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Este é um homebrew de Ordem Paranormal RPG, que adapta elementos do

cenário de The Last Of Us, trazendo novas regras e novos recursos


condizentes com o universo.

• Ordem Paranormal RPG é Copyright © Rafael Lange.


Todos os direitos reservados. Este documento é um
trabalho à parte, feito de fã para fã, não um subtítulo
oficial. Não há intenções de lucro.

• O material oficial de Ordem Paranormal RPG pode ser


adquirido através do site oficial da Jambô Editora.

• The Last Of Us é uma criação de Neil Druckmann, sendo


produzido como um jogo (Naughty Dog) e uma série (HBO).

• Todas as artes utilizadas foram produzidas pelos


artistas oficiais de The Last Of Us.

• O suplemento pode passar por algumas atualizações


regularmente. Utilize-o e modifique-o como quiser.

[ESCRITO POR AGATHA ALLEN]


@at4gale
Novo Mundo
Em Ordem Paranormal RPG, as ameaças vêm do Outro Lado, uma dimensão de
horrores que se manifesta através do Medo. Aqui, o Outro Lado não
existe, e as piores ameaças partem diretamente da Realidade.
Há anos, uma mutação fez com que o fungo Cordyceps desenvolvesse a
capacidade de sobreviver no organismo de seres humanos, se alojando em
seu cérebro e os controlando.
Os infectados se tornaram extremamente agressivos, e o mundo entrou em
colapso. Agora, os humanos que restaram se organizam em comunidades
com propósitos distintos, mas com um mesmo objetivo: sobreviver.

Novas Regras
Ainda que use as mecânicas de
Ordem Paranormal RPG, este
suplemento não se passa no
mesmo universo. Por esse
motivo, alguns elementos são
descartados, e novas regras
são apresentadas.
• Aqui, o Outro Lado não
existe. Todos os poderes
paranormais, rituais,
maldições e criaturas
precisam ser adaptadas para a
realidade caso sejam
condizentes.
• Se o Outro Lado não existe,
não faz sentido que aqueles
que o utilizam a seu favor
existam. Apenas as classes
Combatente e Especialista
podem ser escolhidas.
• O sistema de NEX é chamado de
Experiência, mas funciona da
mesma forma. A contagem de
níveis é feita de 1 em 1.
• Os recursos são escassos, e
nenhum item é coletado
facilmente. O mestre define
seu equipamento inicial e os
momentos em que você poderá
adquirir novos itens. Cuidado
com o que usa…
Novos Recursos
O universo de The Last Of Us é simples, mas perigoso. Tudo se baseia no
colapso causado pelo fungo Cordyceps e o reflexo desse evento sobre a
humanidade. Até onde você iria para sobreviver?
Para alguns, ações como roubar e matar são cotidianas e fundamentais.
Você pode ser um soldado dos resquícios do governo, um rebelde ou um
saqueador… O novo mundo não tem piedade.

ESPERANÇA [ORIGEM]
Em meio a um mundo colapsado, surge você, a última esperança da
humanidade. Mesmo sendo mordido, você não se transformou… Talvez seja
sua missão curar o que restou. Mas esse é seu desejo?
• Perícias: Duas à sua escolha.
• Imunidade: Você é imune aos efeitos do Cordyceps. Mesmo estando
infectado, não sofre penalidades nem se transforma.

DETECTOR DE CORDYCEPS [ITEM]


Um dispositivo simples que coleta e analisa amostras de sangue. Quando
utilizado em uma pessoa, indica se ela está ou não infectada com o fungo
Cordyceps, piscando em verde ou vermelho, respectivamente.

CORDYCEPS [DOENÇA]
Anteriormente incapaz de se alojar no organismo de seres humanos, este
fungo agora os domina completamente. A partir do momento em que é
infectado, não há cura ou salvação. Você está condenado.
Existem diversas formas de infecção, sendo a mais comum sofrer mordidas
de infectados. Ainda assim, consumir o micélio ou respirar os esporos do
Cordyceps deve ser uma preocupação. Esteja atento.
O fungo se alastra por sua corrente sanguínea até alcançar seu cérebro,
tomando controle de seu corpo. A partir de então, o hospedeiro se torna
agressivo, tendo como único objetivo infectar outros seres humanos.
• Estágio 0: O infectado apresenta espasmos e tontura, sofrendo -1d em
todos os seus testes. Em menos de 48 horas, ele perderá o controle de suas
ações, se tornando uma criatura irracional e hostil.
• Estágio 1: O infectado se torna um Corredor. Alcançado após minutos ou
horas (ou 1d12 cenas), dependendo da região em que foi ferido.
• Estágio 2: O infectado se torna um Perseguidor. Alcançado após 14 dias.
• Estágio 3: O infectado se torna um Estalador. Alcançado após 1 ano.
• Estágio 4: O infectado se torna um Verme. Alcançado após 10 anos.
Corredor
O Corredor é o primeiro estágio da transformação corporal causada pelo
Cordyceps. Infectado há menos de 48 horas, ele mantém sua aparência
humana, ainda que esteja coberto de ferimentos e hifas. Sua pele se torna
pálida e seus cabelos começam a cair, enquanto seus olhos revelam um tom
esbranquiçado, ficando cada vez menos funcionais.
Demonstrando um comportamento agressivo, ele é extremamente rápido e
ágil, caçando suas presas com afinco. O comportamento de um Corredor é
errático, como se seu organismo estivesse, sem sucesso, tentando conter
a influência do fungo. Mesmo quando atacam em bandos, eles podem ser
facilmente mortos por sobreviventes experientes.
Alguns Corredores podem se manter curvados, em silêncio ou chorando, e
atacam apenas se forem atacados. Aqueles que ouviram os gritos de horror
e lamento de um Corredor costumam se questionar: o que acontece com sua
mente quando é transformado?

Estatísticas

[VD 10 | Médio]
• Atributos: Agi 2 | For 1 | Int 1 |
Pre 1 | Vig 1
• Pontos de Vida: 10/10 | Defesa 14
• Vulnerabilidades: Fogo
• Perícias: Atletismo, Iniciativa
e Reflexos +5
• Deslocamento: 12m (8q)

Ações

• Padrão | 2x Pancada: Luta | 1d4+2 I


• Padrão | Mordida: Luta | 3d4 P
• Movimento | Lamento: O Corredor
chora em agonia. Todas as pessoas
em alcance curto sofrem 2 pontos de
dano mental (Vontade DT 15 Evita).

Habilidades

• PP: DT 10 | 1d6 | Nível 1


• Cordyceps: Se uma pessoa sofrer
dano da Mordida do Corredor, deve
fazer um teste de Fortitude (DT 15).
Se falhar, é infectada pelo
Cordyceps.
Perseguidor
O Perseguidor é o segundo estágio da transformação corporal causada
pelo Cordyceps. Infectado há mais de duas semanas, ele é semelhante a um
Corredor, mas desenvolve extensões do fungo que ultrapassam sua pele e
crescem em sua face, geralmente destruindo um de seus olhos. Ao invés de
gritos humanos, eles emitem um coaxar sinistro.
Diferentemente de um Corredor, o comportamento inicial do Perseguidor
não é saltar agressivamente sobre suas presas. Ele se esconde nas
sombras, andando furtivamente até que consiga emboscar seu alvo e
atacá-lo de forma precisa e coordenada. Alguns Perseguidores podem
expandir seu micélio nas paredes de uma construção, ficando inertes e
calcificados até que alguma vítima se aproxime e possa ser atacada.

Estatísticas

[VD 20 | Médio]
• Atributos: Agi 2 | For 2 | Int 2 |
Pre 1 | Vig 1
• Pontos de Vida: 30/30 | Defesa 16
• Vulnerabilidades: Fogo
• Perícias: Furtividade,
Iniciativa e Luta +5
• Deslocamento: 9m (6q)

Ações

• Padrão | 2x Pancada: Luta | 1d6+2 I


• Padrão | Mordida: Luta | 3d6 P

Habilidades

• PP: DT 15 | 2d6 | Nível 3


• Cordyceps: Se uma pessoa sofrer
dano da Mordida do Perseguidor,
deve fazer um teste de Fortitude
(DT 20). Se falhar, é infectada pelo
Cordyceps.
• Ardiloso: O Perseguidor se
esconde nas sombras, buscando
emboscar suas presas. Se atacar um
personagem desprevenido, recebe
+1d em testes de ataque e rolagens
de dano.
Estalador
O Estalador é o terceiro estágio da transformação corporal causada pelo
Cordyceps. Infectado há mais de um ano, ele perdeu praticamente todas as
suas características humanas, tendo seu crânio perfurado por placas
fúngicas que cobrem seus olhos, o tornando completamente cego. Tudo o
que resta é uma mandíbula irregular e exposta.
Por conta de sua cegueira, os Estaladores aprimoraram sua audição e
desenvolveram um mecanismo de ecolocalização, emitindo estalos que
ressoam pelo ambiente e retornam aos seus ouvidos, mapeando os
arredores. Eles não podem ver, mas podem escutar. Por isso, deve-se
manter completo silêncio próximo a um Estalador.
O encontro com um Estalador é extremamente temido, pois eles são muito
mais agressivos e brutais que os estágios anteriores. Independentemente
das circunstâncias… Não emita nenhum som.

Estatísticas

[VD 60 | Médio]
• Atributos: Agi 2 | For 3 | Int 2 | Pre 2 | Vig 2
• Pontos de Vida: 100/100 | Defesa 22
• Resistências: B/C/I/P 5
• Vulnerabilidades: Fogo
• Perícias: Atletismo e Reflexos +5 | Iniciativa,
Luta e Percepção +10
• Deslocamento: 9m (6q)

Ações

• Padrão | 2x Pancada: Luta | 3d4+2 I


• Padrão | Mordida: Luta | 6d6 P

Habilidades

• PP: DT 20 | 3d6 | Nível 5


• Percepção às Cegas: A escuridão não afeta os
sentidos do Estalador.
• Cordyceps: Se uma pessoa sofrer dano da Mordida
do Estalador, deve fazer um teste de Fortitude (DT
25). Se falhar, é infectada pelo Cordyceps.
• Estalos: Mesmo não vendo, eles ouvem. No início
de cada turno de um Estalador, todo ser em alcance
curto deve fazer um teste de Furtividade contra
sua Percepção. Se falhar, é localizado e atacado.
Qualquer som alto atrai o Estalador.
Verme
O Verme, ou Baiacu, é o quarto estágio da transformação corporal causada
pelo Cordyceps. Infectado há mais de dez anos, ele teve todo o seu corpo
coberto por uma carapaça blindada de placas fúngicas, se tornando
extremamente resistente e fisicamente aprimorado. Além disso, os
tecidos de seu corpo geram orbes bioluminescentes de micotoxina.

Ele age de forma brutal, Estatísticas


agarrando e estraçalhando
todos os seres que ousam [VD 120 | Grande]
entrar em seu caminho, mas é • Atributos: Agi 2 | For 4 | Int 2 | Pre 2 | Vig 3
descoordenado e lento,
portanto, previsível. • Pontos de Vida: 220/220 | Defesa 26
• Resistências: B/C/I/P 15
Se incendiada, sua carapaça • Vulnerabilidades: Fogo
se torna frágil e quebradiça. • Perícias: Fortitude, Percepção e Pontaria
Ainda assim, seus golpes são +10 | Iniciativa e Luta +15
extremamente letais. Quase • Deslocamento: 6m (4q)
nenhum ser agarrado por um
Verme pode escapar. Se esse
for o seu caso… Que Deus Ações
tenha piedade de sua alma.
• Padrão | 2x Pancada: Luta | 4d6+4 I
• Padrão | Mordida: Luta | 6d10 P
• Padrão | Micotoxina: O Verme arremessa um
orbe de toxinas em alcance curto, causando
15 pontos de dano químico e atordoando por
1 rodada quaisquer pessoas e animais numa
área de 3m de raio (Reflexos DT 20 Evita).
• Reação | Estraçalhar: Se obtiver um sucesso
crítico em um ataque contra uma pessoa
agarrada e machucada, o Verme o mata
instantaneamente.

Habilidades

• PP: DT 20 | 4d6 | Nível 10


• Percepção às Cegas: A escuridão não afeta
os sentidos do Verme.
• Cordyceps: Se uma pessoa sofrer dano da
Mordida ou Micotoxina do Verme, deve fazer
um teste de Fortitude (DT 30). Se falhar, é
infectada pelo Cordyceps.
• Estalos: Mesmo não vendo, eles ouvem. No
início de cada turno de um Verme, todo ser
em alcance curto deve fazer um teste de
Furtividade contra sua Percepção. Se falhar,
é localizado e atacado. Qualquer som alto
atrai o Verme.
• Inflamável: Se sofrer dano de fogo, o Verme
perde 10 pontos de sua resistência a dano.
Trôpego
O Trôpego é uma variante do quarto estágio da transformação corporal
causada pelo Cordyceps. Se desenvolvendo em ambientes chuvosos ou
alagados, ele substitui suas placas fúngicas por pústulas asquerosas
que jorram micotoxinas. De certa forma, essa é sua única vantagem. Eles
não são rápidos como os Corredores, nem tão fortes e resistentes quanto
os Vermes. Ao menos, sua visão supera a dos Estaladores.
Seu comportamento básico consiste em se aproximar de um alvo e atacá-lo
com pancadas, liberando sua micotoxina aos arredores caso seja cercado
ou se sinta ameaçado de qualquer forma. Eles são raros - e podem parecer
patéticos -, mas podem ser tão letais quanto os Vermes. De qualquer
forma, é melhor se manter distante…

Estatísticas

[VD 100 | Grande]


• Atributos: Agi 2 | For 3 | Int 3 |
Pre 3 | Vig 2
• Pontos de Vida: 180/180 | Defesa 24
• Vulnerabilidades: Fogo
• Perícias: Fortitude +5 | Percepção
+10 | Iniciativa e Luta +15
• Deslocamento: 6m (4q)

Ações

• Padrão | 2x Pancada: Luta | 4d6+4 I


• Padrão | Miasma: O Trôpego libera
uma nuvem de toxinas que causa
2d10+10 pontos de dano químico e
atordoa por 1 rodada quaisquer
pessoas e animais adjacentes.

Habilidades

• PP: DT 20 | 4d6 | Nível 10


• Cordyceps: Se uma pessoa sofrer
dano do Miasma ou Explosão do
Trôpego, deve fazer um teste de
Fortitude (DT 30). Se falhar, é
infectada pelo Cordyceps.
• Explosão: Se chegar a 0 PV, o
Trôpego explode suas pústulas de
micotoxina, causando 3d10 pontos
de dano químico em quaisquer
pessoas e animais adjacentes
(Reflexos DT 20 Reduz à Metade).
Rei dos Ratos
O Rei dos Ratos é uma variante única da transformação corporal causada
pelo Cordyceps. Após décadas aprisionados em um mesmo ambiente, os
infectados passam a fundir seus corpos em um composto de membros, carne
e ossos revestido de hifas e placas fúngicas. Ele apresenta todas as
habilidades de outros infectados, reunindo suas forças.
A mera visão dessa criatura é extremamente amedrontadora, pois suas
características humanoides são resquícios quase imperceptíveis entre
tanta monstruosidade. Não existem histórias sobre o Rei dos Ratos, seja
lá qual for o motivo. Ele é real? Alguém sobreviveu para relatar a
existência dessa aberração? Você jamais saberá, a menos que o encontre.

Estatísticas

[VD 200 | Enorme]


• Atributos: Agi 2 | For 4 | Int 3 |
Pre 3 | Vig 4
• Pontos de Vida: 360/360 | Defesa 38
• Resistências: B/C/I/P 10
• Vulnerabilidades: Fogo
• Perícias: Fortitude, Percepção e
Iniciativa +15 | Luta +25
• Deslocamento: 6m (4q)

Ações

• Padrão | 4x Pancada: Luta | 6d6+6 I


• Padrão | Mordida: Luta | 10d10+10 P
• Padrão | Miasma: O Rei dos Ratos
libera uma nuvem de toxinas que
causa 6d10 pontos de dano químico e
atordoa por 1 rodada quaisquer
pessoas e animais adjacentes.
• Completa | Matriz: Se estiver
machucado, o Rei dos Ratos pode se
desmembrar, libertando um dos
Estaladores que o forma.

Habilidades

• PP: DT 25 | 6d6 | Nível 15


• Percepção às Cegas: A escuridão não
afeta os sentidos do Rei dos Ratos.
• Cordyceps: Se uma pessoa sofrer
dano da Mordida ou Miasma do Rei
dos Ratos, deve fazer um teste de
Fortitude (DT 35). Se falhar, é
infectada pelo Cordyceps.
Apêndice
• Primeiramente, se você leu até aqui: Muito obrigada! Você merece um
biscoito. Eu passei madrugadas escrevendo isso…

• Há infectados por toda parte, isso é claro, mas nem sempre eles serão as
ameaças principais. O mundo está repleto de pessoas dispostas a fazer
qualquer coisa para sobreviver. Você pode usar fichas de Criminosos &
Mercenários ou Policiais (ou Animais) para representá-los, mas o ideal é
que faça uma ficha de personagem, assim como os jogadores.

• Um sucesso no teste de resistência contra a infecção pela Mordida de um


Corredor, Perseguidor, Estalador, Verme ou Rei dos Ratos significa que
sua pele não sofreu nenhum dano. Em resumo, os Pontos de Vida perdidos
simbolizam seu cansaço ao evitar o ferimento. Se for de fato mordido,
você está infectado e perderá o controle sobre seu corpo em breve.

• Uma Máscara de Gás evita a infecção causada pela inalação dos esporos
do Cordyceps, presentes em ambientes ocupados pelo fungo há anos. Além
disso, seu bônus em testes de Fortitude pode ser utilizado em testes de
resistência contra as habilidades Micotoxina (do Verme), Explosão (do
Trôpego) e Miasma (do Trôpego e Rei dos Ratos).

• A habilidade “PP” refere-se à Presença Perturbadora dos infectados.

• Essa é a Versão 1.3 do suplemento, finalizada no dia 21/03/2023.

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