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Desespero
Herança Maldita
por @progfernando
NEX 0%
ou 5%
Missão 1
Herança Maldita
Após uma crise econômica sem precedentes, uma empresa em ascens
ão compra um
antigo prédio que, após um misterioso assassinato em seu ultimo andar,
cria uma
oportunidade perfeita para especulação imobiliária. Em meio a múrmu
ros distorcidos
vindos da cena trágica e um estranho liquido que é visto escorrendo
por alguns
apartamentos, a polícia mantêm o lugar lacrado, ficando perguntas
sem respostas
vindas dos funcionários e clientes do hotel. O que ficou para trás que
está sendo
negligenciado ou escondido pelas forças de segurança e pela empresa
?
2
RESUMO ADAPTANDO
DA MISSãO
Esta missão é preparada para grupos de
NEX 0% ou 5%, porém pode ser
adaptada para personagens mais
poderosos, podendo no máximo chegar
Está é a missão introdutória da campanha Ordem a VD 60.
Paranormal Desespero, demonstrando elementos a
serem abordados no futuro. Dentro da linha
cronológica da campanha, esta missão se passa em NEX 10%: Os jogadores já são de fato
2008, entretanto ela pode ser usada como uma membros da Ordem. Cácio e Vitor se
Missão Avulsa em qualquer outra linha do tempo, transformarão em Esqueleto de Lodo
sendo devidamente adaptada. no ultimo andar, enquanto Breno não
terá subido, estando a salvo.
Por padrão, os personagens são agentes da Ordem
Paranormal, contudo essa é uma missão para
personagens que a pouco tempo tiveram contato com NEX 15%: Como em NEX 10%, acima.
o paranormal ou nunca tiveram, tão pouco conhecem Além disso, ambos os seguranças irão
a Ordem. Todavia, para personagens de NEX 10% e subir para o ultimo andar e eventual-
NEX 15%, considere que fazem parte da Ordem e mente se transformar em Esqueletos
estão em missão de investigação neste local. de Lodo, sendo parte da batalha final.
Pensando no formato de personagens iniciantes,
os motivos para estarem aqui podem ser diversos Parasita de Culpa estará com total
e descrito pelos próprios jogadores, contudo não são capacidades e será o antagonista
de fato importantes para a história. principal da batalha final. Júlio não
aparecerá para ajudar e poderá ser
apenas um contato por telefone para
dar dicas.
PRÓLOGO
A missão começa com os personagens chegando num prédio velho na cidade de Santos em São Paulo.
Avise os jogadores que o jogo vai começar e leia o seguinte texto:
Por motivos diferentes e provavelmente todos envolvendo falta de dinheiro, um grupo de pessoas
desconhecidas entre si acabam por alugar quartos no mesmo hotel. Este grupo são vocês, descobriram
este hotel por anuncio no jornal, ou por indicação de um amigo, só não sabiam o que tinha acontecido
aqui. (NEX 10% ou superior: Por motivos sinistros a Ordem reconhece que este antigo hotel é um
potencial local em que a membrada se enfraquece. Entendendo o inevitável problema que esta prestes a
explodir na mão das autoridades, um grupo de agentes é mandado para investigar um assassinato envolto
em mistério e o paranormal.) Este é o edifício Alice, um prédio velho de 5 andares, parece mais antigo que
qualquer outro da rua, seu primeiro andar abriga um sebo, um bar e sua recepção, tão velhos quanto seus
frequentadores. Seus outros andares mantêm pessoas morando ou alugando momentaneamente
apartamentos bem pequenos, estes para pessoas que não querem ser encontradas, ou até aquelas que
simplesmente não tem dinheiro para pagar nada melhor.
A critério do Mestre, os personagens chegam ao hotel em momentos diferentes, se encontrando no primeiro andar,
podendo estar no bar, na recepção ou entrando no prédio. Introduza cada membro do grupo em locais diferentes
nesse ambiente e todos se encontrando junto a recepção para receberem as chaves de seus quartos. Este é um bom
momento para que os jogadores descrevam seus personagens.
3
Recepção
Sebo
Ocultismo DT 15: Existe uma aura paranormal vinda do Sebo, talvez um pequeno e fino véu de névoa.
É perceptível de fora.
Dentro dessa pequena sala existem muitos livros, a maioria em suas estantes, porém alguns sendo
embalados. Existe uma escrivania com um homem esguio de pele pálida, olhos cinza, cabelos pretos e
vestindo um terno empoeirado sentado lendo seus livros e arrumando outros para uma inevitável
Mudança.
- Não diga(m) nada, você(s) veio (vieram) aqui em busca de conhecimento oculto?? Venha(m), posso
lhe(s) indicar qualquer livro sobre qualquer tema. Embora muitos deles devem já estar encaixotados...
4
Mesmo parecendo uma figura moribunda, Heitor é um homem empolgado com seus livros. Ao ser
perguntado sobre os acontecimentos no prédio, ele decorrerá de forma vacilante. Alguém não quer
que ele fale o que sabe, então alguns testes serão necessários para que as informações sobre o caso
sejam atendidas.
Intuição DT 15: Heitor parece esconder algo.
Diplomacia ou Intimidação DT 20: Cicero, ex-dono do apartamento do último andar, um mês antes
do suposto assassinato de sua esposa, comprou um livro de Heitor, O Livro do Conhecimento dos Mortos,
um livro ocultista. Ele evita o assunto, pois tem medo de ser preso por talvez ter colaborado com
o crime.
Diplomacia ou Intimidação DT 25: O atual dono do prédio, Cácio, está chantageando Heitor para
que ele não fale nada, mesmo não sabendo diretamente os motivos de que Cícero fez o que fez.
Ao terminar de responder perguntas sobre os acontecidos, Heitor insiste em que comprem seus livros,
pois vai ter que se livrar da maioria e estão na promoção.
5
CENA 1
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
EM MEIO A CULPA LOREMESSE
SOBRE IPSUM
MOMENTO
Lorem
•A Ipsum
partir do momento em que os jogadores acordam
Todos os jogadores tem um sonho envolvendo algo no todos os relógios analógicos estão parados em 3 horas
passado de cada um, e as 3h33 da manhã todos e 33 minutos assim como no quarto vermelho.
acordam (NEX 10% ou superior: quem estiver no
quarto vermelho faz um teste de Percepção contra • Aparentemente amanheceu a pouco tempo, como
o Parasita de Culpa. Falhando no teste este jogador num instante, embora os relógios estejam parados.
acorda com uma gota de lodo pingando na cabeça, o
parasita se fixa neste jogador. Sendo bem sucedido no • Ao tentar ativar o elevador, ele não funcionará,
aparentemente está desligado.
teste, este jogador acorda sem nada demais
acontecendo e tendo tido um sonho estranho como • Celulares estão sem sinal.
os outros).
• Ao tentar subir para o andar superior, dão de cara
Cheiro de morte com uma grande porta dupla negra com maçaneta
dourada que daria acesso ao ultimo andar, porém
está trancada.
• Ao tentar descer para o andar inferior, dão de cara
Está acontecendo alguma coisa, um barulho de com o mesmo andar, como se tivessem descendo do
gemidos ecoa pelos corredores, alguém está andar superior. Não importa o quanto tentem descer,
fazendo algo lá fora. sempre voltam para o mesmo andar.
Percepção DT 15: O barulho está vindo do andar • Existe uma névoa densa fora das janelas, ao tentar
de cima e do corredor. olhar para fora se vê poucos raios de sol atravessando
Percepção DT 20: São sons de pessoas essa neblina. O topo dos prédios é visível, parece tudo
conversando no corredor. muito velho e é impossível ver a rua a baixo, tudo
Percepção DT 25: São sons de gemidos invertidos parece um abismo de névoa.
de dor vindo do andar de cima, como se esses
sons fossem tocados de trás para frente. • Efeito do Lodo Preto da Morte: Possui a capacidade de
hipnotizar as pessoas e fazê-las tocar nele. Primeira
vez que estiver na presença do lodo fazer teste de
vontade DT 20, falhando tocará o lodo, desta forma
drenando a energia vital (-1d3 de PV e PE por rodada
Neste momento, provavelmente um ou mais para cada teste falho a DT da vontade desce em 5).
jogadores sairão de seus quartos para ver o que
está acontecendo.
Puzzle das estátuas
No corredor é notado que Vitor e Breno
estão conversando, ambos entram no elevador
e descem (NEX 10%: Eles estavam se Aquele cheiro de mofo é forte, vem de algum lugar
em específico, como se algo muito antigo morreu
despedindo. Breno desce de elevador aqui, um cheiro de morte antiga. Um liquido negro
enquanto Vitor sobe pelas escadas para o escorre por alguns cantos do teto próximo aos
ultimo andar. NEX 15%: Amos os seguranças elevadores, parece vir do andar superior, como se
sobem para o andar superior, tendo uma corroeu o piso superior e trouxe a morte antiga para
conversa casual). cá, mas isso não é o mais estranho... Alguém está
observando vocês. A porta ao lado do elevador esta
Após perder de vista ambos os seguranças por um entreaberta, mas quando vocês a olham ela se
instante, é sentido, como uma brisa gélida, uma fecha imediatamente.
espécie de aura descendo do ultimo andar, como um
véu cinza. As cores do ambiente se tornam mais Entrando nesse novo ambiente nota-se liquido
opacas, as luzes falham e um cheiro estranho de negro seco que teria escorrido pelas paredes a
mofo é sentindo vindo de todos os lados. Algo muito tempo atrás, anos atrás, esse é um lodo de
muito estranho está acontecendo. mofo e morte. Aqui existem quatro estátuas: um
anjo de duas assas carregando um livro, um anjo de
Percepção DT 15: Existe uma névoa bem fina uma assa, um demônio de uma assa e uma mulher
tomando conta do ambiente. tocando flauta. Cada estátua tem uma orbita de seus
olhos com um cristal de uma cor diferente e a outra
Ocultismo DT 20: O ambiente cheira a morte, o vazia. As cores são azul, verde, negro e vermelho,
elemento de morte. respectivamente. Ao centro desse pequeno quarto
existe um grande jarro cheio de lodo negro, no teto
acima do jarro existe uma grande mancha, como se
aquele lodo do jarro tivesse escorrido do teto. Seja
lá quem estava observando vocês, ele não está mais
aqui.
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Conversa com Cácio
Cada cristal faltante está atrás de cada quadro em
LOREM
cada IPSUM
quarto. Toda vez que um cristal é segurado gera
um efeito irracional diferente:
Lorem Ipsum - Quem são vocês?? O que estão fazendo aqui?
• Azul: Frio.
Este é Cácio, dono da imobiliária Antibes, atual
• Verde: Reenergizado, revigorado e animado proprietário deste prédio e irmão do antigo dono
(+1d3 de PV e PE). do apartamento que está na frente de todos. Ele
tem roupas de grife, parece ter muito dinheiro.
• Vermelho: Calor.
Intuição DT 15: Tem alguma coisa de errado nesse
• Negro: Uma estranha batida de um coração vinda homem, ele não parece estar agindo normal, seriam
de longe, um sentimento de pertencimento, conforto suas roupas? Seu cheiro?
e uma atração maior pelo lodo (todas as vez que Intuição DT 20: Estranhamente ele não parece
estiver na presença do lodo fazer teste de vontade muito "humano", está pálido demais, viu alguma
DT 25, seguir regras do Efeito do Lodo Preto da assombração?
Morte).
CENA 2
INVESTIGAÇãO
Grau de urgência: Baixa (5 rodadas)
7
Ao entrar no apartamento leia o trecho a seguir e para
cada entrada em um comodo seguir a descrição e
Sala de Jantar
leitura:
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
SOBRE ESSE MOMENTO
• Ambas as portas com lodo estão trancadas.
• A porta da esquerda leva para o Banheiro.
Quarto Andar
LIVRO DO CONHECIMENTO DOS MORTOS
io preto opaco com alguns símbolos estranhos
Este é um livro aparentemente feito de algum minér
é possível abrir ele pois tem uma tranca estranha que
escritos em amarelo em uma linguagem estranha. Não
um desenho de escaravelho dourado. Existem vários
o fecha (Chave Octogonal), esta fechadura está com .
cimento do oculto, alguns rituais podem ser entendidos
rituais descritos nesse livro, dependendo do conhe atravé s deste
acesso a esses rituais pode executá-los
Tendo os requisitos necessários, o jogador que tiver
151 do livro de regras). Ao executar o ritual a página do
livro como se fossem Selos Paranormais (página
poucas ainda permanecem intactas.
mesmo se racha. Existem diversas páginas rachadas,
Conhecimento Atemporal
CONHECIMENTO 3
Execução: padrão Existem três páginas com este ritual descrito,
Alcance: médio porém apenas uma delas está intacta,
Duração: sustentada as outras estão rachadas ao meio
Este ritual tem o objetivo de enviar a mente de uma ou mais pessoas para
o passado ou futuro, podendo ter acesso a informações ou conversar
com pessoas em outra linha temporal dentro de seus sonhos.
Para realizar esse ritual é necessário manifestar uma criatura
paranormal de conhecimento nos arredores que tenha a capacidade
de criar ilusões mentais ou reescrever a realidade e que use uma
grande culpa para se alimentar, além disso, é necessário ter acesso ao Cristal
negro da morte e se ligar a entidade de morte através do Santuário ou Santo Berço.
Se o usuário deste ritual perder toda a sua sanidade durante o processo ele sera
consumido pelo Lodo da Morte e se transformará em uma criatura horrenda
Seres no alcance do ritual tendem a ser tragadas para a mente dos
sonhos do hospedeiro, enquanto no mundo acordado ficam em estado de
sonambulismo. Seres acordados não são afetados pelo ritual, porém ainda podem
encontrar a criatura de culpa se alimentando do hospedeiro ou em seus arredores.
10
Investigação DT 15: Existe um envelope
de baixo do chapéu, dentro do envelope
tem uma carta escrita a mão e meio
borrada pelo que parecem ser lágrimas
secas e um pequeno papel com um
simbolo estranho:
Compreensão Paranormal
(página 126 do livro)
11
Cozinha Quarto
Esta cozinha parece duas coisas: velha e luxuosa. Este quarto é sinistro. A morte paira no ar, mais
Os eletrodomésticos, talheres, louça e jogo de especificamente o cheiro do lodo da morte, o
panelas aqui parecem manter a ultima moda e mofo e o sangue seco. Os passos vindos do
luxo dos anos 2000. Existe um cheiro de comida corredor entram aqui e se encaminham até o lodo
estragada aqui, deteriorando para ser mais exatos. seco em todo o lugar, se confundindo com todo o
Insetos poderiam ter comido elas, não poderiam? resto. A cama está completamente banhada em
Estranhamente parecem apenas paradas e intactas. lodo seco, suas roupas de cama vermelhas luxuosas
Tudo está muito sujo e mofo é notado nas paredes, mal são reconhecidas. Existe uma maca de hospital
um pouco mais do que nos cômodos anteriores, aqui, branca e suja de lodo negro. Existe um mini
talvez uma reflexão do apodrecimento da comida escritório com um computador, uma estátua
aqui. familiar e uma impressora. Existem também dois
armários com livros e artefatos antigos, um baú e
uma poltrona, esta por sua vez com algo tenebroso
em cima: Um ser humano em processo de
decomposição, mal se reconhecem suas roupas
ou suas feições, apenas se reconhece restos de
INFORMAÇÕES IMPORTANTES cabelos loiros desfiados e um cristal tão negro
quanto o lodo emanando uma fraca luz escura de
SOBRE ESSE MOMENTO dentro no colo do cadáver esquecido. Cácio
• Toda comida da geladeira está decomposta. deveria estar aqui, mas não está, nada além
deste cadáver muito familiar. É tudo muito
• Investigar os armários: velho e sujo.
Investigação DT 15: Dentro do armário tem
comidas enlatadas, uma delas é uma Barra energética
(+1d4 de PE) sabor chocolate vencida.
Investigação DT 20: Dentro do segundo armário
tem utensílios domésticos, um desses é um Spray de INFORMAÇÕES IMPORTANTES
pimenta (página 66 do livro de regras).
SOBRE ESSE MOMENTO
• O cadáver é Cácio, ele é o hospedeiro do Parasita
Banheiro de Culpa e é quem ativou o ritual do Conhecimento
Atemporal.
Investigação DT 20: Existe um envelope manchado
de Lodo no casaco do, dentro do envelope tem uma
O banheiro parece ter saído de um filme de carta com o seguinte texto:
hollyhood a muito tempo esquecido, existe uma
umidade estranha no ar e ela parece vir do lado de
fora da janela, esta está aberta. Existe lixo aqui,
como se alguém tivesse precisado limpar ferimentos
recentemente. Existe uma segunda porta no
ambiente, essa levaria para o comodo do lado, uma
coisa é evidente nessa porta, ela é mais negra que
o normal, e no chão saindo dela existe o lodo negro
seco impregnado.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
SOBRE ESSE MOMENTO
• Investigar o armário:
Investigação DT 20: Dentro do armário tem
utensílios de beleza, além de um Kit de primeiros
socorros onde se encontra um Cicatrizante
(página 65 do livro de regras, recupera 2d8+2 de PV).
• NEX 15%: Aqui estará o corpo cadavérico de Breno
o segurança dentro da banheira que estará cheia de
Lodo. Na quarta rodada de urgência, Breno se
transformará em Esqueleto de Lodo e, se estiverem
no Banheiro, perseguirá os jogadores..
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CENA 3
14
RETALHADORA
NEX 5%: Assim como no anterior, acima. Porém, a
arma não será disponibilizada para a batalha contra o
Esqueleto de Lodo.
ENERGIA
NEX 10%: Júlio funcionará como NPC Aliado do tipo
Guerrilheiro, podendo dar bônus em ataques aos
jogadores (página 171 do livro de regras). REVOLVER CATEGORIA II
DANO 2d6
NEX 15%: Júlio é o contato com a Ordem Paranormal, CRÍTICO 19/3
ele estará de pronto no telefone atendendo como
Senhor Veríssimo, dando dicas de como proceder no ALCANCE CURTO
caso. TIPO B
ESPAÇOS 1
Informações importantes OLHOS COM SORTE
que Júlio têm:
Sempre que está arma é disparada, um d4 deve
• Cícero foi achado na frente do corpo de Angélica, ser jogado. Caso caia um número par, todos os
em que repetia insanamente que tinha matado ela, seres em alcance curto devem levar o dano.
foi conduzido a delegacia, seus advogados alegaram Caso o número seja ímpar o alvo do ataque leva
problemas mentais e ele foi conduzido a uma clínica
psiquiátrica e reclusão total da sociedade. automaticamente um dano crítico.
PADRÃO • AGREDIR
REVÓLVER À distância • CURTO
Teste 2d20+5, crítico 19/x3 | Dano 2d6+5 balístico
15
EPÍLOGO
Se os jogadores vencerem o Parasita de Culpa e os
Esqueletos de Lodo a missão é finalizada.
Leia o trecho a seguir: Finalmente a salvos fora da bolha temporal, os
sobreviventes são guiados por Júlio para entender
melhor como pode ser esse futuro incerto cheio
de investigações, mistérios e terrores diversos.
Após a batalha horripilante contra as entidades Seja seguindo a Ordem ou sendo autônomos,
temporais e da morte, Júlio acorda (NEX 10%: cada um segue seu caminho, tendo este elo em
Não está inconsciente. NEX 15%: O report é dado comum, essa experiência que passaram juntos e o
via telefone). contato de Júlio.
E SE... TODO
MUNDO MORRER?
A ultima etapa da missão é o relatório, que é quando
os jogadores devem conseguir responder sobre o
mistério e ganhar pontos de prestígio. Peça para os
jogadores escrevam a pontuação no final dos Pontos
de Prestígio em sua ficha. Isso vai dar uma sensação O combate atemporal é intenso, é possível que todos -
de progresso para eles. os personagens morram no combate. Se isso
acontecer, você pode ler o seguinte trecho:
16
Quinto Andar
CRÉDITOS
Criação, Texto,
Diagramação,
Mecânicas, Edição,
Revisão:
@progfernando
@ArsenalPrnml
@2minutetabletop
@AoA
@Tyger_purr
@gnomefactory
Ordem Paranormal
é uma criação de Rafael Lange.
Todos os direitos reservados.
https://www.dropbox.com/scl/fi/vq7v5e9qhxmr1t1ylqbbd/Heran-a-Maldita-Ordem-Paranormal-RPG-1.0.pdf?rlkey=wmkamr1ig0rzf4cu58jghczid&dl=0