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UM CASO INSÓLITO PARA O RPG

por jorge Valpaços

2019
A FREQUÊNCIA KIRLIAN
UM CASO DE ARQUIVOS PARANORMAIS
SINOPSE: Conta-se que em Kirlian eventos sobrenaturais acontecem,
desafiando a imaginação daqueles que ouvem o programa de rádio que rasga
as noites da cidadezinha interiorana. Ocorre que o Locutor da rádio local,
um dos Investigadores da Agência Grande Conselho das Sombras, infiltrado
na cidade, desapareceu subitamente após clamar por ajuda em meio a um
turbilhão paranormal. Cabe aos agentes encontrarem seu companheiro
argentino, lidando com fenômenos de outro mundo na pacata cidade.

CENA INICIAL: Todos os investigadores encontram-se na Rádio Kirlian às


6h30 da manhã, sob brumas e frio. Eles chegaram à cidade após um pedido
de socorro desesperado do agente local. A rádio é tomada por vazios, medo
e suspense. Há vários registros por ali de programas antigos, muitos deles
reportados para a Agência como Casos Paranormais resolvidos pelo
Locutor, alcunha do Investigador. O único detalhe de algum valor é um
bilhete sobre uma mesa um tanto afastada do estúdio da rádio, com um pão
mofado e um pedaço de chorizo. No bilhete é possível notar um escrito com
uma tinta roxa um tanto estranha…

“Fizeram-me em três por ser a testemunha que os monstros temiam. Kirlian é


um local perigoso, e até mesmo quem guarda seus mistérios tem de
permanecer atento. Caros companheiros, espero que tenham chegado a tempo.
Suplico para que restaurem as histórias que se contam às noites, já que elas
previnem, por meio do temor, emanações ainda mais caóticas. Sou o guardião,
mas partilho a mácula de ser filho dessa cidade perdida. Recuperem as
histórias ocultas e as transmitam antes da próxima meia-noite. As fitas
precisam ser tocadas aqui, apenas neste horário, caso contrário Kirlian
mergulhará no caos e espalhará suas chagas por todo o mundo. - O Locutor
(data da partida)”

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Gatilho 1
Analisando com cautela será possível observar que no verso do bilhete há
um desenho de um coração com uma cruz invertida, o símbolo do
Purgatorio, clube de sadomasoquismo clandestino que se localiza no subsolo
da igreja de Kirlian com a data 3 dias antes; a conta de 1 xícara de café e 1
alfajor, com preços praticados pela lanchonete Asado Bueno com a data 2
dias antes; e um brasão do Club Atélico Barra Brava, com um lobo uivando
para a lua com a data de ontem.

Gatilho 2
Quem buscar por mais alguma evidência por ali notará, abaixo da mesinha,
uma mão segurando uma pena com um tanto da tinha roxa. A mão ainda
tem alguns espasmos como se estivesse viva, gerando uma Consulta à
Energia funcionando como provação ao medo por ver esta cena. Se alguém
remover a pena da mão, ela para. Analisando a tinta é possível notar que é
algo sobrenatural, uma mescla de ectoplasma com sangue humano.
Comparando com o sangue da mão meio estranha, um tanto zumbificada
que está no chão, é possível notar que há elementos em comum, o que indica
que a tinta foi mesclada ao sangue para possibilitar a escrita sem o corpo
conectado a ela. Aquela mão resistiu a algum encantamento…

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PISTA 1: O padre Mateu alimenta um demônio após cada missa com cultos
orgiásticos.

Minúcias
• Localizar o clube Purgatório e entrar nele sem causar suspeitas.
• Encontrar a fita de gravador portátil com as histórias do clube Purgatorio.

Áudio da fita
“Boa noite, moradores de Kirlian. É sempre bom saber que temos a fé presente
em nosso povo. O padre Mateu sempre faz orações a todos nós e é importante
que tenhamos nossas crenças sempre firmes e retas. Desta forma, é muito
importante que não nos esqueçamos que a nossa morada é importante como
um templo, tal qual a sagrada igreja de Kirlian. Por isso, não se esqueçam de
regressar aos seus lares e orar todas as noites expiando seus pecados, sobretudo
os carnais. Se entregar ao prazer fácil e não assumir a própria culpa pode
alimentar forças malignas. Mas eu tenho certeza que todos vocês seguem este
conselho todas as noites. Não é o que o padre Mateu nos ensinou?

Gatilhos
A igreja é protegida por 4 golens de pedra sob controle dos demônios que
possuíram o padre Mateu. Caso ele duvide dos Investigadores ele acionará os
Golens. Há 2 seguranças armados com pistolas no Club Purgatorio, onde
orgias ocorrem profanando símbolos sacros para alimentar o demônio que
possuiu o padre Mateu. As orgias ocorrem todos os dias após as missas, e
vários moradores de Kirlian participam delas. Cabe aos investigadores
tentarem entrar furtivamente fora do horário das missas ou junto ao ritual
orgiástico, após a missa. A fita se encontra sobre um altar bizarro para uma
grande divindade em forma de morcego de pedra. E, com atenção, é possível
encontrar parte do corpo do Locutor naquele ambiente.

Complicações Densas
Golem x 4 (Antagonismo igual ao número de jogadores)
Marcos & Representações: Voador / Pele de Pedra / Incansável

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PISTA 2: A lanchonete Asado Bueno serve carne humana, dos criminosos
de Kirlian.

Minúcias
• Descobrir que a conta do bilhete é da lanchonete Asado Bueno.
• Encontrar a fita de gravador portátil com as histórias da lanchonete.

Áudio da fita
“Boa noite, cidadãos de Kirlian. É muito importante ter cuidado com a saúde,
e é por isso que cabe reclamar à vigilância sanitária quando a sujeira toma
conta dos estabelecimentos voltados à alimentação. A prestigiada lanchonete
Asado Bueno está sofrendo várias denúncias de alimentos estragados, e nós,
da Rádio Kirlian, as replicamos. Todos nós devemos reclamar aos órgãos
responsáveis para que a lanchonete seja interditada até que resolva seus
problemas de higiene. E é claro, enquanto isso é importante se afastar de lá, já
que todos prezamos pela saúde de nossos amigos cidadãos de Kirlian.”

Gatilhos
A lanchonete recebe das forças policiais os cadáveres executados pelas portas
dos fundos, que são usados nos hambúrgueres. Os policiais tentarão acabar
com os investigadores caso descubram o que está acontecendo, fornecendo-
os como carne também à lanchonete. A fita se encontra dentro do
estabelecimento, nos escritórios do segundo piso, sendo necessário chegar
até lá de alguma forma. Caso Mario Cuti, o dono da lanchonete, suspeite de
algo errado, chamará os policiais para “resolver o problema” imediatamente.
É possível encontrar parte do corpo do Locutor na cozinha da lanchonete.

Complicações Densas
Policiais (Antagonismo igual ao número de jogadores)
Marcos & Representações: Corruptos / Lentos / Brutais

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PISTA 3: A torcida do Club Atlético Barra Brava é composta por lobisomens
sanguinários.

Minúcias
• Localizar a sede secreta da torcida do Club Atlético Barra Brava, no galpão
7 do porto de Kirlian.
• Encontrar a fita de gravador portátil com as histórias da sede da torcida.

Áudio da fita
“Boa noite, moradores de Kirlian. É com muita felicidade que comemoramos o
acesso do nosso time à primeira divisão! As festividades ainda se fazem
presentes, mas todos nos lembramos das confusões que ocorreram. Nem
mesmo as forças policiais deram conta da onda de destruição da torcida
organizada do Barra Brava, e há quem diga que os torcedores tornaram-se
monstros naquela bela noite de lua cheia. É por isso que nós torcemos tanto
pelo nosso time! Temos certeza que bons resultados no nacional acalmarão os
ânimos de todos nós que somos apaixonados por futebol, não é mesmo? Por
isso, não se esqueçam de comprar na loja de conveniências do Club Atlético
Barra Brava o belíssimo escudo que foi criado após um concurso entre
designers famosos de todo o país. Ele funde nossa identidade orgulhosamente
argentina ao brasão de nosso plantel, formado pelo nosso belo lobo uivando
para a lua de prata que irá nos proteger de todos os infortúnios da competição
mais importante que já participamos! Então, que todos nós de Kirlian
tenhamos a proteção contra a má sorte para sobrevivermos aos predadores da
primeira divisão!”

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Gatilhos
Analu Guzman é a líder da matilha de lobisomens torcedores. Se os
Investigadores chegarem ao porto à noite, ela estará lá e a mesma imporá
uma prova para entrarem na torcida, ou para saírem de lá com vida:
vencerem El Loco, um enorme lobisomem que não retorna à humanidade há
anos e é preso à grilhões, sendo solto em uma espécie de arena. O vencendo
é possível sair de lá. Caso os Investigadores chegarem pela manhã, Analu
Guzman, que é uma empresária do ramo de moda, não estará presente, pois
cuidará de seus negócios. Entretanto, eles chegarão no meio da refeição dos
lobisomens, tendo de encará-los comendo gatos e outros bichos, sendo
necessário uma Consulta à Energia como provação ao medo/nojo por
testemunhar a cena. A fita se encontra em um armário do escritório central
da sede da torcida organizada, junto a alguns documentos e fotos do clube
de futebol. E é possível encontrar parte do corpo do Locutor por ali também.

Complicações
Barra Bravas / El Loco (Antagonismo igual ao número de jogadores x1/x2)
Marcos & Representações: Lobisomens / Máquinas de matar

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PISTA 4: O programa funciona como um selo de proteção mágica para
Kirlian. Todas as vezes que o Locutor transmite o programa um capítulo
nefasto da história da cidade é concluído, encerrando-se na fita gravada.

Minúcias
• Tocar as 3 fitas no horário do programa.
• Manter a sanidade ao notar a restauração do corpo do Locutor, crescendo
da mão que segurava a pena repleta de sangue e ectoplasma (Consulta à
Energia para todos os Investigadores).

A VERDADE: O Locutor foi retalhado em 3 pelos moradores da cidade


durante os dias de investigação do insólito. Ele foi morto por duas vezes,
mas como não era alguém vivo, seguia em frente, até ser dilacerado pelos
Barra Bravas. Ao tocar as 3 fitas, o corpo e alma do Locutor são restaurados,
regressando a sua forma de zumbi, e após isso ele revelará o que aconteceu.
Ele sempre registra in loco, com seu gravador portátil, uma espécie de
esboço do que transmitirá a noite. E foi sua voz que permitiu sua
restauração, já que sue corpo foi retalhado por duas vezes e dilacerado na
última. O Locutor é um agente que guarda os mistérios da cidade e, o
programa que ocorre todas as noites em Kirlian como um selo para prevenir
a manifestação do sobrenatural por ali. Não sendo mais humano, o Locutor
é como uma espécie de monstro dali, e agradece a quem agiu para
solucionar o Caso. Rele revela que foi feita uma espécie de encantamento
para prender sua essência nas fitas gravadas, impossibilitando sua
restauração natural. Foi isso que impediu que ele transmitisse a Frequência,
Kirlian, sendo necessário reunir suas 3 partes enclausuradas nas fitas para
que ele pudesse transmitir o programa-feitiço novamente. Tudo que ele
podia fazer era investigar. A cada dia ele foi emboscado por forças obscuras
e perdia parte de sua carne com isso. Assim, de uma forma desesperada,
usando a tinta de ectoplasma para escrever o bilhete e suas últimas forças
para enviar um pedido de socorro digitando, ele enviou o pedido de ajuda à
Agência como uma das últimas coisas que seu corpo funesto poderia fazer
antes de ser restaurado pela própria emissão da Frequência Kirlian.

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Resoluções & Consequências da Consulta à Solução do Caso
Falha: O Locutor é restaurado fragilmente, conclui a transmissão e
desfalece. Agora é necessário que os Investigadores assumam o seu lugar na
rádio, perpetuando a ação do Locutor e assumindo a Frequência Kirlian. Os
jogadores deverão escolher quem será o líder da Divisão daqui para frente.
Problema: O Locutor é restaurado, porém as forças contrárias começam a
incendiar a rádio Kirlian. Será necessário permanecer por um tempo
protegendo o Locutor, o líder Divisão local.
Sucesso: O Locutor é restaurado e a ordem é reestabelecida em Kirlian.
Contudo, será necessário descobrir quem já sabe da operação da Agência em
Kirlian. Os Investigadores são deslocados para a Divisão local, gerida pelo
Locutor, para solucionar este grande mistério.
Crítico: O Locutor é restaurado, e os Investigadores são transferidos para a
cidade de Kirlian como uma promoção por sua atuação sublime. Agora, eles
são os responsáveis para acabar de uma vez por todas com os fenômenos
insólitos que acometem a cidade e catalogar os mais importantes para a
Agência. A partir de agora o Locutor é o responsável pela Divisão e
mistérios mais profundos serão revelados nos próximos capítulos…

A Frequência Kirlian é uma ótima possibilidade para jogar Arquivos


Paranormais. Para saber mais sobre o jogo e adquiri-lo, basta clicar aqui.

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