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PERSONAGEM JOGADOR
2
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
4 1 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
ATLETISMO FOR + 0
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
3 1 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
+ 0
ENGANAÇÃO
FURTIVIDADE AGI + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INVESTIGAÇÃO INT + 0
PERCEPÇÃO PRE + 5 5
91 PV PONTOS
DE VIDA 75 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
+ 0
Atuais
91 Atuais
75 PONTARIA
PROFISSÃO*
AGI
INT + 0
ESQUIVA
Equip.
19 RED. BLOQUEIO 10
Outros
Atuais
39 TÁTICA*
INT
INT + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + 10 VETERANO
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
Como usar? Automação desativada v1.01 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
28
Cicatrizes Psicológicas (Origem) --- 18 +1de SAN a cada 5% de NEX.
Ataque Especial (Classe) 2/3/4 24 +5/+10/+15 no ataque e/ou dano.
A Favorita (Trilha) --- 26 Ereshkigal é a arma favorita diminuindo sua categoria em 2.
Visão do Oculto (Poder Paranormal) --- 115 +5 Percepção e enxerga no escuro.
Amaldiçoar Arma (Ritual) 1PE 124 Arma causa mais dano.
Técnica Secreta (Trilha) Livro 26 Recebe as habilidades Amplo e Destruidor para ataques.
Velocidade Mortal (Ritual) 3PE 142 Alvo acelera no tempo, realizando ações adicionais.
Precognição (Poder Paranormal 2x) --- 114 +2 em Defesa, TR, e imune a "desprevenido".
Golpe de Sorte (Poder Paranormal) --- 115 +1 de margem de ameaça em ataques.
Técnica Sublime (Trilha) Livro 26 Recebe as habilidades Letal e Perfurante para ataques.
Ereshkigal 0 2
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO