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PERSONAGEM JOGADOR
1
FICHA DE AGENTE
PERÍCIAS
PERÍCIA DADOS BÔNUS Treino Outros
+ 0
2 3 ACROBACIA
ADESTRAMENTO*
ARTES*
AGI
PRE
PRE
+ 0
+ 0
ATLETISMO FOR + 0
CIÊNCIAS* INT + 0
3 2 CRIME*
DIPLOMACIA
AGI
PRE
+ 0
+ 0
+ 5
ENGANAÇÃO PRE TREINADO
FORTITUDE VIG + 0
INTUIÇÃO PRE + 0
CLASSE Ocultista INT + 0
INVESTIGAÇÃO
TECNOLOGIA* INT + 0
PROTEÇÕES VONTADE PRE + 10 VETERANO
RESISTÊNCIAS Penalidade de carga. * Somente treinada.
Como usar? ✔ Automação ativada v1.0 By iPoke#0892 (Discord). Atualizações serão postadas no Twitter: @kelvinrauber
MOD DT
HABILIDADES & RITUAIS Custo Página Descritivo DT DE RITUAIS
23
Especialista em Energia A DT para resistir aos seus rituais desse Elemento aumenta em +2.
Camuflar Ocultismo. Pode gastar +2 PE para lançá-lo sem gesticular e falar, usando apenas concen
Ritual Potente Você soma seu Intelecto nas rolagens de dano ou nos efeitos de cura de seus
Ampliar Ritual (Trilha 10%) Gastar +2 PE para aumentar seu alcance em um passo
- Acelerar Ritual. (Trilha 40%) Uma vez por rodada gastar +4 PE para conjurar um ritual como ação livre
Saber Ampliado. ( Trilha - Versatilidade) Toda vez que ganhar acesso a um novo círculo de rituais, você aprende um ri
Ritual Amaldiçoar Arma Energia 2º 1PE +1d8 de dano de energia, Dura uma cena.
Ritual Eletrocussão 1º 1PE Causa 2d6 de eletricidade e deixa o alvo vuneravel por uma rodada. se passar
Ritual Circulo de Cauterização. 2º 2PE Uma coluna em chamas, da 2d8+2 de dano e cura 4d8+4
Ritual Decadencia 1º 1PE 2d8 de morte e definha o corpo do inimigo.
Ritual Compreenção paranormal 1º 1PE Entende as palavras mesmo que não conheça o idioma humano
Ritual Flecha de Sangue 1º 1PE Causa 1d4+1PV em si, e causa 4d4+4 de dano perfurante
Ritual de flecha de sangue discente 2º 4PE Imbui munição com o proprio sangue. 3d4+3PV, add 2d4.
isqueiro 0 0
Cigarros 0 0
Lamina Dupla 1 2
DESCRIÇÃO
APARÊNCIA PERSONALIDADE HISTÓRICO OBJETIVO