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INTERFLORADO VD 120 AÇÕES

CONHECIMENTO PADRÃO  AGREDIR


PANCADA Corpo a corpo x2
ENERGIA   CRIATURA  PEQUENO TESTE 2 O +10 | DANO 2d12+10 Impacto
GRITO ALIENÍGENA À distância - Curto
ATRIBUTOS
TESTE 4 O +15 | DANO 4d10+4 Conhecimento
AGI 4 FOR 2 INT 3 PRE 4 VIG 2
PADRÃO  PARASITAR
O Interflorado pula no rosto do alvo mais próximo e
PONTOS DE VIDA 180 tenta colocar um dos seus tentáculos na boca dele,
agarrando-o (Reflexos DT 25 evita). Enquanto preso
RESISTÊNCIAS Balístico, corte, impacto 10
no alvo, o Interflorado causa 4d6 de dano mental no
e Conhecimento 15
começo de cada um dos seus turnos. Caso o alvo
IMUNIDADES Dano enlouqueça, ele se torna hospedeiro do Interflorado,
recuperando todos seus PVs. Essa habilidade pode ser
VULNERABILIDADES Sangue usada em um corpo morto, mas não irá recuperar Pvs.
Alvos inconscientes automaticamente se tornam hos-
DEFESA 26 FORTITUDE 2d O +5
pedeiros do Interflorado com essa habilidade.
REFLEXOS 3d O +10
VONTADE 4d O +10 REAÇÃO  AFLORAR
Ao se sentir ameaçado, o Interflorado mata seu hospe-
DESLOCAMENTO 9m 6 deiro, podendo usar o corpo em combate sob a Forma
Hospedeiro, mas perde sua imunidade a dano.

COMBATE
PERCEPÇÃO 3d O +10 INICIATIVA 4dO +10

PRESENÇA PERTURBADORA NEX 50%


DANO 4d6 mental  RESISTÊNCIA DT 24

ALHEIO PARASITA
O Interflorado possui duas formas: Hospedeiro e
Parasita. Enquanto na forma Hospedeiro, ele utiliza
um corpo como ninho, e pode usufruir dele para o
combate, recebendo o ataque Pancada em sua ação
de agredir. Se o corpo parasitado possui uma Força
maior que o Interflorado, ele utiliza esse valor. Fora
de um corpo, o Interflorado fica sob a forma Parasita,
e recebe as habilidades Parasitar e Aflorar. Quando
fica machucado enquanto parasita um corpo, ele pode
sair da Forma Hospedeiro e assumir a Forma Parasita.

ENIGMA DE MEDO
Caso seu hospedeiro sofra um choque
Térmico, o Interflorado irá pular para
fora do corpo sob a Forma Parasita e
perde sua imunidade a dano.

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