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TACTICAL ROOM | Dinamismo - Integridade - Mentalidade

COMBAT MINDSET /
MENTALIDADE DE COMBATE

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COMBAT MINDSET / MENTALIDADE DE


COMBATE

Hop!

E lá vamos nós para mais um post direcionado à nossa


atividade / hobby / esporte / filosofia de vida! Desta
vez, trago um assunto que julgo importante,
principalmente após perceber durante esses anos, que
nem sempre o praticante (principalmente o recém
chegado) compreende a importância de se entrar no
jogo com a mentalidade de combate em “modo on”.

A MENTALIDADE DE COMBATE QUE


TRATAREMOS AQUI É RELACIONADA ÚNICA E
EXCLUSIVAMENTE À PRÁTICA DO AIRSOFT /
PAINTBALL.

Definindo Mentalidade de Combate:

Segundo o site “policeone.com”, temos como


definição de mentalidade de combate o seguinte: “A
capacidade de agir de forma eficaz e ética sob
a adversidade.”

E complementa: Ser eficaz sob estresse requer a


capacidade de superar os impulsos emocionais
e autônomos que podem nos impedir de
termos bom desempenho em combate – ou
nos matar . Nossa perspectiva é que a ética
esclarecida tornará mais eficaz – e mais
seguro – numa situação de combate .”

Prezados, é claro que essa é uma definição direcionada


à atividade real
real, todavia, podemos (ou melhor,
devemos) “desescaloná-la” e trazê-la para nossa
realidade! Percebam que a definição supracitada faz
muito sentido! Tudo dependerá da forma que formos
aplicá-la nos jogos!

Mentalidade de Combate e o Código de Cores


de Cooper:

John Dean ” Jeff” Cooper foi um fuzileiro da marinha


americana e trouxe à tona, dentre outras coisas, o
“Código
Código de Cores de Cooper
Cooper“. Tal código preconiza
que a primeira ferramenta a ser utilizada no combate
não é seu corpo, tampouco sua arma, mas sim sua
Mentalidade de Combate.

O código de cores , tal como foi introduzido


originalmente por Cooper, não tinha nada a ver com
situações táticas ou níveis de alerta , mas sim com o
próprio estado de espírito do operador. Como
ensinado por Cooper, tal código se relaciona com o
grau de perigo em que você está disposto a agir, e que
lhe permite passar de um nível de mentalidade para
outro, para que você possa lidar corretamente uma
determinada situação. Cooper não afirmam o ter
inventado, mas ele foi, aparentemente, o primeiro a
usá-lo como uma indicação de estado mental.

Escala de Cores de Jeff Cooper

Branca
Branca: Desatento e despreparado
Se atacado na Condição Branca, a única coisa que
pode salvá-lo é a inadequação ou incompetência de
seu atacante. Quando confrontado por algo
desagradável, sua reação será, provavelmente, “Oh
meu Deus! Isso não pode estar acontecendo comigo.”

Um grande amigo comentou certa feita, que esse é o


péssimo “Buraco Negro”, onde a partir do momento
em que você é sugado por ele, não há mais
possibilidade de volta, de reação. É o pior dos mundos!

Amarela
Amarela: Relaxado, mas alerta.
Nenhuma situação ameaça específica. Sua
mentalidade é que “hoje pode ser o dia em que eu
possa ter de me defender”. Você está simplesmente
consciente de que o mundo é um lugar
potencialmente hostil e que você está preparado para
se defender, se necessário. Você usa seus olhos e
ouvidos, e perceber que “eu posso ter que atirar hoje”.
Você não tem que estar “engajado / posição 4” neste
estado, mas se você estar com o armamento em mãos
(posição 2). Você deve estar sempre em amarelo
quando você está em ambientes desconhecidos ou
entre as pessoas que você não conhece. Você pode
permanecer no amarelo por longos períodos. Em
amarelo, você está “absorvendo informações do
ambiente” de uma forma descontraída, mas alerta,
como uma varredura do radar de 360 ​graus contínuo.

Laranja
Laranja: Alerta específico.
Algo não está certo e tem sua atenção. Seu radar
pegou um alerta específico. Você muda seu foco
principal para determinar se existe uma ameaça. Sua
mentalidade muda para “eu posso ter que atirar hoje”,
com foco no alvo específico que causou a escalada em
estado de alerta. Na Condição laranja, você define uma
ação, uma espécie de gatilho mental: “Se essa pessoa
fizer X “, vou precisar para detê-lo”. Sua arma deverá
estar na posição 3. Ficar em laranja demanda um
esforço mental, mas você pode permanecer nele por
tanto tempo quanto precisar. Se a ameaça cessar, você
muda de volta para Condição amarela.

Vermelha
Vermelha: Luta!
Seu gatilho mental, (estabelecido na condições
Laranja) foi acionado. O combate não é mais iminente,
está ocorrendo!.

Exemplos das condições supracitadas:

Condição Branca: Todos relaxados, muitos até


mesmo sem seus equipamentos. O local é seguro e
tem-se a total compreensão de que nada acontecerá.

Condição Amarela: Existe um estado de alerta


(como numa patrulha em ambiente conhecido), mas
que não demanda extrema atenção em específico para
determinado local ou pessoa. Armamento posição 2.

Condição Laranja
Laranja: Identifica-se a possível ameaça
(note o foco do soldado da imagem acima), e já
prepara-se para possível combate iminente.
Armamento posição 3.

Condição Vermelha
Vermelha: Combate, inimigo engajado!
Posição 4.

Contextualizando:

No início, os jogos e “eventos” de airsoft eram


simples, com enredos rasos, onde basicamente
tínhamos “time A contra time B”. Muitas vezes, essas
“operações” eram realizadas em campos de Paintball,
onde via de regra, não conseguiam reproduzir o
ambiente necessário para a prática do airsoft.

Com o passar do tempo, com o natural crescimento e


amadurecimento, os eventos ficaram cada vez mais
complexos; realizados em bases militares, com
comandos e sub comandos específicos, múltiplos
objetivos, diversas forças no teatro de operações,
inteligência, contra inteligência, black ops, traições,
reviravoltas, dentre muitas outras características.
Frente as mudanças, o praticante que não
compreender que ao adentrar a partida, sua
mentalidade de combate precisa estar ligada no
“clima”, fatalmente o tornará o “TELA AZUL” da
rodada.

Lembre-se que a probabilidade do “TELA AZUL” ser


novato, é muito grande, entretanto veteranos também
tem seu momento de “COLAR AS PLACAS” e bizonhar.

Desenvolvendo uma Mentalidade de Combate:

Não é difícil treinar e ir em busca do desenvolvimento


de uma mentalidade de combate (voltada à nossa
prática), pois a disponibilidade de material é ENORME!

Livros (veja aqui mesmo as nossas dicas!)


Filmes
Games
Apostilas
Vídeos na Web
Fóruns
Reunião com amigos e praticantes

Os recursos para que você mergulhe e abra sua mente,


são teoricamente, infinitos! Geralmente quem GOSTA
do que fazemos, vira e mexe comenta sobre algum
caso, sobre uma cena em específico de um bom filme,
de um trecho de um livro que gostou, ou até mesmo
de operações virtuais através de um bom jogo.

Não importa! As experiências que orbitam nossa


atividade, trarão elementos que auxiliarão a tomada
de decisões durante as partidas!

Cito um exemplo que ocorreu comigo


comigo: Em
determinado jogo, existia a necessidade de
interrogatório de “civis” que transitavam por todo o
local, sendo que alguns deles – inclusive – poderiam
entrar na nossa base, desde que antes revistados.

Definimos quais jogadores seriam os responsáveis


pela revista, deixando os demais focados em outros
objetivos. Por duas vezes (notem bem, DUAS vezes!) os
responsáveis pela revista “paparam mosca”,
permitindo que o civil entrasse com uma “IED”
(celular) consigo.

Por sorte percebi a “movimentação estranha” durante


o interrogatório (movimento com as mãos no bolso
e/ou cintura, buscando algum algo) e tão logo notei o
objeto em mãos (telefone) alvejei o “civil”. Meu
cérebro associou o que estava ocorrendo a uma cena
do filme: “A HORA MAIS ESCURA”, onde uma das
protagonistas, ao esperar um pessoa, é desintegrada
por uma explosão dentro da base simplesmente por
“confiar demais” com quem iria encontrar-se.

Zero Dark Thirty - Bom…

Cena do filme: “A Hora Mais Escura”

Apesar dos casos não serem idênticos (mas sim,


parecidos) essa foi a associação que meu cérebro fez, e
que – no fim – me serviu de alerta para decidir alvejar
o “inimigo explosivo”. Isso ocorreu em frações de
segundos! Sabe-se lá quantas sinapses e qual a
velocidade para que tudo isso possa ocorrer, mas o
fato é que foi dessa forma que “nos safamos”.

Como não estamos todos os dias vestidos de “cosplay


de soldadinho”, uma forma indireta de treinamento é
absorver conteúdos relevantes, que linkem a nossa
atividade. São experiências (backgrounds) inseridos no
nosso cérebro, que auxiliarão na hora da montagem
do quebra cabeças – dinâmico – que ocorre durante os
jogos. São decisões que devem ser tomadas em
frações de segundos!

Um exemplo bacana (barato e rápido) que qualquer


um pode fazer em casa, é analisar alguma cena de um
bom filme de guerra / policial.

Abaixo, elenco a cena clássica do roubo à banco do


filme Fogo Contra Fogo, simplesmente sensacional!
Nela, podemos perceber diversas “manobras” que
poderão – a posteriori – ser discutidas com amigos em
fóruns ou redes sociais.

– Fogo e Movimento
– Comunicação
– Recarga
– Utilização do Abrigo
– Deslocamento entre pontos distintos
– Dentre outros

Heat Shootout Scene […

Fogo Contra Fogo

Seria impossível esgotarmos o tema em apenas um


único post, mas espero que tenham gostado e que
tenha sido útil. Pratiquem a “Mentalidade de
Combate”, tenho certeza que ajudará muito no
desenrolar dos jogos!

Tela azul? Nunca mais! rsrsrs


Força & Honra!

Aranha

Sites Consultados:
http://www.policeone.com/health-
fitness/articles/3465594-The-Ethical-Warrior-
Developing-a-cops-combat-mindset/

http://en.wikipedia.org/wiki/Jeff_Cooper

originalmente postado em: sábado, 16 de maio de


2015, no antigo blog tacticalroom.blogspot.com.br

By admin | outubro 14th, 2015 | 0 Comments

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