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Maya Shizuri O C.R.I.

S (Central de
Reconhecimento de Irregularidades Paranormais).
Percebeu Graças a Ajuda de Alguns Ocultistas da
Ordem Como Agatha e o Especialista em T.I
Samuel, Uma Forte Presença Paranormal a 2 Km
em Direção a Floresta Partindo da Rodovia Fernão
Dias em São Paulo. A Missão Consiste em
Investigar o Que Se Passa lá e Eliminar Qualquer
Traço Paranormal Que Exista no Recinto.

“Vocês Veem uma Cabana de


Madeira Velha e Escura Com
Somente Duas Janelas na
Frente, Ela Tem em Seus
Arredores Diversas Árvores
(Sendo Algumas Grandes e
Outras Pequenas)”.

Em Torno da Casa Existe os Seguintes

PONTOS DE INTERESSES:
CARRO: “Um Carro Simples Que Parece
Abandonado”.
▪ Percepção [10]: Garrafas de Bebidas Alcoólicas
Jogadas Pelo Chão.
▪ Investigação [15]: Laudo Médico: Patrícia da Luz.

POÇO: “Um Poço d’Agua Antigo e Fundo (Não é


Possível Ver o Fundo) ao Lado da Cabana”.
▪ Percepção [10]: Possui Um Cheiro Terrível Vindo
do Fundo.
▪ Sobrevivência [20]: Isso é Cheiro de
Sangue.
▪ Investigação [15]: É Possível Ver Manchas de
Sangue na Beirada do Poço.
▪ Medicina [15]: As Manchas São Sangue
Humano.
Nada Mais Será Encontrado, e o Próximo Local Para
se Ir É A PORTA DE ENTRADA.
A Porta da Cabana Está Trancada. Para Abrir é um
Teste de Atletismo [10] (Chama a Atenção) ou Crime
[15] (Silencioso).

PONTOS DE INTERESSES:
MESINHA: “Uma Pequena Mesa de Madeira em
(TODOS) Percepção [15]: Garrafas de Bebidas Frente ao Sofá que Tem Algumas Folhas”.
Alcóolicas e se Não Fizeram Nenhum Barulho
Anteriormente Conseguem Ouvir Grunhidos da Sala ▪ Investigação [10] ou Percepção [15]: Desenho de
a Frente. Maurício

ESTANTE: “Uma Pequena e Simples Estante de BANCO ESTOFADO: “Pequeno Banco Estofado
Livro Logo na Porta de Entrada da Cabana”. Como o Sofá”.
▪ Investigação [15]: Livro Ritualístico de Valter. ▪ Investigação [15]: Escondido Embaixo do Banco
▪ Ocultismo [20]: O Livro Tem as Mesmas Tem Outra Carta, “Carta de Paulo”.
Características do Símbolo, e Também
Parece Ter Instruções de Como Preparar
um Ritual.

SÍMBOLO: “Um Símbolo Estranho Marcado no


Chão”.
▪ Ocultismo [15]: Símbolo Possui Traços do
Elemento de Sangue.
▪ [20]: Alguns Traços de Conhecimento e
a é Aura de Transformação (Utilizado em
Rituais de Transformação).
▪ [25]: Também Possui uma Certa Aura de
Absorção e Emissão (Pode ser Utilizado
Como Comunicação Mental).

RACK: “Um Rack de Carvalho Simples Que Parece


Ter Algumas Coisas Sobre e Dentro Dele”.
▪ Investigação [15]: Acham um Cartão do Hospital
Albert Einstein.

GRANDE ARMÁRIO: “Um Armário de Duas Portas


Grande Encostado na Parede”.
▪ Investigação [10]: Armário Parece Ter Várias
Roupas Velhas, e Quinquilharias Genéricas.
▪ [20]: Amuleto de Sangue Antigo.

SOFÁ: “Um Sofá Grande, Velho e Bem


Empoeirado”.
▪ Investigação [10]: Brinquedo do Max Iron
▪ Percepção [15]: na Sola do Pé Esquerdo
Está Escrito “P”.
PONTOS DE INTERESSES:
MESA: “Uma Mesa Velha de Madeira.”
▪ Investigação [10]: Gotas de Sangue Com
Padrões Bem Definidos (Tática).
▪ Tática [15]: Alguém Com Uma Faca Parece Ter
Matado Alguém Aqui.
▪ [20]: Um Homem Esfaqueou 2 Crianças
Nessa Mesa.

CÔMODA: “Uma Simples Cômoda de Madeira”.


▪ Percepção [20]: Tem 5 Colheres, 5 Garfos e 4
Facas.

PIA: “Uma Pia Suja, Com Alguns Pratos Ainda Para


se Lavar”.
▪ Percepção [15]: Chips da Marca Calangos.

FOGÃO: “Um Fogão de 5 Bocas Simples”.


▪ Investigação [12]: Alguém Estava Preparando
Alguma Comida e Que Parece Que Queimou.

GELADEIRA: “Uma Geladeira Velha da Marca


Panamário”. Descendo as Escadas Eles Chegam em Uma Porta
Preta com o Mesmo Símbolo Visto Anteriormente e o
▪ Percepção [10]: Tem Frutas Como Maçã, Laranja Amuleto (Caso Tenham Pegado), Acende e Mostra
e Uva. Uma Cena de Tudo Que Aconteceu na Cabana. Após
▪ Sobrevivência [15]: Estão Estragadas. Isso Eles Entram na Cabana Mostrando A Aberração
(Se Comerem Recebem a -2 Em Testes de Carne
de Vigor Até o Fim da Missão).

PONTOS DE INTERESSES:
BANHEIRA: “Uma Banheira Cheia de Água”.
▪ Investigação [15]: Parece Que no Fundo da
Banheira na Direção Oposta da Ralo, Existe uma
Mancha de Sangue no Fundo. Saltou Água de
Dentro da
▪ Investigação [20]: Água Parece Ter Sido
Tirada de Dentro da Banheira.
▪ Tática [20]: Alguém Bateu a Cabeça de
Um Jovem Contra a Banheira e o Matou
Afogado Enquanto se Debatia.

TORNEIRA: “Uma Torneira Velha”.


▪ Investigação [20]: Marcas de Mão na Pia Como
Se Alguém Tivesse se Apoiado Para se Ver no
Espelho
FAMÍLIA: Valter Caetano (Pai), Patrícia da Luz (Mãe), Maurício (Filho - 8
Anos), Gabriela (Filha - 14 Anos) e Paulo (Filho – 13 Anos)
A Família Caetano Morava Antes de Se Mudarem Para a Cabana na Floresta,
Viviam Uma Vida Pacata, Típica Família Classe Média. O Pai Trabalhava
Como Político e a Mãe Era Enfermeira. Porém Uma Notícia Mudou
Totalmente o Rumo Dessa Família. Patrícia Estava Com Câncer, e a Família
Não Tinha Plano de Saúde Para Lidar Com Isso, Então, Valter Em Uma
Medida Desesperada Decide Vender Sua Casa e Tudo Que Tinha Nela Para
Viverem na Cabana Abandonada na Floresta, Para Que Assim Tivesse
Dinheiro Para Pagarem o Custo do Hospital.
Desde o 1° Dia Que Pisaram Naquela Casa, Algo Parecia Estranho, a Casa
Vivia com um Cheiro Constante de Podre e Móveis Velhos que Rangiam
Mostrando Sua Idade. A Jovem Gabriela Encontrou um Livro no Porão, Um
Livro Estranho Que Mostrava Inúmeros Símbolos e Rituais Que Ela Não
Compreendia e Em Dúvida Levou ao Pai Que Também Fez Descaso E Jogou
Para o Fundo do Porão.
A Vida de Valter Começou a Se Tornar um Inferno no Dia 25/06, Quando Sua
Esposa Recebeu um Laudo Médico Dizendo Que Nada Poderia Ser Feito, e
Que a Doença já Havia se Alastrado por 90% do Corpo de Patrícia. Desolado,
e Sem Rumo, Valter Começou a Se Afundar no Alcoolismo e Ir Atrás De
Qualquer Coisa Que Ajude A Salvar a Sua Esposa, Se Tornando Cada Vez
Mais um Pai Pior Para Seus Filhos (As Vezes Punindo-os Para Descontar a
Raiva Diária).
Em Uma das Noites Em Que Bebia Frustrado, Valter Foi Até o Porão da Casa
e Encontrou Novamente o Livro Ritualístico e Começou a Folheá-lo.
O Homem Não Entendia Nada Sobre o Que Havia
Naquelas Páginas Até Que Ele Sentirá Algo Diferente
Para Uma Página Específica, Que Possuía um
Símbolo Que de Alguma Forma Conversava com Ele
e o Induzia a Desenha-lo, e Assim Valter o Fez.
Desenhando o Símbolo (Capa do Livro) Valter
Conseguiu se Comunicar Parcialmente Com Uma
Entidade de Sangue (Carnífice) e Assim Fizeram um
Pacto.

O Pacto Se Consistia na Entidade de Sangue Dar a Valter Algo Que Ele


Queria Em Troca da Dor e o Sofrimento do Sangue. Valter Então Pediu Sem
Pensar a Cura de Sua Esposa e a Entidade Lhe Deu Sua Oferta:
- 3 Por 1. Seus Filhos em Troca do Fim do Sofrimento de Sua Esposa. O
Homem Aceitou a Proposta Sem Pensar Muito (Ele Faria Qualquer Coisa
Pela Sua Mulher) Assim Então, o Pacto Foi Feito e Será Comungado.
Após Receber a Proposta, Valter Começou o Massacre na Cabana.
Primeiramente Foi Até o Banheiro Onde Seu Filho Maurício Tomava Banho
na Banheira e o Afogou com a Água Dela, Após Isso Foi Em Direção a
Cozinha Onde Pegou Uma Faca e Assassinou a Sangue Frio a Sua Filha e
Seu Filho Com Diversas Facadas em Cada Um Deles Fazendo Com Que a
Sua Mente Se Quebrasse Por Inteiro. (O Homem Retirou Boa Parte do
Sangue dos Corpos Dele e Metade Usou Para Desenhar o Ritual e a Outra
Metade Jogou no Poço).
O Pacto Já Tinha Sido Completo. O Que Precisava, Havia Sido Cumprido, A
Partir Daí Valter Pegou a Sua Esposa Que Estava Desmaiada no Sofá e
Levou Até o Porão da Casa, Onde Começou o Ritual.
A Voz Surgiu Novamente Para Ele, Dizendo Que Iria Cumprir o Seu Lado do
Acordo, e Para Que Isso Fosse Feito, Ele Precisaria Desenhar o Símbolo do
Livro no Chão. E Assim Foi Feito, O Homem Desenhou o Símbolo no Chão e
a Voz Lhe Deu as Instruções de Como Preparar o Ritual.
Valter Então Colocou a Mulher Sentada na Cadeira no Meio do Símbolo (Ele
Estaria Totalmente Maluco a Esse Ponto Só Fazendo o Que A Voz Dizia). Até
Que Sua Esposa Acordou, e Começou a Gritar de Medo e Terror Vendo o
Homem Cheio de Sangue que a Amarrou no Porão com Um Símbolo em Seus
Pés.
E Com os Gritos Dela, Valter Começou a Se Sentir Incomodado (Já Teria
Enlouquecido Faz Tempo) e Para Ter Silêncio Ele Corta a Garganta Dela e a
Voz Diz:
- O Pacto Foi Quebrado. O Sangue Deve Prevalecer.
Valter Vendo o Que Fez, Se Mata e Então, o Sangue Que Jorrava da
Garganta Dela Começa a Transbordar Paranormalmente Dela Fazendo Seu
Corpo Mudar de Forma Bizarra e Assustadora, Criando Músculos Que se
Desprendem das Amarras das Cordas Que ao Se Soltar Essa Forma Bizarra
Avança Sobre o Corpo de Valter e De Alguma Forma Ambos os Corpos
Começam a Se Fundir e Virar Algo Terrível e Bizarro, Quase Como Uma
Aberração de Carne.
Espaço: 1 Categoria: II
Descrição: Fornece 5 de Resistência a Dano de
Sangue.
“Amuleto Dourado com Pedras Vermelhas Cor de
Sangue Que Parece Pulsar de Vez em Quando” –
Esse Item Trará uma Visão Antes da Aberração de
Sangue. Só Sabe Essas Informação se “Analisar
Objeto” (Ocultismo Por 1 hora)

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