
Conjurando Rituais: O Custo do Paranormal
comparar com a tabela 1.1. O alvo irá receber uma Mani-
Item Amaldiçoado: Coroa de Espinhos MUDANÇAS CAPÍTULO 7
(Ordem Paranormal, Página 121) festação de Medo da Categoria I daquele tipo de reação.
(Ordem Paranormal, Página 148) Habilidade: Presença Perturbadora
Sempre que conjurar um ritual de qualquer ele- Estas manifestações não irão evoluir, exceto caso se receba Uma vez por rodada, você pode usar uma reação (Ordem Paranormal, Página 180)
mento, você deve rolar 1d6 — seu Intelecto + o círculo duas iguais. Ou seja, os alvos poderão acumular todos os para converter uma Manifestação de Medo para dano
de seu ritual e comparar o resultado com a tabela 1.2. de Sangue, sendo 15 de dano de sangue para cada cate- Todo teste de Presença Perturbadora é substituído
efeitos de Manifestações, enfiando-se em uma enorme
Caso o ritual seja de Medo, deve adicionar +2 nessa goria da manifestação. Porém, você não pode diminuir por um teste de medo com a DT alterada conforme o
confusão de sentimentos em meio ao medo crescente.
rolagem. E se o aprimorar para Discente, precisa adi- a penalidade em testes de Medo através da ação Relaxar VD da criatura. Para verificar tal informação consulte
e deve vestir o item por 1 semana para ativar seus feitos. a tabela 1.3.
cionar +1 e, para Verdadeiro, +2. Você sofre uma Mani- Maldição para Acessório: Escudo Mental
festação de Medo (Alucinação) conforme a categoria (Ordem Paranormal, Página 147)
indicada. Neste caso o teste de Intuição tem DT 20 + PE
Ameaça: Aniquilação
O acessório gera uma barreira psíquica. Você adi-
Item Amaldiçoado: Anéis do Elo Mental
gastos na conjuração do ritual. Se tiver sofrido o efeito (Ordem Paranormal, Página 186)
vindo de mais de um ritual na mesma cena, utilize a ciona +D em suas rolagens para decidir as Manifes- (Ordem Paranormal, Página 149)
Bater de Asas. Cada personagem em alcance
maior dentre eles. tações de Medo. Após ‘’usando a maior quantidade de dados e bônus longo é empurrado 6 metros para longe da Aniqui-
entre as duas.’’ substitua o texto para ‘’Porém, ambas lação e devem realizar um teste de medo DT 35. Se
O Preço da Maldição sofrem os mesmos efeitos de testes de Medo e se uma
Conjurando Rituais: Invocando o Medo passar, anula os efeitos.
(Ordem Paranormal, Página 121) (Ordem Paranormal, Página 145) falhar, a outra também falha’’.
CONHECIMENTO . Quando recebe uma Manifes- Ameaça: Dama de Sangue
Deixou de existir.
tação de Medo (Alucinação) de Categoria I, ela é aumen- Item Amaldiçoado: Teclado de Conexão Neural (Ordem Paranormal, Página 209)
tada para Categoria II. Cada maldição adicional concede
Ritual: Conhecendo o Medo (Ordem Paranormal, Página 150) Visão Macabra. Substitua o dano Mental por
-1 em testes de Medo até o final da cena toda vez que
Substitua o dano Mental por -1 em testes de Medo. um teste de Medo DT 15.
(Ordem Paranormal, Página 127) você falhar em um teste de perícia baseada em Intelecto.
Você manifesta o medo absoluto na mente de uma ENERGIA . Quando recebe uma Manifestação de Ameaça: Enpap-X
pessoa, que realiza um teste contra sua DT para rituais Medo (Fuga) de Categoria I, ela é aumentada para Item Amaldiçoado: Tela do Pesadelo
+ 5. Se ela falhar, sofre -D na rolagem para decidir a (Ordem Paranormal, Página 193)
Categoria II. Cada maldição adicional concede -1 em (Ordem Paranormal, Página 151)
manifestação de medo. Se passar, sofre -2 em testes testes de Medo até o final da cena toda vez que você Substitua o dano Mental por um teste de Medo DT 28.
de Medo e fica apavorada por 1 rodada. Após o texto ‘’os traumas que ela causa são reais!’’
falhar em um teste de perícia baseada em Agilidade. substitua o restante do texto para ‘’A pessoa deve Ameaça: Diabo
Ritual: Contato Paranormal MORTE . Quando recebe uma Manifestação de fazer um teste de Medo (DT PRE). Se falhar fica ator-
Medo (Congelamento) de Categoria I, ela é aumentada doada e precisa repetir o teste na próxima rodada. (Ordem Paranormal, Página 207)
(Ordem Paranormal, Página 127) para Categoria II. Cada maldição adicional concede -1 O efeito continua até que a pessoa passe no teste ou Pacto. Alvos em alcance curto são obrigados a
Substitua as penalidades em pontos de Sanidade em testes de Medo até o final da cena toda vez que você morra. Uma vez que gere esse efeito, a tela fica inerte realizarem um teste de Medo DT 40. Se falharem, adi-
para ‘’você sofre -1 em testes de Medo’. Esse valor falhar em um teste de perícia baseada em Presença. até você ativá-la novamente. cionam -D a rolagem para decidir as manifestações.

25 26
Ameaça: Aracnasita Ameaça: Estrangeiro Cópias do Hospedeiro. Substitua o dano Men-
TABELA 1.3: tal por dano de Conhecimento.
PRESENÇA PERTURBADORA
(Ordem Paranormal, Página 209) (Ordem Paranormal, Página 241)
Desovar Aranhar. No primeiro turno, as ara- VD DT Oblívio. Substitua o dano Mental por ‘’Sofre uma Ameaça: Rastejador Sombrio
nhas se espalham ao redor da Aracnasita. Até o fim da 10 15 Manifestação de Medo de Categoria I aleatoriamente’’. (Ordem Paranormal, Página 248)
cena, um alvo que inicie seu turno em alcance curto 20 15 Incubar. A larva consome a Sanidade do hospe-
da criatura deve realizar um teste de Medo DT 15. Desespero. O toque do Rastejador desperta uma
40 16 deiro, mas, em vez do normal, causa -1 em testes de
sensação de dor e agonia em seus alvos. Sempre que
60 18 medo no início de cada cena. Se o alvo sofrer um Des-
Ameaça: Ceifador Espiral um ser sofre dano do toque da dor, sofre a mesma
80 21 falecimento, um novo estrangeiro eclode de sua cabeça.
(Ordem Paranormal, Página 213) quantidade de dano Mental (Vontade DT 22 reduz o
100 22 dano Mental à metade).
Contemplar Espiral. Todos os seres em alcance 120 24 Ameaça: Existido
médio que consigam vê-lo devem realizar um teste de Tentáculos das Sombras. Substitua o dano
140 26 (Ordem Paranormal, Página 242)
Medo DT 35. Se falharem adicionam +1d4 a rolagem Mental por um teste de Medo DT 22.
160 27 Brilho Enlouquecedor. Substitua o dano
para decidir a Manifestação de Medo. Além disso, um
180 27 Mental por um teste de Medo DT 13. Ameaça: Máscara do Desespero
ser que tenha recebido uma manifestação através dessa
200 28
habilidade fica imune a ela até o final da cena. Fortalecido Paranormal. Substitua o pré-re- (Ordem Paranormal, Página 254)
220 28
quisito para poder utilizar a habilidade por ‘’Só pode Reescrever Realidade. Substitua o dano Men-
Ameaça: Deus da Morte 240 29
ser utilizado caso algum personagem tenha falhado no tal por uma falha automática em um teste de Medo,
(Ordem Paranormal, Página 230) 260 29 teste de Medo do Brilho Enlouquecedor nessa cena. forçando os alvos a rodarem 1d8+2 para decidir as
280 30
Espiral Descendente. Substitua o texto ‘’Para Manifestações de Medo em vez de D.
300 30
cada ano envelhecido, sofre 1 ponto de dano Men- Ameaça: Lembrado
320 30
tal’’ para ‘’O alvo deve fazer um teste de Medo DT (Ordem Paranormal, Página 243) Ameaça: Anomalia
35 e para cada dois anos envelhecidos, ele sofre -1 340 31
Expandir Aura. Seres em alcance curto devem
(Ordem Paranormal, Página 261)
em testes de Medo’’. 360 31
380 32 realizar um teste de Medo DT 20. Se os alvos recebe- Romper Consciência. Substitua o dano Men-
Ameaça: Anjo 400 32 rem duas vezes uma Manifestação de Medo (Aluci- tal por um teste de Medo DT 35. Se a vítima receber
Relíquias 35 nação), ao invés disso, recebe uma Manifestação de uma manifestação de Categoria III ou morte cerebral,
(Ordem Paranormal, Página 234)
Medo (Alucinação) de Categoria III. é absorvida pela anomalia.
Julgamento. Após ‘’criatura que julga o saber’’
Mude o texto para ‘’Sempre que um ser sofre dano do alvo e ele falhe no teste, deve rodar -D para decidir Ameaça: Perturbado
Ameaça: Ocioso
de Conhecimento das Asas do Conhecimento ou a Manifestação de Medo.
(Ordem Paranormal, Página 244) (Ordem Paranormal, Página 263)
dos Olhares do Saber do Anjo, deve realizar um Saltar e Assustar. Substitua o dano Mental
teste de Medo DT 35’’. Aterrorizar. O Ocioso fica lá, parado. Seu Implantar Confusão. Substitua o dano Mental
por um teste de Medo com DT 33.
corpo distorcido e olhar profundo parecem entrar na por um teste de Medo DT 15.
Ameaça: Bicho Papão Ameaça: Espreitador alma do alvo, que deve realizar um teste de Medo DT
(Ordem Paranormal, Página 237) 31 sofrendo -2O no teste.
Ameaça: Sukkalgir
(Ordem Paranormal, Página 238) (Ordem Paranormal, Página 269)
Destruir Mente. Sempre que acerta um alvo Espreitar. Uma vez por cena, se estiver adja-
perturbado com suas Garras Atormentadoras, o alvo Ameaça: Parasita de Culpa Aura Desesperada. Substitua o dano Mental
cente a um ser que esteja dormindo, o espreitador
também sofre -1 em testes de Medo até o final da cena. (Ordem Paranormal, Página 246) por um teste de Medo DT 25.
o obriga a fazer um teste de Medo DT 27. Se o alvo
Atormentar. O alvo deve fazer um teste de falhar por 10 ou mais, o espreitador pode criar uma Atormentar. Substitua o dano Mental por um Ação Agredir. Substitua o dano Mental por -1
Medo DT 28. Caso o bicho-papão esteja escondido cópia observada dele. teste de Medo DT 18. em testes de Medo até o final da cena.

27 28
Grito de Desespero. A Sukkalgir grita em
desespero. Cada ser em alcance médio deve reali- MUDANÇAS NA PASSAGEM Item: Luva dos Sonhos Poder: Boneco Assassino
zar um teste de Medo DT 27; estar sob cobertura Assim como muitas regras no livro precisaram (A Passagem - Edição 005, Página 13) (A Passagem - Edição 005, Página 17)
fornece +5 nesse teste. mudar, algumas nesta edição e na edição 000 também Substitua ‘’Todo dano causado dentro do sonho é Substitua a perda de Sanidade por -1 em testes de
teriam que mudar. Para isso, substitua os textos aponta- refletido no corpo do alvo, porém como dano Mental’’ Medo.
Ameaça: Telopsia dos pelos aqui presentes. Fizemos as mudanças somente por ‘’No início de cada rodada, o alvo deve realizar
(Ordem Paranormal, Página 271) para estas edições, para elas funcionarem em conjunto e um teste de Medo. Além disso, ataques realizados Poder: Máscara da Vingança
Tela Zumbificadora. Todos os seres em alcance pois, ao se adquirir esta, também se recebe a edição 000. por você dentro do sonho não causam dano, mas, (A Passagem - Edição 005, Página 17)
médio recebem uma Manifestação de Categoria I ale- para cada 10 de dano que iriam causar, fornecem -1
Substitua a diminuição de Sanidade permanen-
atoriamente (Vontade DT 30 evita a condição). Transcendendo com Itens no teste de Medo da rodada seguinte’’. temente por ‘’Diminui a penalidade permanente em
Prender na Tela. Substitua o dano Mental por (A Passagem - Edição 000, Página 12) testes de Medo para -2’’.
um teste de Medo DT 30.
Substitua o sacrif ício de Sanidade por uma pena- Item: Balão do Devorador
Ameaça: Viajante lidade de -2 permanente em testes de Medo. (A Passagem - Edição 005, Página 14) NOVOS PODERES PARA
(Ordem Paranormal, Página 274)
Devorar Memória. Substitua o dano Mental por Coroa de Espinhos Após ‘’Você é capaz de consumir a Sanidade de
outros seres para se recuperar’’, substitua o texto por
TODAS AS CLASSES
uma Manifestação de Medo decidida aleatoriamente. (A Passagem - Edição 000, Página 12) ‘’Gaste 2 PE e uma ação padrão para forçar alvos em Enfrentando o Medo. Para você, fugir não
é uma opção. Sempre que rolar um efeito Fuga na
Ameaça: Anfitrião Ao sofrer uma Manifestação de Medo de Categoria alcance curto a realizarem um teste de Medo contra
tabela de Reações de Medo, substitua o resultado
I ou II, você pode gastar sua reação especial e 1 PE sua DT Pre. Você se recupera em 4 PV para cada cate-
(Ordem Paranormal, Página 278) por Luta. Pré-Requisito: Pre 2.
para transformar essa manifestação em perda de PV, goria de manifestação que os alvos receberem. Dessa
Trilha Sonora. Substitua o dano Mental por sendo 10 PV para cada categoria. forma, se um alvo receber uma Manifestação de Cate- Costume com o Desespero. Acostumada a
um teste de Medo DT 40. goria II e outros três receberem uma de Categoria I, enfrentar diretamente seus temores, você não será
Roleta Maluca. Substitua o dano Mental por paralisada por eles. Na primeira vez em uma cena
Coletora você recupera 20 PV. Além disso, na opção de sacrifi-
uma Manifestação de Medo de Categoria I decidida que sofrer uma Manifestação de Medo (Congela-
car Sanidade, substitua o ‘’a cada 3 pontos sacrificados’’
aleatoriamente. (A Passagem - Edição 000, Página 12) mento), você reduz a Categoria dela em 1. Pré-Re-
por ‘’a cada -1 em testes de Medo que desejar sofrer’’. quisito: Pre 2.
Teatro. Substitua o dano Mental por uma Substitua “e perde metade desse valor em sua Sani-
Manifestação de Medo de Categoria II decidida dade atual” para “e sofre -O em seu próximo teste de Mente Estável. Quando sofre uma Manifesta-
aleatoriamente. Medo para cada ano”. Item: A Máscara da Vingança ção de Medo, você pode gastar 2 PE para substituir
(A Passagem - Edição 005, Página 15) o D rolado para d4 (em caso de múltiplos D, todos
Ameaça: Degolificada se tornarão d4). Pré-Requisito: Int 4 e NEX 45%.
Tela dos Pesadelos Substitua os 3 pontos de Sanidade por -1 em tes-
(Ordem Paranormal, Página 282) tes de Medo. Além disso, substitua os 8 de Sanidade Presença Assustadora. Você consegue ser
(A Passagem - Edição 000, Página 16)
Grito Rasgado. Substitua o dano Mental por tão aterrorizante quanto uma criatura do Outro
permanente por -3 em testes de Medo permanente.
Substitua o teste de Vontade por um teste de Medo. Lado. Quanto utiliza a ação Assustar (veja Intimi-
uma Manifestação de Medo de Categoria II decidida
aleatoriamente (a resistência reduz a categoria da dação, Ordem Paranormal RPG, página 45), você
manifestação em 1). Selos Paranormais Poder: Balão do Devorador pode gastar 4 PE para que, em vez de afetar um
único alvo, afete pessoas em alcance médio de você.
Desfiguramento Capilar. Substitua o dano (A Passagem - Edição 000, Página 16) (A Passagem - Edição 005, Página 17) Pré-Requisito: Pre 4.
Mental por um teste de Medo DT 35. Substitua a perda de Sanidade por uma pena- Substitua o dano Mental por -1 em testes de
Metamorfose da Degolificada: Conhecimento. lidade de -1 permanente em testes de Medo por Medo. Você se recupera em 3 PV para cada -1 que
Substitua o dano Mental por -2 em testes de Medo. categoria do item. conseguir aplicar em um alvo. MAHHIEL & PORTILL
29 30
ORGANIZAÇÃO PARANORMAL

NOCTEM
investigações criminais, inicia sua jornada com votos, a maioria decidiu gravar na fatídica fazen-
ORGANIZAÇÕES seus amigos, criando um clube de terror intitulado da, o que causaria uma mudança brusca na vida de
A GRAVAÇÃO
PARANORMAIS Noctem. O clube tinha como objetivo fazer curta-
-metragens de terror em locais abandonados, uma
cada uma das almas envolvidas. Tudo estava pronto: uma iluminação improvisada
com inúmeras lanternas, a câmera posicionada e atu-
Ao redor do mundo existem inúmeras pessoas No dia 31 de outubro de 1983, o grupo se deslocou antes em seus lugares. Nada poderia dar errado. As
das paixões da fundadora do projeto. Suas amizades até a entrada da Crystal Farm, onde iniciou as grava-
que possuem um conhecimento que não deveria ser mais próximas, Charlie, William, Alice e John, aju- gravações iniciaram normalmente e a noite decrépita
acessado facilmente. Muitos precisam conviver com ções. O roteiro consistia em um início semelhante ao trazia consigo um ar ainda mais tenebroso para a fil-
daram Tiana a manter o clube em pé durante muito de um documentário genérico, contando a história
o fato de saber demais sobre o oculto e nunca se re- tempo, cada uma à sua própria maneira. Charlie, por magem, transparecendo um realismo impecável para
da antiga fazenda, e um desenvolvimento gradual de as atuações, já tomadas por um temor real. Qualquer
cuperam após presenciar uma carnificina completa. exemplo, era o artista do grupo: quando precisavam um filme de terror, cuja gravação encontraria o corpo movimento no matagal ou vulto entre as árvores dei-
Entretanto, em meio a essas pessoas, existem aque- fazer uma apresentação em sala de aula, ele era o res- de uma das cinegrafistas morta. Era simples: entrar, xava o grupo alerta, precisando de pausas constantes
las que, além de carregar esse fardo, também lutam ponsável por fazer banners, criar cenários e fazer o gravar o curta e sair, mas algo inquietava o grupo, na gravação para conferir se as atuantes ainda esta-
contra ele. Antes que nos aprofundemos, eu preciso impossível se tornar possível. Suas notas, juntas a de como se acompanhasse as gravações, observando... vam seguras. Algo que repetia constantemente na ca-
saber de você… Quer mesmo continuar a partir da-
Tiana, sempre eram as mais altas. William, por outro Mas era impossível, certo? A fazenda era abandona-
qui? Se sua resposta for sim, vá por sua conta e risco. beça delas era: “Fique calma, não tem ninguém aqui”.
lado, era o garoto popular que iniciou a amizade com da, incapaz de acolher qualquer criatura há anos… Nessa altura do campeonato, John já estava implo-
Hoje decidi falar sobre Noctem. Sua origem é co- Charlie por puro interesse — o menino de ouro, a E, afinal, fantasmas não existem… Não tem porque rando para ir embora. Ele não queria mais ficar ali e
nhecida nacionalmente nos Estados Unidos devido ao estrela do time de vôlei, amado por tudo e todas, mas culpar essas pobres almas… Não tinha como nin- todas concordavam, mas era melhor acabar com isso
seu projeto de suporte a pessoas desaparecidas, ofe- que, em segredo, participava do clube para apoiar guém avisar que, por ironia, o roteiro do curta seria o de uma vez, do que precisar voltar outro dia e enfren-
recendo ajuda psiquiátrica e psicológica para aquelas suas amizades. Alice era adorável, por mais que na roteiro daquela noite infernal. tar esse sentimento de novo.
que sofreram grandes traumas, frutos de abusos f ísi- maioria das vezes fosse mal compreendida por co-
cos, sequestros ou derivados. Sabemos que Noctem legas, sempre seguia firme e forte com convicções, Quando menos esperavam, os arbustos do lado
foi criada a partir da década de 80, quando uma onda apresentando os trabalhos em grupo do clube com de fora da casa começaram a fazer muito barulho,
de assassinatos em massa se iniciou na cidade de Gre- uma oratória impecável. Por último, mas não menos como se alguém estivesse correndo por ali, se mo-
enville, Oklahoma, inspirada pelos filmes Slashers. importante, John, mais conhecido como “Névoa”, o vendo muito rápido. Sem pensar duas vezes, as luzes
Um grupo de jovens adolescentes resolveu investigar roteirista dos curtas, sendo o medroso que odiava vi- foram desligadas em velocidade recorde e esconde-
por conta própria a carnificina que ali acontecia, sem sitar locais abandonados, mas que fazia de tudo para rijos improvisados foram criados em lugares inusi-
a pretensão de um dia se tornar uma grande orga- manter o projeto em pé. Você pode saber mais sobre tados, somente pelo medo guardado — um instinto
nização. Tudo o que sabemos foi contado em entre- de sobrevivência. Tiana pedia para que fizessem si-
tais figuras e como estão hoje em dia em Pilares.
vistas e materiais publicados em jornais, mas sei que lêncio; John estava prestes a chorar, segurando sua
É claro que existia muito esforço dos membros, boca para nenhum som escapar; William agarrou um
você não veio até aqui para saber de uma ONG qual-
mas isso não bastava para manter o projeto de pé. pedaço de madeira solto pela casa, enquanto Char-
quer. O que poucos sabem é do segredo que os qua-
Elas precisavam de mais membros já que o clube não lie e Alice haviam se escondido. Um som estridente
tro pilares guardam. Você também quer saber, não é?
estava crescendo. Foi quando William deu a ideia de de um grito ecoou como uma sirene, apavorando o
Para sua sorte, eu compilei todas as informações dos
visitarem Crystal Farm, um local considerado proibi- grupo, que permaneceu estático. Alguns minutos se
segredos, graças a uma entrevista que consegui com
do pelas lendas que pairavam sobre tal terra. Elas di- passaram — minutos estes que duraram uma eter-
cada membro. Valorize, não foi uma tarefa fácil. Afi-
ziam que seu antigo dono, um fazendeiro moribun- nidade — e algo naquele grito não parecia certo.
nal, todas são muito ocupadas. De qualquer maneira,
do, espantava qualquer ser vivo que ali pisasse com Reunindo coragem, William se prontificou a ver o
preparem a pipoca, escolham seus assentos e vamos
até Noctem, a Organização da Noite. sua velha espingarda. O casarão era temido na região que havia acontecido e o resto do grupo foi logo
e se o grupo provasse que foi até lá, ganhariam uma atrás, se deparando com um corpo completamente

A ORIGEM atenção notória, atraindo mais pessoas para o clube.


A grande maioria aceitou, mas John e Tiana estavam
desfigurado. Parte da barriga estava cortada, com os
intestinos para fora, inúmeras facadas e um padrão
Tudo começa em 27 de maio de 1983, quando relutantes, mesmo com a noção de poder perder o John Victorian Charlie Ashborn que Tiana reconheceu imediatamente: aquela pessoa
Tiana Hargreaves, uma jovem nerd apaixonada por projeto por falta de membros. No fim, através de havia sido vítima de uma serial killer. Naquela noite,

33 34
Noctem encontrou seu primeiro e mais importante Em passos rápidos, chegaram ao casarão e, como encontrado a máscara abaixo das tábuas, no centro desacordado em seus braços. No fim, Tiana foi mais
caso: o que mudaria para sempre as suas vidas. esperado, Tiana estava lá, não morta ou sequer ma- de um símbolo e inúmeras oferendas apodrecidas, uma vítima de uma terrível tragédia, possuída por al-
Observação: Algo recorrente nos relatos chucada, mas completamente bem, mesmo que não incluindo sangue seco e carne animal. Havia também mas em busca de vingança. John se tornou paraplé-
dos quatro pilares é o fato de todos se sentirem percebesse a presença de suas amizades. Era per- fotos dos antigos assassinos de Greenville, fotos dos gico e continuou incessante atrás de saber quem era
protagonistas estúpidos de um filme de terror. Era ceptível que Tiana havia revirado a casa toda gra- adolescentes que haviam sido presos e de pessoas o responsável pelo descontrole de sua amiga. Alice e
mais seguro ir embora, trabalhar com o que eles já ças às madeiras quebradas no chão. A câmera ainda que eles conheciam. Na sequência do vídeo, ela era Charlie ficaram bem, apesar das enormes cicatrizes
tinham e seguir da vida. Se tivessem mais cautela, tal- estava gravando e, conforme a luz vermelha pisca- empurrada contra a máscara por uma figura masculi- em seus corpos, marcas que reviveriam para sem-
vez nunca teriam encarado aquele destino. va, a preocupação com Tiana aumentava. William se na, que John julgava ainda estar à solta. Naquele mo- pre as memórias daquele dia amaldiçoado. E William
prontificou à frente para conferir se sua amiga esta- mento, John entendeu o que deveriam fazer: o grupo se isolou à procura do responsável, sem aguentar o
ONDA DE ASSASSINATOS va bem. Entretanto, como um flash de câmera, Tiana precisa destruir a oferenda. peso de ter tomado a vida de alguém que ele tanto
desapareceu de seus olhos e um grito foi ouvido aos gostava. As autoridades interrogaram o grupo, mas
No Halloween daquele ano, o primeiro assassi- Na casa, Tiana caçava incessantemente, focan-
fundos: o grito de Charlie. Como reação, todas se vi- ninguém podia explicar os acontecimentos daquela
nato foi uma porta de entrada para mais crimes que do em Alice, que estava lenta demais pela facada no
raram para ver o que havia acontecido e lá estava uma torso. Antes que a caçadora pudesse reagir, Charlie noite. No fim, a desculpa aceita foi de um sequestro,
ocorreram em sequência. Adolescentes da escola que
cena desesperadora: Tiana estava em cima de Charlie apareceu com um pedaço de madeira e bateu em sua em que Tiana foi a única vítima.
Tiana e colegas frequentavam foram presos por ten-
com uma faca em mãos, tentando golpeá-lo — um cabeça, dando mais tempo para que Alice pudes-
tativas de assassinatos, inspirados misteriosamente
pelo homicídio do dia 31. Algo pairava o ar de forma momento que Charlie nunca esqueceu. No rosto de se fugir. Em sequência, John gritou sobre a oferen- GERAL
dissonante: inúmeras pessoas sentiam uma sede de Tiana, era visível uma máscara vermelha desfigurada da, enquanto corria novamente para dentro da casa. Após os eventos de 1983, movido pelo luto, o clu-
sangue repentina, cometendo tentativas de assassi- e queimada, cobrindo apenas metade do rosto. Tiana William estava escondido sem noção nenhuma do be Noctem se separou, mesmo sem nunca encontrar
nato. Charlie e Alice levantaram esse ponto: era es- estava prestes a atravessar uma faca no rosto de Char- que estava acontecendo. Quando ouviu John, ele saiu o verdadeiro assassino ou o responsável pela oferen-
quisito demais, até para os padrões de uma possível lie quando, sem pensar duas vezes, Alice se jogou so- correndo para o lugar onde encontraram Tiana e lá, da. Após cinco anos, clube foi reunido por John —
histeria coletiva. Por sorte, o grupo tinha um clube bre ela, rolando pelo chão de madeira quebrado e ar- sob o iluminar enfraquecido da lua, reparou algo que aquele que nunca esqueceu o que aconteceu. Nesse
de terror que poderia investigar o efeito, já que a polí- ranhando os dois corpos enquanto se debatiam. ninguém notou antes: a oferenda. John se aproximou meio tempo, John descobriu o que possuiu o corpo
cia não se importava em resolver a raiz do problema. correndo para pegar uma tábua do chão e usar como de Tiana, como o ritual era realizado e o mais im-
Contra a vontade alheia, um embate havia come-
arma, quando se deparou com William dizendo, só portante: a existência dos horrores do Outro Lado.
Como um bom clichê, quem tinha que resolver çado. As tentativas de acalmar Tiana eram insuficien-
com o olhar: “Por favor, ajude ela”. Com tal conhecimento e movidos pela vingança,
os problemas que as autoridades não dava a míni- tes: ela não parecia ser capaz de ouvir. A máscara pa-
Era para ser fácil assim? Acabar com a oferenda e os quatro pilares prometeram achar o assassino de
ma, eram adolescentes. Devo dizer que, nessa histó- recia ter vida própria, sobrepujando os pensamentos
simplesmente salvar Tiana? Não, não seria. Sem per- Tiana e nunca mais deixar ninguém passar pelo que
ria, isso é bem comum. A intuição de Tiana dizia que da líder enquanto no lado visível de seu rosto uma
ceber, a criatura que possuía o corpo de sua amiga eles passaram. A partir dali, a dor do grupo jamais
aquela noite de Halloween tinha algo a ver com tudo lágrima escorria. John teve uma ideia: cada membro
se aproximou por trás de John e fincou uma faca em seria esquecida, sendo concretizada como uma or-
que estava acontecendo e, sabendo que ninguém iria precisava correr e se separar dos demais. Assim, seria
suas costas, exatamente na coluna. John se debateu ganização beneficente — um disfarce singelo para
aceitar retornar para Crystal Farm, ela mesma retor- mais dif ícil ela seguir alguém em específico. O grupo
de dor e, sem forças, caiu no chão. Dominada pela que, com parcimônia, pudessem caçar as criaturas
nou sozinha, deixando uma carta para John — que precisava entender o que estava acontecendo com ela
culpa, o que restava de Tiana disse para Willian, com e cultistas que, assim como o assassinado daquele
infelizmente viu tarde demais. Na carta, Tiana dizia e a salvar, então John correu até a câmera e saiu do
uma voz trêmula: “Eu imploro, acabe logo com isso”. dia, utilizam do Paranormal para cometer os mais
que iria até a fazenda investigar o que havia lá, pois casarão, se escondendo entre os arbustos, enquanto
A força de vontade da garota era o suficiente para não hediondos dos crimes.
tinha uma teoria e precisava confirmar. Ela levaria a as outras distraíam Tiana. Não foi nada fácil sobre-
câmera para registrar tudo e mostrar para o grupo viver: aquilo que Tiana se tornou era rápido, feroz e machucar nenhum de seus amigos naquele momen- Hoje em dia, é impossível não conhecer a Noctem.
depois. John, quando terminou de ler a carta, correu feria o que cruzava o seu caminho. William teve um to. Caindo ajoelhada sobre a terra, Willian a abraçou Quer dizer, o seu reconhecimento já é uma realidade
o mais rápido que pode para a casa de suas amizades, olho cortado; Charlie, sua perna perfurada; e Alice enquanto chorava, puxando a faca das mãos de sua há anos. A narrativa de quatro colegas, movidas pela
a fim de avisar o que Tiana estava planejando. Preo- recebeu uma facada no abdômen. Tudo estava dando amiga e fincando em seu peito. força de auxílio em comum, ajudando a curar feri-
cupando-se com a segurança de sua amiga, o grupo errado e John ainda assistia os vídeos o mais rápido Com a faca atravessando Tiana, Alice e Charlie das terríveis, graças ao que passaram, ocasionou uma
correu até a fazenda. A noite escura e silenciosa ten- que conseguia, avançando as partes sem relevância, chegaram, sem conter as lágrimas que tempestua- comoção geral da população de Greenville, também
cionava seus semblantes. até chegar no que realmente importava. Tiana havia vam seus olhos. William encarava o corpo de Tiana já aterrorizada pelos mistérios da morte de Tiana.

35 36
A imprensa veio de todos os cantos para entrevistar possui habilidades para se manifestar na mente de
a organização, ainda com pouco tempo de criação.
ALICE LISSANDRE (LESTE) CHARLIE ASHBORN (OESTE) inúmeras pessoas ao mesmo tempo, seja por meio
Com o tempo, muitos jovens e até adultos recorre- Uma mulher cativante de cinquenta e sete anos, O que dizer de Charlie além de ser um exímio luta- de sonhos ou pensamentos intrusivos — dizem que,
ram a eles para pedir ajuda. Doações enormes foram conhecida como a garota propaganda da Noctem. dor corpo-a-corpo? Sem dúvidas, uma qualidade que quando ele chama, você precisa ir. A sua pressa enor-
feitas à causa, fazendo a ONG ganhar força nacio- Com um carisma indescritível, facilmente foi a pes- se destaca em meio a uma das pessoas mais atencio- me em combater o Outro Lado adveio do traumas
nal e precisar de mais locais de atendimento. Dessa soa mais agradável de se entrevistar desde que eu me sas com quem já tive o prazer de falar. Ali, acima dos adquiridos em Greenville. John sempre pensou que,
forma, os quatro pilares originais se dividiram entre lembro por gente. Assim como qualquer integrante músculos e da força bruta, Charlie é também um pai
se naquela noite ele tivesse sido mais ágil, Tiana não
os quatro cantos dos Estados Unidos, cuidando res- original, Alice é ridiculamente forte, contando com cuidadoso de coração mole, daqueles que chora por
teria encarado um fim tão trágico.
pectivamente de suas regiões e protegendo a popu- uma presença avassaladora que fizeram muitos cul- qualquer coisa, extremamente emotivo. Suas crianças
da noite são as mais impulsivas e destrutivas. Charlie John é um homem de surpresas, afinal, eu o en-
lação dos terrores do Outro Lado. A organização age tistas sucumbirem às suas intimidações.
impele elas a agirem assim: “A revolta nunca deve fi- contrei em um sonho, em que ele me direcionou a
sempre pelas sombras, na surdina, obtendo relatos
O que faz ela tão especial? Sua oratória, com car guardada. Seus sentimentos são melhores fora do uma sede da Noctem (bem escondida por sinal) e lá
da população durante a noite, para que ninguém per-
certeza. Alice Lissandre se comunica de forma tão que dentro de você, pois eles podem nos destruir”. tive uma entrevista com alguém que eu sabia que não
ceba. Mesmo quando alguma pessoa civil presencie
exemplar que relatos de pessoas que já a enfrenta- estava ali pessoalmente. As crianças de John possuem
um horror, a Noctem faz questão de oferecer auxí- Em toda entrevista, Charlie lembrou de inúmeros
ram disseram que sua voz carregava uma energia algo em comum: todas são extremamente concentra-
lio, chegando a alterar, se necessário, as memórias momentos com Tiana. É estranho imaginar que, mes-
poderosa, capaz de moldar a própria realidade ao seu das e focadas em seus afazeres. O método usado por
da sobrevivente para que, assim, não viva com esse mo sabendo que ela teria vergonha das atitudes dele,
favor. Em termos mais técnicos, Alice pode ser con- elas parece tão calculado que fiquei com dor de cabe-
fardo. Os membros que atuam dentro de uma das se- ele não consegue abandonar o sentimento de descon-
des da organização são extremamente gratos aos pi- siderada uma Cultista, embora, na maioria das vezes, ça só de ouvir seus planos para irem tomar um café.
forto extremo com qualquer manifestação do Outro
lares pela ajuda e acolhimento, sendo considerados seus métodos são facilmente confundidos com os de Lado, ao ponto de usar a força f ísica sem dó nem pie-
uma Especialista.
O que John acha dos outros Pilares?
as “crianças da noite”. dade. Isso faz dele um Combatente, com corpo duro
como aço e um condicionamento capaz de levantar “Eu os reuni novamente e, embora nossa causa
O símbolo que representa a Noctem é uma O que Alice acha dos outros Pilares? deu certo, algo ainda me incomoda. Gostaria real-
rosa-dos-ventos, demonstrando as quatro regiões carros. Charlie já pôde segurar sozinho uma criatura
“Eles agem de acordo com seus próprios métodos de quatro metros. Pode parecer irreal, mas garanto mente que ficássemos mais unidos, igual na época do
protegidas pelos pilares da fundação. colegial, quando Tiana estava lá por nós. Sinto falta
e ideologias. Contudo, aqui na minha região leste, eu ser verdade… Ele tinha até selfie do feito.
de William… Éramos uma dupla clichê qualquer do
PILARES e minhas crianças da noite carregamos os títulos de
pacifistas, usando a força f ísica apenas quando neces- O que Charlie acha dos nosso próprio filme de terror, chamado ensino mé-
Cada pilar possui a sua própria forma de agir, sário. Nossos treinamentos táticos são especializa- outros Pilares? dio. O medroso e o popular, sabe? Alice e eu sempre
nem sempre se baseando apenas na força bruta. A dos em fragilizar e imobilizar nossos oponentes, seja Infelizmente não obtive nenhuma resposta con- tivemos muitas coisas em comum, só nunca tivemos
relação entre cada um deles é única, expressando com o impacto das palavras ou por intervenções f í- creta dele. Charlie se absteve de comentar, mesmo tanto tempo a sós para conversar. Charlie é…. é um
desentendimentos e desagrados com sicas. Engraçado que Charlie cos- seu semblante revelando um evidente apreço e, ao caso complicado, mas eu ainda gostaria de me apro-
as abordagens um do outro. William, tumava ser assim também, apesar mesmo tempo, dor. ximar dele, assim que seu ódio por me juntar a forças
por exemplo, ainda se sente culpado Um detalhe interessante: o de ter se afastado de mim com que mataram Tiana acabar.”
por ter tomado aquela decisão e John assassino que foi responsável pela o tempo. No final das contas, eu JOHN VICTORIAN (NORTE)
é odiado por Charlie, já que seguiu O Cultista mais habilidoso, carregando um título
WILLIAM SCHILLING (SUL)
sede de sangue generalizada em entendo seus motivos. Já John é
o mesmo caminho do responsável mais próximo de mim atualmente gigante em seu próprio nome. Depois dos eventos de Eu me surpreendo como a vida tem suas ironias.
pela oferenda. Evidentemente esses
G reenville nunca foi encontrado,
William, o garoto popular, péssimo em todas as maté-
do que do próprio William, como Greenville, John se especializou nos estudos do ocul-
são desentendimentos que qualquer mesmo sendo procurado pelos rias existentes, se tornou um homem tático, com uma
era de costume na época do co- to, absorvendo o máximo de informação possível em
grupo familiar tem. Mesmo quatro pilares ao mesmo tempo. legial. William, por sua vez, é o um curto período de tempo, inclusive usando de suas prática e estratégia de campo inacreditáveis, capaz de
com suas diferenças, os pilares mais isolado de nós. Eu e ele não sessões de fisioterapia em casa (feitas graças à facada prever os movimentos futuros de oponentes só com
ainda guardam carinho uns pelos temos contato há anos. Será que que recebeu). John lia muitos livros e, sem dúvidas, a intuição. Mas cá entre nós, sejam elas artísticas ou
outros, lidando cada um à sua própria ele já ficou calvo?” tinha talento e sede para aprender como ninguém. esportivas, tem alguma habilidade que esse cara real-
maneira com as situações apresentadas. Como o único pilar que nunca vem a público, John mente não domine? Sendo o outro rosto propaganda

37 38
da Noctem, William é um homem de aparências, mas tado por ela, recebendo poderes fora do comum, Besta. Suas pernas recebem a força de uma fera, Você pode definir três áreas esféricas de 3 metros
também de muita reflexão interna. Adora passar seu ao custo de um grande preço. Você sofre -O em realizando impactos extraordinários. Quando realiza de raio dentro do alcance. No instante em que um ser
tempo sozinho meditando, pensando sobre si e como testes de Vontade. um ataque desarmado com suas pernas, sua Maldi- entrar em uma dessas áreas, você pode realizar um
se tornar uma pessoa melhor. Mesmo entendendo a ção da Noite se intensifica, empurrando o alvo em 1,5 teste de ataque a distância contra eles. As áreas não
necessidade de manter a Noctem em pé, ele faria de Leste metros para cada 15 de dano causado. podem estar a menos de 6 metros de distância uma
tudo para trazer Tiana de volta. Esqueci de comen- A maldição concedida a Alice permitiu que ela ti- da outra.
tar, não é? William conhecia Tiana desde o primário, vesse uma aura capaz de amedrontar até mesmo as
Norte
quando eram somente crianças. O mais próximo de
uma irmã que ele já teve, tornando a sua decisão de
mais experientes ocultistas. A maldição concedida a John permite que ele se ARSENAL
manifeste na presença de diversas pessoas ao mesmo Toda organização tem sua maneira de lidar com
acabar com seu sofrimento ainda mais dif ícil. As Crianças da Noite de Alice são pacíficas,
momento, seja através de sonhos ou pensamentos in- o Paranormal; por isso, é possível encontrar di-
William, como dito anteriormente, é um incrível utilizando a força apenas quando é necessária. Em si-
trusivos.
planejador tático e possui uma capacidade de pre- tuações extremas, seu principal objetivo é fragilizar versos equipamentos não muito comuns na Or-
visão acima da média, conseguindo visualizar com os alvos, seja através da oratória ou artes marciais do As Crianças do Norte são extremamente calculis- dem. A Noctem utiliza um arsenal completamen-
exatidão o seu plano. Mesmo que contenha erros, ele estilo grappler. tas em suas ações, tendo como objetivo economizar te voltado para grandes impactos e restrição de
é capaz de corrigi-los quase que instantaneamente. o máximo de tempo possível em suas ações e adquirir movimento de seus alvos.
Fala Amaldiçoada. Você pode gastar 4 PE
Assim, como um líder nato, William é, em termos o conhecimento necessário para impedir o Paranor- Armas.
e uma ação de movimento para conceder forças a
técnicos, um Especialista. As crianças de William em mal antes mesmo que ele haja.
suas palavras utilizando a versão discente do ritual Carretel Metálico. Um carretel que pos-
sua grande maioria trabalham sozinhas, dificilmente
Perturbação (Ordem Paranormal RPG, página 137) Projeção. Você gasta uma ação de movimento e sui uma longa, fina e resistente corrente metálica.
apresentando uma boa performance em grupo.
com sua DT Pre. 2 PE para manifestar uma projeção de seu corpo em O Carretel Metálico é uma arma tática corpo-a-
O que William acha dos alcance curto. Todos os seres que vejam a projeção -corpo de uma mão. Você pode gastar uma ação de
Oeste de alguma maneira devem realizar um teste de Per-
outros Pilares? movimento para movimentá-la em todas as direções,
A maldição concedida a Charlie alterou sua cepção (DT Pre) para descobrir qual é o verdadeiro. adicionando sua agilidade em RD Físico ao primeiro
“Preciso responder essa pergunta? Okay. Sinto
falta deles, queria me aproximar, mas já passou tan- força f ísica, lhe concedendo um corpo que con- A projeção não possui um corpo f ísico e desaparece
ataque que sofrer até o fim da rodada.
to tempo… Não querem que me achem falso ou… densa uma enorme força, mesmo comparado às caso sofra um ataque ou ação hostil.
agentes de alto nível. Escudo de Combate. Um grande escudo metá-
não sei. Você pode tirar isso da entrevista? Não
Sul lico que possui lâminas retráteis. O Escudo de Com-
quero falar sobre eles.” As Crianças da Noite de Charlie são as mais im- bate é uma arma tática corpo-a-corpo de uma mão,
pulsivas e destrutivas, graças a suas enormes forças. A maldição que assola William permite que
CRIANÇAS DA NOITE Estilo de Combate. Um estilo de luta cor-
sua mente se torne muito mais focada e consiga
que causa 1d6 de dano de Impacto e 1d4 de dano de
Corte, adicionando sua força em ambos os dados.
Integrantes da Noctem, a Organização da Noi- interpretar uma enorme quantidade de informações,
po-a-corpo único que transforma seu corpo em tornando-o um ótimo estrategista. Além disso, ele concede a você +1 em sua Defesa pas-
te recebem o nome de Crianças da Noite. Elas atu- armas mortais. Sendo principalmente possível siva e é considerado uma proteção leve.
am em quatro regiões, seguindo o respectivo Pi- utilizá-lo graças ao Paranormal, é um estilo que As Crianças da Noite de William costumam tra-
lar que comanda a região. Quando você escolhe ser permite um ataque perfeito para todas as situações. balhar sozinhas, tendo péssimo desempenho em
uma Criança da Noite, você deve decidir de qual O estilo consiste em dois modos de ataque que po- trabalho em equipe. ITENS OPERACIONAIS
região irá fazer parte, recebendo uma Maldição da dem ser ativados ou alternados com uma ação de Item Categoria Espaço
Noite de acordo. Campo de Combate. Você pode criar planos de
movimento e 2 PE. Manopla II 2
combate em qualquer situação possível, contanto que
MALDIÇÃO DA NOITE Espada. Você pode utilizar suas mãos como se se esforce o suficiente. Você pode gastar uma ação Dispersor de Impacto I 1
Em seus últimos momentos, Tiana amaldiçoou fossem lâminas, permitindo que fatie e retalhe a car- completa e 4 PE para analisar toda a área em alcance Estaca e Algema II 2
seu antigo grupo e, com sua morte, essa maldição se ne de oponentes. Você pode substituir o dano padrão médio, descobrindo qualquer cobertura ou item útil
intensificou. Cada um dos Pilares originais foi afe- do seu ataque desarmado por 1d8 de dano de Corte. para o combate.

39 40
Dallas. Mesmo sendo uma das Crianças de Charlie, Cair da Noite
ela é bastante cautelosa e emana um semblante sere-
ARMAS no e gentil.
MORTE 3
Arma Categoria Dano Crítico Alcance Tipo Espaço Execução: 2 rodadas
Carretel Metálico I 1d8 19 - I 1 Bônus. Enquanto Chae estiver acompanhando Alcance: longo
você, ela te auxilia em seus combates. Uma vez por
Escudo de Combate II 1d6+1d4 2x - I 2 Alvo: seres escolhidos no alcance
rodada, você recebe um bônus de +1 de dano para
cada dado de dano em um ataque corpo-a-corpo. Duração: cena
Manopla. Uma luva feita de metal, criada como Adaptável. A arma se torna mais leve, com um Lâminas Duplas. Quando realiza um ataque Resistência: veja texto
parte de uma armadura, posteriormente para apri- balanço mais simples de se utilizar. A arma passa a corpo-a-corpo, você pode gastar 2 PE para receber Seus olhos são tomados por escuridão, ao mesmo
morar o combate corpo-a-corpo. Quando você veste ser considerada como uma arma leve, desde que você +1d10 de dano. Caso realize um acerto crítico, você tempo que o espaço a sua volta começa a se distorcer.
uma manopla, você pode adicionar o dobro da sua sofra -1 no teste de ataque com ela. Essa modificação deixa o alvo sangrando. Com o passar do tempo, um círculo preto surge ao
força em ataques desarmados e eles passam a receber só pode ser aplicada em armas de uma mão. chão, emanando uma leve poeira que se assemelha
efeitos de armas corpo-a-corpo. SOPHIE ALLENCAR a cinzas. No início da segunda rodada após aquela
Dispersor de Impacto. Um dispersor que ALIANÇAS DA NOCTEM Uma ex-integrante da Ordo Realitas que, durante
que conjurou o ritual, o círculo se expande formando
uma área completamente escura.
pode ser acoplado a uma arma para reduzir o impacto Integrantes da Noctem ocupam as quatro regiões uma missão nos arredores de Dallas, acabou encon-
gerado por ela. Quando acoplado a uma espingarda, estadunidenses e não é incomum que se encontrem Dentro do alcance, é possível enxergar um céu
trando seu lugar na Noctem. Sophie é muito animada
você pode utilizá-la com apenas uma mão, contanto durante missões. Em alguns casos, é possível que suas estrelado que no início de cada rodada cai sobre
e seu foco principal é o estudo dos itens amaldiçoa- seus alvos. Seres escolhidos devem realizar um tes-
que sofra -O no teste de Pontaria com a arma. missões sejam ligadas e as Crianças recebam ajuda de
Caso utilize duas espingardas, o impacto gerado se dos e como usufruir suas funções ao máximo. te de Percepção (afetado por efeitos de testes de
outras por um período.
acumula, causando a você 2d6 de dano de Impacto. Bônus. Sophie cria uma ligação com quem resistência). Em caso de falha, os alvos são atingidos
Estaca e Algema. Uma estaca metálica ligada
MARGARET JONES ela estiver acompanhando, através dos Anéis de por estrelas que deterioram seus corpos, causando
Margaret é uma ex-jornalista que presenciou uma 6d8 de dano de Morte.
a algemas por uma longa corrente. Você pode gas- Elo Mental (Ordem Paranormal RPG, página 149). A
tar uma ação de movimento para fincar a estaca no enorme criatura paranormal durante uma de suas ligação tem efeito imediato, mas vocês não comparti- Ruptura
chão e lançar as algemas em um alvo a alcance curto reportagens. Com o passar do tempo, ela acabou lham o dano Mental sofrido. Sophie possui 3O+8 em
sendo acolhida pelas Crianças de Alice. Mesmo com SANGUE 2
com uma ação padrão. testes de Vontade.
sua enorme autoconfiança, ela entende que não pode Execução: padrão.
Quando lança as algemas, você deve realizar um enfrentar o Paranormal de frente, sendo necessário Coletora. Gaste uma ação de movimento e
teste de Pontaria contra um teste de Reflexos do alvo. Alcance: curto.
preparar planos antes de agir. realize um teste de Tática contra a Defesa de um
Se passar, você prende uma parte do alvo, impedin- alvo adjacente. Se passar, Sophie realiza um ataque Alvo: 1 ser ou objeto
do que ele se mova para além do alcance da estaca. Bônus. Enquanto Margaret estiver acompanhan-
do você, você recebe +2 em testes de Persuasão. Corpo-a-Corpo contra o alvo, consumindo uma Duração: instantâneo
As estacas possuem 15 PV e um ser que esteja preso
parte de sua energia e acumulando 1 PE dentro da
por elas pode realizar um teste de Força (DT 15) para Vibração. Margaret pode conjurar um ritual que Resistência: Fortitude reduz à metade
Coletora (Ordem Paranormal, página 149).
puxá-las para fora do chão. transfere ondas de som vibrantes pelo solo, destruin- Ao unir suas mãos e apontar os dedos para um
do-o. Torna um círculo com raio de 3m em alcance alvo dentro do alcance, você dispara diversos cortes
MODIFICAÇÕES curto em terreno dif ícil. RITUAIS que fatiam o alvo completamente, causando 5d8+8
Entrelaçada. A arma é presa a faixas ou cor- de dano de Corte.
rentes que aumentam sua área de efeito. O alcance
CHAE JIN HAN A Noctem, assim como toda organização, possui Discente (+1 PE). Você aprimora o ritual, au-
dos seus ataques corpo-a-corpo com a arma aumenta Chae Jin Han nasceu na Coreia do Sul em dezem- seus segredos. Entre eles estão rituais desenvolvidos mentando seu dano em 1d8+2. Esse aprimoramen-
para 3 metros de alcance. Essa modificação só pode bro de 1999, mas, antes de atingir os dois anos de por suas ocultistas que são passados através de obje- to pode ser escolhido uma quantidade de vezes
ser aplicada em armas corpo-a-corpo. idade, seus pais decidiram se mudar para Tyler, em tos amaldiçoados para quem é de confiança. igual à sua Presença.

41 42
Verdadeiro (+3 PE). Altera o alcance para los que percorrem toda sua extensão. Quando so-
ARQUIVO DO
MEDO
‘toque’ e a resistência para nenhuma. Realize um fre um ataque corpo-a-corpo e o alvo erra o ata-
teste de ataque corpo-a-corpo contra um ser adja- que, você pode consumir uma das esferas (como
cente, ao encostar nele sua pele começa a ser fatia- uma reação) e realizar um ataque desarmado que
da, com o corte se ajustando a sua resistência. O alvo causa dano de Conhecimento.
sofre 2d8+5 de dano de Corte para cada ponto em
Verdadeiro (+3 PE): Você aumenta a quantida-
Vigor que ele possuir. Requer 3º Círculo e afinidade.
de de esferas em duas e elas passam a proteger seu
corpo. Quando sofre um ataque corpo-a-corpo, você
CONFIRA O
Autoridade MISSÃO GRATUITA EM COMEMO-
pode gastar uma reação para consumir uma das esfe-
ENERGIA 2
ras e receber 3 de RD contra ele. RAÇÃO AOS 1000 SEGUIDORES DO
Execução: padrão ARQUIVO DO MEDO!! TEASER!
Alcance: curto CONCLUSÃO A missão contará com Cinematics,
Alvo: 1 ser ou objeto médio Noctem sem dúvidas é uma organização interes- Documentos, Mapas, Regras Únicas e
Duração: instantâneo sante que me remete muito uma família: mesmo entre Guia de Personagens Prontas, Revisão e
trancos e barrancos, são capazes de se manter estáveis Tokens de Criatura e Personagens!
Resistência: Vontade anula em prol de algo em comum. Ela é a prova de como,
Você pode manifestar um poder de telecinese que a qualquer momento, tudo pode ruir sem que você Siga o Arquivo no medo no Twitter para
coloca um alvo sob a sua autoridade, permitindo que consiga dizer aquele último adeus. Mesmo não sendo se manter informado de atualizaçõesr!!
você o manipule a vontade. Você atrai o alvo para al- a minha organização favorita, ela me dá esperanças…
gum espaço dentro do alcance. Caso seja em sua di- pelo menos até lembrar do que, de fato, aconteceu
reção, você recebe +1 no próximo teste de ataque que em Greenville. Agora que chegamos até aqui, não há
realizar contra ele até o fim do seu turno. mais como atrapalhar a experiência de vocês e muito
Discente (+3 PE): O ritual passa afetar seres menos porque esconder tamanha revelação. Só que-
e objetos grandes. ria que, durante os relatos, o gosto na boca de vocês
não fosse amargo. A verdade é que, em 1983, Tiana
Verdadeiro (+7 PE): Assim como o normal, mas foi a responsável por realizar o ritual que ocasionou a
o alcance aumenta para médio e a resistência para onda de assassinatos. A mesma pessoa que, em pran-
parcial. Quando o alvo passa no teste de resistência, tos, pediu para Willian dar um fim ao seu sofrimento.
ele só se movimenta metade do que se movimentaria A máscara concentrava cada uma das almas que ela
caso falhasse. Requer 3º círculo. ceifou e as vozes eram insuportáveis. Seus objetivos
Esferas da Verdade eu não conheço e não entendo, mas a carta deixada
para John foi para atraí-lo até a fazenda, apresentan-
CONHECIMENTO 3
do a ele as possibilidades do Outro Lado. Ela achava
Execução: completa que apenas ele seria capaz de entender. Como eu sei
Alcance: pessoal disso tudo? Segredo de indústria. Só lembre que ne-
nhum deles não sabem e, como uma boa pessoa es-
Alvo: você pero que você também não conte.
Duração: 1d4+1 rodadas
Você cria uma quantidade de esferas brancas
igual ao seu Intelecto. Elas possuem diversos sigi- HIKARI E MAHHIEL
43
EXPLORANDO
LOCAIS PARANORMAIS
O INTERNATO ASSOMBRADO
O lá, somos Akkiel e Yas Furtado! Escreve- EFEITOS PARANORMAIS Relatório I da Missão: total certeza, que aquela construção abrigou um culto
mos diversos tipos de conteúdos para RPG, Internato Mão Acolhedora no período anterior a ter se tornado sede do internato
Essa mecânica serve para, assim como seu nome
desde criaturas até novas mecânicas e cená- acima citado. A principal teoria é a de que, após a Ordem
diz, representar o efeito causado pelo ambiente nas As informações aqui contidas têm por objetivo
rios. Os Locais Paranormais que vocês verão a lidar com o culto e seus membros, o prédio foi tomado
personagens, seja de forma direta ou indireta. Por relatar os fatos que vieram à tona na investigação
seguir representam mais uma das nossas cria- feita pelo agente Akkiel e pela agente Yas Furtado
para garantir que a membrana danificada não fosse uti-
exemplo: um ambiente afetado pela Morte pode fazer lizada por nenhum outro grupo mal intencionado. Anos
ções, com o objetivo de fornecer material para no local intitulado "Internato Mão Acolhedora". O
com que todas as personagens que entrem fiquem sob depois, a mesma construção originou o Internato Mão
ambientar combates e cenas de investigação. início das atividades se deu com base em relatos
a condição Alquebrado. Um Local Paranormal pode de algumas pessoas que passavam próximo ao Acolhedora. Talvez a Ordem tenha liberado o prédio
Antes de prosseguirmos, para que vocês possam
apresentar mais de um Efeito ou até mesmo nenhum. local e ouviram coisas no mínimo… peculiares. por acreditar que a membrana já estava satisfatoria-
obter mais informações sobre nossa tenebrosa
Foram identificados padrões comumente asso- mente restaurada, quer seja por falta de informação,
investigação, gostaríamos de explicar o que seriam
ciados com ambientes de membrana danificada, quer seja por um erro de alguém ao analisar o local.
os Locais Paranormais. EVENTOS PARANORMAIS como eventos inexplicáveis, névoa, distorções
Já os Eventos Paranormais servem para represen- temporais e, após avaliação local da equipe, cria- Poucas são as informações sobre o passado do local.
O QUE SÃO LOCAIS tar todos os desafios presentes no local. Seguindo a turas. Ao encontrar registros no banco de dados
da Ordem contendo informações pregressas
Muitos dos detalhes se perderam pelo tempo, já outros
foram e seguem censurados pela Ordem. Todas as
PARANORMAIS? mesma linha do exemplo anterior, um local tomado
pela Morte pode apresentar desafios como a presença
acerca da escola citada anteriormente, a investi-
gação teve uma base sólida para acreditar que não
informações encontradas sobre o período anterior ao
Locais Paranormais são ambientes da Realidade de criaturas de Morte, puzzles relacionados com a internato relatam sobre um culto que utilizava o local
podia se tratar apenas de uma mera coincidência.
que apresentam uma Membrana Abalada (Ordem e suas instalações como um hospital, usado de fachada
temática do elemento, um grupo de cultistas prontos Para critério de contextualização, vale men-
Paranormal RPG, página 95) e estão sob a influência para que o culto pudesse atuar na região. Muitas pes-
para se defender de quaisquer invasores ou mecânicas cionar que a dupla de agentes atua na catalogação
ou sendo afetados de alguma forma pelas Entidades do soas inocentes foram vítimas desse culto, sendo usadas
especiais, como um desafio similar ao presente em os de locais assombrados pelo Outro Lado, propor-
Outro Lado, seja pela presença de apenas um ou mais cionando para equipes de varredura informações
como fonte de Medo, seja lá para qual objetivo, além
Espinhos da Aurora Escarlate.
elementos. A forma como esses ambientes surgem cos- suficientes para a mobilização de ações no local de afinar a membrana. As vítimas desse culto variavam
tumam variar, mas apresentam algumas características, Agora, sem mais explicações, vamos para o que investigado. entre pacientes dados falsamente como mortas ou pes-
como: na maioria das vezes são locais abandonados, importa: descobrir todos os mistérios que envolvem soas de regiões próximas que eram sequestradas pelos
Os agentes relatam que a edificação do antigo
que estão ou estavam sendo utilizados por um grupo o Internato Mão Acolhedora! “Internato Mão Acolhedora” encontra-se em con- seus membros ou por pessoas contratadas. As pessoas
cultista e que possuem a presença de criaturas. dições precárias para habitação e que apresenta que fundaram o culto aparentemente eram de famílias
“Não só as criaturas representam um perigo para sinais de que o local possa ter sido invadido por ricas (isso explicaria sua influência pela região) e con-
a Realidade.” RESUMO DO pessoas após ter sido fechado devido aos acon-
tecimentos anteriores, que foram enumerados
seguiram por um tempo influenciar a polícia e outros
órgãos para que qualquer atitude ilícita e suspeita
Durante as campanhas de Ordem Paranormal RPG,
pudemos presenciar e conhecer diversas localizações INTERNATO ASSOMBRADO no relatório em anexo. fosse rapidamente acobertada. Até que com o passar
do tempo, o boca a boca entre habitantes começou a
que estavam sob influência do Outro Lado. O primeiro O Internato Assombrado, como é popularmente
desses locais foi a Escola Nostradamus, seguido de se espalhar cada vez mais, junto de boatos como os
conhecido, foi um local utilizado pela Ordem no pas-
ambientes como: o Edif ício Novo Amanhecer, o Orfa- sado como suporte para jovens afetadas pelo Outro HISTÓRIA DO LOCAL das pessoas desaparecidas e das que misteriosamente
morriam ao se consultarem com certos médicos (prin-
nato Santa Megraf… Santa Menefreda e um dos mais Lado. Originalmente, tinha como objetivo lidar e afas- As ruínas decadentes do Internato Mão Acolhedora
icônicos de toda a série, O Santo Berço. Além dos vis- cipalmente jovens e crianças desamparadas), além da
tar essas jovens de qualquer atividade paranormal, parecem apenas um eco do que um dia já foi uma impo-
tos na série, locais como o covil de um Nidere também estranha névoa e as atitudes nefastas do culto.
mas, na prática, o que definitivamente acontecia, eram nente construção com um pé direito alto, jardins e salas
são considerados Locais Paranormais. de aula bem equipadas. A história do Internato Mão Os boatos se espalharam região afora, devido ao
atividades que as auxiliavam a lidar de forma melhor
Os Locais Paranormais que serão apresentados no Acolhedora é repleta de mistérios e, ao que tudo nos murmúrio crescente, incapaz de ser controlado ou
com suas habilidades e traumas adquiridos devido o
decorrer dessa matéria irão possuir duas mecânicas leva a crer, tragédias, antes mesmo de a Ordem tomar acobertado. E não demorou muito para o caso che-
contato precoce e indevido com o paranormal.
especiais, além de quaisquer puzzles e desafios que posse do prédio (que foi, posteriormente, reformado gasse nos ouvidos da Ordem, que começou a agir rapi-
possam existir, sendo nomeadas com: Efeitos Para- Entretanto, uma grande tragédia aconteceu no e designado para a função que viria a exercer). Rela- damente, designando equipes infiltradas em diversas
normais e Eventos Paranormais. local, levando a sua total desativação. tos e documentos antigos nos levam a crer, com quase áreas da cidades para uma investigação precisa. Após

47 48
algum tempo investigando e coletando toda informa- sentir bem o mais rápido possível dentro de seu novo conseguido escapar das instalações ou simplesmente » A Ordo Realitas lidou com a situação, enfren-
ção possível, equipes de varreduras foram enviadas lar, mesmo que temporário. Suas rotinas consistiam só desaparecem como cinzas jogadas ao vento. Benício tando o culto e encerrando suas atividades.
para lidar com o culto e resgatar todas as vítimas que em participar de aulas, praticar atividades recreativas, foi um sobrevivente e não pôde participar ativamente Após isso, todo local foi limpo e fechado.
ainda estavam vivas. Poucos dos membros conhecidos horários livres e tratamentos psicológicos e compor- dos confrontos já que se encontrava inconsciente gra- » A Ordem realizou todos os trâmites legais pos-
do culto sobreviveram, mas muitas das vítimas ainda tamentais devido todos os traumas criados pelo con- ças a diversos danos de poderosos rituais de Morte, síveis para ‘comprar’ o lugar.
estavam vivas, apesar de estarem com suas mentes tato com o Outro Lado. Essa era a rotina geral, mas que, por consequência, fizeram com que seu corpo » Uns 5 anos depois, a Ordem estava preci-
quase que completamente degradadas e tomadas pelo por baixo dos panos, Benício, ao invés de afastar total- envelhecesse. A diminuta parcela sobrevivente foi sando financiar mais locais para enviar
Medo — a grande maioria das pessoas sobreviventes mente as crianças do Outro Lado, realizava aulas secre- levada para outras instalações de suporte, mas algu- sobreviventes do Paranormal, especialmente
não conseguiram se livrar das profundas marcas deixa- tas para que elas pudessem entender suas habilidades mas pessoas tiveram que ser contidas para que não crianças. O agente Benício foi escolhido para
das pelo Outro Lado, geradas pelas inúmeras torturas e medos, ensinando com o breve auxílio do famoso pudessem causar mais danos a outras e a si própria. ser o responsável por gerenciar o local, que
feitas por cultistas. Acredita-se que alguns membros agente Arnaldo Fritz, o que definitivamente era o Para- Logo após a grande tragédia, Benício se afastou por seria um internato, agindo sob o disfarce de
desse culto sobreviveram, seja por terem conseguido normal e de como utilizá-lo para atos benevolentes. diretor, além de auxiliar diretamente estu-
um tempo da Ordem, até retornar para a região do
escapar durante o confronto ou por não terem sido dantes.
Apesar das boas intenções de Benício e de seu men- internato e começar a trabalhar como zelador do local.
descobertos durante a fase de investigação da Ordem. » Ele e Arnaldo Fritz secretamente tinham
tor Arnaldo Fritz, o Outro Lado sempre será atrativo Atualmente o internato Mão Acolhedora se encon- planos de que, por ser um local mais remoto,
Após a resolução do caso, a Ordem realizou todos os e corruptor, principalmente para mentes fragilizadas. tra abandonado e sem nenhum indício de ser reaberto seria ideal para que crianças “afetadas pelo
procedimentos necessários para limpar o local e livrá- Ninguém sabe quando e nem como, mas um grupo ao público. Talvez nunca mais possa, já que, após a tra- Outro Lado” fossem levadas para esse local e
-lo o máximo possível de qualquer vestígio paranormal. mais velho de residentes começou a utilizar o Para- gédia, algumas tentativas de demolição foram realizadas aprendessem a utilizar o Paranormal para o
Todos os processos realizados foram feitos com base nos normal de forma desenfreada para assustar os grupos pela Ordem, mas sem nenhum resultado. O local está bem, longe dos olhos atentos da Ordem, mas
conhecimentos em relação ao Outro Lado e seu funcio- mais novos, além de estarem rivalizando entre si para sob total vigilância do agente Benef ício que evita com bem debaixo do seu nariz.
namento que a organização possuía na época. Entre- determinar quem seria o mais forte. Todas essas ati- que pessoas curiosas tentem explorar os prédios ou, até » Benício estava tendo sucesso. A escola foi
tanto, por ser um local que apresentava grandes riscos tudes, quando somadas, causaram grandes danos na mesmo, que qualquer coisa que esteja lá dentro saia. inaugurada e, durante os primeiros anos, tudo
para a Realidade, a Ordem realizou todos os trâmites membrana do local. Vale ressaltar que a membrana da agia conforme o planejado.
para a compra do prédio e de todo o terreno à sua volta. região não se encontrava em seu estado estável. E não Com tais situações, muitos dos boatos antigos se
mesclaram enquanto novos surgiram, criando assim » Não demorou para Benício perceber que a
Com o passar de alguns anos, a Ordem decidiu demorou muito para que sentimentos negativos, como Membrana do lugar não estava totalmente
raiva, inveja e, principalmente, Medo tomasse conta de diversas lendas que envolvem o agora nomeado
reestruturar todo o local devido à necessidade gradual estabilizada como a Ordem havia dito, o que,
quase todas as pessoas ali presentes, as levando para Internato Assombrado.
de auxiliar e acomodar crianças e jovens que eram juntando com a grande quantidade de crian-
sobreviventes do Paranormal. E a partir dessa necessi- um estado de puro estresse e descontrole. Sobreviver ças que passaram por traumas habitando um
dade surgiu a ideia da criação do Internato Mão Aco- era necessário. De repente, uma simples fagulha incen- Timeline - Resumo de só local, fez com que a situação aos poucos
lhedora, um local que pudesse, de algum modo, curar diou cada residente, culminando em diversos confron- piorasse.
Eventos Importantes:
as feridas e conceder um futuro melhor para as almas tos internos, em que entidades utilizavam crianças » Fora dos olhos de Benício, um grupo mais velho
como um exército. Benício e demais agentes presentes » O local é construído para ser utilizado pelo
que estivessem ali presente. de estudantes estava utilizando do Paranor-
culto — ou foi encontrado. Poderia ser um
tentaram remediar a situação e encerrar os confron- mal para cometer bullying com os grupos mais
Toda a estrutura antiga do prédio foi derrubada antigo hospital, talvez. novos, especialmente os recém-chegados (que
tos, mas pouco pode ter sido feito, já que muitas das
para que o Internato Mão Acolhedora pudesse surgir. » Com os desaparecimentos de pessoas na já eram comumente as parcelas mais traumati-
crianças haviam realizado o ritual de transcender e
Todo local, assim como seu nome indica, foi construído região, começaram os boatos sobre o local, zadas, por ainda não terem passado por acom-
estavam nitidamente mais fortes.
e administrado para que pudesse acolher da melhor o que só fez com que o medo aumentasse, panhamento nenhum). Até mesmo “forçavam”
maneira possível cada residente. A grande maioria, De tempos em tempos uma equipe de agentes visi- gerando ainda mais danos na Membrana, tais residentes a transcender.
além de sobreviventes do Outro Lado, também eram tava o internato para averiguar se tudo estava bem levando ao seu afinamento. » O local se tornou uma gigantesca fonte de
crianças órfãs, por isso o local foi construído para fun- e também para trazer novas pessoas. A última des- » A Ordem acabou sabendo do que estava acon- Medo e é de imaginar que grupos cultistas
cionar como uma residência tanto para jovens quanto sas visitas ocorreu justamente durante o grande con- tecendo e parou para investigar, descobrindo cobiçavam o internato — é possível que alguns
para as figuras funcionárias. Todas as crianças possu- fronto, mas já era tarde. Uma grande parte de resi- as atividades do culto, os sequestros e todo tenham se infiltrado, devido a rápida piora
íam uma rotina simples e leve para que pudessem se dentes já havia morrido, enquanto uma minoria tinha restante; da situação, além da forte influência das enti-

49 50
dades, atraindo e corrompendo a mente de
HALL DIRETORIA No fundo, próxima à porta de acesso da Diretoria,
jovens. uma grande estante de livros esconde um alçapão
Depois da porta de entrada coberta de escombros, Sala pequena, com uma grande mesa de madeira
» A situação escalou rapidamente, ficando que agora se encontra tombada e uma pequena biblio- que pode ser identificado a partir dos arranhões no
estende-se um hall com um piso de madeira apodre-
fora do controle de Benício, que quando foi teca pessoal completamente destruída. Também pos- chão devido ao arrastar do móvel com frequência.
cida, cujas lascas de cera velha se esfarelam para fora O alçapão esconde uma passagem secreta com esca-
percebida, já era tarde demais. A escola
dos pequenos vincos. Uma escada dupla (que parece sui um armário de arquivos que se encontra trancado e
passou dias com estudantes praticamente das de pedra que se perdem na escuridão, exalando
surpreendentemente conservada) leva para os corre- jogado no chão, que aparenta ser bem menor que os da
guerreando entre si, até a Ordem intervir. um cheiro característico de sangue e podridão, com
Benício foi ferido durante o ataque e, quando dores do andar superior, enquanto que, de cada lado administração. No fundo da sala existe uma pequena
névoa subindo pelos degraus.
acordou, descobriu o desastre que havia dela, também é possível encontrar outros dois corredo- porta de acesso ao depósito, que se encontra obstruída
acontecido. res que levam para o restante do térreo do prédio tanto por tábuas. Na Diretoria, é possível encontrar rascu-
» A Ordem interveio inicialmente tentando con- para os lados, quanto para os fundos. Os dois corredo- nho de um fax antigo que seria enviado para Arnaldo DICA DE CENA
trolar a situação, mas pouco pode ser feito res que seguem para o fundo demarcam um pequeno Fritz, estudos sobre ocultismo, componentes ritualís-
O Almoxarifado é o local ideal para a criação
devido à gravidade que já se apresentava no pátio interno com bancos de pedra e telhado aberto. ticos e 2 pacotes de munição de balas curtas (Ordem de uma cena de Furtividade! Uma criatura pode
Internato. Houve uma baixa de sobreviven- Assim como aconteceu com o gramado da frente, a Paranormal RPG, páginas 66 e 174, respectivamente). estar presa no Almoxarifado, perambulando
tes. pelos estreitos corredores, e as jogadoras pre-
grama e as ervas daninhas tomam conta do lugar de
» Benício se afastou de atividades da ordem e cisam, furtivamente, investigar o que quiserem
forma desenfreada. Trepadeiras caem da abertura no
COORDENAÇÃO investigar e chegar até a passagem secreta do
retornou alguns anos depois como agente para teto e as colunas de sustentação que formam o pátio, alçapão — ou uma cena de combate, caso optem
se tornar zelador do prédio abandonado, espe- Uma sala com uma grande janela suja e amarelada
estão cobertas por mofo e limo. No fundo, os corredo- por um confronto direto.
rando ansiosamente que um dia estudantes e voltada para o pátio interno e outra voltada para a
res se encontram no corredor da cantina e da cozinha.
residentes voltassem. cantina. Possui duas mesas empoeiradas com cadei-
ras na frente e algumas prateleiras com troféus de
SALAS ADMINISTRATIVAS estudantes, que foram derrubadas no chão. Na Coor-
AMBIENTE SECRETO - PASSAGEM DO ALÇAPÃO
DESCRIÇÃO DOS Nos corredores que delimitam o pátio interno, em denação, é possível encontrar anotações sobre mau
Descendo as úmidas escadas de pedra, a passagem
secreta do alçapão leva até um ambiente de teto baixo
cada lado, estão as salas administrativas do internato. comportamento de estudantes, registros das notas de
AMBIENTES: O chão dos corredores é composto principalmente por estudantes, mapas da distribuição de estudantes nos
e levemente claustrofóbico que funciona como um
porão. Lá não possui nenhuma fonte de luz e é extre-
O Internato Assombrado é uma imponente cons- um piso de concreto rachado. No corredor do lado dormitórios e objetos confiscados — incluindo um Pé mamente mais frio que a parte de cima do Almoxa-
trução de dois andares, cujas paredes se apresentam direito é possível encontrar a Administração e dois de Cabra (Ordem Paranormal RPG, página 66). rifado. Logo no final da escada, o início da sala se dá
descascadas e manchadas, deterioradas pelo tempo. banheiros, enquanto no corredor do lado esquerdo se por um pequeno espaço que contém uma mesa e um
Subindo três baixos degraus de mármore sujo e situam a Diretoria, a Coordenação e o Almoxarifado. banco de madeira. Um rastro de sangue segue em dire-
rachado, a grande porta da frente tem aspecto de uma ALMOXARIFADO ção à escuridão. O porão é composto por:
madeira gasta, estufada e que se sustenta de forma Encontra-se nos fundos da Coordenação e da Dire-
ÁREA RESTRITA: À esquerda, é possível identi-
precária em entulhos e faixas de contenção. As paredes ADMINISTRAÇÃO toria. É uma sala ampla, empoeirada, com diversas
ficar uma sala fina e comprida que segue até o fim do
externas, que um dia foram brancas, sofreram várias Uma sala estreita, com duas mesas de escritório prateleiras de ferro formando corredores bastante
espaço, que funciona como uma Área Restrita. Lá, Bení-
depredações, com frases e desenhos ofensivos dese- e alguns armários de arquivo no fundo. O papel de estreitos. Diversas caixas de papelão também podem cio costumava guardar suas pesquisas sobre o Outro
nhados. Além disso, o mofo e as rachaduras tomam parede aponta que ela provavelmente sofreu uma ten- ser identificadas nos cantos, abrigando insetos. No Lado, itens que ele investigou e catalogou, etc. Ao ser
conta da estrutura. As diversas janelas que podem ser tativa de ser incendiada, mas o estado geral do local almoxarifado, é possível encontrar diversos materiais explorado, esse local pode mostrar mais sobre o tra-
vistas na frente estão com parte dos vidros quebrados indica que não tiveram sucesso. Na sala da Administra- escolares destruídos pelo mofo ou passagem do tempo balho de Benício, também é possível encontrar algum
e encontram-se tapadas com tábuas ou pedaços de ção é possível encontrar documentos sobre a compra e um kit de primeiros socorros — funciona como um item amaldiçoado, esquecido ou informações relevantes
papelão. A grama, que parece não ser podada há anos, do terreno do internato, fichas de estudantes, registro Kit de Medicina e possui em seu interior um Cicatri- sobre o que era ensinado a cada estudante (era ensinado
cresce encobrindo os restos de lixo ali espalhados. de pessoas empregadas e folhas de pagamento. zante (Ordem Paranormal RPG, página 65). como o Outro Lado funcionava e os seus rituais);

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DICA DE CENA SALA DE TRANSCENDÊNCIA: Ao lado da Sala tativa de fazer uma barricada. Todo ambiente também PISCINA
de Contenção é possível encontrar outra sala pequena, parece contar com os mesmos sinais de luta da Cantina, Uma piscina grande, com arraias e com sua própria
Uma boa opção é criar dentro da narrativa também com a porta pesada e a janela de vidro. Essa, porém com mais manchas de sangue. Possui um balcão arquibancada, semelhante com a do ginásio, mas que,
um impedimento para o acesso à Área Restrita. de metal com uma janela de vidro grande para passar os
por outro lado, possui apenas um grande símbolo de por sua vez, encontra-se completamente suja de san-
Ela foi criada para não ser acessada facilmente,
transcendência desenhado no chão de pedra. Estu- alimentos para a Cantina. Um dos lados fica os fogões, gue. A água da piscina foi substituída por um líquido
então tentativas de entrar nela sem resolver,
dantes com maior predisposição ao Paranormal e que enquanto no centro duas bancadas de metal se esten- vermelho e viscoso. Pessoas mais atentas podem per-
por exemplo, um puzzle, seriam com certeza
o Outro Lado constantemente atormentava podiam dem horizontalmente. Na outra ponta, se dispõem os ceber que a piscina está cheia de Sangue, a manifes-
fracassadas. Opções a serem exploradas tam-
realizar o ritual de Transcender (Ordem Paranormal freezers e geladeiras, de onde parece ter escorrido um tação da entidade da Realidade.
bém é a existência de uma chave guardada por
uma criatura (talvez uma criatura que esteja RPG, página 110) naquele local, evitando que fosse líquido pútrido amarronzado. No fundo, uma pequena
na Sala de Contenção, descrita mais abaixo) ou realizado em algum outro ambiente que não pudesse sala para servir como dispensa ao lado de uma portinha
que permite acesso ao corredor do lado de fora, bem
HORTA
em algum outro lugar, levando as jogadoras a fornecer nenhum apoio ou segurança.
de frente com a saída externa da lateral. Na cozinha é Uma área cercada, com uma pequena coberta onde
investigarem outros cômodos. se encontra uma mesa de madeira e diversos utensílios
CANTINA possível encontrar utensílios de corte meio enferrujados
que podem servir como armas improvisadas. de jardinagem, sementes e sacos de adubo. A grama
As portas duplas de acesso à cantina encontram-se já tomou conta do local novamente e algumas semen-
SALAS: O lado direito do espaço é composto por parcialmente arrebentadas com várias cadeiras tom- tes até mesmo brotaram nas próprias embalagens. É
três salas de aula muito amplas e sem janelas. No qua- badas no lado de dentro como se em uma tentativa de DICA DE CENA possível perceber que algum tipo de fruto se espalhou
dro, é possível identificar ensinamentos sobre Ocul- criar uma barricada. Dentro a temperatura é bastante A cozinha foi o local onde mais houve baixas pelo local, mas é impossível definir do que se trata.
tismo. fria e a névoa espalha-se pelo chão na altura do torno- entre residentes do internato, então não seria
zelo. Com um amplo espaço, a cantina do Internato é
SALA DE CONTENÇÃO: Uma sala minúscula,
uma surpresa se toda a violência do Sangue DORMITÓRIO DE DOCENTES
uma das maiores salas do prédio. É um ambiente de encontrasse ali um local propício para escorrer
nos fundos da área restrita, é isolada por uma porta de Do lado direito do terreno, fica o prédio do dor-
teto alto, com muitas janelas e diversas mesas retan- para a Realidade.
ferro pesada com muitas trancas e uma pequena janela mitório de docentes. É uma edificação mais baixa,
gulares, muito sujas e empoeiradas, estão dispostas
de vidro que permite que se veja o seu interior. As apenas com um andar superior, cuja fachada é ador-
verticalmente, com cadeiras dos dois lados para poder
paredes são acolchoadas, com restos de sangue velho fornecer espaço suficiente para as refeições de estu-
ÁREA ESPORTIVA E LAZER nada por um pequeno jardim na frente e uma porta
e marcas de arranhões, e nenhum móvel se encontra Do lado esquerdo da propriedade, na área externa vermelha que foi arrancada das dobradiças. Entrando
dantes. Sobre as mesas e pelo chão é possível encon-
que pode ser mais facilmente acessada pela porta no pela porta, um corredor se estende reto para o lado
dentro do lugar. Essa sala era principalmente utilizada trar restos de comida, pedaços de louças quebrados e
fim do corredor da Cantina, é possível encontrar as esquerdo. Várias portas se enfileiram ali, com números
para a contenção de itens amaldiçoados perigosos, sujeira antiga. No fundo da sala se encontra um expo-
áreas esportivas do internato. Lá estão alinhadas uma em cima, identificando cada quarto. O fim do corredor
criaturas que eram estudadas ou em casos de extrema sitor de buffet na frente de um balcão de ferro com
quadra poliesportiva, uma piscina e, nos fundos, uma leva para um ambiente parecido com uma sala de con-
raridade, estudantes instáveis devido ao Paranormal, uma janela de vidro rachada de onde é possível pas-
horta para a prática de jardinagem por cada estudante. vivência, com alguns sofás velhos e rasgados, mesas e
na tentativa de evitar que a Ordem fosse contada e o sar os alimentos para reposição. Também encontra-se
luminárias quebradas. No total são 12 dormitórios de
pior pudesse acontecer — foi usada pouquíssimas. uma porta de acesso para a Cozinha e outra porta que GINÁSIO docentes no térreo e mais 8 no primeiro andar. Todos
leva para a área externa, bem de frente para o Dor- os dormitórios de docentes são iguais, exceto que os
Um ginásio poliesportivo, com um portão de ferro
mitório de Estudantes mais jovens, mas essa também do primeiro andar possuem uma pequena varanda.
para o acesso e paredes altas. Dentro, a quadra do
DICA DE CENA está bloqueada por cadeiras. É possível identificar que A estrutura é composta por: um quarto, uma sala de
ginásio é cercada por telas e, do lado de fora, uma
uma grande luta aconteceu ali dentro pelas marcas de longa arquibancada de cimento com três degraus se estar, uma pequena área de cozinha e um banheiro
Devido seu uso, não seria chocante que hou-
fogo, tiros e sangue nas paredes. estende rente à parede. Nos fundos do ginásio, uma pequeno. Alguns dormitórios parecem ter sido utili-
vesse uma criatura habitando seu interior. Tal-
vez, a aproximação de pessoas faça com que essa pequena sala funciona como armário para guardar zados para manter pessoas em cárcere, com as janelas
criatura queira sair a todo custo. Dessa forma, COZINHA os equipamentos. Todo ambiente parece velho, sujo tendo sido fechadas com tábuas. Nos dormitórios de
uma opção é que a investigação seja urgente, Pode ser acessada a partir da cantina. Também e com areia, mas apenas isso. Lá é possível encontrar docentes é possível encontrar pertences deixados por
antes que a criatura escape, ou que se inicie rapi- parece que sua porta foi arrebentada e um refrigerador restos de bolas, cordas, rede e um Kit de Medicina cada um deles: fotos, livros, restos de roupas, relatos
damente uma cena de combate. perto dela indica que ele foi arrastado até lá em uma ten- Aprimorado (Ordem Paranormal RPG, página 63). de quem ficou preso em algum dos dormitórios e etc.

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DICA DE CENA estudantes de idade mais velha. A estrutura dos quar- DICA DE CENA 251) na forma de crianças e adolescentes, que tentam a
tos é bastante semelhante à dos dormitórios externos, todo custo consumir (levar 0 PV) qualquer pessoa que
Os dormitórios de docentes foram utilizados com cada quarto sendo composto por duas camas, um A psicóloga da escola era muito querida entre no internato, exceto Benicio (veja mais em NPCs
por estudantes para prender quem conseguis- por cada estudante do internado, então ela foi
banheiro e duas mesas de estudo. O corredor dessa Importantes). Esse evento pode acontecer quando
sem até a morte. Tornou-se um ambiente propí- presa em sua sala como proteção. Ela não teve
cio para criaturas do elemento Morte. É impor- parte do internato também parece ter sido parcial- nenhuma companhia além dos muitos livros as personagens estiverem explorando o internato de
tante definir em quais dormitórios havia alguém mente queimado. No Dormitório Interno de Estudan- que ela mantinha ali em sua pequena biblioteca. maneira desrespeitosa, seja por estarem tentando for-
e os que estavam vazios. tes é possível encontrar pertences deixados por cada Consumida pelo Conhecimento ali contido, quem çar a entrada em área bloqueadas ou, de algum outro
uma dessas almas: fotos, livros, materiais escolares, res- sabe o que pode ter acontecido? modo, passarem muito tempo nele (atraindo a atenção
tos de roupas, componentes ritualísticos, um Binóculo do Vultos) ou utilizando algum ritual de Energia.
DORMITÓRIO EXTERNO (Ordem Paranormal RPG, página 65) e entre outros.
(ESTUDANTES) ENFERMARIA - SEGUNDO ANDAR EVENTO - TURBILHÃO DE SUSTOS
SALAS DE AULA - TÉRREO Uma sala ampla, com paredes divisórias para isolar a Um aglomerado de Vultos surge no local e come-
A última construção, que demarca o fim das edifi-
cações do terreno, é o prédio do dormitório de estu- E PRIMEIRO ANDAR mesa perto da entrada e as seis camas dispostas dos dois çam a atacar as personagens: Ao invés do normal, use
dantes. O Dormitório Externo é especialmente voltado Tendo o Hall como ponto de partida, seguindo os lados da parte de dentro da sala. Carrinhos de ferro com a seguinte mecânica para esse confronto:
para estudantes mais jovens e possui uma estrutura corredores laterais, é possível acessar as Salas de Aula, itens médicos quebrados e estragados foram tombados Objetivo. As personagens envolvidas devem
geral semelhante ao do Dormitório de Docentes: um que seguem um estilo tradicional composto por: qua- no chão, além de restos de lençóis sujos de sangue. Na afastar ou fugir das criaturas. Cada personagem deve
corredor com portas numeradas, um primeiro andar dro, mesa de docente e mesas de estudantes. No andar enfermaria é possível encontrar 2 Cicatrizantes. obter 3 sucessos em até 5 rodadas para obter êxito.
que pode ser acessado por uma escada e uma sala de térreo existem cinco salas de aula. No primeiro andar Uma personagem que não consiga obter 3 sucessos,
convivência para estudantes. A principal diferença é na existem mais seis salas. Nas Salas de Aula, apenas
escombros e mesas derrubadas podem ser encontrados.
O PARANORMAL entra em Enlouquecendo.
estrutura dos quartos, já que cada quarto é composto Duração. 5 rodadas ou até todos conseguirem 3
por duas camas, um banheiro e duas mesas de estudo.
SALA DE DOCENTES - TÉRREO NO INTERNATO sucessos, o que acontecer primeiro.
É o prédio que mais se encontra conservado. No dor- O Internato Assombrado é um local afetado majo-
mitório externo de estudantes é possível encontrar Uma sala ampla, com uma mesa longa e com Efeito. No final de cada rodada, todas as perso-
diversas cadeiras e armários de metal para docentes ritariamente pelas entidades de Conhecimento e
pertences deixados por cada um deles: fotos, livros, nagens perdem 1d8+2 (+1 a cada rodada) PV devido
guardarem seus pertences pessoais e materiais de Sangue. Seu Efeito Paranormal afeta toda a área que
materiais escolares, restos de roupas e etc. aos ataques das criaturas.
aulas. Também possui uma pequena copa no fundo envolve as instalações do internato.
da sala. Alguns objetos foram jogados no chão e tudo Efeito Paranormal. Todas as personagens Ações
DICA DE CENA se encontra empoeirado, porém com certeza menos que estiverem dentro do internato começam a ter Atacar (Luta, Pontaria ou Ocultismo DT 24).
destruído do que outras partes do internato. Na Sala suas memórias da infância e adolescência substitu- A personagem ataca os Vultos de diversas formas. Se
O Dormitório Externo de Estudantes pode ser
de Docentes é possível encontrar itens que docentes ídas pelas de residentes. Gerando confusões e falsas passar, consegue afastar momentaneamente os Vultos.
utilizado para uma cena de interlúdio. Executar
uma ação de Dormir oferece uma condição de pudessem possuir guardados em seus armários, relató- memórias. Recomenda-se que a narradora peça para Auxiliar Aliado (nenhum teste é necessário).
descanso Normal. Também pode ser sugerido a rios de sala de aula, notas, planos de aula, provas e etc. as jogadoras informarem pontos importantes sobre A personagem concede um sucesso a outra personagem,
utilização das mesas de estudo para a ação Revi- o período que abrange a infância e adolescência das mas ganha uma falha automática. Essa ação só pode ser
sar Caso (Ordem Paranormal RPG, página 93). SALA DE PSICOLOGIA - personagens. Além disso, caso realizem a ação Dormir usada por até duas personagens durante a cena.
PRIMEIRO ANDAR (Ordem Paranormal RPG, página 93), as personagens
Uma pequena sala com muitos livros, dois sofás passam a ficar sob a condição Abalado até passarem Correr (Atletismo 20). A personagem começa
DORMITÓRIO INTERNO confortáveis e vários itens utilizados em terapias. Pos- 1 dia longe fora do internato. a correr o mais rápido possível para um local longe dos
(ESTUDANTES - SEGUNDO ANDAR) sui uma mesa de centro baixa na frente dos sofás com Vultos. Em caso de falha, perde 1d4 PV.
Os Dormitórios Internos podem ser acessados no vários papéis, lápis e objetos coloridos. É possível iden- EVENTOS PARANORMAIS Esconder-se (Furtividade DT 23). A persona-
segundo andar da parte principal, subindo as escadas tificar sigilos de Conhecimento que foram marcados Diversos eventos podem ocorrer dentro das pare- gem tenta se esconder. Se passar, consegue se escon-
a partir do hall e depois seguindo para o andar supe- nas paredes como se tivessem sido raspados com um des desse lugar maldito, mas o mais frequente se dá na der, mas no início do próximo turno é encontrada,
rior. Esses dormitórios são especialmente voltados para objeto pontiagudo ou com as unhas de alguém. presença de Vultos (Ordem Paranormal RPG, página sendo necessário encontrar um novo esconderijo.

55 56
Além da principal presença dos Vultos, o local
também é composto por outras criaturas (veja mais
ensinou a elas autocontrole e muitos outros ensina-
mentos, junto com terapia e atividades f ísicas. Porém,
escola. Tem o rosto cheio de rugas e sempre mantém
um cigarro no canto da boca, exalando inclusive um NPC OPCIONAL
em Ordem Paranormal RPG, Ameaças, página 178), quanto mais crianças passavam a ocupar as instala- forte cheiro de fumaça. O cabelo branco recai pela Abaixo, encontram-se descrito uma NPC que pode
como: Zumbis de Sangue comuns e bestiais, Mulher ções, mais dif ícil era de se conseguir observar sinais lateral da cabeça e em seu rosto exibe grandes boche- ser utilizada para o caso de ser necessário auxílio na
Afogada (Piscina), Existidos e Lembrados. de que tinha algo errado acontecendo. O Outro Lado chas rosadas. Adelina tem uma personalidade debo- investigação:
Todo o ambiente do Internato é tomado por uma conseguiu corromper pouco a pouco estudantes da chada e inclinada a piadas de mal gosto, além de ser
velha guarda e fez com que o internato se tornasse um extremamente fofoqueira. Ela pode fornecer informa- HELOÍSA DIAS:
espessa e disforme névoa, e gritos ecoam pelas salas,
campo de guerra. Benício continuava achando que ções importantes sobre o Internato Mão Acolhedora; Uma das alunas do internato que conseguiu fugir.
assim como vislumbres de memórias do passado. As
conseguiria controlar a situação, de forma que quase Ela pode ser rastreada a partir do boato de que estu-
paredes parecem respirar e todas as tentativas de des-
morreu durante os confrontos por ser acertado por dantes roubaram um caminhão para escapar da cidade.
truir qualquer estrutura do local, como paredes ou
rituais de Morte. A Ordem conteve a situação, mas Boatos contados por Adelina: Ela pode estar de passagem e ouvir as personagens
móveis, é redirecionada para quem a causou, ou seja,
Benício nunca mais foi o mesmo. Ele retornou para o » As crianças mal criadas que estudavam na falando sobre o caso em algum local da cidade ou ser
se uma personagem destruir algo do internato, ela
internato, agora fechado, agindo como se fosse zelador. escola quando ela ainda funcionava eram encontrada a partir de uma dica de alguma NPC que
recebe o dano causado no objeto.
presas em um porão e era possível ouvir elas conte alguma fofoca sobre ela.
• Aparência. Cabelos e olhos escuros, alta esta- gritar. Ela diz que os gritos ainda podem ser
tura, cicatriz na nuca. • Aparência. Cabelos castanhos, olhos castanhos
NPCS IMPORTANTES ouvidos durante a noite;
» Mais de uma pessoa já viu pelas janelas crian-
claros, uma cicatriz de queimadura nas costas onde
BENJAMIN: foi atingida por um ritual Eletrocussão.
ças dentro das ruínas da escola, por isso que
AGENTE BENÍCIO MATOS: Nome falso sob o qual o agente Benício Matos se taparam elas; Mecanicamente Heloísa possui as mesmas está-
Um agente da Ordem que se comoveu ao ver tantas apresentará para qualquer um que se aproximar das ruí- ticas que um Cultista Investido (Ordem Paranormal
» O diretor era um homem estranho e sombrio;
jovens tendo suas vidas destruídas após seus contatos nas do Internato Assombrado. Ele parece um velhinho RPG, pág 286) com os seguintes rituais: Eletrocussão,
com o Paranormal. Nem sempre a Ordo Realitas foi prestativo, bem mais agradável que a Sra. Adelina, mas » Uma vez um carro levando um novo aluno Polarização Caótica, Esconder dos Olhos e Chamas
tão benevolente com quem aprendeu a utilizar o Para- para ingressar na escola parou na casa dela do Caos.
se alguém tentar entrar no Internato ele ficará obsessivo
para perguntar para que lado ficava o inter-
normal como uma arma e não é de hoje que cultistas e vai tentar impedir até mesmo puxando uma espin- nato, pois o motorista parecia perdido. Ele
utilizam crianças para alcançarem suas finalizadas, por
elas serem grandes fontes de Medo. Benício entrou para
garda. A investigação do local revelará que Benjamin se
trata de Benício Matos, que voltou para guardar o local
podia jurar que a criança que estava sendo GANCHOS PARA A MISSÃO
transportada para o internato parecia per-
a Ordem quando jovem, tinha os cabelos e os olhos do internato e que não teve coragem de matar as criatu- turbada de um jeito que ele descreve como NO INTERNATO ASSOMBRADO
escuros, uma barba bem feita e um porte atlético. Tinha ras que ali surgiram por se tratarem de suas “crianças”. “anormal” e “obra do Diabo”.
Agora, você pode estar se perguntando como pode
o objetivo de livrar o mundo de toda a maldade pro- » O zelador do internato, que vive em uma casi- introduzir o Internato em uma missão ou Ordem e
• Aparência. Mesmas descrições gerais de Bení-
veniente do Outro Lado, era um otimista inveterado e nha no limite da propriedade é, de acordo com uma forma de utilizá-lo é usando o seguinte gancho:
cio, mas ele agora tem os cabelos cheios e muito bran-
um sonhador. Alguns até o achavam um tolo. Ele tinha ela, um lobisomem;
cos, olhos vidrados e parece bastante magro. Agente desaparecido. Após não conseguir
fé em suas convicções, de forma que, quando teve a » Boatos encontrados pela região:
oportunidade de se tornar um agente infiltrado como Mecanicamente Benício possui as mesmas estáticas contatar o seu agente responsável por cuidar do antigo
que um Cultista Líder de Culto (Ordem Paranormal » Um dia, estudantes fizeram um motim e mata- internato, a Ordem resolve então enviar um grupo de
diretor de um internato, ele rapidamente o fez. Esse era
ram acidentalmente o diretor do internato, agentes para investigar o que aconteceu.
um dos locais para onde a Ordem encaminhava crianças RPG, página 286) com os seguintes rituais: Eletrocussão,
por isso o local foi fechado;
sobreviventes de encontros paranormais. Ele sempre foi Distorcer Aparência, Detecção de Ameaças, Velocidade Pedido de ajuda. Benício, o agente responsável
carismático e sabia lidar com as crianças como ninguém. Mortal e Tentáculos de Lodo — seus rituais não possuem » Mais de uma estudante fugiu do motim que
por tomar conta do lugar, envia um pedido de ajuda
aconteceu no internato após terem roubado
O problema, porém, foi que logo ele percebeu que a limitação dos elementos descritos em Líder de Culto. para o grupo, descrevendo a necessidade de reforços
um caminhão em uma parada de cargas;
a Ordem não queria permitir a estadia de nenhuma para lidar com a localização.
» A polícia acobertou o caso porque “tinha crian-
criança ou jovem ocultista. Benício achava que isso SRA. ADELINA FREITAS: ças” de pessoas relevantes (ricas e famosas)
era absurdo, então secretamente acolheu eles mesmo Uma idosa solitária e risonha que vive em uma casa envolvidas, já que aquele era um “internato
EVERSON "AKKIEL"
assim, ensinando-os a utilizar suas habilidades. Ele isolada, a mais próxima à propriedade das ruínas da exclusivo”. FRANÇA & YAS FURTADO
57 58
MONSTROCENOBITAMEDO
S audações prezadas passageiras! Chamo-me
Valerian Helsing e sou uma catalogadora
de criaturas reconhecida pelo multiverso como
acabei aterrissando bem no coração da França do sé-
culo XVIII, pouco antes da população levar as cabe-
ças da nobreza à prêmio. Foi nesse cenário tumultu-
“A Tecelã”, mas vocês, estimantes viajantes, têm ado que, por uma ironia cruel do destino, me deparei
permissão para me tratar como Vó Helsing ou, com Phillip LeMarchand, um arquiteto e inventor de
simplesmente, Vó. Sou uma mera senhorinha de renome, cujas geringonças extravagantes e olhar sádi-
79 anos que, no lugar de se ocupar com pantufas e co permeavam a alta sociedade.
tricô, viaja entre planos utilizando conhecimentos de Não posso negar que, desde o primeiro momento
biologia, misticismo e escrita para catalogar os mais em que pus os olhos nesse sujeito, algo me dizia que ele
diversos e temidos seres — estejam eles vivos ou não. não era flor que se cheire — literalmente, já que o infe-
Sei que você deve estar se perguntando se apresen- liz exalava um odor insuportável de enxofre e amian-
to algum tipo de parentesco com o grande caçador de to, ingredientes alquímicos proibidos naquela época.
monstro Van Helsing e, apesar da conexão familiar com Como as criaturas cósmicas haviam me perdido entre
meu desquerido neto, não compartilhamos das mesmas as dobras temporais, decidi seguir meu instinto inves-
abordagens quanto se trata de seres místicos, criaturas tigativo e me intrometer onde não fui chamada: direto
cósmicas e horrores do Outro Lado. Digamos que, cá na Oficina de LeMarchand e seus segredos sombrios.
entre nós, sou uma entusiasta da vida e prefiro manter Foi lá que desvendei suas intenções malignas de abrir
cabeças nos seus devidos corpos, independente de sua uma porta para o Inferno, desafiando o próprio Diabo
natureza, enquanto o Vanzinho tem um apreço por car- em sua busca pelo poder supremo.
regá-las e ostentá-las como troféus em sua cintura. Insatisfeito com seus fracassos, LeMarchand mer-
E, caso esteja estranhando a ausência dos antigos gulhou em rituais ocultos, sacrificando inocentes em
Mestres Artesãos, não se acanhe: eles estão em boas uma tentativa desesperada de atrair as trevas para
condições. Suponhamos que o garoto Damnu e o se- perto. No entanto, o que tanto ansiava acabou sendo
nhor Mikael apenas foram… dar um passeio, sem data sua própria ruína: sua alma foi arrancada e arrasta-
prevista de retorno. Por agora, serei a responsável por da para os confins do Inferno meros dias após minha
guiá-las pelos trilhos do Outro Lado, permeando as es- chegada. O que eu não poderia prever, minhas queri-
tranhezas que habitam tanto este plano quanto os de- das, é que, séculos depois, uma de suas abominações
mais. Para nossa primeira viagem em conjunto, peço amaldiçoadas, a Configuração do Lamento, acabaria

CENOBITA
que não se esqueçam: mais importante do que manter nas mãos de jovens inconsequentes.
os olhos bem abertos, é saber a hora de fechá-los! Essa pequena caixa, feita de madeira e ouro, era
uma das sinistras Caixas de LeMarchand, artefatos
AS CRIAS DO INFERNO capazes de entrelaçar a realidade de dois planos tem-
Bem, estimantes viajantes, a história que pretendo porariamente, abrindo portais entre eles. Eu, é óbvio,
apresentar a vocês remonta aos dias em que eu ainda fiz questão de guardar todas elas comigo, para evitar
não carregava o peso de ser a avó de um neto tão... desastres, mas essa pestinha escapou do meu olhar
aventureiro, por assim dizer. Lá estava eu, escapan- atento e acabou caindo em mãos inocentes.
do das garras de criaturas cósmicas e, por um erro de
cálculo em meu dispositivo de viagem dimensional,

MONSTRO

59 60
Quando resolveram o quebra-cabeça, como se fos- Explorar esse plano sempre leva ao mesmo lugar:
se um cubo mágico, abriram uma conexão direta com E COMO EU USO ISSO? uma catedral central, repleta de caminhos labirínti-
um dos níveis mais sombrios do Inferno: o Labirinto
das Lamentações — uma terra sinuosa, com céus cin-
Inserir os Cenobitas e outras características de
Hellraiser no universo de Ordem Paranormal não
cos e criaturas hostis. Para sair daqui, é necessário
derrotar aquele que mantém o equilíbrio do plano e
CENOBITA
SANGUE
VD 340
zentos e paredes lisas, governada por um lorde demo- é uma tarefa complicada. Caso você queira manter aprisiona as almas a uma eternidade de sofrimento: o
níaco que eu jamais ousei enfrentar, o próprio Leviatã. a história original destas criaturas, basta substituir o Cenobita. Destruir seu trono e legado é a única forma
Em meus estudos, pude averiguar que esse andar Inferno pelo Outro Lado nos textos anteriores, trans- de escapar deste “paraíso”. MORTE  CRIATURA  MÉDIO
do Inferno era dedicado aos prazeres carnais e à lu- formando os Cenobitas em criaturas provenientes do PRESENÇA PERTUBADORA
xúria. Foi ali que os Cenobitas, criaturas pálidas en-
voltas em roupas de couro, com partes de suas peles à
medo pela tortura e a violência generalizada. Outras
opções alternativas são: CAIXAS DT 35  12d6 mental  NEX 90%+ é imune

mostra como troféus macabros, surgiram e revelaram AMALDIÇOADAS


seu deleite em exterminar as pobres almas que os in- LABIRINTO ANGELICAL Há alguns séculos, uma ocultista russa desenvol-
SENTIDOS PERCEPÇÃO 5O+20 Percepção às cegas
vocaram através do portal. Alguns deles carregavam veu diversas caixas de madeira esculpidas e ornadas INICIATIVA 4O+20
Numa cidadezinha do interior, praticantes de uma
consigo instrumentos de tortura que desafiavam a que apresentavam puzzles secretos. Os anos se passa- DEFESA 37
das principais igrejas da região começaram a desapa- FORTITUDE 4O+25
imaginação, enquanto outros preferiam usar as pró- ram e tais peças foram leiloadas ao redor do mundo,
recer. Os casos parecem ocorrer após as missas de do- REFLEXOS 4O+15
prias mãos em suas crueldades fatais. O que para nós, como preciosas obras de arte. Algumas de suas com-
mingo, durante o fim da cerimônia. Alguns grupos de VONTADE 4O+25
reles mortais, representava dor e sofrimento, para pradoras descobriram o segredo escondido em seus
agentes já foram enviados para investigar o caso, mas
eles, seres etéreos da Ordem de Gash, era puro prazer entalhes, levando-as a se debruçarem sobre os enig-
PONTOS DE VIDA 1000 500 machucado
nenhum deles retornou e a lista de desaparecimen-
— talvez devido a alguma alteração em seus sistemas mas de cada peça. IMUNIDADES Sangue
tos só cresce. Conforme os dias passam, o temor na
límbicos, como bem sugeri em minhas anotações. RESISTÊNCIAS Impacto, Corte, Perfuração e
cidade aumenta e os boatos mais espalhafatosos são O que elas não sabem é que, sempre que um dos Balístico 20, Paranormal 15
Inclusive, em meio a uma desventura décadas após criados pela população local. puzzles é resolvido, uma porta entre o mundo real e
o incidente com LeMarchand, tive um encontro ines- VULNERABILIDADES Morte
A questão é: uma das pessoas cerimonialistas está o Outro Lado é aberta, invocando os seus maiores
perado com o famoso Pinhead, um Cenobita de ex- medos. Acompanhando tais horrores, surgem seres
usando a boa vontade de fiéis para submetê-los a ex- ATRIBUTOS
pressão andrógina que ostentava o título de Sacerdote humanoides, meio-anjos e meio-demônios, que são
periências nefastas com objetos enigmáticos, advin-
do Inferno. Ele estava de passagem por estas bandas, responsáveis pelo equilíbrio entre os dois lados da AGI 4 FOR 3 INT 5 PRE 5 VIG 4
dos do Vaticano, tentando acessar o que ela acredita
perseguindo uma jovem que havia escapado das pri- moeda. Como as portadoras estão sendo responsá-
ser o Paraíso. O único problema é que, sempre que
sões do Inferno. Surpreendentemente, ele preferia veis por balançar os pilares da realidade, restará a elas PERÍCIAS
um desses objetos tem seu enigma resolvido, criatu-
ser chamado de Doug e, apesar de nossas diferenças, sentir o peso do julgamento de tais sentinelas.
DIPLOMACIA 5O+27
ras que se intitulam anjos aparecem, torturando as
compartilhamos uma conversa satisfatória sobre as INTIMIDAÇÃO 5O+27
pessoas até a morte e levando seus corpos para essa Esses são dois exemplos de como inserir estes sim-
mudanças climáticas e a superpopulação do Inferno OCULTISMO 5O+15
dimensão paralela. A origem do Paraíso remonta todo páticos demônios no universo de Ordem Paranormal.
— até mesmo trocamos uma xícara de chá numa tar- DESLOCAMENTO 12m 8q
o temor e a culpa cristã criada na cidade, que, com o Ambos mantendo um pouco o conceito original da
de nublada em meu chalé!
tempo, desgastou a Membrana e tornou esse medo criatura ao mesmo tempo que se traz novas possibi-
Então, estimadas passageiras, se por acaso deseja- realidade. O Paraíso é um reflexo distorcido do nosso lidades de interpretação. Agora, o resto é com você! CONVOCAÇÃO LABIRÍNTICA
rem desfrutar de um café da tarde na companhia de mundo, permeado por sentimentos paradoxais, assim Com tudo que foi apresentado, você definitivamente
mim e do meu amigo Doug, basta me mandar uma como o amor e temor de cada crente. Não é incomum Quando uma personagem ativa o objeto de ligação do Ce-
será capaz de criar suas próprias histórias e dar um nobita, seja a Configuração do Lamento ou não, o Ceno-
carta! Aceitam o convite? encontrar criaturas voadoras cobertas por olhos com pouco de deleite à Doug e seus colegas. bita começa a atormentá-la lentamente, manipulando seus
auras angelicais, nem mesmo seres mutilados que se pensamentos e corrompendo seus sonhos. Um alvo sob
intitulam “As Vozes de Deus”. esse efeito fica Frustrado e, após cada cena, recebe 3d8+15
de dano Mental (Vontade DT 40 evita).
Alice Priestly

61 62
Quando o alvo entrar na condição Enlouquecendo, o Ce- COMPLETA v CORRENTES DA TORMENTA

Descubra o preço de
nobita ouvirá suas lamentações e será invocado, aparecen- O Cenobita abre pequenos Portais da Lamentação ao
do na próxima cena (a depender da narradora). redor do campo de batalha e invoca uma torrente de cor-
rentes em direção às personagens. Todas as personagens
em alcance médio sofrem 20d6+20 de dano de Sangue
SACERDOTE DO INFERNO e recebem a condição Paralisado (Reflexos DT 40 reduz

ser um herói
O Cenobita é um Sacerdote do Inferno e leva suas palavras à metade e evita a condição). Personagens afetadas pela
para as almas desafortunadas que caem em seu caminho. condição recebem 3d6 de dano de Eletricidade a cada
Sempre que uma personagem morrer em combate com turno subsequentes. Uma personagem pode escapar da
o Cenobita, ele captura seu corpo e o leva até os confins paralisia gastando uma ação padrão e passando em um
do Inferno, onde transformará a personagem em um novo teste de Reflexos (DT 40). O Cenobita só pode usar essa
Cenobita. Caso o grupo derrote o Cenobita original, o Ce- habilidade uma vez por cena.
nobita da personagem morta persegue o grupo até ter sua
vingança, independente se foi ativado um objeto de ligação
ou não.
Apoie uma novel nacional em: catarse.me/cevgraphicnovel
AÇÕES
PADRÃO  AGREDIR
CORRENTES Distância R MÉDIO ENIGMA DE MEDO
TESTE 5O+30 | DANO 4D12+30 Sangue Todo Cenobita mantém um objeto de ligação com
a nossa realidade, que permite conectar este mundo
PADRÃO  AGREDIR ao Outro Lado. Este objeto é indestrutível e sempre
apresenta um puzzle que, após ser solucionado, abre
ESTRANGULAMENTO Distância R MÉDIO
os Portais da Lamentação, permitindo a entrada dos
TESTE 5O+30 | DANO 4D8+20 Sangue Cenobitas em nosso mundo. Desfazer a resolução do
puzzle e restabelecer o objeto ao seu estado origi-
MOVIMENTO v PORTAIS DE LAMENTAÇÃO nal é a única forma de fechar a conexão do Cenobita
O Cenobita viaja entre planos através dos Portais com este mundo.
da Lamentação, utilizando-os em combate quando Após resolver o Enigma de Medo, o Cenobita recebe
necessário. Uma vez por rodada, o Cenobita é capaz -1 na defesa, perde metade do valor das resistências e
de ignorar obstáculos físicos e se teletransportar para sofre o dano total, sem cortá-lo pela metade.
qualquer ponto em alcance longo. Personagens
em alcance curto ao local de teletransporte sofrem
a condição Surpreendido (Vontade DT 30 evita).
Devido a estática produzida, personagens adjacentes
sofrem 6d10+20 de dano de Eletricidade e a mesma
quantidade em dano de Medo.

REAÇÃO v VOCÊ ME INVOCOU, E EU CHEGUEI!


Sempre que uma personagem tentar desvendar o
Enigma do Medo do Cenobita, ele pode usar uma
reação para se teletransportar atrás do alvo que está
solucionando o enigma. Devido ao susto, o alvo sofre
8d6+10 de dano Mental e as condições Surpreendido
e Vulnerável (Vontade DT 40 reduz o dano à metade e
evita os efeitos).

63 50
LISTA DE APOIADORES
PRIMEIRA CLASSE VIP
Jonathan Frederico Passos Nyck
Guilherme Cerqueira Antônio Mecias PJF
Weliton Juliana Carla Bendini Zago
Willian Mossignato Carlos Kobayashi
Diego Azevedo Albuquerque Silvana de Souza menezes
Carolina Bernardo Ribeiro Longo
Nicolas Baiero
Bernardo Britto Arrieche
antonio sobroza bordin
Nicolas Cardoso
Vinícius Adamski Heller
Fabio Patricio de Araujo
Maikel Alves
Bruno Azevedo Suzana

APOIE A PASSAGEM
Gabriel Carlos da Silva
Marcelo Frasson Carvalho
Isa
Gabriela Parizotto da Silva
Gustavo M Belmonte www.catarse.me/apassagem
Adan lima
Zyon Nahoy

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