Você está na página 1de 23

CENA 1 – A BASE DA ORDO REALITAS

1
O Paranormal não vem para a nossa realidade de maneira fácil. O mundo tem uma base de sanidade que é difícil de abalar, e por
isso que fantasmas e manifestações paranormais são encontrados em locais específicos em situações específicas. Mas, e se um
grupo de pessoas... Ocultistas começassem a conspirar, gerando pânico e medo do paranormal, forjando assombrações falsas,
criando conspirações absurdas, espalhando histórias de fantasmas, fazendo com que o medo do sobrenatural se tornasse cada vez
mais comum?
Além do mundo em que vivemos, a Realidade, existe uma outra dimensão. Um lugar impossível, que já foi conhecido através da
história por muitos nomes, o “Outro Lado”. O Outro Lado é uma dimensão misteriosa e perversa, que desafia a lógica e a sanidade,
sendo o lar de criaturas apavorantes e perturbadoras, conhecidas como entidades. Para proteger a Realidade do Outro Lado, existe
uma barreira invisível denominada Membrana, que apesar de forte, pode ser danificada pelo o nosso próprio medo, possibilitando
que as terríveis entidades do Outro Lado vazem para a nossa Realidade. O mundo parece estar condenado a um fim terrível.
Mas nem tudo está perdido, pois ainda há um fragmento de esperança para aqueles que habitam em nosso planeta, as Marcas da
realidade, que nada mais são do que grupos de pessoas unidas com o objetivo de exterminar as criaturas que nos atormentam e
impedir ocultistas de violarem a ordem natural das coisas.
Dentre as marcas da Realidade, uma delas se destacada, a Ordo Realitas, um grupo formado por pessoas que dedicam suas vidas
para investigar a origem de eventos paranormais e porem um fim neles, protegendo as pessoas de se querem entrar em contato
com o Outro Lado.

Todos vocês de alguma forma descobriram a existência dessa organização secreta, e com isso se interessaram pelo o que ela faz.
Vocês agora são recrutas da Ordo Realistas e logo estarão de saída para a primeira missão de vocês. São 8:20 da manhã e uma
coincidência acontece, Mindinho e Elias chegando ao mesmo tempo, se encontram em frente ao bar do Sovaco Seco, um barzinho
falso que serve de faixada para a base da Ordo Realistas.
Entrando no Sovaco Seco, é possível ver um local mal iluminado, mas bem jeitoso. Existem várias mesas, um fliperama na esquerda,
uma mesa de sinuca a direta e uma geladeira lá atrás. Nesse momento há algumas pessoas no bar, sendo um homem mais velho.
alto e bem estravagante ao lado de um rapaz baixinho de cabelos brancos, eles estão escorados no balcão do bar. e atrás desse
balcão existe uma senhora mais de idade que o limpa com um sorriso no rosto. Vocês sabem que eles são agentes da Ordem
também, mas por vocês estarem a pouco tempo na organização, não sabem muito deles, nem mesmo os seus nomes.
Além deles, existem outras duas pessoas que estão bebendo nas mesas. Vocês também sabem que elas são apenas atores
contratados pela a própria Ordem, para justamente fingirem frequentar o bar e faze-lo parecer convincente, já que o Sovaco Seco
não é um bar de verdade. O que vocês fazem?

Mindinho e Elias, vocês sabem que vocês dois fazem parte da mesma equipe, mas ainda falta um membro para a equipa estar
completa. Descendo as escadas para a base da Ordem, vocês veem uma grande sala cheia de mesas e cadeiras, sendo o local onde
os agentes costumam sentarem e planejarem os próximos passos de suas missões. Como o local é bem aberto, vocês dois
conseguem ver ao longe em uma mesinha redonda mais no canto, uma pessoa sentada, vocês a reconhecem como o último
integrante da equipe, Diógenes.

▶️Após os Agentes interagirem um pouco e se conhecerem melhor, leia o trecho a seguir:

Por terem sidos treinados para missões por outros agentes, vocês já visitaram a base da Ordem antes, então já sabem muito bem
para onde devem ir, a sala do Senhor Veríssimo, o líder da Ordo Realitas e o responsável a deixá-los ciente da missão atribuída a
vocês. Veríssimo é quem toma as decisões estratégicas, atribuí missões, organiza equipes, planeja a administração da Ordem e lida
com qualquer necessidade da organização. Pelo o Senhor Veríssimo ser o comandante da Ordo Realitas e sua presença ser de
total necessidade, o mesmo apenas participa de missões de campo se essa for de extrema importância e urgência, e vocês sabem
que vocês possuem uma reunião com ele as 8:30.
Neste momento vocês estão em frente a uma imponente porta de madeira escura. Você bate na porta e uma voz abafada pode ser
ouvida de dentro do cômodo:
💬 Entre, por favor.

▶️Assim que todos os Agentes estiverem dentro da sala, Senhor Veríssimo começará a falar:
💬 Bom dia recrutas, como estão?
Ótimo.
Recrutas, vocês foram bem treinados, cada um em uma área diferente, e agora vejo que estão prontos. Como vocês sabem,
chegou a hora de vocês receberem a primeira missão de vocês.
A MISSÃO
2
💬 por serem apenas recrutas, selecionei um caso onde suponho não ter grandes riscos e será essa missão que irá determinar se
estão aptos a se tornarem Agentes. O caso em específico está em uma cidade chamada São Matias no Mato Grosso. A Ordem
captou alguns sinais de possíveis ações paranormais, então pesquisas foram feitas em cima de noticiários e páginas na internet
sobre a cidade, e algumas informações que nos chamou atenção foram encontradas:

💬 houve um caso de desaparecimento recente em São Matias. Um homem chamado Jackson Martins havia sumido sem deixar
rastros, porém após 2 dias de buscas, o homem foi encontrado no asfalto pela polícia local, próximo a uma floresta da cidade.
Quando encontrado ele estava com sua pele totalmente seca e magra e com seus olhos totalmente pretos, o que já nos leva a
pensar na existência de algo envolvendo o elemento de Morte em São Matias. Esse homem fazia parte de uma banda chamada
de os Maculados, uma banda famosa da cidade que foi diluída há alguns anos atrás por conta de um acidente envolvendo a
mesma floresta. No fim, apenas dois membros da banda restaram, sendo o próprio Jackson Martins e um outro membro
chamado Ycaro Basílio. Não temos muitos mais detalhes sobre esse acidente, mas todas informações coletadas de São Matias
são motivos o suficiente para investigarmos o local, porém ainda temos mais a se considerar...
De tempos em tempos uma quantidade considerável de cachorros de rua simplesmente desaparece da cidade. Não é incomum o
uso de animais como sacrifícios para rituais ocultistas, mas não temos certeza se de fato é isso que está acontecendo em São
Matias, então peço que deem atenção a isso se possível.

💬 O correto seria vocês estarem sendo acompanhados de um agente mais experiente da Ordo Realitas, mas estamos
enfrentados sérios problemas com um certo grupo de ocultistas, então teremos que os enviar totalmente sozinhos. Aqui estão os
passaportes para embargarem na viagem junto de seus distintivos de crimes inabituais, não se preocupem, temos um agente da
Ordem dentro do aeroporto que ficará responsável de fazer vista grossa para seus equipamentos nas bagagens.

Vocês veem que na mesa existem um passaporte para cada um de vocês, junto com o distintivo de crimes inabituais muitos
utilizados pelos os agentes da Ordo Realitas.

💬 se alguma pessoa vir a questionar o motivo de vocês estarem investigando um caso policial, tratem de mostrarem os seus
distintivos, é uma ótima forma de ganhar confiança e acalmar tanto cidadãos quanto policiais.
Assim que estiverem prontos, procure por Antônio Pontevedra, ou Balu, o apelido dele, ele que levará vocês até o aeroporto.
Balu é bem estravagante, então será fácil encontra-lo aqui dentro.
Vocês já possuem tudo que é necessário para partirem para a missão, recrutas. Entendo que vocês podem estar um pouco
nervosos e apreensivos, mas peço que entendam que a Realidade precisa de pessoas como vocês para defende-la. Tenham
confiança, eu acredito em vocês, a Ordem é uma família, e uma família apoia uns aos outros. Tomem cuidado e olhos sem
abertos. Podem ir por favor.

💬 e Raijin... seu pai era um bom homem.


A MISSÃO
3
4
Voltando para o bar do Sovaco Seco, vocês veem o mesmo pessoal de antes, mas agora com algumas das pessoas em lugares
diferentes. Vocês veem Antônio Pontevedra, Balu, o homem estravagante de antes que o Senhor Veríssimo citou na reunião,
junto com o rapazinho de cabelos brancos, que agora estão ao lado da mesa de sinuca. Balu parece estar olhando para o taco de
um jeito estranho:
💬 Rubinho esse taco aqui tá torto. Olha aqui!

Balu passa o taco para ao outro rapaz:


💬 eu n-não entendo muito disso.

Balu então reforça dizendo:

💬 é só ver se tá torto!

Vocês se aproximam deles e Balu logo se vira:


💬 boa tarde! Que que cês precisam?
Aaaaataaaa, então são vocês os recrutas! Cês vão pro aeroporto né?
Tá certo! O Veríssimo me avisou.

Balu então diz para o rapaz ao seu lado:


💬 foi mal Rubinho, mas os novatos precisam de mim! Rapinho eu volto pra nossa partida!
Só vamo então que a van tá esperando lá fora!

O rapaz então diz:


💬 é Rubens.

Saindo do bar vocês veem que a van que está estacionado é justamente a van que levará vocês até o aeroporto. Balu do jeito que
está já entra no assento do motorista. Onde vocês ficam?

Com todos prontos Balu checa os para-brisas e o GPS:


💬 Beleza! Tudo certo aí gente? Todo mundo com cinto de segurança bonitinho?
Show! Cês querem com emoção ou sem emoção?

Vocês então saem do bar do Sovaco Seco e partem para o aeroporto com uma das vans da própria Ordem. Durante o caminho vocês
pegam um pouco de trânsito, mas além disso o trajeto é tranquilo. Balu por ser bem descontraído, ele não parava de falar e de
tentar se socializar com vocês, sempre fazendo piadas e brincadeiras a viagem inteira. Alguns bons minutos se passaram e aqui
estão vocês em frente ao aeroporto.
💬 e é isso recrutas! Tá aqui o aeroporto que cês queriam! Como que me saí de Uber?
Aí sim, gostei! 10 real. Ah, eu tô brincando!
Não esqueçam de dar 5 estrelas no aplicativo ein!

Vocês percebem Balu ficando um pouco mais sério:


💬 enfim gente, de agora em diante é com vocês. O Veríssimo me pediu apenas para trazer vocês pra cá, então é isso. Sei que
vocês podem estar um pouco nervosos por ser a primeira missão de vocês, mas tudo vai dar certo, eu acredito em vocês! Só
fiquem calmos e lembrem do treino que tiveram. E tentem alugar um carro quando estiverem lá também, vocês não terão uma
belezinha dessas quando chegarem!
SÃO MATIAS
5
Vocês entram no aeroporto e percebem que o local não está tão movimentado. São mais ou menos 9:30 agora, e o voo de vocês
está marcado para as 13 horas em ponto. Vocês chegaram com um bom tempo de antecedência, o recomendado a ser fazer para
viagens de avião, com isso sobra bastante tempo para fazer o check-in e despachar suas bagagens sem preocupações.

O check-in é feito normalmente, contudo o medo de despachar as bagagens é grade, o sentimento é como se vocês estivem
contrabandeando mercadoria com medo de serem pegos. Um inspetor aparece para realizar a verificação de suas bagagens, ele os
cumprimenta e começa a verificação pelo o aparelho de raios X.
💬 ok! Tudo limpo.

O homem fala enquanto dá uma piscadela de olho, e completa dizendo:


💬 boa sorte Agentes!

Isso foi um pouco intenso para vocês, mas está tudo bem agora. Vocês esperam um pouco até chegar no horário do embarque, até
que finalmente o portão de embarque se abre e vocês embarcam no avião. Cada um de vocês sentam nos assentos correspondentes
ao que está em seus passaportes, ficando relativamente distantes um dos outros. O tempo mínimo de viagem é de mais ou menos 2
horas e 40 minutos, com isso, o que resta é esperar enquanto fazem outra coisa. O que vocês fazem?
Algumas horas se passam, a viagem foi bem tranquila, um pouco demorada, mas tranquila. Com o avião pousando, vocês se veem
na cidade de São Matias.

O aeroporto de São Matias é bem pequeno comparado ou aeroporto de São Paulo, não existe quase ninguém no local. Vocês
rapidamente pegam suas bagagens que aparentam estarem totalmente intactas e logo já procuram uma forma de saírem do
aeroporto. Chegando ao fim do aeroporto, é possível ver logo no outro lado da rua um comércio chamado “SpeedCar Locadora de
Veículos”. Do céu era possível ver que São Matias realmente é uma cidade pequena, mas talvez seja uma boa ideia alugar um carro
assim como Balu havia dito.
Vocês entram no estabelecimento e logo encontram uma grande área aberta com diversos carros a mostra. Vocês decidem entre si
qual seria um bom carro para a missão enquanto passam caminhando entre diversos veículos. Uma mulher se aproxima assim que
nota a presença de vocês.
💬 boa tarde gente! Gostaram de algum?

💬 ótimo! Esse é um veículo grande, então está saindo a 15R$ a hora! Vai ser esse mesmo?

▶️Algumas miniaturas de veículos serão apresentadas para os Agentes. Independente de qual seja o carro escolhido por eles, os
Agentes terão créditos o suficiente para estarem alugando o mesmo.

Após conversam um pouco com a simpática mulher, vocês saem com um veículo alugado, não é uma van equipada como as da
própria Ordem, mas dará conta de os levarem para aonde precisarem. O que vocês fazem agora?

Enquanto dirigem pela cidade, vocês percebem ela é dividida em duas partes pelo asfalto. A maioria das casas e prédios menores de
São Matias possuem um estilo mais antigo, com apenas os prédios maiores possuindo um estilo mais moderno, o que dá um charme
para a cidade. São Matias em si parece ser uma cidade bem pacata e tranquila, mas não se deixem enganar... existe um mistério em
volta dela que os enchem de nervosismo e dúvidas.

▶️Os Agentes não terão muitos lugares para irem. A ideia é que eles comecem a investigação indo primeiramente para a
delegacia de polícia da cidade onde conversarão com o delegado Elton Borges, mas caso desejam, os Agentes também
podem estar indo diretamente para a floresta próxima da cidade.
CENA 2– DELEGACIA
6
Vocês logo conseguem ver um pequeno prédio na cor cinza com detalhes em azul escuro, com um grande letreiro escrito
“DELEGACIA DE POLÍCIA”.
Entrando no estabelecimento, é possível encontrar alguns funcionários passando pelos corredores, e um pouco à frente de vocês
existe uma mesa circular com um rapaz que parece concentrado em seu monitor.
Assim que o rapaz percebe a presença de vocês ele diz:
💬 ah! boa tarde! Em que posso ajuda-los?

💬 entendo, entendo. Quem está responsável por esse caso é o próprio delegado Elton, o ideal seria os senhores estarem
conversam com ele mesmo, ok?
Só um momento por gentileza, vou entrar em contato com ele.

💬 senhor Elton, boa tarde. Tem um pessoal do setor de Crimes...Crimes Inabituais querendo conversar com o senhor... Sim, é
sobre o caso do Jackson Martins. Ok, obrigado senhor!
O delegado está livre no momento, só seguirem nesse corredor e virar à direita, ok?
Ajudo em mais alguma coisa, senhores?

Seguindo o corredor e entrando na sala indicada pelo o rapaz, vocês estão da cara com a porta da sala do delegado.
Você bate na porta, e ela está entreaberta.
💬 Opa! Pode entrar.

 O DELEGADO: Vocês veem um homem alto com um uniforme de policial por baixo de uma jaqueta grossa. Ele tem os
olhos verdes e rosto limpo de qualquer tipo de pelo, sendo possível perceber que o mesmo fez a barba recentemente. O
delegado também é meio careca, com o pouco cabelo que possui já estando um pouco grisalho. Ele se levanta de sua
cadeira e os cumprimenta:
💬 boa tarde, me chamo Elton Borges, delegado de São Matias, do que vocês precisam? Vocês são alguma espécie de
investigadores ou algo assim?

💬 entendi... é que não fui informado que outra equipe entraria na investigação, de onde vocês são?
Mas certo, se vocês estão aqui para ajudar com o caso de Jackson Martins, eu aceito a ajuda de vocês.

Elton vai até aos armários da sala e pega uma chave de seu bolso.
💬 Jackson Martins tem uma ficha criminal. Será mais fácil de explicar mostrando-a para vocês.

Ele então pega uma pasta dentro do armário e a leva para a mesa. Elton então tira uma folha da pasta e a mostra para
vocês. Vocês veem uma folha um pouco velha, é a ficha criminal de Jackson Martins.
Enquanto analisam a ficha criminal, Elton volta a dizer:
💬 essa ficha criminal é antiga, mas com ela vocês terão uma base de quem é esse sujeito. Jackson Martins fazia parte
de uma banda de rock que se chamava de os Maculados. Essa banda era famosa aqui na cidade, ela foi criada em 89
aqui em São Matias mesmo, mas... acabou sendo diluída após 6 anos por conta de um incidente.
Em 85 a banda estava voltando de kombi de um show que tinham feito em Sorriso, uma cidadezinha pouco distante
daqui. Era de madrugada quando os Maculados estavam quase chegando em São Matias, estavam passando ao lado da
floresta próxima a cidade e por algum motivo pararam o veículo e entraram dentro da floresta.
Com o relato que nos foi dado, disseram que a banda ouviu uma música vinda de dentro do mato, então foram
investigar. Após isso, apenas dois membros dos Maculados voltaram para a cidade, sendo eles o próprio Jackson
Martins e Ycaro Basílio. Esses dois vieram desesperados a delegacia dizendo que a banda tinha sido atacada por um
bicho na floresta. Ycaro alegou terem entrado em uma caverna enquanto seguiam a música, ficando apenas Jackson no
lado de fora. Ycaro Basílio informou que dentro da caverna viu os membros da banda morrerem em sua frente por uma
animai que ele não reconhecia, mas conseguiu sair da caverna a tempo e correu com Jackson para fora da floresta. Não
temos certeza do quão verídica é essa história, mas nenhum dos dois foram presos por falta de provas.
Após isso, uma equipe de busca foi enviada até a floresta para procurar pelos os outros 3 membros desaparecidos da
banda, Jackson e Ycaro se juntaram na busca para ajudarem, mas acabou que até a própria população de São Matias
ajudaram a procurar também, e no fim... literalmente nada foi encontrado, nem mesmo essa tal caverna... nada.
7
Elton continuará:
💬 ao que nos foi informado, Jackson até hoje não tinha superado tudo o que aconteceu com a banda. Há alguns dias
atrás ele aparentemente voltou pra floresta. Assim que notado o tempo que estava sumido, fizemos uma ronda para
tentarmos encontra-lo, e o achamos no asfalto totalmente sozinho e... enlouquecido. Eu não sei se vocês acreditam
nessas coisas, mas acho que existe algo... sobrenatural, alguma coisa do diabo ou algo assim a cerca daquela floresta,
ou talvez eu já esteja ficando louco também...

O delegado termina dizendo:


💬 levem a ficha criminal dele, pode ser útil para vocês, até porque 3 cabeças pensam melhores do que uma. Já eu
continuarei investigando também, não consigo ficar parado sem fazer nada, mesmo não conseguindo avançar tanto.
Fico aliviado por estar recebendo algum tipo de ajuda.

 FICHA CRIMINAL: Essa ficha com certeza é bem velha. Existe a foto em preto e branco de um homem de cabelo
comprido, piercing e brincos, com certeza é o próprio Jackson Martins.

↘️FINALIZANDO A CENA: Após a conversa com o delgado Elton Borges acabar, leia o trecho a seguir:

Voltando para a recepção da delegacia vocês veem o mesmo rapaz na mesa redonda e mais alguns funcionários conversando:
💬 mas realmente, o barulho já está ficando insuportável, eu não tô aguentando mais.

Um dos funcionários então fala com o rapaz da recepção:


💬 cara, ainda bem que não sou você, moro no outro lado da cidade então tá tranquilo pra mim.

Um dos funcionários então fala com o rapaz da recepção:


💬 nossa Pietro, que insensível!

Vocês então saem da delegacia com a ficha criminal de Jackson Martins em mãos e voltam para o carro com um lugar em mente
para fazer uma visita.
CENA 3 – JACKSON E ELISA
8
Vocês checam a velha ficha criminal, verificam o endereço Depois que o Jackson foi encontrado próximo a floresta, é
registrado no documento e também lembram das referências como se ele estivesse sido ...traumatizado. Ele está
passadas pelo delegado. Vocês estão em frente à casa de totalmente diferente agora, mas ele não me explica o que
Jackson. É uma casinha bem bonita na cor verde. Mesmo houve. É melhor ele mesmo tentar falar sobre isso.
sendo pequena, ela possui dois andares e até mesmo uma 💬 os senhores podem esperar aqui, só um momentinho?
sacada. Vocês batem na porta e... nada acontece. Vou estar chamando o Jackson, ele está lá no nosso quarto.

Mas subitamente um grito de uma mulher é ouvido de ▶️Assim que Elisa fazer esse relato, ela deixará os Agentes e
dentro da casa. sairá para buscar Jackson em seu quarto. Nesse momento os
💬 um momento! Agentes estarão sozinhos para caso queiram conversarem
entre si ou até mesmo repararem em algum detalhe da casa.
Alguns segundos se passam e vocês escutam a voz se
aproximando.  INVESTIGAÇÃO (DT 10): “Existem alguns quadros
nesse cômodo. A maioria deles são de Elisa em um
💬 Sim, fiquei sabendo, minha tia que mora perto do ambiente escolar, onde em um quadro a mesma
cemitério falou no grupo da família que já estava quase está dando aula a uma turma, em outra está em
ficando maluca com aquele barulho. uma área aberta com diversas crianças ao seu redor
Vanessa, vou ter que desligar agora, ok? daqui a pouco te e entre outros quadros. Porém existe um quadro
ligo. Tchau, tchau. que chama a sua atenção, onde é possível ver Elisa
e Jackson claramente mais jovens numa foto de
A porta se abre e dar lugar a uma mulher. Ela é um pouco casamento”.
mais velha, aparentando estar por volta de seus 50 anos de
idade. Ela é loira usa roupas simples, sendo uma camisa
 INVESTIFAÇÃO (DT 15): “Na sala onde vocês estão
branca, por baixo uma blusa escura, uma calça jeans e
há uma grande estante com vários livros didáticos. É
chinelos brancos. Ao abrir a porta ela os encara com um olhar
possível identificar livros de diversas matérias na
meio desconfiado:
estante, como português, matemática, física e
💬 hum, pois não?
inglês”.

▶️Ao atenderem os Agentes, Elisa estará um pouco


desconfiada e receosa por não reconhecerem quem sãos os ◷ URGÊNCIA: Baixa (5 rodadas).
Agentes em si. Porem assim que explicarem que estão ali a
pedido do delegado Elton Borges, Elisa ficará mais à ☀️INTERAGINDO COM O AMBIENTE: Qualquer Agente
vontade e escutará atentamente o que os Agentes tem a que tocar na guitarra de Jackson forçará o fim da cena de
dizer. investigação, independente de qual rodada seja.
💬 ah sim, compreendo. É um prazer investigadores, me
chamo Elisa Martins, sou a esposa do Jackson. Podem 📍 PISTA PRINCIPAL: Elisa então retorna com os braços
Entrar por favor. dados com um homem que aparenta ser mais velho que ela.
Olhando para ele, seu rosto logo os lembra da foto na ficha
É perceptível a forma que Elisa gesticula, ela passa uma aura criminal. Esse é Jackson Martins, atualmente possui cabelo
de uma pessoa mais séria e formal, mesmo com as roupas curto meio grisalho do lado, um piercing no nariz e brincos.
comuns. Vocês aceitam o convite e entram na residência,
Assim como sua esposa. Jackson está usando roupas simples
Elisa então guia-os para a sala no centro de usa casa, que e casuais, sendo uma camisa listrada por baixo de uma
mesmo não sendo tão grande, é muito limpa e organizada. jaqueta, calça moletom e chinelos. Mas algo estranho a se
💬 ...os senhores aceitam uma água ou um café? Posso notar, é que ele carrega uma guitarra segurada pela sua mão
preparar rapinho caso queiram. livre. Ambos atravessam a sala e se sentam no sofá de frente
para vocês.
Ela se senta no sofá:
💬...anteriormente outros policiais já nos visitaram para
▶️Antes de começar o interrogatório, todos os Agentes
tentar conversar com Jackson, mas ele estava muito primeiramente farão um teste de Percepção. Dependendo do
agitado nesse dia. Tudo que aconteceu ainda está bem valor do teste, os Agentes poderão notar maiores detalhes
recente na cabeça dele... mas entendo que vocês precisam
em Jackson Martins.
do máximo de informações possíveis.
9
▶️NÃO FALA DELES: Qualquer personagem que falar da  PERCEPÇÃO (DT 15): Jackson está
banda Maculados ou sobre os integrantes dela, fará com que nervoso. Ele está segurando a guitarra com
Jackson se exalte, começando a gritar e a xingar seus antigos muita força, como se estivesse se
amigos e colegas de banda. Caso os Agentes persistam a falar precavendo caso alguém tente a tirar dele.
casualmente sobre a banda na presença de Jackson, sua B INTUIÇÃO (DT 20): Jackson está
Atitude diminuirá um passo. com muito medo de algo, e segura
a guitarra pois acredita que ela
está o protegendo de alguma
 MACULADO TRAUMATIZADO: É notável a forma.
ansiedade e nervosismo de Jackson Martins. Ele
está sentado no sofá esperando pelas suas ▶️AJUDA DE ELISA: Caso os Agentes sintam muita
perguntas, mas sua expressão é vazia e seu olhar dificuldade para aumentar a Atitude de Jackson para
distante. Jackson sua enquanto encara o chão. indiferente, Elisa insistirá para que ele conte o caso com
mais detalhes para os Agentes. Ela também realizará um
teste de Diplomacia, porém com um bônus de +5 para
 DIPLOMACIA (DT 20): Aumenta a Atitude
também tentar aumentar a Atitude de Jackson em um
de Jackson em um passo.
passo.

 INTIMIDAÇÃO (DT 20): Aumenta a


▶️MUDANÇA DE ATITUDE: Jackson aparenta ser uma
Atitude de Jackson em um passo, mas não
pessoa muito instável emocionalmente nesse estado. Por
por gostar do Agente, mas sim por se sentir isso, os Agentes precisam tomar cuidado para não falarem
ameaçado. Caso falhe no teste de
nada que pode ser mal interpretado pelo o mesmo. Jackson
Intimidação, a Atitude de Jackson
inicialmente estará inamistoso com os Agentes, entretanto
diminuirá em um passo. quando um teste de Diplomacia ou Intimidação é feito pelos
os Agentes nessa cena, há a possibilidade da Atitude de
 APARÊNCIA DOENTIA: Jackson parece muito Jackson aumentar ou diminuir.
doente, sua aparência está terrível.
 MEDICINA (DT 15): O estado de seu corpo 🍃 AMISTOSO: Jackson tentará de a melhor forma explicar
com certeza não é normal. Jackson como tudo aconteceu. Desde o motivo de se arrepender de
caminha cambaleando a todo momento. ter ido para a floresta até como foi encontrado pela polícia.
Nota-se também que ele está muito magro, Falando também sobre a música que ouviram na madrugada
semelhante a uma pessoa desidratada ou de 95 e mais informações sobre Rafael.
desnutrida, junto com sua pele seca, que o
🎭 INDIFERENTE: Jackson passará as informações no mesmo
faz parecer bem mais velho do que
realmente é. É como se existisse um zumbi nível de detalhes que o delgado Elton passou sobre o caso.
dos clássicos filmes ou séries de terror na Jackson complementará que voltou para a floresta pois
sua frente. precisava ser corajoso e encontrar seus antigos amigos, mas
B OCULTISMO (DT 20): O que não entende o motivo de ter feito isso, pois odeia todo
poderia ser facilmente confundido mundo que fazia parte da banda.
com veias saltadas no magro corpo
💢 INAMISTOSO: Jackson não está indo muito com a cara
de Jackson, são na verdade dos Agentes, então apenas falará que já disse tudo o que
pequenas desenhos em espirais de tinha que dizer pra polícia no dia em que foi encontrado.
coloração preta abaixo de sua
pele, descendo de seu braço e 🔥 HOSTIL: Se algum Agente tentar tocar na guitarra,
chegando até suas mãos. Jackson irá parar de falar e pulará em cima do Agente que
fez a tentativa. Jackson gritará palavras sem nexo para esse
Agente e após isso fugirá para seu quarto no segundo andar,
se trancando lá dentro e forçando o fim da cena de
investigação.
JACKSON VOLTA PARA A
FLORESTA 10
🔥 HOSTIL: 💬 SOLTA! NÃO CHEGUE PERTO! NÃO POSSO ESQUECER! O MONSTRO! A CRIATURA VIRÁ ATRÁS DE MIM! NA
CAVERNA! ELA ESTÀ LÀ! NÃO ESQUECE! NÃO POSSO LAGAR! SOLTA, SOLTA! NÃO POSSO ESQUECER!

💢 INAMISTOSO: 💬 ... eu já falei tudo que lembrava para os seus amigos! O que vocês querem de mim? Sim! Eu voltei pra
floresta, mas eu não me lembro de nada do que aconteceu quando estava lá! Eu não lembro!

🎭 INDIFERENTE: 💬 ... naquela madrugada, estávamos na floresta de frente a caverna. Mas eu estava com medo... e fiquei no
lado fora. Depois que tudo aconteceu, Ycaro me disse que quando entrou na caverna, viu um bicho, um monstro... que atacou...
e matou os três... ele conseguiu ver tudo, todos serem mortos na sua frente, e por ter conversado comigo antes de entrar e ficado
mais pra trás do grupo, foi o que fez ele conseguir fugir a tempo do monstro. No tempo que fiquei no lado de fora da caverna
esperando, eu ouvi os gritos deles, mas... quando tomei coragem para ver o que estava acontecendo, Ycaro já estava voltando.
Ele me empurrou e gritou pra correr... depois que fugimos da floresta, a gente pegou a kombi e fomos direto pra polícia.
Foi montado uma equipe de busca, que todo mundo da cidade participou, mas... a gente nunca mais encontrou a caverna de
novo. Isso tudo aconteceu há muito tempo, mas nunca saiu da minha cabeça. Então após anos, eu decidi voltar pra floresta.
Fui até a casa do Ycaro chamar pra ele ir junto comigo e ele não quis. Mas foda-se o Ycaro, odeio ele! Fui sozinho, e não sei
porque fiz isso, eu não me importava nem um pouco com aqueles três, mas eu queria salva-los do mostro. Eu segui para a
floresta, a música chamava! E encontrei! O caminho para a caverna era tão fácil! Mas... eu não me lembro do que aconteceu
depois... só lembro de acordar no chão e estar no começo da floresta próximo a estrada.

🍃 AMISTOSO: 💬 ...A música me chamava... a mesma música que nos atraiu para a floresta aquele dia, a música do Rafa. Eu
estava praticando em meu quarto quando novamente ouvi a música, a Liberdade... ela me chamava e eu queria atender ao
chamado. Perguntei a Ycaro se ele também ouvia e sentia o mesmo, eu queria que ele fosse comigo, eu insisti, a música
chamava, mas aquele puto disse não se importar mais com o que houve com a... Por algum motivo aquilo me encheu de raiva...
eu odiava a banda tanto quanto Ycaro. PORQUE EU VOLTEI PRA AQUELA FLORESTA POR ELES? AQUELA... BANDA FOI A PIOR
COISA QUE ACONTECEU NA MINHA VIDA!

↘️FINALIZANDO A CENA: Jackson começa a gritar e a chorar descontroladamente. Ele se encolhe no chão enquanto grita
palavras sem nexo:
💬 a floresta! A floresta! Preciso lembrar! Não esquece! A caverna! A caverna! Não posso esquecer! Rafa!

Elisa se agarra ao lado dele, mas Jackson logo a repele, se levantando e correndo rapidamente para as escadas que levam ao
segundo andar, tropeçando e cambaleando no caminho, até que no fim apenas um forte bater de porta é escutado. Elisa os encara
com os olhos marejados e diz:
💬 me... desculpem investigadores...isso também aconteceu da última vez que vieram aqui... Sempre acontece. Dessa vez ele
estava mais calmo, finalmente revelou mais informações, eu não sabia que ele, mas... Porque ele está assim? Porque isso está
acontecendo com ele?

Elisa começa a fazer algumas pausas na fala. Ela está claramente segurando o choro nesse momento.
💬 ... me desculpem. Os senhores já conversaram com Ycaro?
Vou anotar o endereço dele, só um momento por favor.

Vocês veem Elisa pegar uma caneta, um pedaço de papel e rapidamente escreve algo nele.
💬 ... aqui está, não é tão longe... fica próximo do cemitério da cidade.
Acho melhor os senhores irem agora, eu não estou... Caso eu consiga mais alguma coisa de Jackson, aviso ao delegado, ok?
CENA 4 – YCARO
11
Seguindo o endereço passado pela Elisa, vocês veem o grande muro do cemitério passar a esquerda. Ignorando o cemitério por
enquanto, vocês percebem uma casinha amarelada com um pequeno jardim alguns metros à frente. Nesse jardim existe um homem
um pouco velho e magro que está regando uma de suas plantas. Vocês estacionam o carro logo em frente à casa e caminham em
direção ao homem que olhando de perto, vocês percebem que ele está com um fone em suas orelhas e um reprodutor de fita
cacete bem grande no bolso de sua calça. O homem cantarola enquanto rega as plantas e não parece ter percebido vocês ainda.

▶️Ycaro Basílio mesmo não gostando de falar muito sobre o assunto, informará para os Agentes sobre o que viu dentro da
caverna, e a todo tempo afirmará que existe um monstro lá dentro, mas ninguém acredita nele. A ideia é de Ycaro não se juntar aos
Agentes de início, portanto, após o fim da conversa, não dará sinais de que deseja acompanhar os outros Agentes na investigação.
Mas caso os Agentes insistam em leva-lo com eles, Ycaro não terá outra escolha a não ser se juntar à equipe.

▶️SCRIPT PARA JOGADOR: Ycaro terá algumas informações para passar para os Agentes, mas como ele será interpretado por
outro Jogador, um script será seguido para que todas as informações sejam passadas:

 LIBERDADE: Ycaro sabe que a música ouvida de dentro da floresta era “Liberdade”, uma música escrita no início da banda
por Rafael Valle, o fundador dos Maculados. Apenas os membros dos Maculados sabiam da existência dela, pois a música
não havia sido concluída, portanto, nunca foi apresentada em nenhum show ou clip da banda.

 UM MEMBRO A MENOS (ANO 1992): Ycaro sabe que em certo dia, Rafael simplesmente sumiu junto com sua família
sem deixar rastros. A guitarra que pertencia a Rafael foi encontrada por Jackson Martins frente a porta da casa do
mesmo. Ycaro acredita que a música ouvida na floresta tem alguma conexão com o sumiço de Rafael.

 ONDE TUDO COMEÇOU (ANO 1995): Ycaro se lembra bem a área da floresta em que entrou junto com a banda assim
que estacionaram a kombi. Utilizando de referência um outdoor velho com um poster rasgado que estava próximo, é
simples encontrar o local. Para chegar até lá, basta seguir o asfalto para fora da cidade até eventualmente encontrar o
outdoor.

 O FIM DOS MACULADOS (ANO 1995): Quando estavam atravessando a floresta atrás da música, Jackson parecia
liderar o grupo. Com uma caminhada de alguns minutos, uma caverna que não sabiam que existia foi encontrada. Essa
caverna possuía um desenho estranho feito no chão próximo a sua entrada. A música ficava cada vez mais alta, então
Ycaro junto com Tadeu Menezes, Ronaldo Jardim e Estevão Bezerra decidiram entrar na caverna, deixando apenas
Jackson para trás pois estava com medo. Dentro da caverna, Ycaro viu os membros da banda serem mortos por uma
silhueta preta que acredita firmemente ser uma criatura sobrenatural. Após conseguir fugir junto com Jackson, ambos
desesperados foram até a delegacia fazer o relato.

 TÚMULOS VAZIOS (ANO 1995): Na esperança de encontrarem os corpos dos três membros mortos, a polícia junto com
Ycaro, Jackson e a grande parte da população de São Matias, organizaram diversas buscas. Estranhamente a caverna que
os Maculados entraram nunca mais foi encontrada, por conta disso e pela falta de pistas, Tadeu, Ronaldo e Estevão
foram legalmente considerados mortos. Três túmulos especiais foram construídos no cemitério da cidade em homenagem
aos três membros dos Maculados.

 CONVITE (ANO 2022): O rosto que Ycaro nunca mais queria ver na vida bate em sua porta. Jackson chama Ycaro para
voltarem juntos para a floresta, afirmando que dessa vez saber a forma de encontrar a caverna, mas de qualquer forma
Ycaro não aceita o convite e acaba discutindo com Jackson até o mesmo ir embora. Ycaro ainda é traumatizado com tudo
que viu dentro da caverna e não deseja voltar até aquele lugar novamente.

 BARULHO INFERNAL (ANO 2022): Ycaro mora próximo ao cemitério, por isso conseguiu ouvir que algo ou alguém fez
muito barulho no cemitério durante a madrugada nesse domingo. O barulho é como se fosse uma música distorcida, mas
não é possível reconhecer que música seria essa. (Apenas falar sobre, caso os Agentes iniciem um assunto relacionado ao
cemitério).
12
CENA 5 – FLORESTA
13
Ao ouvirem toda a história dos Maculados, os Agentes podem ficar curiosos sobre a floresta e quererem visita-la. Nesse momento
da campanha não haverá nada para ser encontrado pelos Agentes, até porque eles ainda não possuem a guitarra de Rafael para
guia-los até a caverna.

Pelo o que foi dito por Ycaro, a área da floresta em que a banda entrou ficava próxima a um outdoor velho, essa é a única pista que
vocês possuem. Vocês seguem o asfalto até saírem de São Matias, o caminho é rápido, até porque a cidade é bem pequena.
Seguindo a estrada e olhando para a paisagem a direita, o verde predomina, é possível ver o quão grande a floresta é.
Enquanto dirigem, eventualmente vocês encontram um outdoor na distância sem maiores dificuldades.

 OUTDOOR: Saindo do carro e chegando mais perto desse outdoor, vocês notam que ele está bem velho e enferrujado,
com certeza esse é o local certo.
 INVESTIGAÇÃO (DT 10): Mesmo estando com o poster rasgado e desbotado, ainda dá para identificar que o
poster é uma propaganda sobre uma provedora de internet que havia chegado em São Matias.

 ENTRADA DA FLORESTA: Olhando para a floresta, não parece existir nenhum ponto específico que chama atenção, como
uma trilha ou algo do tipo, apenas mato e mais mato.
 SOBREVIVÊNCIA (DT 15): Observando bem o início da floresta, você vê um ponto branco no chão, é um cigarro.
Verificando a mata ao seu redor, é possível ver uma área com galhos quebrados e folhas amassadas, como se
várias pessoas tivessem passado nesse local para entrarem na floresta.

 SAPO: Entrando na floresta, vocês então começam uma caminhada, uma caminhada sem rumo. Vocês tentam seguir um
caminho reto até o centro da floresta, mas já nem sabem mais dizer se estão no caminho correto. Vocês continuam no
caminho, na esperança de encontrar essa tal caverna tanto falado por Jackson e Ycaro, mas até agora o esforço está se
mostrando inútil. Enquanto passam quietos por uma parte da floresta com diversos arbustos, um deles... chacoalha, e
todos percebem isso. Vocês querem investigar?
 PERCEPÇÃO (DT 15): Você se aproxima lentamente do arbusto que mais uma vez chacoalha e... não parece ter
nada aí. Porém você percebe grudado a uma árvore a sua esquerda, bem no nível de seu rosto... um sapo enorme
que pula pra cima de você.
B REFLEXOS (DT 10 – CASO AGENTE TENHA NOTADO O SAPO): O sapo tenta pular bem na sua cara,
mas você consegue ser rápido o suficiente para afastar o seu corpo da árvore onde o animal estava,
fazendo-o cair diretamente no chão, Você não sabe e muito provavelmente não quer nem saber se ele
continua vivo ou não.

▶️Após isso, não tem mais nada para acontecer na floresta nesse momento. Os Agentes podem persistirem o quanto quiserem na
exploração da floresta, mas apenas conseguirão encontrar a caverna quando estiverem com a guitarra de Rafael.

 FIM DA EXPLORAÇÃO: Após a um bom tempo entre as árvores e nade de descobertas, vocês decidem sair da floresta e
voltarem para o carro. Por um momento vocês se veem perdidos na mata, mas logo ouvem o som dos veículos que passam
pelo asfalto. Seguindo o som, é fácil encontrar o caminho de volta. Vocês entram no carro e deixam o local seguindo para
São Matias enquanto o velho outdoor é deixado para trás. Talvez não seja o momento certo de visitar a floresta.
CENA 6 – CAXIAS HOTEL
14
Procurando por Caxias Hotel no Google Maps, vocês percebem que assim como tudo nessa cidade, o hotel não é longe, ficando
próximo ao centro de São Matias. Com o GPS é impossível se perder ou não encontrar o estabelecimento. E lá está o prédio. Vocês
veem um prédio branco de 3 andares, que se destaca comparado à outras construções, tendo um estilo mais moderno e
minimalista. Estacionando em frente ao próprio hotel, vocês saem do carro e caminham até a entrada. Chegando mais perto da
porta é possível enxergar na distância uma comoção acontecendo lá dentro.
Ao entrar no estabelecimento, vocês veem dois homens no balcão do hotel e uma mulher mais jovem logo atrás dele. O primeiro
homem é bem grande e velho, ele usa uma camisa aberta, calça jeans e está descalço. Ele tem uma garrafa de bebida na mão e está
gritando muito alto para a recepcionista do hotel. Já o segundo homem é bem mais velho que o outro, seu cabelo e sua barba já são
totalmente grisalhos, seu rosto é muito magro, suas roupas escuras são igualmente sujas à do outro homem, mas o que chama a
atenção é que ele não tem seu braço esquerdo. E esse homem mais velho parece incessantemente tentar conter a situação de
alguma forma.
💬 Adão, deixa isso quieto, você bebeu demais! Ela não falou nada! Que que cê tá tentando fazer?!

O homem com a camisa aberta então diz:


💬 me solta! Essa piranha falou que não posso entrar aqui porque sou pobre! Ela vai arranjar um quarto agora pra mim!

A jovem moça encontra vocês e logo grita por ajuda.


💬 vocês são da polícia? Por favor, me ajudem! Esse velho é maluco!

A recepcionista está bem ao canto do balcão e está sendo cercada por esse homem velho que parece estar tentando alcançá-la.
💬 eu ouvi o que você disse de mim! Você acha que é melhor que eu, sua vadia? Só porque eu sou morador de rua não posso mais
alugar um quarto se eu quiser?!

Ele então alcance a mulher. Ela grita assustada tentando distanciar o homem, mas ele a agarra pelo o cabelo e a puxa pra perto.
💬 me solta seu gordo nojento!

O velho sem braço está desesperado nesse momento e não sabe muito bem o que fazer.
💬 para com isso Adão! Ela não disse nada! Adão, para! Solta ela! Vamos embora!

▶️Assim que os Agentes interverem na situação, Adão irá ficar muito nervoso e empurrará Vicente que estava puxando seu braço
para longe. Adão irá quebrar sua garrafa de bebida e tentará atacar, iniciando o primeiro combate da campanha. Vicente
realmente gosta de Adão, mas precisa fingir que é fraco e indefeso na frente dos outros, então não participará do conflito de forma
alguma. Já Geusa, a recepcionista do hotel, dará a volta no balcão e ficará protegida atrás dos Agentes.
💬 tirem esse louco daqui! Rápido!

 VELHO BÊBADO: Vocês veem que Adão se vira para vocês, e vocês percebem que seus dois olhos caídos são totalmente
esbranquiçados, estando totalmente dominados pela a catarata. Ele claramente está bêbado e não parece saber muito
bem o que está vendo. Adão pega a garrafa de bebida em sua mão e bate com força contra o balcão de madeira, fazendo
cacos de vidro e bebida voarem para toda parte.

O homem de um braço se afasta com barulho causado pela a garrafa:


💬 meu Deus! Adão!

Adão enfurecido avança para cima de vocês com sua arma improvisada.
💬 cês são polícia, é?! Cês são polícia?! Eu tô nem ai!

✴️TESTE DE INICIATIVA TODOS VOCÊS!


CENA 7 – INTERLÚDIO
15
▶️Por estar embriagado e ter catarata em seus dois olhos, Adão não deverá ser um grande desafio para os Agentes. A ideia é que
eles tentem nocautear ou imobilizar Adão e não o machucarem pra valer ou matá-lo. Adão mesmo estando alterado, não irá matar
nenhum dos Agentes caso o mesmo tenha muita sorte nos dados e assim que perceber que feriu bem um deles, Adão irá fugir do
estabelecimento e o combate se encerrará.

↘️FINALIZANDO A CENA: Após o fim do combate, leia o trecho a seguir:

Adão lentamente começa a acordar, mas logo que relembra onde está, ele se levanta bem rápido e foge para a rua.
💬 de-desgraçados!

O outro homem assim que vê que seu amigo está indo embora, se vira para Geusa e diz:
💬 me desculpe por ele moça. Adão, espera aí!

Tudo está mais calmo agora que os dois homens foram embora. Geusa se aproxima da sujeira causada quando Adão quebrou sua
garrafa contra o balcão.
💬 ...que susto que levei, muito obrigada gente. Preciso limpar essa bagunça logo.
É o Adão, um morador de rua da cidade, todo mundo o conhece. Ele sempre é bem inconveniente quando está bêbado, fica
entrando nos comércios, tentando puxar assunto com as meninas... é chato demais. Só que dessa vez ele parecia mais alterado
que o normal. Eu não tenho muita paciência com ele, então assim que entrou no hotel pedindo um quarto, pedi educadamente
para ele sair, mas foi um desastre. Ele me cercou no canto do balcão e ficou tentando puxar me cabelo.
Ahhn... vocês por acaso querem um quarto?

▶️Os Jogadores podem achar que seus personagens não estão tão cansados assim, mas a viagem de avião, os passeios de carro e a
luta contra Adão desgastaram os Agentes um pouco. Agora se iniciará um Interlúdio, onde os Agentes poderão descansar e se
recuperarem indo até um restaurante próximo, assistindo tv, jogando algum jogo em conjunto e dormindo.

 AÇÕES DISPONÍVEIS PARA INTERLÚDIO:

B ALIMENTAR-SE: Os Agentes poderão se alimentar em um restaurante em frente ao Caxias Hotel,


podendo escolher entre Prato Favorito, Prato Nutritivo e Prato Energético.

B DORMIR: Dormir no Caxias Hotel será considerado um descanso confortável aos Agentes. Com isso,
todos eles recuperarão o dobro de seus PE por rodada em PV e em PE.

B EXERCITAR-SE: Caso quiserem, os Agentes poderão se exercitar de alguma forma, sendo fora ou dentro
do quarto do hotel. O Agente que se exercitar receberá um bônus de +1d6 em um teste baseado em
Agilidade, Força ou Vigor realizado até o fim da missão. O Jogador deve escolher qual será o teste que
deseja receber o bônus.

B LER: Caso queira, um Agente pode ler um livro, artigo ou qualquer outro material relevante para suas
perícias ou o caso em questão. Não inclui ficar lendo memes na internet. O Agente que ler recebe um
bônus de +1d6 em um teste baseado em Intelecto ou Presença realizado até o fim da missão.

B RELAXAR: Os Agentes podem realizar uma atividade que considere relaxante ou agradável para
descansar sua mente. Relaxamento funciona como a ação dormir, exceto que recupera Sanidade em vez
de PV e PE. Para cada Agente que realizar essa ação no mesmo interlúdio, todos os participantes
recuperam 1 ponto de Sanidade adicional.
CENA 7 – INTERLÚDIO
16
CENA 8 – CEMITÉRIO
17
Os sonhos de vocês não duram por muito tempo, alguém bate arma está totalmente carregada.
na porta do quarto.
💬 policiais? Estão aí? Preciso de ajuda!  INVESTIGAÇÃO (DT 10): Há algo escuro em
cima da grande mancha de sangue. É um
É a Geusa, a recepcionista do hotel. O que vocês fazem? pedaço de tecido azulado.
💬 uma policial entrou no cemitério para investigar o barulho B ATUALIDADES (DT 15 – APÓS
que tem acontecido lá, mas até agora ela não voltou... TESTE DE INVESTIGAÇÃO): Esse
Tentei ligar para o delegado, mas o sinal fica horrível as vezes. tecido é feito de um material um
Podem dá uma olhada por favor? A policial é minha amiga. pouco mais grosso. Parece fazer
Estou preocupada! parte de algum tipo de uniforme.

▶️A policial que foi até o cemitério é Yara, filha de Ycaro


INVESTIGAÇÃO (DT 20): É um pouco difícil
Basílio. Para manter o mistério, Geusa não irá falar o nome de notar, mas existem pegadas que saem da
Yara logo de cara, apenas se os Agentes perguntarem. grande mancha de sangue. Acompanhando-as,
Geusa sabe que Yara que foi até o cemitério pois a mesma é possível perceber que elas fazem um rastro
apareceu no hotel para conversar com Geusa antes. aleatório, até terminar próximo ao banco de
pedra.
Intrigados, vocês se dirigem até o cemitério, passando ao lado
do carro da polícia e avançando para dentro. O cemitério é bem  LÁPIDE QUEBRADA: “Pobre túmulo depredado. Há
grande e cheio de lápides das mais diversas formas. O local uma lápide quebrada e suja de sangue próxima à uma
também possui várias árvores volumosas, o que dificulta a visão árvore seca. Apenas uma pesada ferramenta seria
a noite. Andando sem rumo por um tempo enquanto buscam capaz de fazer algo assim, essa seria a explicação lógica
por alguma coisa suspeita, o som de seus passos pode ser para o que você vê na sua frente”.
ouvido na quieta noite. Após alguns minutos de exploração,
vocês se deparam com uma área mais livre de árvores, sendo  INVESTIGAÇÃO OU PER (DT 15): Uma luta
uma parte consideravelmente mais clara e aberta do cemitério.
com certeza aconteceu aqui. Observando a
Vasculhando com cuidado a nova área do cemitério, um borrão
lápide mais de perto, é possível perceber que
vermelho aparece no canto de sua visão, você vê algo ao longe
certas manchas de sangue são formadas por
que faz um arrepio subir em sua espinha.
marcas de mão. Olhando para a lápide a
esquerda, é possível notar-se marcas
◷ URGÊNCIA: Alta (3 rodadas). semelhantes.
B TÁTICA (DT 20 – APÓS TESTE DE
☀️INTERAGINDO COM O AMBIENTE: O ambiente está INVESTIGAÇÃO): As manchas de
pouco iluminado. Qualquer fonte de luz que os Agentes sangue em formato de mão marcam
criarem diminui a DT dos testes de Percepção e com força a lápide, já as marcas do
Investigação em 5. túmulo a esquerda são um pouco
diferentes. É como se a mão suja de
📍 PISTA PRINCIPAL: “Uma grande mancha de sangue é sangue estivesse rapidamente
facilmente visível no chão próxima a algumas árvores”. passada pela superfície dessa lápide,
o que resultou numa mancha mais
👁️‍🗨️PONTOS DE INTERESSE: fraca e arrastada. Você observa a
terra dessa área e vê a forma de uma
 MANCHA DE SANGUE: A grande mancha de sangue silhueta formada no chão. Você
já está bem impregnada no solo. Pelo o formato da conclui que alguém estava se
mancha, parece bastante que havia um corpo aí. apoiando na lápide agora quebrada,
após isso, caiu ou foi derrubada na
 NÃO É NECESSÁRIO TESTE: Pistola jogada direção da lápide esquerda que
próxima a grande mancha de sangue. provavelmente também foi usada de
Verificando seu cartucho, você percebe que a apoio.
CENA 7 – INTERLÚDIO
18

↘️FINALIZANDO A CENA: Após 3 rodadas


 INVESTIGAÇÃO (DT 20): Focando a atenção de investigação, leia o trecho a seguir:
nos fragmentos da lápide espalhado pelo chão
e pegando um dos pedaços de pedra, é 💬 Pai?
possível notar a presença de uma pequena
poça feita de substância preta onde se estava Ycaro, você ouve uma voz familiar, é a voz da
o fragmento. sua filha, Yara! E ela aparece saindo de dentro
B OCULTISMO (DT 15): A substância é do mato.
lodo preto, uma das características
presentes em manifestações do 💬 O que o senhor está fazendo aqui? Isso é
próprio elemento Morte. uma cena de crime sabia?

Ycaro estará alucinando nesse momento. Ele


 LÁPIDE DE EDUARDO VALLE: “Diógenes, você vê sua filha, mas em um piscar de olhos
sente uma sensação estranha. Você sente que algo te recebe a visão da terrível verdade. O Zumbi
chama no túmulo a frente. Você se aproxima da lápide,
de Sangue Seco é Yara Basílio, filha de
e olhando para ela é possível se ler ‘Eduardo Valle –
Ycaro Basílio e muito provavelmente ele
⭐17/09/1981 ✝️23/06/1989’, o túmulo de uma criança.
perceberá isso.
Porém não é isso que chama a sua atenção, você sente
logo em frente a lápide, a aura de um objeto que está
Ycaro, você vê sua filha Yara desaparecer em
um pouco soterrado pela a terra.”
um piscar de olhos, dando lugar a algo que
 NÃO É NECESSÁRIO TESTE: “Limpando a você nunca deveria presenciar em sua vida. As
sujeira que sufoca o objeto, agora você coisas nunca mais serão as mesmas para você
finalmente consegue identificar o que
de agora em diante, Ycaro.
exatamente te chama. Você encontra uma
pelúcia”.
💬 Papai? Você tá bem?

Todos vocês veem saindo das árvores um


 LÁPIDES DOS MACULADOS: (Não informar aos corpo de uma mulher com pele totalmente
Agentes que as Lápides dos Maculados são um Ponto seca e avermelhada. Ela é magra e retorcida,
de Interesse). “Não é só uma, mas três lápides possuindo o rosto totalmente deformado pelo
idênticas que se diferem bastante do resto do Sangue e todos os seus órgãos internos
cemitério. São lápides bem bonitas e imponentes, o retirados, como se todos eles tivessem sidos
que sugere que quem está abaixo delas agora, não devorados ou consumidos. Seu torço é
eram pessoas comuns quando vivas. É possível se ler o totalmente aberto, seus ossos da costela e
que está escrito na superfície de cada uma das lápides. caixa toráxica estão amostra criando uma
Começando da esquerda para direita temos: aparência ainda mais perturbadora pra essa
Tadeu Menezes ⭐25/08/1970 ✝️18/03/1995, criatura. O Zumbi de Sangue Seco avança
Ronaldo Jardim ⭐13/05/1969 ✝️18/03/1995. e para cima de vocês de forma totalmente torta
Estevão Bezerra ⭐07/01/1969 ✝️18/03/1995.” e errática.

7
✴️FAÇAM UM TESTE DE
SANIDADE!
CENA 9 – O ZUMBI DE SANGUE SECO
14
▶️Um combate se inicializará agora. Em dado momento Elton
Borges, o delegado, irá aparecer na cena. O motivo disso é
 CORPO DO ZUMBI DE SANGUE SECO: “A magra
que Geusa, após ouvir os barulhos de tiro vindo do cemitério,
criatura agora está morta e seu corpo de sangue
voltou a ligar para Elton até conseguir contato. derrete formando uma enorme e gosmenta poça
Ela explicou toda a situação para o delegado que rapidamente vermelha no chão, sobrando apenas os seus ossos”.
se preparou para ir ao cemitério também.
 INVESTIGAÇÃO (DT 15): Há uma
👮 APARIÇÃO DO DELEGADO: No fim da segunda rodada substância preta em certas partes da pele da
do combate contra o Zumbi de Sangue Seco, descreva o criatura.
seguinte: B (OCULTISMO (DT 15 – CASO
NÃO TENHAM DESCOBERTO O
Vocês estão engajados na luta contra essa criatura, mas um
LODO PRETO ANTERIORMENTE):
grito soa:
A substância no corpo da criatura é
💬 mas o que é isso? QUE PORRA É ESSA?
lodo preto, uma das características
presentes em manifestações do
É o delegado Elton Borges! Ele presencia o Zumbi de
próprio elemento Morte.
Sangue Seco pela primeira vez, assim como vocês. E ele
congela.
💬 ma-ma-mas o que é? O que é i-isso?
 TRILHA DE SANGUE: “Olhando para as árvores de
Vocês veem que o delegado se apoia em uma lápide e começa onde o Zumbi de Sangue Seco apareceu, é possível
a vomitar. reparar a vegetação suja de sangue. Chegando mais
perto, você percebe que as manchas de sangue
▶️Se o combate durar mais uma rodada, Elton Borges irá se formam um rastro de onde a criatura passou”.
recompor e atacará o Zumbi de Sangue Seco com sua
pistola, entrando na lista de iniciativa do confronto contra a  INVESTIGAÇÃO (DT 20): Seguindo o rastro
criatura. deixado pelo Zumbi de Sangue Seco, você
não chega a nenhum lugar em específico,
porém percebe que algo reluz no chão. Você
↘️FINALIZANDO A CENA: Após o fim do combate, leia o encontra um relógio.
trecho a seguir: B OCULTISMO (DT 15 – APÓS
TESTE DE INVESTIGAÇÃO):
O delegado está incrédulo. Ele não está acreditando no que Segurando o objeto, você o
está vendo. Ele se aproxima, e vocês percebem que ele está observa. Existe algo de diferente
muito ofegante e com os olhos muito arregalados. nesse relógio. É um objeto
💬 é pra isso que vocês estão aqui? Armados desse jeito? Eu amaldiçoado, mas você não
não sabia que... Era isso o motivo do barulho? encontra nenhum tipo de símbolo
Onde... onde está a policial Yara? Ela que tinha sido enviada cravado nele.
pra verificar o barulho.

Agora que o Zumbi de Sangue Seco está morto e tudo já foi


▶️Nesse momento Ycaro já deve ter entendido a situação.
investigado, não têm mais o que fazer no cemitério. A
Sua filha foi morta e se tornou nessa aberração de sangue. Os
necessidade de continuar a investigação é grande. mas o
Agentes provavelmente tentarão o acalmar e tranquilizá-lo,
cansaço fala mais alto. É melhor voltar para cama e descansar
nesse momento Elton se aproximará do corpo e ficará em
o máximo que der.
silêncio.
CENA 9 – O ZUMBI DE SANGUE SECO
14
◷ URGÊNCIA: Nenhuma.
 CAIXA DE TRANSPORTE: No canto da sala
existe uma caixa de transporte para animais.
☀️INTERAGINDO COM O AMBIENTE: O ambiente está Ela está um pouco suja de sangue por fora e
pouco iluminado. Qualquer fonte de luz que os Agentes possui sua grade totalmente destruída. É
criarem diminui a DT dos testes de Percepção e como se alguma coisa bem forte tivesse
Investigação em 5. escapado de dentro da caixa.
B INVESTIGAÇÃO (DT 15): Olhando
📍 PISTA PRINCIPAL: “A casa abandonada possui uma fina com mais atenção, você percebe
névoa que não faz o menor sentido estar ali”. que por dentro da caixa existe uma
substância gosmenta na cor preta. É
👁️‍🗨️PONTOS DE INTERESSE: o mesmo lodo encontrado no
cemitério anteriormente.
 SALA ABERTA: Entrando na casa, vocês logo se dão
de cara a uma sala bem aberta, com apenas uma
 OSSOS: Você decide verificar melhor os
grande mesa como móvel. Além da mesa é possível
ossos espalhados pela sala.
ver uma quantidade imensa de garrafas de cerveja
vazias nos cantos da sala. B CIÊNCIAS (DT 20): Analisando
melhor os pedaços de ossos
jogados pelo chão, você consegue
 GRANDE MESA: Se aproximando da mesa,
reconhecer que esses ossos
você vê em cima dela, algumas garrafas
claramente não são humanos.
vazias de cerveja e uma folha de caderno
com um texto escrito.
 MESINHA: Olhando mais de perto a mesa
do quarto, você vê em cima dela um grande
 QUADROS: Há três grandes retratos
alicate e uma vasilha de metal com alguns
pendurados na parede, todas estão um
ossos menores dentro. A mesinha também
desgastadas e mofadas, mas é possível
possui uma única gaveta. Abrindo a gaveta
identificar o que está ali. Os três quadros
você encontra isso.
mostram uma família de 3 pessoas, um pai e
B INVESTIGAÇÃO OU PERCEPÇÃO
um filho, todas elas em situações diferentes
do dia a dia. (DT 20): Você percebe que essa
gaveta na verdade está muito rasa.
Você descobre um fundo falso e
 SACOLAS: Existe uma pilha de sacolas de
encontra isso.
lixo próxima à mesa. Aparentemente estão
todas vazias.
 LIVRO MISTERIOSO: Há um grande livro no
B INVESTIGAÇÃO OU PERCEPÇÃO
fundo falso da gaveta. Sua aparência é de
(DT 20): Revirando o amontoado
um livro mais antigo, com alguns detalhes
de sacolas pretas, você percebe que
em metal e folhas amareladas. Mas o que te
a última sacola está meio colada no
chama atenção com certeza são os diversos
chão. Um cheiro forte e nojento
sigilos desenhados na maioria das páginas
sobe até suas narinas. Existe carne
do livro.
apodrecida dentro da sacola de lixo.
B OCULTISMO (20): Você descobre
os elementos que compõem os
 QUARTO BAGUNÇADO: Você tenta abrir a porta, rituais do livro. Sendo Morte e
mas ela não abre. Está trancada. Conhecimento a maior parte deles.
ATLETISMO (DT 20): Com um poderoso chute B INVESTIGAÇÃO (DT 10): Enquanto
direcionado na maçaneta da porta, você consegue você folheia o livro misterioso, uma
arromba-la. A porta está aberta agora. Observando o folha solta sai de dentro dele e cai
local, vocês veem uma pequena sala bem bagunçada. no chão (Entregar papel 2).
Existem algumas garrafas de cerveja espalhadas por
B INVESTIGAÇÃO (DT 15): Você
esse quarto também, mas além delas, também
encontra uma folha guardada entre
existem alguns ossos pelo chão e um grande buraco
as páginas (Entregar papel 1).
na parede, algo que chama a atenção de vocês.
CENA 9 – O ZUMBI DE SANGUE SECO
14
B INVESTIGAÇÃO (DT 20): Você rachadura. Abrindo-a você encontra
mais uma folha solta dentro do livro isso:
(Entregar papel 3).
▶️Os Agentes encontrarão um item amaldiçoado, portanto, o
 BANHEIRO: Você entra pela porta aberta e vê um
personagem que carregar a lupa em seu inventário receberá
banheiro que parece bem velho e não ser utilizado há
RD 5 em dano de Morte. A carga da lupa é 1.
muito tempo. Todos os móveis e objetos que
deveriam ser brancos estão totalmente amarelados.
Na pia do banheiro é possível ver uma única garrafa  SUPORTE DE GUITARRA: Logo ao lado do
de cerveja ao lado de uma caixinha de remédio. colchão existe um suporte de guitarra, muito
provavelmente da própria guitarra do
 CAIXA DE REMÉDIO: Existe uma caixinha Rafael.
de remédio em cima da pia. É um
medicamento genético.  COLCHÃO: Você vê esse colchão velho no
B MEDICINA (DT 15): Você sabe que chão que parece não ter sido muito usado
cloridrato de Fluoxetina é um ultimamente. Ele está bem amarelado, com
medicamente controlado de tarja manchas de mofo e com uma parte rasgada.
preta, sendo utilizado para o Em cima dele você vê uma coberta listrada
tratamento da depressão. que possui estranhas manchas escuras.
B PERCEPÇÃO (DT 15 – FALHAR
 SEM ÁGUA: A torneira e a descarga FICA SURPREENDIDO): Você se
obviamente não funcionam. aproxima da coberta e percebe que
ela se mexe um pouco, você tem
 QUARTO DO COLCHÃO: Abrindo a porta, você vê certeza disso. Existe alguma coi-
no canto da sala um colchão no chão, ele parece bem
Um bicho preto enorme pula pra cima de você. Você vê um
velho e sujo. Em cima dele há uma coberta com
ser muito semelhante a um rato, mas ele é gigante e tem um
diversas manchas escuras. No outro lado da sala
buraco na cara onde deveria ficar os olhos, buraco esse que
existe uma grande estante vazia com bastante poeira,
atravessa toda sua cabeça até ser possível enxergar do outro
e mais logo ao lado, algumas garrafas de cerveja.
lado. Sua pele é escura e gosmenta, é como se seu corpo
inteiro estivesse derretendo e se desfazendo nessa gosma
 ESTANTE: Chegando mais parte da estante,
negra. O rato de lodo pula em sua perna, o agarra com suas
você percebe que ela é bem grande. Mas
garras afiadas e tenta te morder com seus dentes podres.
aparentemente não tem nada guardado
nela.
B INVESTIGAÇÃO OU PERCEPÇÃO
(DT 10): A estante a princípio
✴️TESTE DE INICITATIVA!
parecer estar totalmente vazia, mas
você percebe algo na última sessão ↘️FINALIZANDO A CENA: Após o fim do combate, leia o
da estante. Há um porta-retrato trecho a seguir:
virado para baixo. Você o pega e vê
uma família novamente, um pai,
“Ycaro, é como se uma memória fosse desenterrada de sua
uma mãe, e dois filhos, sendo um
cabeça. Como você pôde esquecer daquela casa? Era onde
bem mais velho e outro bem
vocês praticam e ensaiavam!”
novinho. O pai dessa foto é
diferente dos quadros no início da
Com a pequena aberração de lodo morta, vocês sentem que
casa.
tudo já foi vasculhado dentro da casa. Não muito mais a se ver
por aqui. O que vocês fazem?
B INVESTIGAÇÃO OU PERCEPÇÃO
(DT 20): Você percebe rastros ao
lado direito da estante, como se o
móvel tivesse sido arrastado para
essa direção. Arrastando a estante,
você logo vê que uma grande
rachadura se revela na parede. Há
uma caixa de madeira dentro da
CENA 9 – O ZUMBI DE SANGUE SECO
14
Com a memória de Ycaro mais clara agora, após um tempo de
 PAPEIS: Além do taco de baseball você vê diversas
viagem até a uma parte específica da floresta, vocês
folhas de papel. Algumas delas estão caídas no chão
encontram uma casa velha e macabra dentro da mata. Agora
também. Vocês leem tudo, mas talvez tenha partes
com o motor do carro desligado e com vocês se aproximando
faltando.
da construção, um barulho é ouvido, e ele vem de dentro da
 INVESTIGAÇÃO (DT 15): Olhos para o vão
própria casa. O que vocês fazem?
que existe nessa parte do chão, você
percebe que existe um outro papel ali em
📍 PISTA PRINCIPAL: “Existe um barulho estranho vindo de baixo (Entregar papel 5).
dentro dessa casa”.
Existe uma folha rasgada em pedaços em
cima do sofá na outra sala.
 BARULHO ESTRANHO: É possível ouvir barulhos
estranhos como se fossem rosnados grotescos vindo  SACOLAS DE LIXO: Novamente sacolas de lixo.
de dentro da casa. Checando-as, você vê que dessa vez a maioria das
 PERCEPÇÃO (DT 15): Você ouve uma voz. A sacolas possuem algo dentro dela. O cheiro ferroso
voz de uma pessoa que grita em desespero. de sangue é forte. Você abre uma das sacolas
encontra o que claramente são órgãos frescos que
ainda expelem muito sangue.
 NÉVOA FORTE: Abrindo a porte e entrando na casa,
 MEDICINA (DT 15): São órgãos humanos
vocês logo percebem uma névoa espessa dominando
que estão na sacola.
o local, o que não faz o menor sentido. Com certeza é
névoa do Outro Lado. A membrana está bem
danificada aqui, é melhor tomar cuidado.  JAULAS: Existem duas jaulas no local, e atualmente
as duas possuem seu portão aberto.
 ZUMBIS DE SANGUE: Isso não deveria existir.  INVESTIGAÇÃO (20): Você nota algo com
Cadáveres reanimados, com pele avermelhada e um formato de uma esfera dentro da jaula
gosmenta, distorcidos pelo Sangue, caminham de outra jaula. No meio de tanto sangue, você
maneira animalesca na direção de vocês, desafiando encontra um globo ocular totalmente
as leis da Realidade para criar uma imagem esbranquiçado.
deturpada e grotesca. Ao olharem para as criaturas B MEDICINA (DT 15): Esse globo
vocês sentem como se elas pudessem sentir a ocular está totalmente dominado
presença de vocês como se elas quisessem devorar pela catarata.
suas Almas (TERMINAR DE ESCREVER)
 OSSOS: Semelhante a aquele quarto bagunçado da
outra casa onde vocês estavam, essa casa também
✴️QUE COMEÇE O COMBATE! tem alguns ossos espalhados pelo chão.
 MEDICINA (DT 15): Diferente da outra casa
onde existia apenas ossos de animais, nesse
▶️Após o fim da luta que os Agentes realmente
entrarão na cena de investigação. Essa cena de local é diferente. Existe tanto ossos de
animais quanto ossos humanos também.
investigação não possuirá urgência e assim que ela se
iniciará, leia o trecho a seguir:
 LAREIRA: Uma lareira antiga feita de metal. Você
“Com o fim do combate vocês agora podem percebe que seu interior está cheio de um pó cinza.
investigar tudo calmamente. O mendigo fugiu de  OCULTISMO (DT 10): Com certeza são
medo pela a janela que estava trancada...TERMINAR cinzas, mas é impossível dizer do elas são
DE ESCREVER” feitas.

 SIMBOLO DE TRANSCENDÊNCIA: Existe um  LADO DE FORA: Você observa a direção em que o


grande símbolo desenhado com sangue no chão. mendigo saiu correndo. Apenas a mata escura pode
Mesmo apenas um de vocês sendo ocultista, todos ser vista.
vocês reconhecem esse símbolo, é um símbolo de  INVESTIGAÇÃO OU PERCEPÇÃO (DT 15):
transcendência. Diógenes, você sente o chamado, o Olhando aos arredores do local, você nota
Outro Lado clama por você. que existe um papel amassado bem próximo
CENA 9 – O ZUMBI DE SANGUE SECO
14
a casa. Você pega o papel e o desamassa
(Entregar papel 3).

Você também pode gostar