Você está na página 1de 18

Ordem Paranormal

Desespero

Herança Maldita

por @progfernando
NEX 0%
ou 5%
Missão 1

Herança Maldita
Após uma crise econômica sem precedentes, uma empresa em ascens
ão compra um
antigo prédio que, após um misterioso assassinato em seu ultimo andar,
cria uma
oportunidade perfeita para especulação imobiliária. Em meio a múrmu
ros distorcidos
vindos da cena trágica e um estranho liquido que é visto escorrendo
por alguns
apartamentos, a polícia mantêm o lugar lacrado, ficando perguntas
sem respostas
vindas dos funcionários e clientes do hotel. O que ficou para trás que
está sendo
negligenciado ou escondido pelas forças de segurança e pela empresa
?

2
RESUMO ADAPTANDO

DA MISSãO
Esta missão é preparada para grupos de
NEX 0% ou 5%, porém pode ser
adaptada para personagens mais
poderosos, podendo no máximo chegar
Está é a missão introdutória da campanha Ordem a VD 60.
Paranormal Desespero, demonstrando elementos a
serem abordados no futuro. Dentro da linha
cronológica da campanha, esta missão se passa em NEX 10%: Os jogadores já são de fato
2008, entretanto ela pode ser usada como uma membros da Ordem. Cácio e Vitor se
Missão Avulsa em qualquer outra linha do tempo, transformarão em Esqueleto de Lodo
sendo devidamente adaptada. no ultimo andar, enquanto Breno não
terá subido, estando a salvo.
Por padrão, os personagens são agentes da Ordem
Paranormal, contudo essa é uma missão para
personagens que a pouco tempo tiveram contato com NEX 15%: Como em NEX 10%, acima.
o paranormal ou nunca tiveram, tão pouco conhecem Além disso, ambos os seguranças irão
a Ordem. Todavia, para personagens de NEX 10% e subir para o ultimo andar e eventual-
NEX 15%, considere que fazem parte da Ordem e mente se transformar em Esqueletos
estão em missão de investigação neste local. de Lodo, sendo parte da batalha final.
Pensando no formato de personagens iniciantes,
os motivos para estarem aqui podem ser diversos Parasita de Culpa estará com total
e descrito pelos próprios jogadores, contudo não são capacidades e será o antagonista
de fato importantes para a história. principal da batalha final. Júlio não
aparecerá para ajudar e poderá ser
apenas um contato por telefone para
dar dicas.

PRÓLOGO
A missão começa com os personagens chegando num prédio velho na cidade de Santos em São Paulo.
Avise os jogadores que o jogo vai começar e leia o seguinte texto:

Por motivos diferentes e provavelmente todos envolvendo falta de dinheiro, um grupo de pessoas
desconhecidas entre si acabam por alugar quartos no mesmo hotel. Este grupo são vocês, descobriram
este hotel por anuncio no jornal, ou por indicação de um amigo, só não sabiam o que tinha acontecido
aqui. (NEX 10% ou superior: Por motivos sinistros a Ordem reconhece que este antigo hotel é um
potencial local em que a membrada se enfraquece. Entendendo o inevitável problema que esta prestes a
explodir na mão das autoridades, um grupo de agentes é mandado para investigar um assassinato envolto
em mistério e o paranormal.) Este é o edifício Alice, um prédio velho de 5 andares, parece mais antigo que
qualquer outro da rua, seu primeiro andar abriga um sebo, um bar e sua recepção, tão velhos quanto seus
frequentadores. Seus outros andares mantêm pessoas morando ou alugando momentaneamente
apartamentos bem pequenos, estes para pessoas que não querem ser encontradas, ou até aquelas que
simplesmente não tem dinheiro para pagar nada melhor.

A critério do Mestre, os personagens chegam ao hotel em momentos diferentes, se encontrando no primeiro andar,
podendo estar no bar, na recepção ou entrando no prédio. Introduza cada membro do grupo em locais diferentes
nesse ambiente e todos se encontrando junto a recepção para receberem as chaves de seus quartos. Este é um bom
momento para que os jogadores descrevam seus personagens.

3
Recepção

Conversa com Tadeu


O recepcionista do prédio é Tadeu, um homem simples de meia idade, barba feita, um pouco acima do
peso, cabelo grisalho. Este parece um pouco irritado com o fato das mudanças drásticas estarem
acontecendo no prédio, sem saber ao certo o futuro de seu emprego. Ele não demora em se apresentar e
explicar o funcionamento do prédio.
- Boa noite, podem me chamar de Tadeu, vocês são os novos inquilinos, certo? Sinceramente, não sei
porque ainda estão anunciando esses apartamentos, ninguém realmente quer vir alugar aqui depois do
que aconteceu mês passado... Vocês só podem estar desesperados.
Se os jogadores perguntarem sobre o acontecido:
- Vocês não sabem? Estava em todos os jornais. Seu Cícero, que morava no ultimo andar, bom homem,
bom até que ele matou a própria esposa! A dona Angélica não merecia isso. Era uma mulher de caráter.
Nunca se sabe quando tem um assassino de baixo do seu teto, num é? Ela sofreu tanto com a doença
dela (Angela tinha câncer, se perguntado, Tadeu responderá)...
Enquanto isso ele vai pegando as chaves enquanto arruma sua mesa.
- Se precisarem de alguma coisa é comigo que devem falar, estarei todos os dias aqui. Caso eu não esteja,
provavelmente estará Vitor ou Breno, vocês vão conhecer eles, estão andando por aqui em algum lugar,
trabalham pro seu Cácio. Pagamento é feito aqui comigo mesmo.
Após isto ele levará os jogadores para seus quartos. No caminho todos passam pelo bar e Tadeu comenta
mais sobre o que está acontecendo no prédio. Existem dois homens altos aqui carregando caixas, eles
estão esvaziando o bar.
- Querem saber o que é realmente triste? Vejam isso aqui. Mandaram a senhorita Paola embora e agora
estão desmontando o bar dela. Anos de trabalho e não te valorizam! Se não tão me valorizando que
trabalho literalmente cuidando do prédio inteiro, imagina ela... É uma pena. As vezes ainda é chamada
para um trabalho de diarista, mas só.
Uma conversa com os carregadores pode-se acontecer aqui. Breno e Vitor são seguranças do novo dono
do prédio, Cácio, mas estão quebrando o galho esvaziando o bar. Estão aqui para manter a ordem no
prédio em sua transição, eles podem comentar que seu chefe está no ultimo andar verificando o antigo
apartamento. Se perguntado quem é Cácio, Tadeu dirá que é irmão de Cícero, o antigo dono do ultimo
andar e o assassino.

Sebo

Conversa com Heitor


Um dos jogadores pode estar nesse momento no sebo, talvez investigando sobre os acontecidos, ou atrás de um
livro cultista, como também todos podem por iniciativa própria entrarem no sebo para investigar.

Ocultismo DT 15: Existe uma aura paranormal vinda do Sebo, talvez um pequeno e fino véu de névoa.
É perceptível de fora.
Dentro dessa pequena sala existem muitos livros, a maioria em suas estantes, porém alguns sendo
embalados. Existe uma escrivania com um homem esguio de pele pálida, olhos cinza, cabelos pretos e
vestindo um terno empoeirado sentado lendo seus livros e arrumando outros para uma inevitável
Mudança.
- Não diga(m) nada, você(s) veio (vieram) aqui em busca de conhecimento oculto?? Venha(m), posso
lhe(s) indicar qualquer livro sobre qualquer tema. Embora muitos deles devem já estar encaixotados...

4
Mesmo parecendo uma figura moribunda, Heitor é um homem empolgado com seus livros. Ao ser
perguntado sobre os acontecimentos no prédio, ele decorrerá de forma vacilante. Alguém não quer
que ele fale o que sabe, então alguns testes serão necessários para que as informações sobre o caso
sejam atendidas.
Intuição DT 15: Heitor parece esconder algo.
Diplomacia ou Intimidação DT 20: Cicero, ex-dono do apartamento do último andar, um mês antes
do suposto assassinato de sua esposa, comprou um livro de Heitor, O Livro do Conhecimento dos Mortos,
um livro ocultista. Ele evita o assunto, pois tem medo de ser preso por talvez ter colaborado com
o crime.
Diplomacia ou Intimidação DT 25: O atual dono do prédio, Cácio, está chantageando Heitor para
que ele não fale nada, mesmo não sabendo diretamente os motivos de que Cícero fez o que fez.
Ao terminar de responder perguntas sobre os acontecidos, Heitor insiste em que comprem seus livros,
pois vai ter que se livrar da maioria e estão na promoção.

Veríssimo Júlio Percepção DT 15: Quarto vermelho: O quarto está


muito parecido com os outros, com a diferença de
Verificar página 17 para interações que existe uma espécie de mofo ou mancha preta no
com o NPC Aliado para este teto em que está pingando um liquido preto na cama.
momento. O relógio desse quarto está parado em 3 horas e 33
minutos. O quadro tem uma mulher tocando flauta,
entretanto o rosto no quadro parece distorcido, como
Penúltimo andar se a tinta se espirala-se.
Ocultismo DT 20: Existe uma aura de morte envolto
Após as interações no primeiro andar, Tadeu irá levar a este quadro, principalmente onde a tinta se espirala.
os novos inquilinos para o elevador. Na subida nada
de mais acontece, a conversa pode ser comum. Já é noite, então tudo o que resta para todos é terminar
Chegando no quarto andar (penúltimo), os jogadores a noite, então após mostrar os quartos para os
devem escolher em que quarto querem ficar. locatários e todos escolhem onde ficar, Tadeu irá descer
novamente para o primeiro andar pelo elevador. Se o
Percepção DT 15: Quarto azul, amarelo e roxo: Estes inquilino do quarto vermelho reclamar da sujeira em
três quartos são exatamente iguais, estão limpos na seu quarto, Tadeu irá dar qualquer desculpas
medida do possível, têm relógios analógicos na parede e falar que no dia seguinte mandará
de todos. Cada quarto tem um quatro diferente em Paola para dar uma limpada.
sua parede, um anjo de duas assas carregando um
livro, um anjo de uma assa e um demônio de uma
assa, respectivamente.

5
CENA 1
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
EM MEIO A CULPA LOREMESSE
SOBRE IPSUM
MOMENTO
Lorem
•A Ipsum
partir do momento em que os jogadores acordam
Todos os jogadores tem um sonho envolvendo algo no todos os relógios analógicos estão parados em 3 horas
passado de cada um, e as 3h33 da manhã todos e 33 minutos assim como no quarto vermelho.
acordam (NEX 10% ou superior: quem estiver no
quarto vermelho faz um teste de Percepção contra • Aparentemente amanheceu a pouco tempo, como
o Parasita de Culpa. Falhando no teste este jogador num instante, embora os relógios estejam parados.
acorda com uma gota de lodo pingando na cabeça, o
parasita se fixa neste jogador. Sendo bem sucedido no • Ao tentar ativar o elevador, ele não funcionará,
aparentemente está desligado.
teste, este jogador acorda sem nada demais
acontecendo e tendo tido um sonho estranho como • Celulares estão sem sinal.
os outros).
• Ao tentar subir para o andar superior, dão de cara
Cheiro de morte com uma grande porta dupla negra com maçaneta
dourada que daria acesso ao ultimo andar, porém
está trancada.
• Ao tentar descer para o andar inferior, dão de cara
Está acontecendo alguma coisa, um barulho de com o mesmo andar, como se tivessem descendo do
gemidos ecoa pelos corredores, alguém está andar superior. Não importa o quanto tentem descer,
fazendo algo lá fora. sempre voltam para o mesmo andar.

Percepção DT 15: O barulho está vindo do andar • Existe uma névoa densa fora das janelas, ao tentar
de cima e do corredor. olhar para fora se vê poucos raios de sol atravessando
Percepção DT 20: São sons de pessoas essa neblina. O topo dos prédios é visível, parece tudo
conversando no corredor. muito velho e é impossível ver a rua a baixo, tudo
Percepção DT 25: São sons de gemidos invertidos parece um abismo de névoa.
de dor vindo do andar de cima, como se esses
sons fossem tocados de trás para frente. • Efeito do Lodo Preto da Morte: Possui a capacidade de
hipnotizar as pessoas e fazê-las tocar nele. Primeira
vez que estiver na presença do lodo fazer teste de
vontade DT 20, falhando tocará o lodo, desta forma
drenando a energia vital (-1d3 de PV e PE por rodada
Neste momento, provavelmente um ou mais para cada teste falho a DT da vontade desce em 5).
jogadores sairão de seus quartos para ver o que
está acontecendo.
Puzzle das estátuas
No corredor é notado que Vitor e Breno
estão conversando, ambos entram no elevador
e descem (NEX 10%: Eles estavam se Aquele cheiro de mofo é forte, vem de algum lugar
em específico, como se algo muito antigo morreu
despedindo. Breno desce de elevador aqui, um cheiro de morte antiga. Um liquido negro
enquanto Vitor sobe pelas escadas para o escorre por alguns cantos do teto próximo aos
ultimo andar. NEX 15%: Amos os seguranças elevadores, parece vir do andar superior, como se
sobem para o andar superior, tendo uma corroeu o piso superior e trouxe a morte antiga para
conversa casual). cá, mas isso não é o mais estranho... Alguém está
observando vocês. A porta ao lado do elevador esta
Após perder de vista ambos os seguranças por um entreaberta, mas quando vocês a olham ela se
instante, é sentido, como uma brisa gélida, uma fecha imediatamente.
espécie de aura descendo do ultimo andar, como um
véu cinza. As cores do ambiente se tornam mais Entrando nesse novo ambiente nota-se liquido
opacas, as luzes falham e um cheiro estranho de negro seco que teria escorrido pelas paredes a
mofo é sentindo vindo de todos os lados. Algo muito tempo atrás, anos atrás, esse é um lodo de
muito estranho está acontecendo. mofo e morte. Aqui existem quatro estátuas: um
anjo de duas assas carregando um livro, um anjo de
Percepção DT 15: Existe uma névoa bem fina uma assa, um demônio de uma assa e uma mulher
tomando conta do ambiente. tocando flauta. Cada estátua tem uma orbita de seus
olhos com um cristal de uma cor diferente e a outra
Ocultismo DT 20: O ambiente cheira a morte, o vazia. As cores são azul, verde, negro e vermelho,
elemento de morte. respectivamente. Ao centro desse pequeno quarto
existe um grande jarro cheio de lodo negro, no teto
acima do jarro existe uma grande mancha, como se
aquele lodo do jarro tivesse escorrido do teto. Seja
lá quem estava observando vocês, ele não está mais
aqui.

6
Conversa com Cácio
Cada cristal faltante está atrás de cada quadro em
LOREM
cada IPSUM
quarto. Toda vez que um cristal é segurado gera
um efeito irracional diferente:
Lorem Ipsum - Quem são vocês?? O que estão fazendo aqui?
• Azul: Frio.
Este é Cácio, dono da imobiliária Antibes, atual
• Verde: Reenergizado, revigorado e animado proprietário deste prédio e irmão do antigo dono
(+1d3 de PV e PE). do apartamento que está na frente de todos. Ele
tem roupas de grife, parece ter muito dinheiro.
• Vermelho: Calor.
Intuição DT 15: Tem alguma coisa de errado nesse
• Negro: Uma estranha batida de um coração vinda homem, ele não parece estar agindo normal, seriam
de longe, um sentimento de pertencimento, conforto suas roupas? Seu cheiro?
e uma atração maior pelo lodo (todas as vez que Intuição DT 20: Estranhamente ele não parece
estiver na presença do lodo fazer teste de vontade muito "humano", está pálido demais, viu alguma
DT 25, seguir regras do Efeito do Lodo Preto da assombração?
Morte).

É necessário colocar cada cristal em cada olho faltante.

Esta é a manifestação do Parasita da Culpa


encarnado em Cácio seu hospedeiro original, ele
tentará confundir os jogadores, parecerá confuso,
se apresentará e questionará o que todos estão
Todas as estátuas aparentemente olham para o fazendo ali. Dirá que precisa de ajuda para entrar
jarro, é uma impressão, uma estranheza ou até um no apartamento. Dirá que Breno e Vitor sumiram
sentimento ruim. Algo muito de errado está e ele não faz ideia de onde estão. Se perguntado o
acontecendo. O jarro no centro do quarto racha e que está fazendo ali, ele diz: “Estou tentando
o lodo escorre pelo chão, no meio dele está uma encontrar a minha amada, ela está aqui, eu sinto isso”.
Grande chave dourada.
Reflexo DT 15: Caso falhe o lodo respinga no
jogador e ele sofrerá o Efeito do Lodo Preto da Morte.
• A Grande chave dourada é a chave para o andar
superior.

CENA 2

INVESTIGAÇãO
Grau de urgência: Baixa (5 rodadas)

Barulhos são ouvidos novamente no andar superior,


agora parecem vir da porta. Alguém está batendo na
porta, seria do lado de fora ou de dentro? Ao se
dirigirem para as escadas e subir veem um homem
de aproximadamente 50 anos, cabelos grisalhos e
meio dourados, roupas de quem tem dinheiro para
gastar, seus olhos parecem desesperados chamando
por sua amada - "Angélica, Angélica! Estou aqui!!" -,
alguém o deixou para fora de uma festa que ele
mesmo criou.

7
Ao entrar no apartamento leia o trecho a seguir e para
cada entrada em um comodo seguir a descrição e
Sala de Jantar
leitura:

Sala de Estar A sala de jantar é um dos maiores cômodos da


casa, nela tem uma mesa enorme no centro para
seis pessoas, porém caberiam bem mais, está mais
para uma mesa de reunião. Aqui é possível ter
Este é um apartamento antigo, muito antigo, o acesso a Cozinha mais adiante. Existe dois armários,
ambiente está cinza, gélido e cadavérico, um clima um com portas de vidro em cima, expondo uma
como de cemitério, o cheiro de mofo é intenso aqui. luxuosa coleção de vinhos, licores e destilados
Parece que faz anos que ninguém põe o pé neste intocados. Ao lado da mesa existem algumas caixas
andar. É possível ver que tem muita poeira nos e em cima da mesa chama atenção alguns papéis
moveis, estes que vezes demonstram o luxo dos espalhados, um livro, um chapéu parecido com o
anos 90 e 2000, refletindo o que a classe média do Indiana Jones, um revolver velho e dois cristais
alta pequeno-burguesa consumia na época. Existe que emitem cores distintas e familiares, um
uma grande televisão estranhamente ligada nesta vermelho e um verde. Estes são o mesmo tipo de
sala de estar, nela apenas chuviscos e um chiado cristais encontrados no andar inferior, porém aqui
baixo vindo das caixas de som a muito tempo estão enormes em comparação.
estragadas… Cácio, abruptamente, entra na frente
de todo mundo e anda em direção ao corredor,
esbravejando:
- Eu não tenho tempo pra isso, saiam da frente.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES
Se for seguido ele entra na porta central do Corredor,
ela se tranca atrás dele. SOBRE ESSE MOMENTO
• Ao tocar no cristal vermelho o jogador vai perder
1d8 de PV por se queimar com o calor do cristal,
é bem quente.
• Ao tocar no cristal verde o jogador ganha 1d8 de
INFORMAÇÕES IMPORTANTES PV e PE, essa ação tem efeito 3 vezes, depois disso
SOBRE ESSE MOMENTO o cristal perde o brilho e não tem mais efeito.
Sempre que um jogador fizer esse efeito receberá
• Investigar a TV: -1d3 de dano de sanidade.
Investigação ou Ocultismo DT 20: É possível ouvir
bem baixinho vozes em coro distorcida dizendo • Investigar o armário com porta de vidro:
palavras irreconhecíveis saindo das caixas de • Neste armário existem luxuosa coleção de vinhos,
som da TV. licores e destilados.
Investigação ou Ocultismo DT 25: As vozes dizem
"Unidos pelo sangue e ungidos pelo conhecimento. • Investigar o armário com porta de madeira:
Desespero acima de tudo, todos saúdam Desespero" • Não existe nada relevante dentro desse armário,
repetidas vezes. além de grandes copos de chopp e taças.
• Investigar a Mesa:
Corredor Existe um livro de pedra negra opaca aqui.

Ao chegar no corredor nota-se três portas negras,


a entrada para a Sala de Jantar, um piano antigo
sem cauda e um armário ao seu lado. Uma coisa
sinistra chama a atenção de cara aqui: O lodo
negro seco. Existem duas portas em que ao olhar
se ligam com pegadas em lodo negro, saindo da
porta da direta e indo para a porta da esquerda.
Apenas uma pergunta que fica: O que aconteceu
aqui?
Investigação DT 20: Tem sangue na porta do
meio, na maçaneta e no chão. Os rastros de lodo
seguem da porta da direita para a porta do centro.

INFORMAÇÕES IMPORTANTES
SOBRE ESSE MOMENTO
• Ambas as portas com lodo estão trancadas.
• A porta da esquerda leva para o Banheiro.

• O piano parece estar estragado e não emite sons.


• Investigar o Armário:
8 • Partituras musicais
• Livros sobre assuntos diversos: economia,
literatura, sociologia, etc.
Primeiro Andar

Quarto Andar
LIVRO DO CONHECIMENTO DOS MORTOS
io preto opaco com alguns símbolos estranhos
Este é um livro aparentemente feito de algum minér
é possível abrir ele pois tem uma tranca estranha que
escritos em amarelo em uma linguagem estranha. Não
um desenho de escaravelho dourado. Existem vários
o fecha (Chave Octogonal), esta fechadura está com .
cimento do oculto, alguns rituais podem ser entendidos
rituais descritos nesse livro, dependendo do conhe atravé s deste
acesso a esses rituais pode executá-los
Tendo os requisitos necessários, o jogador que tiver
151 do livro de regras). Ao executar o ritual a página do
livro como se fossem Selos Paranormais (página
poucas ainda permanecem intactas.
mesmo se racha. Existem diversas páginas rachadas,

Atualidades ou Ocultismo DT 20 (Usar o ritual Conhecimento Parano


rmal remove a DT):
• Este livro está escrito em Egípcio Antigo, na capa tem os seguint
es dizeres
Livro do Conhecimento dos Mortos
Ocultismo DT 20 (Usar o ritual Conhecimento Paranormal remove a
DT):

Conhecimento Atemporal
CONHECIMENTO 3
Execução: padrão Existem três páginas com este ritual descrito,
Alcance: médio porém apenas uma delas está intacta,
Duração: sustentada as outras estão rachadas ao meio

Este ritual tem o objetivo de enviar a mente de uma ou mais pessoas para
o passado ou futuro, podendo ter acesso a informações ou conversar
com pessoas em outra linha temporal dentro de seus sonhos.
Para realizar esse ritual é necessário manifestar uma criatura
paranormal de conhecimento nos arredores que tenha a capacidade
de criar ilusões mentais ou reescrever a realidade e que use uma
grande culpa para se alimentar, além disso, é necessário ter acesso ao Cristal
negro da morte e se ligar a entidade de morte através do Santuário ou Santo Berço.
Se o usuário deste ritual perder toda a sua sanidade durante o processo ele sera
consumido pelo Lodo da Morte e se transformará em uma criatura horrenda
Seres no alcance do ritual tendem a ser tragadas para a mente dos
sonhos do hospedeiro, enquanto no mundo acordado ficam em estado de
sonambulismo. Seres acordados não são afetados pelo ritual, porém ainda podem
encontrar a criatura de culpa se alimentando do hospedeiro ou em seus arredores.

Ocultismo DT 25 (Usar o ritual Conhecimento Paranormal diminui DT


Decadência para 10 ):
(página 129 do livro)
Ocultismo DT 25 (Usar o ritual Conhecimento Paranormal diminui DT
para 10
Ouvir os Sussuros ):
(página 137 do livro)

10
Investigação DT 15: Existe um envelope
de baixo do chapéu, dentro do envelope
tem uma carta escrita a mão e meio
borrada pelo que parecem ser lágrimas
secas e um pequeno papel com um
simbolo estranho:

Compreensão Paranormal
(página 126 do livro)

11
Cozinha Quarto

Esta cozinha parece duas coisas: velha e luxuosa. Este quarto é sinistro. A morte paira no ar, mais
Os eletrodomésticos, talheres, louça e jogo de especificamente o cheiro do lodo da morte, o
panelas aqui parecem manter a ultima moda e mofo e o sangue seco. Os passos vindos do
luxo dos anos 2000. Existe um cheiro de comida corredor entram aqui e se encaminham até o lodo
estragada aqui, deteriorando para ser mais exatos. seco em todo o lugar, se confundindo com todo o
Insetos poderiam ter comido elas, não poderiam? resto. A cama está completamente banhada em
Estranhamente parecem apenas paradas e intactas. lodo seco, suas roupas de cama vermelhas luxuosas
Tudo está muito sujo e mofo é notado nas paredes, mal são reconhecidas. Existe uma maca de hospital
um pouco mais do que nos cômodos anteriores, aqui, branca e suja de lodo negro. Existe um mini
talvez uma reflexão do apodrecimento da comida escritório com um computador, uma estátua
aqui. familiar e uma impressora. Existem também dois
armários com livros e artefatos antigos, um baú e
uma poltrona, esta por sua vez com algo tenebroso
em cima: Um ser humano em processo de
decomposição, mal se reconhecem suas roupas
ou suas feições, apenas se reconhece restos de
INFORMAÇÕES IMPORTANTES cabelos loiros desfiados e um cristal tão negro
quanto o lodo emanando uma fraca luz escura de
SOBRE ESSE MOMENTO dentro no colo do cadáver esquecido. Cácio
• Toda comida da geladeira está decomposta. deveria estar aqui, mas não está, nada além
deste cadáver muito familiar. É tudo muito
• Investigar os armários: velho e sujo.
Investigação DT 15: Dentro do armário tem
comidas enlatadas, uma delas é uma Barra energética
(+1d4 de PE) sabor chocolate vencida.
Investigação DT 20: Dentro do segundo armário
tem utensílios domésticos, um desses é um Spray de INFORMAÇÕES IMPORTANTES
pimenta (página 66 do livro de regras).
SOBRE ESSE MOMENTO
• O cadáver é Cácio, ele é o hospedeiro do Parasita
Banheiro de Culpa e é quem ativou o ritual do Conhecimento
Atemporal.
Investigação DT 20: Existe um envelope manchado
de Lodo no casaco do, dentro do envelope tem uma
O banheiro parece ter saído de um filme de carta com o seguinte texto:
hollyhood a muito tempo esquecido, existe uma
umidade estranha no ar e ela parece vir do lado de
fora da janela, esta está aberta. Existe lixo aqui,
como se alguém tivesse precisado limpar ferimentos
recentemente. Existe uma segunda porta no
ambiente, essa levaria para o comodo do lado, uma
coisa é evidente nessa porta, ela é mais negra que
o normal, e no chão saindo dela existe o lodo negro
seco impregnado.

INFORMAÇÕES IMPORTANTES
SOBRE ESSE MOMENTO
• Investigar o armário:
Investigação DT 20: Dentro do armário tem
utensílios de beleza, além de um Kit de primeiros
socorros onde se encontra um Cicatrizante
(página 65 do livro de regras, recupera 2d8+2 de PV).
• NEX 15%: Aqui estará o corpo cadavérico de Breno
o segurança dentro da banheira que estará cheia de
Lodo. Na quarta rodada de urgência, Breno se
transformará em Esqueleto de Lodo e, se estiverem
no Banheiro, perseguirá os jogadores..

12
CENA 3

• Computador está estranhamente ligado com


chuviscos na tela, da mesma forma que a televisão
IMERSO EM LODO
da Sala de estar.
Após passar-se a quantidade de rodadas de urgência
• Na parede tem uma foto de Cácio, Cícero e um definida, os olhos do cadáver de Cácio começam a
rapaz loiro por volta de 20 anos. jorrar lodo em quantidades que banham o chão do
• Tem um cartão de crédito em cima da mesa do quarto inteiro, os jogadores começaram a ver ilusões
computador, está escrito "CÍCERO J ANTIBES". relacionadas a alguma culpa de cada um. Identificando
previamente através dos sonhos deles, ou através de
• Existe uma pasta negra em cima da maca, nela tem conversas antes da mesa, interprete personagens
papéis médicos, todos eles referente a Angélica. relacionados a culpa de cada um individualmente, eles
Medicina DT 20: Os exames demonstram um câncer devem enfrentar suas culpas seguindo as regras da
em estado terminal, 6 meses de estimativa de vida. habilidade Cópias do Hospedeiro do Parasita de Culpa
(NEX 5% ou menos: As cópias não precisam
• Investigar o armário com porta de vidro: necessariamente lutar e tentar matar os jogadores ou
• Existem vários cristais de todos os tipos já danificar suas sanidades. Por elas estarem muito mais
encontrados, todos sem luz nenhuma.
fortes que os jogadores, considere usar fichas mais
• Investigar o armário com porta de madeira: fracas ou não ter combate), sinta-se livre para
• Neste existem vários livros de diversos temas. interpretar e adaptar essa batalha final aos contextos
gerais dos jogadores e a situação em si. Após o Enigma
• NEX 15%: Aqui estará o corpo cadavérico de Vitor o do Medo do Parasita de Culpa ser resolvido narre como
segurança no chão onde existem poças de Lodo. a seguir as falas do ser:
Após o Parasita de Culpa se revelar, além de Cácio,
Vitor se transformará em Esqueleto de Lodo e
perseguirá os jogadores.
- Incrível como o amor é um sentimento tão
valoroso para gerar culpa no ser humano.
Durante todos esses anos todos agem da mesma
forma, se culpam e se deprimem por
acontecimentos passados, nunca conseguem
Lavanderia superar, remoem, remoem e remoem. É
vergonhoso como o ser humano não sai do mesmo
ponto por anos. - O ser aponta para o cadáver de
Cácio segurando o cristal negro. - Mesmo sem
Uma névoa mais intensa toma conta desse lugar, perspectiva de resolver, ele tentou até a ultima gota
mas não esconde aquilo que está no centro desse de sanidade em sua mente, mas foi consumido
cubículo. Este é o epicentro da névoa, como como todos os outros. Ele amava sua cunhada mais
também a origem do lodo, aquele que os passos se do que seu irmão? Porque será que ele veio até esse
originaram. Algo nasceu aqui a muitos anos e os lugar aqui? Para salvar ela ou ele? A culpa por trair
resquícios do ritual macabro se encontram aqui. seus próprios princípios, seu irmão e sua moral
Um enorme simbolo em pentagrama com espiral através dessa paixão o trouxe aqui. Ambos irmãos
negra se desenham no chão, uma aura vermelha usaram um conhecimento proibido, cada um por
circunda a espiral e dela emana a névoa e o lodo seus próprios motivos egoístas para resolver sua
negro da morte, no meio deste simbolo existe um culpa latente. Para além disso, este prédio inteiro
artefato dourado estranho, está é a acabou sendo fonte para eu me alimentar, quase
Chave Octogonal. Sangue é visto aqui também, 30 anos de seres patéticos, assim como vocês
este que se confunde e se une ao lodo se tornando (Além da fala completa, se o jogador do quarto
uma coisa só. vermelho for parasitado, narre sobre a culpa deste.
Independente disso, termine com a fala a seguir:
E assim como ele, vocês terão o mesmo destino).
Este lugar maldito deslocado do tempo vai colapsar,
a própria realidade se deteriora em torno de vocês.
Todos os tons de cinza se tornam tons de amarelo.
INFORMAÇÕES IMPORTANTES Letras de um idioma completamente desconhecido
no mundo humano. Sigilos do outro lado circulam
SOBRE ESSE MOMENTO vocês e o mundo derrete em informações
• Embora a porta da Lavanderia esteja fechada a distorcidas pelo lodo negro da morte.
princípio, a maçaneta parece estar se deteriorando
de forma rápida a cada minuto.
Luta ou Crime DT 30: Passando no teste a porta é É tudo culpa de vocês, a
arrombada. Para cada menos 1 rodada de urgência
passada, diminuir 5 a DT, ao chegar na rodada 4 a culpa é toda de vocês ,
fechadura termina sua deterioração e se abre.
de algum de vocês!
De qUem rEaLmeNte
é A CULPA?
8
13
VERÍSSIMO JÚLIO
Percepção ou Ocultismo DT 15 para quem
estiver com o Livro do Conhecimento dos Júlio é um homem preto, alto e magro de 20 anos,
Mortos ou DT 20 para qualquer um atender o carioca de nascença que vive em Santos desde seus 5
chamado do livro lá da sala onde originalmente anos, agente da recém criada
estava: Secretaria de Pesquisa e Defesa Paranormal
O livro te chama: (SPDP) a 1 ano (Caso esta aventura esteja sendo
utilizada de forma avulsa, fora da campanha Ordem
- Alguém merece ser punido, alguém entre essas Paranormal Desespero, considere que Júlio é membro
pessoas aqui é o culpado, merece ser punido, da Ordo Realitas ou qualquer Ordem Paranormal
puna-o, use Decadência. em que se encaixe nessa posição), agindo tanto com
combate quanto investigação de campo. Júlio sempre
O portador do livro deve escolher qualquer SER se apresenta como servidor publico de saúde ou
presente e usar o ritual Decadência nele. assistência social, vai aos locais onde acontecem
Ocultismo DT 25: O jogador não precisa supostos incidentes envolvendo o paranormal para
realmente fazer isso, é de escolha. resolver qualquer problema antes que se torne
público. Carrega sempre uma pasta com documentos,
NEX 5% ou menos: Após o Parasita de Culpa um caderno de anotação e, escondido em seu casaco,
terminar seu discurso irá começar a dar uma um resolver paranormal de Energia chamado de
risada enlouquecida e não reagirá a mais nada, Retalhadora. Sua personalidade é extrovertida,
abrindo a guarda para ser atacado, morrendo no irreverente, sem papas na linguá, corajoso, altruísta e
primeiro golpe. muitas vezes desajeitado. Tem medo de aranhas.

Nesta aventura Júlio estará como um NPC aliado,


em que ajudará assim como necessário em
Após derrotado, o Parasita de Culpa leia o seguinte momentos chaves:
texto: • Rondando pelo primeiro andar: Júlio estará andando
pelo primeiro andar do prédio de forma discreta, não
é necessário que tenham conversa com ele, porém se
O mundo se desfaz a volta de vocês, todo aquele houver, ele se apresentará como assistente social e
lugar cinzento e mofado retorna 30 anos no tempo fará perguntas sobre o prédio e sobre o que aconteceu
e agora tudo parece normal, o bolsão temporal foi ali de forma curiosa.
desfeito. Não há mais poeira e lodo seco, o lodo é
pujante e vivo, está vivo! O corpo de Cácio, outrora • Saídas dos quartos: Se antes de dormirem, algum
um esqueleto cadavérico, agora pulsa lodo por jogador voltar ao primeiro andar, dará de cara com
todos seus porros e se transforma em uma Júlio investigando, ele inventará qualquer desculpa
criatura horrenda vindo direto bem ruim para estar ali.
do mundo dos mortos!
• Batalha final: Após a destruição do Parasita de Culpa,
Júlio aparece usando sua arma Retalhadora no
Esqueleto de Lodo (Cácio), o fazendo entrar
automaticamente no estado machucado (PV 20).
NEX 10%: O cadáver de Vitor se Entretanto, a monstruosidade nocauteia Júlio,
transforma em um Esqueleto deixando cair no chão a arma de energia, a
de Lodo e ataca os jogadores. disponibilizando para que algum dos jogadores a
use em batalha.
NEX 15%: Assim como o
anterior, acima. Além
disso, Breno (se não tiver
sido enfrentado antes)
também irá aparecerá e
atacará os jogadores
transformado em
Esqueleto de Lodo.

14
RETALHADORA
NEX 5%: Assim como no anterior, acima. Porém, a
arma não será disponibilizada para a batalha contra o
Esqueleto de Lodo.
ENERGIA
NEX 10%: Júlio funcionará como NPC Aliado do tipo
Guerrilheiro, podendo dar bônus em ataques aos
jogadores (página 171 do livro de regras). REVOLVER CATEGORIA II
DANO 2d6
NEX 15%: Júlio é o contato com a Ordem Paranormal, CRÍTICO 19/3
ele estará de pronto no telefone atendendo como
Senhor Veríssimo, dando dicas de como proceder no ALCANCE CURTO
caso. TIPO B
ESPAÇOS 1
Informações importantes OLHOS COM SORTE
que Júlio têm:
Sempre que está arma é disparada, um d4 deve
• Cícero foi achado na frente do corpo de Angélica, ser jogado. Caso caia um número par, todos os
em que repetia insanamente que tinha matado ela, seres em alcance curto devem levar o dano.
foi conduzido a delegacia, seus advogados alegaram Caso o número seja ímpar o alvo do ataque leva
problemas mentais e ele foi conduzido a uma clínica
psiquiátrica e reclusão total da sociedade. automaticamente um dano crítico.

• O corpo de Angélica foi achado em cima de sua SOBRECARGA


maca no quarto do casal, suja de lodo e sem nenhum
motivo aparente para a morte. Parece que morreu Esta arma só possui dois disparos, após estes,
de "causas naturais", como se seus órgãos tivessem os olhos da arma se fecham e é necessário
envelhecido anos e o câncer cerebral estava intacto. recarregar ela em uma fonte de energia (fogo,
eletricidade, plasma, etc).
• Todos os policiais que estiveram envolvidos no caso
foram afastados e ninguém tem permissão para
comentar nada, alguém do alto escalão do governo
ou da própria polícia os calou.
• A empresa da família Antibes comprou o prédio
BRENO E VITOR VD 15
inteiro e selou o ultimo andar, ninguém sobe lá além
de seu dono. PESSOA • MÉDIO

• Os vestígios de elementos paranormais, SENTIDOS Percepção d20 | Iniciativa 2d20+5


principalmente a questão do Lodo Negro, chamou DEFESA 14
atenção em relatórios internos na polícia, o que fez
a SPDP ser acionada, porém estes relatórios e Fortitude d20 | Reflexos 2d20+5 | Vontade d20
documentos simplesmente desapareceram dos PONTOS DE VIDA 8 | Machucado 4
registros, as únicas cópias são as próprias em mãos
da SPDP. AGI 2 FOR 2 INT 1 PRE 1 VIG 1
PERÍCIAS Crime 2d20+5, Furtividade 2d20+5
DESLOCAMENTO 9m | 6
AÇÕES
PADRÃO • AGREDIR
FACA Corpo a corpo
Teste 2d20+5 | Dano 1d4+2 perfuração

PADRÃO • AGREDIR
REVÓLVER À distância • CURTO
Teste 2d20+5, crítico 19/x3 | Dano 2d6+5 balístico

LIVRE • ATAQUE FURTIVO


Uma vez por rodada, o bandido causa +1d6 pontos de
dano com ataques corpo a corpo, ou à distância em
alcance curto, contra alvos desprevenidos ou que esteja
flanqueando.

15
EPÍLOGO
Se os jogadores vencerem o Parasita de Culpa e os
Esqueletos de Lodo a missão é finalizada.
Leia o trecho a seguir: Finalmente a salvos fora da bolha temporal, os
sobreviventes são guiados por Júlio para entender
melhor como pode ser esse futuro incerto cheio
de investigações, mistérios e terrores diversos.
Após a batalha horripilante contra as entidades Seja seguindo a Ordem ou sendo autônomos,
temporais e da morte, Júlio acorda (NEX 10%: cada um segue seu caminho, tendo este elo em
Não está inconsciente. NEX 15%: O report é dado comum, essa experiência que passaram juntos e o
via telefone). contato de Júlio.

- Vocês demonstraram muito valor derrotando


estas criaturas, digam, o que aconteceu aqui?

E SE... TODO
MUNDO MORRER?
A ultima etapa da missão é o relatório, que é quando
os jogadores devem conseguir responder sobre o
mistério e ganhar pontos de prestígio. Peça para os
jogadores escrevam a pontuação no final dos Pontos
de Prestígio em sua ficha. Isso vai dar uma sensação O combate atemporal é intenso, é possível que todos -
de progresso para eles. os personagens morram no combate. Se isso
acontecer, você pode ler o seguinte trecho:

Perguntas a serem respondidas Tudo e todos foram consumidos, ninguém poderia


• O que Cícero estava tentando fazer e qual foi o imaginar que um sentimento como esse fosse a ruína
resultado disso? de todos que se depararam com essa verdadeira dor
e remorso. Todos aqueles que passaram por aquele
• O que Cácio estava tentando fazer e qual foi o prédio, daquele dia em diante, definharam por pelo
resultado disso? menos os próximos 30 anos, alimentando a sádica
criatura.
Pistas:
• Todas as informações de Heitor A culpa se mostrou atemporal.
• A origem dos gemidos ouvidos no prédio (Cácio)

• Quem é Júlio, para quem trabalha e quais seus


objetivos
• Conseguiu ouvir o que estava falando na TV no
ultimo andar

• Causa da morte de Angélica

Daqui pra frente, você e os jogadores estão prontos


para enfrentar mais desafios e continuar a
campanha de Ordem Paranormal Desespero!

16
Quinto Andar
CRÉDITOS
Criação, Texto,
Diagramação,
Mecânicas, Edição,
Revisão:

@progfernando

Assets dos mapas:

@ArsenalPrnml
@2minutetabletop
@AoA
@Tyger_purr
@gnomefactory

Ordem Paranormal
é uma criação de Rafael Lange.
Todos os direitos reservados.

Jambo. Rua Coronel Genuíno, 209 • Porto Alegre, rs


contato@jamboeditora.com.br
www.jamboeditora.com.br
@jamboeditora

https://www.dropbox.com/scl/fi/vq7v5e9qhxmr1t1ylqbbd/Heran-a-Maldita-Ordem-Paranormal-RPG-1.0.pdf?rlkey=wmkamr1ig0rzf4cu58jghczid&dl=0

Você também pode gostar