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Jack Krauser

PERSONAGEM JOGADORE

3
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 10 TREINADO

5 2 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+ 0
0
5

ATLETISMO FOR + 7 TREINADO 2


ATUALIDADES INT + 0

CIÊNCIAS* INT + 0

1 3 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE

PRE
+ 0

+ 0

+ 0
ENGANAÇÃO

FORTITUDE VIG + 15 EXPERT

FURTIVIDADE AGI + 0

INICIATIVA AGI + 0
ORIGEM Militar PRE + 0
INTIMIDAÇÃO

INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Combatente INT + 0
INVESTIGAÇÃO

LUTA FOR + 15 EXPERT

NEX 80 % 16 DESL 9m MEDICINA INT + 0

PE / RODADA OCULTISMO* INT + 0

PERCEPÇÃO PRE + 0
128 PV PONTOS
DE VIDA 48 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 15 EXPERT
PROFISSÃO* INT + 0

REFLEXOS AGI + 15 EXPERT


DEFESA SAN
18 51 SANIDADE
MOD SAN -6
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 5 + Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros

ESQUIVA 33 RED. BLOQUEIO 15 TÁTICA* INT + 5 TREINADO

TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES Leve VONTADE PRE + 0
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Metralhadora 3d20+15 3d12+2 19/x4


Facas 5/4d20+15 2d4+1d8+5 16/ 6d4+3d8+5. Deixa fraco e dá 2d10 PV

Arma de Sangue 5d20+15 2d10+5 18/4d10+5


Arco 3d20+17 1d8+2 18/3d8+2

Chutes 5d20+15 1d10+5 18/2d10+5

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
- - --
_..._ ... --------7
tNVENTÁRIO E�PAÇOS 25
ESPAÇOS
6 ;_�R�S
CATEGORIA
I3

II
3

III
3
Proteção leve 2 1
IV
2
Metralhadora 2 3

Balas longas Dum-dum 1 2

Punhal x2 Sanguinária Lancinante, Perigosa 2 4

Vestimenta acrobacia +5 em acrobacia 1 1

Bandoleira 1 1

Arco Certeiro, Cruel, Perigoso 2 3


1

_)
Flechas x2 2 0
-- -
Vestimenta Atletismo +2- - em -
- -
-� Atletismo; Pujança - -
1 -
3

Granada de atordoamento X5 5 0 1
1--· ,_ -·--------------....------� ...,.____ .,.._-,
.... - -- - .,.
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HABILIDADES
1 - •• - • ... ...

A " " "

27
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
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..,
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""

MOD DT
Ataque especial: 2PE/3/4PE
= +5/+10/+15 no ataque ou
dano

Para Bellum: +2 no dano


com armas de fogo •
1

10% Técnica Letal: +2 1


margem de ameaça
1•
1
15% Armamento pesado:
proficiência com armas
pesadas

30% Golpe pesado

40% Revidar

45% Combater com duas


armas

50% Artista Marcial


11
iJ

60% Arma de Sangue

65% Força opressora

75% Arma de Sangue


(afinidade)

1 •

'


.
1

,• 1
'
'
- '

20

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