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Batman

PERSONAGEM JOGADORE

5
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 17 EXPERT

1 3 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+

+ 0
0
2

ATLETISMO FOR + 5 5
ATUALIDADES INT + 0

CIÊNCIAS* INT + 0

2 1 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE

PRE
+ 15

+ 5

+ 0
TREINADO
TREINADO
10

ENGANAÇÃO

FORTITUDE VIG + 0

FURTIVIDADE AGI + 20 EXPERT 5


INICIATIVA AGI + 15 EXPERT
ORIGEM Magnata PRE + 0
INTIMIDAÇÃO

INTUIÇÃO PRE + 15 EXPERT


CLASSE Especialista INT + 15 EXPERT
INVESTIGAÇÃO

LUTA FOR + 15 EXPERT

NEX 70 % 14 DESL 9m MEDICINA INT + 0

PE / RODADA OCULTISMO* INT + 0

PERCEPÇÃO PRE + 5 TREINADO


69 PV PONTOS
DE VIDA 70 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 5 TREINADO
MOD PV MOD PE
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 15 EXPERT
PROFISSÃO* INT + 0

REFLEXOS AGI + 20 EXPERT 5


DEFESA SAN
27 68 SANIDADE
MOD SAN
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + 7 + 5 Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 0
Equip. Outros

ESQUIVA 47 RED. BLOQUEIO 0 TÁTICA* INT + 5 TREINADO

TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES Leve VONTADE PRE + 5 TREINADO
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Soqueira certeira cruel perigosa 5d20+17 1d10+8 18/x2


Batrangues Empuxo 5d20+17 2d4+5 19

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
- - --
_..._ ... --------7
tNVENTÁRIO E�PAÇOS 20
ESPAÇOS
0 ;_�R�S
CATEGORIA
I3

II
3

III
2
Proteção leve reforçada +7 Defesa 2 2
IV
1
Soqueiras +3 dano; +2 ataque; +2 margem de ameaça 1 3

Facas (batrangues) Aumenta 1 dado de dano e alcance pra longo 2 3

Cicatrizante x3 Cura 2d8+2 PV 3 1

Capa do Batman Vestimenta +5 Furtividade 1 2

Traje do Batman Vestimenta +5 Reflexos; Defesa 1 4

Cinto de utilidades Bandoleira pros Batrangues 1 1


1

_)
Gancho Utensílio +2 Acrobacia; Destreza 1 3
-- -
Binóculos +5 -� - -
- - Percepção
- par ver longe - -
1 -
0

Algemas 1 0 1
Kit de crime aprimorado +5 em Crime 1 2

Granada de atordoamentox2 2 0

Granada de fumaçax2 2 0

Mina antipessoal 12d6 raio de 6m (Reflexos reduz)


1--· ,_ -·--------------....------� ...,.____ .,.._-,
.... - -- - .,.
.· ...

HABILIDADES
1 - •• - • ... ...

A " " "

26
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
.
...�
-, �
.
..,
----- �
""

MOD DT
Eclético: 2 PE pra ser DT dos explosivos: 32
treinado numa perícia. +2
PE passa a ser veterano

Perito (Investigação e
Furtividade): 2 PE soma •
1
+1d6 no teste; 3 PE soma
1d8; 4PE = 1d10 1
1•
Ataque furtivo: causa +2d6 1
de dano em um alvo
desprevenido ou
flanqueado por 1 PE.

Treinamento em perícia:
Pontaria e Crime

Artista marcial: Ataques


desarmados contam como
armas ágeis e causam 1d8
pontos de dano (letal ou
não letal)
11
iJ

Gatuno: Você recebe +5 em


Atletismo e Crime e pode se
mover o deslocamento
normal sem sofrer
penalidade na Furtividade.

Na trilha certa: Sempre que


tiver sucesso em um teste
de procurar pistas, pode -

gastar 1 PE para ganhar


+1d20 no teste (e assim

1
sucessivamente). '


.
1

,•
Inventário otimizado: Soma
INT pra calcular inventário
1
'
'
-
Perito em explosivos: Soma '

INT na DT dos explosivos e


exclui alvos dos efeitos
igual ao seu INT.

Assassinar: 3 PE +
movimento pra analisar um
alvo em alcance curto.
Ataque Furtivo tem os
dados dobrados e o alvo
fica inconsciente ou
morrendo (Fortitude DT AGI
evita)
100

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