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PERSONAGEM JOGADORE
5
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 17 EXPERT
1 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+
+ 0
0
2
ATLETISMO FOR + 5 5
ATUALIDADES INT + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
2 1 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
PRE
+ 15
+ 5
+ 0
TREINADO
TREINADO
10
ENGANAÇÃO
FORTITUDE VIG + 0
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES Leve VONTADE PRE + 5 TREINADO
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
- - --
_..._ ... --------7
tNVENTÁRIO E�PAÇOS 20
ESPAÇOS
0 ;_�R�S
CATEGORIA
I3
II
3
III
2
Proteção leve reforçada +7 Defesa 2 2
IV
1
Soqueiras +3 dano; +2 ataque; +2 margem de ameaça 1 3
_)
Gancho Utensílio +2 Acrobacia; Destreza 1 3
-- -
Binóculos +5 -� - -
- - Percepção
- par ver longe - -
1 -
0
Algemas 1 0 1
Kit de crime aprimorado +5 em Crime 1 2
Granada de atordoamentox2 2 0
Granada de fumaçax2 2 0
HABILIDADES
1 - •• - • ... ...
26
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
.
...�
-, �
.
..,
----- �
""
MOD DT
Eclético: 2 PE pra ser DT dos explosivos: 32
treinado numa perícia. +2
PE passa a ser veterano
Perito (Investigação e
Furtividade): 2 PE soma •
1
+1d6 no teste; 3 PE soma
1d8; 4PE = 1d10 1
1•
Ataque furtivo: causa +2d6 1
de dano em um alvo
desprevenido ou
flanqueado por 1 PE.
Treinamento em perícia:
Pontaria e Crime
•
.
1
,•
Inventário otimizado: Soma
INT pra calcular inventário
1
'
'
-
Perito em explosivos: Soma '
•
Assassinar: 3 PE +
movimento pra analisar um
alvo em alcance curto.
Ataque Furtivo tem os
dados dobrados e o alvo
fica inconsciente ou
morrendo (Fortitude DT AGI
evita)
100