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PERSONAGEM JOGADORE
4
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
2 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
CIÊNCIAS* INT + 0
2 0 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
PRE
+ 5
+ 0
+ 0
5
ENGANAÇÃO
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Especialista INT + 5 TREINADO
INVESTIGAÇÃO
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + 15 EXPERT
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
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Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 12
ESPAÇOS
0 ;_�R�S
CATEGORIA
I3
II
3
III
2
Mochila militar +2 1
IV
1
Arco Composto Perigoso; Cruel; Certeiro 2 4
Flechas x9 8 0
Bandoleira
-- -
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1
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HABILIDADES
1 - •• - • ... ...
27
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
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MOD DT
Eclético: 2 PE pra rolar VELOCIDADE MORTAL
como se fosse treinado Padrão
Curto
Perito: 4 PE pra 1d10 1 ser
(Furtividade, Reflexos) Sustentada
•
Recebe +1 ação de movimento. 1
Engenhosidade: 2/4PE pra
rolar como se fosse Discente (+3PE): Recebe uma ação padrão 1
veterano/expert adicional. 1•
1
Ataque Furtivo: +3d6 de HEMOFAGIA
dano em alvos Padrão
desprevenidos ou Toque
flanqueados em alcance 1ser
curto. Instantânea
Fortitude reduz metade
15% Potencial Aprimorado:
+1 PE por NEX Causa 6d6 pontos de dano de Sangue e recupera
metade do que causou em PV.
30% Ninja Urbano:
proficiência com armas Discente(+3PE): Muda resistência para
táticas corpo a corpo e de "nenhuma". Como parte da execução do ritual,
disparo e +2 no dano com faz um ataque corpo a corpo e, se acertar, 11
iJ
Gatuno: +5 em Atletismo e
Crime e pode se mover o VOMITAR PESTES
deslocamento normal Padrão
enquanto furtivo sem Médio
penalidade. 1 enxame Grande (quadrado de 3m)
Sustentado
45% Transcender: Reflexos reduz à metade -
Velocidade Mortal
Surge em um espaço adjacente à você, causa
•
1
50%: Mochila de Utilidades: 5d12 pontos de dano de Sangue em seres que '
�
•
Flechas contam como uma terminem seu turno dentro dele. Pode gastar 1 .
1
,•
categoria abaixo e espaço
a menos
movimento para mover o enxame com
deslocamento 12m
1
'
'
-
60%: Hemofagia Discente (+2PE): Além do normal, um alvo que '
•