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T-Bag dimalandro

PERSONAGEM JOGADORE

4
FICHA DE AGENTE

PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros

+ 0
2 3 ACROBACIA

ADESTRAMENTO*

ARTES*
AGI

PRE

PRE
+ 0

+ 0

ATLETISMO FOR + 20 EXPERT 5


ATUALIDADES INT + 0

CIÊNCIAS* INT + 0

2 0 CRIME*

DIPLOMACIA
AGI

PRE

PRE
+ 5

+ 0

+ 0
5

ENGANAÇÃO

FORTITUDE VIG + 15 EXPERT

FURTIVIDADE AGI + 15 EXPERT

INICIATIVA AGI + 15 EXPERT


ORIGEM Desgarrado PRE + 0
INTIMIDAÇÃO

INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Especialista INT + 5 TREINADO
INVESTIGAÇÃO

LUTA FOR + 15 EXPERT

NEX 75 % 15 DESL 9m MEDICINA INT + 0

PE / RODADA OCULTISMO* INT + 15 EXPERT

PERCEPÇÃO PRE + 5 TREINADO


73 PV PONTOS
DE VIDA 90 PE PONTOS
DE ESFORÇO
PILOTAGEM* AGI + 0
MOD PV MOD PE 15
Atuais Atuais PONTARIA* AGI + 15 EXPERT
PROFISSÃO* INT + 0

REFLEXOS AGI + 15 EXPERT


DEFESA SAN
14 56 SANIDADE
MOD SAN -16
RELIGIÃO* PRE + 0
=10 + AGI + + Atuais SOBREVIVÊNCIA INT + 15 EXPERT
Equip. Outros

ESQUIVA 29 RED. BLOQUEIO 15 TÁTICA* INT + 0

TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + 15 EXPERT
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.

ATAQUES TESTE DANO Critico/Alcance/Especial

Arco 4d20+17 1d10+6 18/x3/Médio


Punhal 4d20+17 2d4+6 X3

✔ Automação ativada
í---
1 PATENTE
1
ITEM
,
,.,, -
Agente
-
de
-
elite
DETALHES
-
-
tNVENTÁRIO
- --
_..._ ... --------7
E�PAÇOS 12
ESPAÇOS
0 ;_�R�S
CATEGORIA
I3

II
3

III
2
Mochila militar +2 1
IV
1
Arco Composto Perigoso; Cruel; Certeiro 2 4

Flechas x9 8 0

Punhal Cruel; Certeiro; Tático 1 3

Bandoleira

-- -
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1
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HABILIDADES
1 - •• - • ... ...

A " " "

27
r
� DT DE RITUAIS
1 r• .
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..,
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""

MOD DT
Eclético: 2 PE pra rolar VELOCIDADE MORTAL
como se fosse treinado Padrão
Curto
Perito: 4 PE pra 1d10 1 ser
(Furtividade, Reflexos) Sustentada

Recebe +1 ação de movimento. 1
Engenhosidade: 2/4PE pra
rolar como se fosse Discente (+3PE): Recebe uma ação padrão 1
veterano/expert adicional. 1•
1
Ataque Furtivo: +3d6 de HEMOFAGIA
dano em alvos Padrão
desprevenidos ou Toque
flanqueados em alcance 1ser
curto. Instantânea
Fortitude reduz metade
15% Potencial Aprimorado:
+1 PE por NEX Causa 6d6 pontos de dano de Sangue e recupera
metade do que causou em PV.
30% Ninja Urbano:
proficiência com armas Discente(+3PE): Muda resistência para
táticas corpo a corpo e de "nenhuma". Como parte da execução do ritual,
disparo e +2 no dano com faz um ataque corpo a corpo e, se acertar, 11
iJ

elas. recupera metade do dano total causado.

Gatuno: +5 em Atletismo e
Crime e pode se mover o VOMITAR PESTES
deslocamento normal Padrão
enquanto furtivo sem Médio
penalidade. 1 enxame Grande (quadrado de 3m)
Sustentado
45% Transcender: Reflexos reduz à metade -

Velocidade Mortal
Surge em um espaço adjacente à você, causa

1
50%: Mochila de Utilidades: 5d12 pontos de dano de Sangue em seres que '


Flechas contam como uma terminem seu turno dentro dele. Pode gastar 1 .
1

,•
categoria abaixo e espaço
a menos
movimento para mover o enxame com
deslocamento 12m
1
'
'
-
60%: Hemofagia Discente (+2PE): Além do normal, um alvo que '

falhe no teste de Reflexos fica agarrado. Ele pode


Assassinar: 3 PE e gastar 1 ação padrão para fazer um teste de
movimento para analisar Acrobacia ou Atletismo para se livrar. Se você
um alvo em alcance curto. mover o enxame, o alvo se livra.
Até o fim do próximo turno,
o primeiro ataque furtivo Verdadeiro (+5PE): o enxame vira Enorme (6m de
tem seus dados dobrados. quadrado) e recebe deslocamento de voo 18m.
Além disso, se falhar em
um teste de Fortitude (DT
Agi), fica morrendo ou
inconsciente (à escolha).

75% Vomitar Pestes


100

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